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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32



1 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA.net]
>>168
UnityじゃなくてC#の説明やん
全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど
スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku.net]
そんな長いか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 20:00:54.35 ID:UpB0J/AA.net]
>>176
これがずっと続いていくなら邪魔だろ
質問でも回答でもなく押し付け
ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 21:32:39.58 ID:jrTXPUPM.net]
>>173
わかりにくくてすみません
ジョイパッドによる入力はできてます
uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作
みたいなことがやりたいんです

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1.net]
あーなるほど。
うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。
すまん、スムーズなのは思いつかん。



if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ?

if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時)

または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。
書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。

なんせintにしか割り当てたことない初心者だから……
俺も試してみるわ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr.net]
upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの?
りりーすはその逆。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:24:12.65 ID:r5vNl3y9.net]
女医パッドってエロいな
インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:00:56.41 ID:zvCZYltE.net]
 
    /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
    /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ      どこがエロいのか分からない……
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP.net]
西川先生の胸パッド…
確かにエロくない。



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE.net]
>>175
やだねったら、やだねー
君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で
全裸で土下座した画像をここにアップしてから
初めてお願いできる立場になるんだぜ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:06:57.44 ID:iSRGd6e+.net]
>>184
子供みたいなレスして恥ずかしくないの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN.net]
プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:31:40.75 ID:2ELEHed2.net]
初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから
羞恥心もないんじゃない
一番幸せな生き物かもね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2.net]
あら、間に書き込みが

>>186
それで大丈夫だよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN.net]
>>188
削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで

プロジェクト名(1)
SERVICES

という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2.net]
>>189
あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね
文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ
https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6

195 名前:b17c585a2e

上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて

余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、
クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ
あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから
[]
[ここ壊れてます]

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN.net]
>>190
勝手にネットに保存されてたんだ
知らなかった・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN.net]
理解しましたありがとうございます



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO.net]
ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。
調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。

どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。
コードの例も書いてくれると嬉しいです。

c#スクリプトでお願いします。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN.net]
もう一つお願いします
インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の
SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、
自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。
自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:名無し@キムチ [2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi.net]
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
よろしくお願いします!!!!!!!!!!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 03:19:12.45 ID:jz7wm5oh.net]
バカどもw

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 03:23:39.65 ID:jz7wm5oh.net]
自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ
質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv.net]
ネットイナゴに何を求めているのかw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:39:21.38 ID:wqAXnxvj.net]
バカチョンに占拠されて久しいからな
延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない

205 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 18:58:28.84 ID:ufxCt1cl.net]
>>194
その本のUnityのバージョンは?
バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので
無いなら仕方ない

自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、
本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい

ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に
表示する縮小画像を作るかどうかの設定
ONならバイナリサイズが増える

206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 19:00:07.20 ID:ufxCt1cl.net]
>>191
AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、
ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる

OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ

207 名前:名無し@キムチ [2017/11/15(水) 19:33:01.31 ID:TcH6UF9o.net]
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:30:19.28 ID:RUML7J1B.net]
>>200
本のはUnity5.4.0f3
自分はUnity2017.2.0f3

自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー
5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:32:47.79 ID:RUML7J1B.net]
いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな
2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:43:08.80 ID:RUML7J1B.net]
あ、

211 名前:違う全然古いやつだ []
[ここ壊れてます]

212 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 00:24:44.85 ID:uVwIHo6w.net]
unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 00:32:40.72 ID:BgXipokm.net]
要らない

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:50:04.58 ID:p+QCRCHX.net]
質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが
参考になるサイトってないでしょうか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:02:10.71 ID:SWVdKBMN.net]
その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ
最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで
まずはググろうという意識に変えろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:05:16.27 ID:zvDvDSya.net]
分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O.net]
>>209
いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。

まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。



218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 12:09:32.72 ID:2vqQnq0m.net]
初心者です。
c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。

シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか?

jsonを検討していましたが
読み書きについて、いまいち良く分かりません。

分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。

219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 12:13:42.84 ID:2vqQnq0m.net]
>>212
unity json 読み書きで検索し
検索結果3ページ分見回した上での質問です。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:36:52.04 ID:SWVdKBMN.net]
>>210
何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ
百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから
「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで

で、お前は>>208の質問に答えてやらないの?
代わりにググって選定してやれば?
当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:25:53.12 ID:zvDvDSya.net]
場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:26:48.79 ID:zvDvDSya.net]
なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:36:31.11 ID:5SFZsnhR.net]
乞食に答えられる能力はなかった模様w

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:46:56.00 ID:zvDvDSya.net]
ここで君がスパッと答えれば様になるのに。
カンガルーのAAのアレになってしまうね。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:49:45.18 ID:5SFZsnhR.net]
基本txtが選ばれないのは、パーサーがないからだよ無能君w

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:54:48.88 ID:zvDvDSya.net]
答えになっていないね。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:55:38.79 ID:5SFZsnhR.net]
君のレベルでは難し過ぎたかな失敬



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:55:48.21 ID:s0NLk0FT.net]
>>218
ここはお前がスパッと回答する流れだろw
教育論の押し付けだけかよ無能w

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:56:36.83 ID:zvDvDSya.net]
ボロが出ないようにしてるんだろうけど
回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:58:03.31 ID:5SFZsnhR.net]
お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw
ちんぷんかんぷんなんだろ?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:02.40 ID:zvDvDSya.net]
質問の答えになってないでしょって話。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:43.61 ID:zvDvDSya.net]
感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:00:52.68 ID:s0NLk0FT.net]
無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」
無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」

207「あのー、回答は?」
無能:「わかりません」

コントかよwww

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:02:30.48 ID:zvDvDSya.net]
>>227
ではあな

235 名前:たは分かるのですか?
煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。
[]
[ここ壊れてます]

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:02:46.68 ID:5SFZsnhR.net]
乞食必死過ぎて草生えるw

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:03:37.80 ID:zvDvDSya.net]
調べられてからで構いませんので
僕も質問者さんとお待ちしていますね。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:10:43.68 ID:s0NLk0FT.net]
208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw
無能すぎwそのくせ偉そうww

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:19:39.34 ID:zvDvDSya.net]
懸命の答えが↑だそうです。質問者さん、ご納得いただけましたか?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:35:06.76 ID:CTCxMZ9O.net]
>>208
https://qiita.com/ele_enji/items/587bf6a3c96ed9b7a1a4

いまココ。

241 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 18:12:02.69 ID:DjUrdDux.net]
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!!
教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:47:47.82 ID:dR9s38Lv.net]
>>232
ID真っ赤にしてどしたん?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:00:23.55 ID:BFOiMq4u.net]
ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。
ただそれだけのことがどうかしたのですか?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:01:23.53 ID:SWVdKBMN.net]
>>209の俺の回答がすべてなのにダラダラ続いてたんだな
>>215を書いた本人が回答もできず場を乱すだけでID真っ赤ってのが滑稽だわ

>>233
お前の言う「ググった方が早いと思えるようになるまで」は、207自身がググらないと経験として身につかないよね
「ググレカス」の5文字で済むところを、わざわざ検索ワードまで書いて最初の一回目を提供してやったのに
お前がググって貼ってるようじゃ台無し
スレが荒れてるのを鎮めようとしたんだろうし実際鎮まったけどさ

これ以上はさらに場を乱すから自己満の教育論を語るのはこれで終わりにするわ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:14:13.02 ID:BFOiMq4u.net]
まだ引っ張るんだ
何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:20:43.55 ID:qQ/Z6F6B.net]
>>237
もう来ないでくれないかな?
あんたはここには必要ない。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:24:02.48 ID:qjBEPSLd.net]
>>193>>195がいない扱いされててワロタ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 19:42:14.71 ID:BFOiMq4u.net]
散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜
そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし

249 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 20:13:21.64 ID:DjUrdDux.net]
>>240
当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!!
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。
そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。
だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:39:35.11 ID:eKD4OaWt.net]
わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:27:19.80 ID:H3lUlT8/.net]
アニメーション側がターンを管理してるシステム側のコンポネントを参照してそれに合わせてアニメーションを変化させればいいとおもいます
ダメージのアニメーションはダメージを与えるコンポネントにboolを設定してそれをアニメーション側が参照すればいいとおもいます

ターン管理 ←参照─アニメーション側
自分のHPとかのコンポネント ←参照─アニメーション側:減ったら再生とかする

これでいいですか
ちがったらごめんなさい
なにいってるかわかりにくいのでもっとここにいる馬鹿共にもわかりやすく書いてくれるとうれしいです

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:35:06.11 ID:rPRNhjw8.net]
>>242
まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る
答え

253 名前:ネかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな

マニュアルの該当ページだけ貼っておく
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Cloth.html
[]
[ここ壊れてます]

254 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 23:28:22.01 ID:DjUrdDux.net]
>>245
ありがとうございました!!
paintの左側についているまとめて選択した後、selectボタンを押してー印をチェック印に変えるのですね!!
これで一気に変わりました!!
これで一日がかりだった作業がものの5分足らずでできるようになりました!!!
チョーありがとうございました!!!!!!!!
それにしてもこれはものすごい技ですね!!!!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 23:31:23.90 ID:wN+Dw+Cg.net]
やさすぃ

256 名前:名無し@キムチ [2017/11/16(木) 23:33:43.66 ID:DjUrdDux.net]
あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか?
袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・
よろしくお願いします!!!!!!!!!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:23:11.91 ID:vvmc0NPE.net]
VISUALSTUDIOとか言うのをついインストールしたっぽいのだけど
使わないし邪魔なのでこれだけアンインストールしても支障はないでしょうか



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 00:54:04.73 ID:dD1kst4p.net]
それが無くても作れるよ
あると便利だけど必要ではない

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 02:08:04.46 ID:4JWi97sr.net]
>>185
これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです
いいですか
教える側に必要なのは
教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です
例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか

>>187
答えはノー
ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん
見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 03:10:56.19 ID:gLkM0KtL.net]
野良犬に餌をやるな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 03:17:13.53 ID:vvmc0NPE.net]
>>250
消しました
アンインストールするの結構めんどくさいですね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:44:47.35 ID:cCOo9+AM.net]
回答乞食と回答もできないレベルのマウント馬鹿しかいないw
こりゃだめだ
コミュニティ崩壊一歩手前の面白くない奴が集まって面白くないことをやってる状態w

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 10:21:10.39 ID:GRY07OTc.net]
ではお去りになられればいいでしょう。誰も困りません。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 10:40:04.35 ID:fN4qWX6d.net]
>>208です

>>233
ありがとうございます
>>209
調べていないと思いますか?
>>210
ありがとう

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:23:57.49 ID:jAW38BYb.net]
>>256
調べてないと思いますか?って
>>233>>209のキーワードで1件目にヒットするやつじゃねぇかボケw
それをありがとうございますって調べてねぇ証拠じゃねぇかwww
ほんとしょうもない回答乞食ばっかだわ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:26:12.02 ID:4JWi97sr.net]
>>254
そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが
この事実についてはどうお考えか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:48:54.87 ID:4JWi97sr.net]
さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより
大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました

前回は「Debug.Log」を使った



268 名前:変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。

今回は「変数」について更に詳しく説明します。

「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で
「int」の部分が"変数の型"を表しています。
変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。

"0〜9999"のような"数字"を扱う場合は「int」又は「byte」を使用します。
"0.0〜9999.9"のような"小数点(実数と言います)"を扱う場合は「float」を使用します。
"A"や"おはよう"のような文字や文字列を扱う場合は「string」を使用します。
"true"と"false"を扱う場合は「bool」を使用します。


int a = 5; byte c = 5; // 整数型の変数を作成
float d = 12.5f; // 小数型の変数を作成。小数の数字は「12.5f」のように最後に「f」を付けます。
string m = "おはよう"; // 文字列型の変数を作成。文字列はダブルクオーテーション「"」で囲みます。
bool f = false; // bool型の変数を作成。今後の講義で出てくる"if文"でよく使用します。ゲームのフラグ管理にもよく使われます。

尚、intやbyteで作成した整数型の変数に小数値や文字列といった他の値を入れる事は原則的にできずエラーとなります。

エラーになる例
int a = "おはよう"; // 整数型に文字は入れられません
string m = 5; // 同じように文字列型に整数は入れられません

"int"と"byte"の違いは表現できる桁数に違いがあります。
byteは"0 〜 255"までの数字しか扱えず256やマイナスの値(-1など)を入れようとするとエラーになります。
表現できる桁数が少ない分メモリー使用量を節約できます。
intは"-2,147,483,648 〜 2,147,483,647"までの数字を扱えます。
[]
[ここ壊れてます]

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:06:00.54 ID:4JWi97sr.net]
今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。

整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong
文字型…char
文字列型…string
実数型(小数型)…float、double

[各整数型の違い]
主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです
表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います
sbyte … -128 〜 127
byte … 0 〜 255
short … -32,768 〜 32,767
ushort … 0 〜 65,535
int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647
uint … 0 〜 4,294,967,295
long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807
ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615

[各文字・文字列型の違い]
char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。
使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。

char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。
string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。

[実数型の違い]
主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。
マイナスの値も扱えます。
float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456)
double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234)
本日以上だクソども

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:38:40.57 ID:Bt1g8pf7.net]
>>254
5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:40:41.95 ID:qninLRFu.net]
無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな
だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は
ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも

たとえば無料なら以下の記事がおすすめ
https://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba

こちらは図解付き

272 名前:で、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある
>>259の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる
多分>>259の今後2、3回分先の内容まであるから、自分のペースで勉強できるよ


あと書籍できっちり学びたい人(でゲーム開発初心者)にはこちらがおすすめ
UnityではじめるC# 基礎編
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

左の"なか見検索"を押せば、Chapter1とChapter2は無料でみられるよ
それだけでもUnityのインストールから、(>>168の内容とか含め)C#の変数やクラスの作成まではタダでみられる
こちらも図がついてるから文章だけの説明じゃわかりにくい、って人は買ってみるのも手かも
[]
[ここ壊れてます]

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 13:11:40.00 ID:qninLRFu.net]
スレチだけど最後にもう一個だけ

>>259の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど
前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象
もし>>259と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ
csharp.sevendays-study.com

>>259の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな
csharp.sevendays-study.com/day2.html

こちらは(実際できるかは別として)一週間でC#の一通りの基礎知識を学べて
さらに練習問題まで付いてるからかなりおすすめ
最初から全部の解説が網羅されてるので知りたい部分だけ掻い摘んで見るのもいいかも

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 16:26:09.38 ID:1Ztt9wSp.net]
アセットをかえば入門書も不要ですよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:30:02.48 ID:UbmyD+2e.net]
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:50:50.96 ID:Op94n5lu.net]
>>248
点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない
まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある
可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい

なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意

277 名前:名無し@キムチ [2017/11/17(金) 20:28:52.29 ID:e+fqoaj7.net]
>>266
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 22:18:51.19 ID:BB5JmQoa.net]
>>265
こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ
KUD(キチガイはUnity独占)です

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 02:31:07.05 ID:LvL6EMAV.net]
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな






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