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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 13:36:21.58 ID:bY4eZ94B.net]
本を読んだだけでわかるか・・・

数学の教科書とか、ぶっちゃけ解き方や答えが全部書いてあるけど、
なんでわざわざ学校で授業してくれて、教えてくれているのか?
なんで、教えてもらったにも関わらず、テストで点数が取れないのか?

分かる人は授業なんか受けなくても、教科書を読むだけでできるんだろうけど、
それが少数派だから、わざわざ先生が教えてくれるんだと思うけどね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 14:09:17.80 ID:3fs8Qens.net]
ITの適

441 名前:性がある奴はその少数派だから
公式チュートリアルで理解できるか否かがIT適性あるかないかの別れ目さ
[]
[ここ壊れてます]

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 14:59:40.79 ID:FCdceCWB.net]
適性がなくてもアセットを買えばどうにかなるのがUNITYの素晴らしいところですね

443 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/07(日) 15:02:18.54 ID:GniAOmbl.net]
>>423
別に学校はその方が効果的だから先生が教えてるわけじゃなかろ。今までの形を引きずってるだけで。
効果的なのは本読んで分からないところをいつでもリアルタイムで聞ける仕組みだと思うが。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 15:11:08.72 ID:Uoi06C17.net]
医者とか弁護士と言われたら直ぐに諦めがつくくせに
何故Unityだと自分でも出来ると誤解すんだろうな
ある意味プログラミングのほうが適性とかシビアだぞ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 15:31:14.88 ID:VBHAkk9w.net]
ゲ製小学校は今日も活況だな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 15:39:55.86 ID:FCdceCWB.net]
積み木は幼稚園児でもできます
形あるもの=積み木を積み上げればそれなりの「物」ができるのです
その「物」を芸術と思うか、ゴミと見るかは鑑賞者が判断するのです

UNITYには素晴らしい積み木=アセットがあります
有料アセットを積み上げることで「物」=ゲームが出来上がります

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 16:54:49.66 ID:DSpCxTSv.net]
そしてここに質問しにくる人はその積み木をまったく求めていません。
それにも関わらず積み木凄いよ!簡単だよ!と永遠に言い続けている人は
もっとも邪魔でありここに必要のない存在でありもっとも適正外なのです。

OK?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 18:23:13.78 ID:FCdceCWB.net]
ここに質問してくる人は便利な積み木があることに気づいていないのです
今年はみなさんに素晴らしい積み木=アセットがあることを伝えていきたいと思います

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 18:24:53.60 ID:Z6pRjwEV.net]
積木くずしって知ってるか?

450 名前:名無し@キムチ [2018/01/07(日) 19:18:08.03 ID:A/zZa+mJ.net]
>>431
無料アセットは積み木にならないのですか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 19:24:38.74 ID:DSpCxTSv.net]
>>431
適正外で不要だと年単位に数百名に言われ続けているだろ
どっかいけよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 19:41:12.81 ID:rv27mFWr.net]
積み木の積み方も能力
積み木さえあればものが出来上がるなんて思ってる奴はモノづくりに向いてない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:19:57.85 ID:WpVU2hrc.net]
積み木は積むだけだけど

アセットは部品と部品をプログラムで結び付けて、
入力や光線、タイマーや接触などの情報で互いに動くようにロジックを作らないといけない

ゲームの本質はこのロジックであって、部品は自分で作ろうと買ってこようと関係ない

自分でゲームを作ったことが無い人間は、この意味が理解できず
積み木と同じと考えてしまう

ただの積み木では何も動かないし、反応もしない
遊んでもまったく面白くないから、誰も遊んでくれない

454 名前:名無し@キムチ [2018/01/07(日) 21:26:17.18 ID:A/zZa+mJ.net]
>>436
アセットつくると金になるかもしれませんね。
登録の仕方がチョー難しいけど・・・
1億ドルの値段をつければ、ひとりでも買ってくれれば遊んで暮らせるw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 21:27:20.44 ID:FCdceCWB.net]
ゲームを作ったことがない人もアセットを買えば簡単に作れますよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 22:23:15.02 ID:DSpCxTSv.net]
>>438
どっかいけよ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 00:35:25.22 ID:ICbgAyiG.net]
なんでバカって本当につまらないことを面白いと思って書くの?



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 01:05:08.32 ID:dgvqGJaf.net]
アセットおじさんはどっちかというと、自分は何かを成し遂げる為の努力をしないくせに
他人が何か有意義な事をしていのを嫉妬するタイプじゃないの。

その手のタイプって他人を邪魔する努力は怠らないんだよね。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 02:59:01.43 ID:lxUTSTbi.net]
アセットおじさんくらい許容せえよ
人畜無害だろ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 03:47:52.63 ID:EBOS1kFM.net]
何も知らない初心者や質問者を混乱させてるし
アセット自体のイメージを著しく落とし悪評を広めている迷惑行為そのものだから
激しく害だよ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 03:49:30.95 ID:0rlF0/m5.net]
Assetフォルダ内にDLLを置いておくと、C#スクリプトから呼び出せるけどさあ
これってコード補完は効かないの?

462 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 04:11:06.84 ID:0rlF0/m5.net]
>>444だけど、ちょっと調子が悪かっただけだったわ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 13:20:57.83 ID:iexalKT8.net]
>>443
アセットおじさんで混乱する初心者や質問者はいないだろw
そこまでバカはいないだろw

初心者も質問者もアセットおじさんをせせら笑うか、アセットおじさんにむかつくかどっちかだと思うw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:27:59.06 ID:dgvqGJaf.net]
何にせよ許容する理由にはならんけどな。
というかマスコットキャラクターのつもりかなんかだったのか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:39:52.07 ID:/mw+EMQZ.net]
アセットおじさんは確実に足引っ張っててすごいよ
いち個人の努力でここまで害悪になれるなんて

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:45:45.92 ID:7NEbzzRp.net]
心配しなくてもまともな奴は既にブログやtwitterに流れてる
ここはゴミ捨て場、場末の掃き溜め
能力無いのにあがいてる基地外やチョンの質問(愚痴)スレ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:48:20.87 ID:Ja3UGjKC.net]
>>448
おじさん乙

市ね



468 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 16:51:35.85 ID:8hNwz18s.net]
3Dでちょっとしたアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、
Adventure Creator買うのが一番早道ですかね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:16:16.41 ID:zHUD8WRg.net]
なんでおじさんだとわかるのか?
アセットぼーやかもよ?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 18:38:17.39 ID:Wr1nkhp0.net]
触れなきゃいいスレになると思うんだが
アセットでNG登録しても困らないだろ?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 19:59:08.90 ID:N31deiAq.net]
unity使う上で必須のパソコンスペックはどれほどでしょうか?
ゲームクリエイターに興味を持ってunityをいじってみたいと思ってます。
習うより慣れろって感じです。
4GBで十分でしょうか?やっぱりゲーム作る程のPCは10万くらいするのでしょうか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:31:03.96 ID:EBOS1kFM.net]
>>454
どれくらいの規模のゲームを作るかにもよるが
目安としては自分が作ってみたいと思ってるゲームに似てる市販ゲームなりフリーゲームなりを動かしてみて快適に動作するPCスペック。
Unityって相当動作が軽いよ。

メモリーは4GBでも動くが、多ければ多いほど別のソフトを同時に起動しっぱなしに出来るようになるよ。
もともと4GBで3Dの小規模なゲーム開発を1年していたが困る事はなかったし。
でも8GBくらいあると精神衛生上安心できると思うのでオススメかな。

例えば
・Unity
・VisualStudio(C#コードエディッター)
・2Dペインターソフト
・Blender(3Dモデリングソフト)
・タブブラウザでYoutube開き作業BGM
・他に調べ物で20タブ以上
・2ch専ブラ
などを同時に起動しっぱなしにして作業すると使用メモリーは5.2GBくらいになる。

開きっぱなしにせずに1つ1つ丁寧に終了させておけば4GBでも十分足りることがわかってもらえるかと。

あと昔はこんなPC売ってたみたいだ。
www.g-tune.jp/campaign/unity-chan/

473 名前:
最低でもCorei5と8GBメモリーあれば確かに心配なしだと思う。
1つの目安にどうぞ。
[]
[ここ壊れてます]

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:35:48.93 ID:EBOS1kFM.net]
>>454
ついでだが今ハイテク産業でこう言った問題が起きたばかり。
itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/17/010402925/

これの影響で新CPUマシン出るまでハード買い替えは待った方が安心はできるかも?
逆に旧CPUマシンが破格で叩き売りになる可能性もw
どっちが良いか答えはないし経済の先は読めないので自分の勘で購入タイミング考えてくださいなw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:42:05.13 ID:EBOS1kFM.net]
あー、こっちの記事の方がまとまってて分かりやすいか

世間を騒がす「プロセッサ脆弱性」 何が本当の問題なのか
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180106-00000013-zdn_pc-prod

476 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 21:50:03.20 ID:N31deiAq.net]
>>455
丁寧にありがとうございました!
うちのパソコンは32bitでしてね
32bitでゲーム開発、プログラミングは難しいですよね?
高校生なので財力もない、けれどもすぐにゲーム作りたいって感じでPC購入を検討してました
バイト不可の環境なのでなんとかして買ってもらいたい所です

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 22:52:18.89 ID:fVYKZmnN.net]
>>458
学習段階なら32bitで何の問題もない
頑張れ



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 08:25:00.79 ID:4gXwETa2.net]
5万のマウスのビジネスノートでモバイルゲー開発してる奴もいたよ
やっぱきつそうだったけどな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 11:57:49.26 ID:/HJbB1fp.net]
特定のgameobjectのタグを変更する方法を教えて下さい。
オブジェクト名.tag="変えるタグ名"
でスクリプト書いたら現在のコンテキスト内に存在しませんとエラーがでます。
オブジェクト名は間違っていないのですが…
助けて下さい

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:05:39.76 ID:mr0LTxzX.net]
>>461
ゲームオブジェクト名とかいてるから、そのスクリプトは別にあるんだよね、
なら、そのゲームオブジェクトがうまく取得できていないのでは?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:18:18.34 ID:/HJbB1fp.net]
>>462
オブジェクトの読み込みでした
ありがとうございます。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:33:43.13 ID:/HJbB1fp.net]
https://m.imgur.com/oZU6fbX
処理の書き方がわかりません(・・;)
上のほぼ同じ処理をまとめたいです

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:41:15.34 ID:/HJbB1fp.net]
配列使って自己解決できました

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:41:49.96 ID:98x+tFv8.net]
>>464
「配列」デググリたまえ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:42:30.46 ID:98x+tFv8.net]
いやん!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 16:01:50.20 ID:Fi2/O1lM.net]
こういう質問を見ると
最近現れなくなったが気分屋講師の必要性を感じざる負えない

487 名前:名無し@キムチ [2018/01/09(火) 20:51:26.67 ID:VnF+i6ZX.net]
>>464
配列使わなくても大丈夫

for(int i =1;i < 6;i++){
 if(i == 1)m1.tag = "SEIKAI";
 if(i == 2)m2.tag = "SEIKAI";
 if(i == 3)m3.tag = "SEIKAI";
 if(i == 4)m4.tag = "SEIKAI";
 if(i == 5)m5.tag = "SEIKAI";
}



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:02:30.38 ID:XCbRd5zy.net]
>>466-477
GJどんまい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:04:46.27 ID:opSk4Gqo.net]
>>469
バカにしすぎだろw

iの意味がないだろーー

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:16:23.33 ID:Fi2/O1lM.net]
キムチの回答が斬新すぎてワロタ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 23:13:38.30 ID:uRBFBGJl.net]
配列をしらなくてもAssetをBUYしたら解決しますよ

492 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 12:52:59.15 ID:UuyQDx+q.net]
何故かわからない

493 名前:ッどUnityからアセットストア見てたら
勝手にライトが暗くなったみたいな現象が出て困ってます…
アンドゥしても何もおこらない… だってアセットストア見てただけなので…
何か変な所触ったのかなと違うシーンを弄ってたらまた同じようになった…
一旦こうなると開き直しても暗いまま。ライトの設定とかオブジェクトの設定とか
比較してみても変わらないように見えるのに何故か暗くなる… たすけて。
勝手になるのが困る…
[]
[ここ壊れてます]

494 名前:474 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:59:41.07 ID:UuyQDx+q.net]
直ぐにアンドゥしても何も変わらないのがおかしい…
というか特別な操作はなんもしてなくて急になるんだよね…
これは困る。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:05:39.24 ID:UuyQDx+q.net]
バージョンはこれです。
2017.3.0f3

496 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 13:42:24.89 ID:5Kt+kTxM.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 14:11:01.50 ID:kwiQqYD6.net]
>>474
LightコンポーネントにRender Modeというプロパティがあるじゃろ?
それをAuto以外にしてみたらどうだい?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 14:52:59.75 ID:UuyQDx+q.net]
>>478
試してみます!ありがとう。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7.net]
めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが,
なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません.
タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです.
(スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです)
リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが.

解決方法があればご教示お願いします.

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:04:25.33 ID:ovTPm/8R.net]
ゲームエンジンを使わない

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s.net]
>>480
オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない?

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html []
[ここ壊れてます]

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46.net]
>>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP.net]
>>483
何処か行けよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:33:36.53 ID:JzjqjMPk.net]
unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。
ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj.net]
>>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ?
シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:58:20.49 ID:JzjqjMPk.net]
>>486
mySQL限定です。
データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj.net]
>>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね?
unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ?

unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk.net]
>>488
サーバはあります。
Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。
unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:52:02.04 ID:wSmayWZu.net]
>>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:54:43.44 ID:N9UWLdjj.net]
>>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね

多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う
ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど
スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:07:17.86 ID:wdkZUxq4.net]
上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:11:29.90 ID:N9UWLdjj.net]
どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:16:27.60 ID:wdkZUxq4.net]
mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:19:06.67 ID:JzjqjMPk.net]
phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。
また、何か情報があったら教えて下さい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:21:55.41 ID:N9UWLdjj.net]
unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:25:35.99 ID:1GTVr2x4.net]
>>495
アセットをかいましょう



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:33:35.39 ID:J+pvDqUl.net]
アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:28:15.29 ID:JzjqjMPk.net]
scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 15:21:37.81 ID:5/4U2C46.net]
>>498
アセットを買えばわ

521 名前:かると思いますよ
まずは何か購入しましょう
[]
[ここ壊れてます]

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:13:04.93 ID:dy2Tj79K.net]
>>500
アセットの購入の仕方がわかりません。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:33:05.90 ID:lOHSAQTP.net]
>>497
何処かいけよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:33:23.55 ID:lOHSAQTP.net]
>>500
何処かいけよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:35:57.32 ID:e9A4hdGR.net]
毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:05:47.29 ID:EoTrDMY/.net]
>>500
消えろカス

527 名前:名無し@キムチ [2018/01/11(木) 20:43:45.58 ID:vsdehB+2.net]
>>500
>>501
>アセットの購入の仕方がわかりません。

さすがに、
>アセットを買えばわかると思いますよ
>まずは何か購入しましょう

とはいわないかw
いや言うかw



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:54:12.90 ID:FyOh7aRE.net]
すごい初心者ですみません!

RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。

おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。

Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:27:31.24 ID:37CcnQMt.net]
>>507

2Dだと、自分が試したところでは、
FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね

ソースは俺

どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:35:40.36 ID:RfiagYt8.net]
configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。

531 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 05:47:44.88 ID:tsGYFxRH.net]
でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 08:36:31.31 ID:N7Q04G0+.net]
コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 11:22:59.19 ID:XarC9KjU.net]
アセットを買えばいいことづくめですね

534 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 11:49:09.26 ID:UBAKT8Qr.net]
人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 15:07:43.54 ID:HmgEXI4t.net]
どうせ1円も儲けられないので…

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 16:25:53.09 ID:XarC9KjU.net]
ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね
ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 17:14:07.10 ID:Kb/qVrwK.net]
>>512
>>515
何処かいけよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:37:47.69 ID:CGMagW1j.net]
正論だけど

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:26:37.87 ID:DnswiQvf.net]
論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。






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