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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32



1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:30:02.48 ID:UbmyD+2e.net]
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:50:50.96 ID:Op94n5lu.net]
>>248
点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない
まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある
可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい

なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意

277 名前:名無し@キムチ [2017/11/17(金) 20:28:52.29 ID:e+fqoaj7.net]
>>266
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 22:18:51.19 ID:BB5JmQoa.net]
>>265
こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ
KUD(キチガイはUnity独占)です

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 02:31:07.05 ID:LvL6EMAV.net]
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:39:53.98 ID:WfbZcvxN.net]
>>269
それが餌だってのに
クソマウンティングには触れるなよ






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