1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:01:15.13 ID:YUuuaOyw.net] もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:03:01.40 ID:HFwgKDvF.net] >>310 3Dゲームの場合はint型はあまり使いません 「0.123」のように座標が実数(小数点)な性質上 float型とVector3構造体をよく使う認識であっています。 Vector3も実際は内部にfloat型の変数を3つもっているだけです。 2Dゲームの場合はint型をよく使いfloat型を逆に全然使いません。 UIは2Dゲームと座標表現の性質がほぼ同じなのでint型をよく使う事になるわけです。 Vector4クラスはメッシュやシェーダーを直接扱いたい時に使用する事が多いようで普段は使わないでしょう。 enum列挙型はプログラムをより見やすく、メンテナンスしやすくするために使う事が多く 使い方が分からないうちは無理に使う必要はありません。 無意識に他のやり方で代用しているはずです。 定数や自作のゲームフラグなどを作りたい時に使用すると便利なものです。 実は気付いていないだけでシステムが最初から用意している物を 既に使用していたりしますよ "Rigidbody.AddForce()"の第二引数に指定する 「ForceMode.Force」 「ForceMode.Acceleration」 「ForceMode.Impulse」 「ForceMode.VelocityChange」 などの値がenum列挙型で定義されている定数で、分かりやすい使い方だと思います このように定義されていると思えばいいと思いますよ public enum ForceMode { Force = 0, Acceleration = 1, Impulse = 2, VelocityChange = 3 }
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:20:42.59 ID:PSPjstyB.net] >>311 あざ笑うために来てるなら出て行け。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:21:10.41 ID:cTLJLTig.net] こういうところでしか通用しない人なんだよ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:55:30.09 ID:CiUCSc6V.net] >>313 こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 22:16:37.57 ID:U7Wt9APQ.net] 色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな 無視しろ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 23:32:21.38 ID:CiUCSc6V.net] いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ 妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 23:33:54.83 ID:MVOss+T1.net] まだ2chとか言ってるのか お前の時間は止まったままなんだな
330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 00:07:20.16 ID:e2fHN47U.net] Unityで売ってるアセットを使ってゲームを作って そのゲームを利益目的で売っても大丈夫ですか?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:08:31.48 ID:NRtFNwDq.net] 頭大丈夫ですか?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:56:21.78 ID:E7p1THmM.net] >>319 大丈夫ですよ!そのためのアセットです!
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 01:42:35.04 ID:rZwM+Wn0.net] >>319 無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 17:03:54.03 ID:qfW372JO.net] 初心者です 今アセットストアでトップアセットセールがやってますが どれを買えばゲーム制作が解決するのでしょうか?
335 名前:名無し@キムチ [2017/11/21(火) 19:27:13.74 ID:2LKvKcg0.net] >>323 それは何をつくりたいか書かないと、どれを買えばいいか答えられないなw お前バカか!?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 19:43:58.69 ID:dD3YbNuq.net] >>324 バカとは何だ!バカとは! バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え! って言われるぞw
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:06:53.58 ID:AIxAZwMT.net] ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 20:09:34.17 ID:E7p1THmM.net] >>323 どれを買っても解決するでしょう 全部買えば、完全解決です!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 21:13:41.37 ID:rwRP2E/s.net] 目糞鼻糞
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 21:51:39.33 ID:NRtFNwDq.net] >>322 アホ 使える使えないはそれぞれ決まってるんだが 買ったこと無い乞食か?
341 名前:名無し@キムチ [2017/11/21(火) 22:54:13.43 ID:2LKvKcg0.net] >>315 確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。 しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ? そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!! 国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 01:20:32.10 ID:HI8GsQM2.net] キムチ君が今日は随分と強気じゃないか
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 01:21:15.23 ID:Hj/zPAxR.net] 番号飛び過ぎwww
344 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 03:40:21.27 ID:lcdZQYTv.net] 高卒だらけすぎだろ 5chはもう終わりだな
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 04:16:40.53 ID:AdtHFaRB.net] MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか? スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 07:17:41.09 ID:89RwEEvA.net] わかるかーい
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 08:40:46.05 ID:7/f01k2P.net] 俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
348 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 08:52:09.01 ID:Ya+raxGs.net] 国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^ キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^ 僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^
349 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 14:29:23.53 ID:kyr3HzlP.net] 久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと 起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど 5.6が5の最終リリースってなってる これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな インストーラーって何?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:50:48.84 ID:jTZqoW45.net] 安心しろ スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:13:54.28 ID:utbLj+4m.net] >>338 久しぶりなら環境構築からやればいいじゃん 何でそんなとこで手抜きしようとすんの?
352 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 15:39:42.42 ID:kyr3HzlP.net] え?環境? 538動くのに??そりゃ自分には無理 それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ まあ、レスしてくれてありがとう
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:06:51.42 ID:utbLj+4m.net] >>341 別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ
354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 18:14:07.61 ID:kyr3HzlP.net] >>342 あ!そうか
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:19:34.52 ID:jTZqoW45.net] でもチュートリアルするレベルの奴にとっては複数verのインストールは敷居が高いよな 馬鹿正直に最新版入れて対応できずに挫折してやめていく初心者をよく見かける
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:30:09.77 ID:5f+MdVCx.net] 単にインストールフォルダ名変えるだけだろ そこまでのバカはUnityをやること自体が無駄 どうせ挫折して時間を浪費するだけ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:53:47.03 ID:ApxFGvUX.net] つまらないコント
358 名前:名無し@キムチ [2017/11/22(水) 19:01:28.26 ID:tfI8pigO.net] >>337 >キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^ 当方がゲームをつくる動機はキムヨナだからです。 いろんな角度からキムヨナが活躍するゲームをつくりたいのですが、いまのところキャラはUnitychanの借り物です。 目標としては自作のキャラヨナちゃんを世に出したいですね。韓国のキムヨナの銅像の画像を見たりして、どうつくればいいかいろいろ研究しています。 究極的には宇宙一やわらかくて宇宙一強靱な肉体を持ったヨナちゃんを、他の強そうなキャラと思い切りぶつけ合って、興奮するゲームをつくりたいのですが、 そこへたどり着くまでにはまだ何年もかかりそうです。 とりあえあずはひとつひとつ積み重ねていくだけですね・・・
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:39:13.44 ID:/VB6By5Z.net] >>329 すまねえ、クリエイティブコモンズの存在があった
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:58:56.31 ID:eejsxAcQ.net] ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 23:38:32.90 ID:iE8jtKZG.net] >>349 素材提供スレじゃねえけど、そういうのツクール素材で探せばええんちゃう?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 00:14:59.97 ID:QRNVPncp.net] 新しくC#スクリプトを作ったら オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設置されていませんというエラーが出て テストプレイしてもコンパイルエラーで実行できなくなったのだけど なにか工程を忘れているのでしょうか?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 00:36:03.73 ID:RZCCd0Fm.net] はい
364 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 02:39:25.06 ID:aJavQgtq.net] >>351 たぶん、アセットを買い忘れたのでしょう
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 02:44:43.05 ID:wLnswzoG.net] Unityのシェーダーで質問です カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。 イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような 元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb; } fixed4 Lighting○○(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){ half4 c; c.rgb = ■■; c.a = s.Alpha; return c; } ■■の部分に0.0を入れた場合本来のテクスチャより大分黒くなってしまいます。 かといって1.0を入れてみても真っ白になってしまいます。 数字の問題じゃなくてどこかの設定をかえるべき場合 シェーダーのどこを修正すれば良いでしょうか それらしい単語や参考となる資料何かないでしょうか
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:03:25.14 ID:RZCCd0Fm.net] 0.5をいれろ
367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 03:05:23.42 ID:aJavQgtq.net] >>354 アセットを買いましょう
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:08:03.33 ID:hlwE+o0N.net] >>354 俺、シェーダーのことは何も知らんけど、RGBで0黒くなったり1で白くなったりするなら 明暗制御してそうだし、0.5でも入れて試してみればいいんじゃないの? 試した上で書いてるなら申し訳ない
369 名前:353 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:19:53.80 ID:wLnswzoG.net] https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html ちなみにマニュアルのこのページを参考にしています >>355 0.5や0.1をいれても元のテクスチャの色では表示されないんですよね… (0.01刻みで全て試しました) >>356 アセットかわないと作れないのでしょうか?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 05:31:31.55 ID:VzY+3J1y.net] surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5; でも試してみ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 06:55:29.34 ID:VzY+3J1y.net] おっとo.Albedoじゃないや 寝ぼけてるな c.rgb = s.Albedo * 0.5; だった
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 07:46:55.69 ID:Fif9lAfv.net] ID:wLnswzoG 質問のテンプレが完全にキムチw
373 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 09:12:04.34 ID:iDiAdE9o.net] fps一人で作れるか
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 11:16:27.66 ID:81qTUW9X.net] 359は男前
375 名前:353 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:30:35.78 ID:wLnswzoG.net] >>359 回答ありがとうございます その場合でも若干元の色よりくすんで表示されるようです どうやら調べてみたらLightingのScene->SkyBoxのAmbientが影響しているようでした シーン全体に影響はでますが insensityを0にした状態でc.rgb = s.Albedo * 1.0にしたら Unlit>Textureとまったく同じ色合いになり解決しました
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 13:07:49.35 ID:VzY+3J1y.net] >>364 Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい? https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 13:19:54.07 ID:VzY+3J1y.net] どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら #pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい 試したら出来た
378 名前:353 mailto:sage [2017/11/23(木) 13:33:04.69 ID:wLnswzoG.net] >>365 厳密に言うとそこからさらに独自の影をかけたいのでUnlit/Textureそのままじゃダメなんですよね Unlit/Textureのソースだとたしかlightning offとなっていて ライティングシェーダーそのものがOffになってました >>366 貴方が神ですありがとうございます! Lightingのinsensityを下げる以外は頂点・フラグメントシェーダー以外方法がないかと諦めていたのですが この方法ならサーフェスシェーダーだけでも出来るんですね 助かりました というわけで質問〆ですありがとうございました。
379 名前:名無し@キムチ [2017/11/23(木) 19:44:42.09 ID:zG98k7/b.net] >>349 ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:27:26.39 ID:0DStohp5.net] いやあるでしょ むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:38:24.49 ID:8VVO/uAT.net] はい、というわけで 「左右後頭部だけのドット絵なんか使えないだろキムチ君」と心でツッコミいれてROMってる人達 こんばんは 本日の講義のお時間です 前回に引き続き「IF分の色々」です
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:44:56.20 ID:8VVO/uAT.net] IF分は次のように"多重"にすることもできます。 例 if( a == 1 ){ if( b == 1 ){ Debug.Log("aとb両方が1だよ"); } } こうすることにより1つだけではなく複数の条件がそろった時にIFを成立させる事ができるわけです。 上の例では2重ですが当然ながら3重にも4重にも無制限に行えます。 ただしとても見づらくなっていきます。 例 if( a == 1 ){ if( b == 1 ){ if( c == 1 ){ if( d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } } } } そこで算術演算子である「&&(アンドと呼ぶ)」を使う事で同じ事が見やすく行えます。 例 if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } この2つの例は見た目は違いますが実行結果は同じになります。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:50:51.07 ID:8VVO/uAT.net] if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } はaもbもcもdも"1"の時にifが成立します。 4つのうちどれか1つでも"1以外"だとifが成立しなくなります。 次の例では、「a、b、c、dのどれか1つでも1ならばifを成立させたい」やり方です。 算術演算子の「||(オアと呼ぶ)」を使います。 例 if( a == 1 || b == 1 || c == 1 || d == 1 ){ Debug.Log("aかbかcかdのどれかが1だよ"); } このように「&&」「||」を使う事でさらに柔軟な条件分岐を行えます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:59:09.92 ID:8VVO/uAT.net] if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが 逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。 それには「else節」を使用します。 まずはelse節がないif文の例です。 例 Debug.Log("IFの前"); if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } Debug.Log("aは1ではない"); Debug.Log("IFの後"); これを実行すると「a = 1」の時は "IFの前"、"aは1"、"aは1ではない"、"IFの後" と4つ表示されます。 "aは1ではない"が不要です。 "else節"を使う事で次のようにできます。 例 Debug.Log("IFの前"); if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else { Debug.Log("aは1ではない"); } Debug.Log("IFの後"); これを実行すると「a = 1」の時は"IFの前"、"aは1"、"IFの後"と3つ表示されます。 「a = 1」ではない時は"IFの前"、"aは1ではない"、"IFの後"と3つ表示されます。 理想的な結果です。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:05:31.97 ID:8VVO/uAT.net] 最後に「if〜else if」を説明します。 else節の後にさらにifを使い条件判定(分岐)をさせる事が出来ます。 例 if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else if( a == 2 ){ Debug.Log("aは2"); } else if( a == 3 ){ Debug.Log("aは3"); } else { Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); } Debug.Log("IFの後"); 例えば「a = 1」の時は十字キーの左を押した時の処理を、 「a = 2」の時は十字キーの右を押した時の処理を、 「a = 3」の時は十字キーの下を押した時の処理を行い時などに使うことができる書き方です。 if文の章は以上です。 ここまでで貴方はif文の使い方はほぼマスターしています。 ほとんどの条件をあなたは実現できることでしょう。 わかったかクソども
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:06:32.13 ID:8VVO/uAT.net] 誤字は愛嬌だ わかったかクソども
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:08:52.41 ID:W9y7pNcP.net] ライティングについて教えてください android端末をターゲットとしています。 密室で壁や天井をある程度明るく照らしたいのですが、結果としては「VR脱出ゲーム2」Blacksmith DoubleCircleさんが作っているような感じにしたいのです。 Directional lightを上からと下からと照らす方法を考えたのですが、他に何か良い方法はありますか? ポイントライトですと、壁や天井の反射がきつい感じです。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:27:06.97 ID:KgDCdD6L.net] アンビエントライトを付けろよ。
389 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 21:31:06.48 ID:ClP9LjDh.net] /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /アンビエントライトを付けろよ。 ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:48:03.30 ID:8VVO/uAT.net] >>378 https://pbs.twimg.com/profile_images/895371387904245760/_8QNhwDX_400x400.jpg
391 名前:375 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:56:20.80 ID:W9y7pNcP.net] ありがとうございました。 アンビエントライトの設定でうまくいきました。 最初はskyboxだったので白くなりすぎたのですが、Gradientにして色を設定したら思った明るさになりました。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:56:54.48 ID:aJavQgtq.net] >>376 ライト関係のアセットをかえばいいのでは
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 23:01:22.59 ID:yNi8m4dC.net] >>310 2Dなら、intとfloat,Vector2で事足ります。 文字列を表示するなら、stringもかな。 3Dなら、float,Vector3,Quaternionを使います。 基本的に、UIは数値表示のintと文字表示のstringです。 Vector4は、Matrix4x4という行列を使用する際に使います。 あるいは、Quaternionに直接数値を入力する場合でしょうか。 でも、行列計算は、Vector3で入力して、 Vector3で出力する関数が用意されているので、 Vector4はまず使う必要がありません。 Quaternionも、オイラー角で入出力するなら、Vector3で十分です。 Quaternion積もVector3で計算する関数があるし、 角速度もVector3だし、Vector4はメッシュやシェーダー用でしょう。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 07:21:18.19 ID:F3KQBR4Q.net] >>351 無茶苦茶なコード書いてるんじゃねーの? ググれば一瞬で答え出るからggrks
395 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/2
] [ここ壊れてます]
396 名前:4(金) 08:01:07.39 ID:9WQWnRQq.net mailto: 大作よりはほのぼの系のゲーム作った方がいいのか [] [ここ壊れてます]
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 10:45:57.99 ID:pP3PeJel.net] 敵オブジェクトを操作するのに共通のスクリプトをアタッチするより、 一つのマネージャ用オブジェクトに全部の敵オブジェクトを操作するスクリプトをアタッチした方が 動作軽くなりそうだと思うんだけど、皆さんはどうしてますか?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 10:59:19.54 ID:aXB5JEdr.net] モノによるから意味はない。 やりたいことに対してなら意味がある。
399 名前:名無し@キムチ [2017/11/24(金) 20:24:41.52 ID:g/8l/UEF.net] >>384 大作やほのぼの系ゲームよりも、人の欲望をそそるゲームのほうが絶対受けるはず!! 欲望といっても金欲はゲーム内だけじゃ満たされんし、かといってゲームクリアした人に賞金やるわけにはいかんから没。 すると残るのは無茶苦茶性欲そそるゲームしかないわけだが・・・w
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 12:10:33.67 ID:dm9F8M7M.net] 割と大作寄りのゲーム作ってるが、正直バランス調整自分でやれる気がしない 何から何までGoogleスプレットシートで調整できる様にはしているが、その要素が多過ぎる カジュアルだけどついつい遊んでしまう程度のものを個人制作以上のクオリティで作る方が可能性を感じる ただ、大作作るとめちゃくちゃ制作技術が伸びるよ
401 名前:名無し@キムチ [2017/11/25(土) 18:13:30.44 ID:BMYtVJuo.net] >>369 >いやあるでしょ >むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ いやないっしょ 4方向素材ってのは前後左右のことでしょ。 また上から見下ろした素材はあるけど、キャラの足元から見上げた素材ってないっしょww ないっしょwないっしょwないっしょwww
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 18:52:52.64 ID:BwFivc9s.net] >>389 すまんが何を伝えたいのかさっぱりわからんわ
403 名前:名無し@キムチ [2017/11/25(土) 19:28:03.00 ID:MsZJXsKS.net] >>390 それは>>349 からたどってみないとわかりませんね。 まず、「ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。」という質問があったのです。 当方は上から見下ろした素材はあるが、キャラの足元から見上げた素材はないと思ったので、 「ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。」 と答えたわけです。 すると>>369 が「いやあるでしょ むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ 」と反論してきたのですよ。 当方考えるに>>369 がいう4方向素材とは、前後左右のことではないか?と・・・ だってキャラを下から見上げた素材っていままで見たことがないですから!! つまり最初の質問で発せられた上下左右がいつの間にか前後左右にすりかわっていたわけで、 当方としてはそれを指摘したかったのでありますな!!
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:39:11.35 ID:tNOe2BPS.net] 「キムチ君、制作物は細かい所手抜きなのに言葉は潔癖かよ!」と思いながらROMってる皆さんこんばんは。 講義のお時間です。 今回も"条件分岐"についての講義です。 前回は「if文」を使いました。 今回はもう一つの条件分岐文である「switch文」をやります。
405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:43:30.85 ID:kleZK8qr.net] 下から見た女の子はパンツ丸見えでふ(^^ だから何だと言われたらそれまででふが(^^
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:48:36.66 ID:h5kxWxfc.net] 最初の質問が言葉足らずで誤解された 誤解された回答でさらに誤解が進んだ どっちもごめんなさいで進めればいいと思う 解決したいのは誤解されてないほうの質問でしょうし 下から(足裏側からキャラを)見ているドット絵素材は俺も見たことないかな
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:57:24.02 ID:tNOe2BPS.net] 前回、"if(){ } else if(){ }"の説明で下のような例を出しました 例 if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else if( a == 2 ){ Debug.Log("aは2"); } else if( a == 3 ){ Debug.Log("aは3"); } else { Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); } "switch文"を使用するとこれを下のように書けます。 実行結果はif文でもswitch文でも両方同じです。 例 switch( a
408 名前:){ case 1: Debug.Log("aは1"); break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; case 3: Debug.Log("aは3"); break; default: Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); break; } [] [ここ壊れてます]
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:01:49.33 ID:OBqKDnCd.net] どうでもいい https://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3520/dq430.png
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:03:44.03 ID:BwFivc9s.net] 元の質問者は帰ってこんだろうから真実はどうでもいいとして こういう質問内容で上下左右と言われたらキムチの言う前後左右を指す、と思うのは俺だけ? 見下ろし2Dゲームで上を向いたキャラと後ろを向いたキャラ、どっちが伝わりやすいかって言えば前者だと思うんだけどなぁ 確かに言葉狩りをして下から見上げるものを含む素材と取れなくもないけど、そういった素材より前後左右の方がよく使われるだろうから、そちらを希望していると解釈しただけ というか3方向の素材て汎用素材としてあるの? 3方向しか使用しないゲームは山ほどあるけど素材提供として3方向に限定してるようなもんがあるのか疑問なんだけど
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:05:41.19 ID:tNOe2BPS.net] 見て分かる通りswitch文で出来る事はif文でも可能です。 そのせいでswitchって使い所がイマイチわからないという初心者が多いです。 switch文はif文の簡易バージョンと思ってください。 「switch( a >= 1 )」とか 「switch( a == 1 )」とか 「switch( a == 1 && b == 1)」とか if文並みの複雑な条件式は記述できません(エラーになります) 『1つの変数の値の変化で実行させたいプログラムを変えたい時に使う』物です。 複雑な条件分岐はIF文に任せましょう。 ちなみに先程の例では「if else if文」側より「switch文」側の方が多少処理速度が速いです。 早いと言っても0.0001秒という微々たる差ですが。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:17:13.50 ID:tNOe2BPS.net] "default:"は"case"のどれにも一致しなかった場合に実行される部分です。 if文のelseに相当します。 if文でelseを書かない事が出来たように不要ならば"default:"も書かなくて大丈夫です。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; } "case"は「変数がその値だったら」という意味合いで記述します。 上の例ですと "case 1:"は"if( a == 1 )"と同じで"case 2:"は"if( a == 2 )"と同じです。 もう少し分かりやすくすると下のようになります。 例 string mode = "OPENING"; switch( mode ){ case "OPENING": Debug.Log("オープニングだよ"); break; case "ENDING": Debug.Log("エンディングだよ"); break; } 上の場合「オープニングだよ」と表示されます。 変数"mode"の中身を例えば"hello"と適当な文字に変えるとどれにも一致しなくなるため何も表示されなくなりなります。これは"default:"を記述していないからです。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:25:18.25 ID:tNOe2BPS.net] "break;"は重要です。 下に"case 1:"の"break;"を削除した例を書きます。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:27:35.93 ID:tNOe2BPS.net] <switch文の中にさらにswitch文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: switch( b ){ case 1: Debug.Log("aは1でさらにbは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:28:57.24 ID:tNOe2BPS.net] これは書き途中で送信したミス投稿なので無視するように>>401
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:32:59.12 ID:tNOe2BPS.net] <switch文の中にさらにswitch文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: switch( b ){ case 1: Debug.Log("aは1でさらにbは1"); break; case 2: Debug.Log("aは1でさらにbは2"); break; } case 2: Debug.Log("aは2"); break; } <switch文の中にさらにif文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: if( b == 1 ){ Debug.Log("aは1でさらにbは1"); } else if( b == 2 ){ Debug.Log("aは1でさらにbは2"); } break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; }
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:37:39.60 ID:tNOe2BPS.net] 複雑になってきましたね 実は>>403 の 「<switch文の中にさらにswitch文の例>」には"break;"が1つ抜けており 「a = 1」の時の結果が正しくならないバグを今見つけました。 このように見づらい&ミスをしやすくなるため switch文の中にさらにswitch文を入れる事はあまり良い方法とはいえず推奨はされていません。 以上だクソども
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:09:11.61 ID:ZrgJVSji.net] 書き込み多いと思ったら講座()の人かw
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:16:37.99 ID:7JdNfh5M.net] これ本気でやってるの?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:18:53.08 ID:4b1JTNED.net] >>388 >何から何までGoogleスプレットシートで調整できる様にはしているが、その要素が多過ぎる その気持ち、わかるぞ つっても自分の場合、大作でもないんだが、パラメータを別ファイルに切り出すと、それだけでなんか安心してしまう。これは結局、問題を先送りしているだけなのか しょうがないけど自分でやるしかないと思ってやってる
421 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/26(日) 00:51:44.80 ID:5UTT/Lbk.net] RTSを作りたいのですが Unityの入門本で(初心者向け) オブジェクトAにオブジェクトBを追跡移動させたり 移動制御に関する、初心者向けの良い解説本って知りませんか? いくつかUnityの解説本を買ってみたのですが どれも「落ち物ゲー・パズルゲー・迷路ゲー」という簡単なゲームの作り方のみで RTSに使われそうな技術(オブジェクトにオブジェクトを追跡させるやりかたや移動制御)を 解説したUnity入門本がなかなかありません 1つだけあったのですが その本はJavascriptを使っての解説だったので C#となった今となっては使えません そこら辺の技術を解説した初心者向けの良い良書はありませんでしょうか?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:20:38.64 ID:BAm3Dec4.net] 良い良書はありません