- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 786 名前:名無し@キムチ [2017/10/16(月) 21:23:29.91 ID:pMcheVv4.net]
- すみません。取り急ぎ質問なのですが、プロジェクトを別名で保存する方法はありますか?
ちょっとプロジェクトを2つに分岐して、それぞれ開発を進めたいもので・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!!!
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:35:58.67 ID:8lS95IVH.net]
- ありません
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:04:19.81 ID:X2NwMyG1.net]
- 3DRPGを作っているのですが、会話イベントの制御が思いつきません。
キャラクターモデルの方向を向き特定のボタンを押すと、相手がこっちを向いてメッセージウインドウを表示できるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:16:44.08 ID:jrXaIUMd.net]
- >>766
@キャラクターモデルの方向を向き A特定のボタンを押すと B相手(のモデル)がこっちを向いて Cメッセージウインドウを表示 @は仕様がざっくりし過ぎてるでなんとも言えない。 プレイヤーに検知範囲を設定するのが楽だと思う Aはifでボタンを押すのを取ればいい Bはプレイヤーの位置に向けてtransform制御でNPCキャラの向きを変更すればいい CはNPCの位置を画面上の位置に変換してそこに会話表示UIを移動、表示させればいい 参考になるのはここらへん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/DirectionDistanceFromOneObjectToAnother.html tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510 https://gametukurikata.com/program/enemychasechara
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:25:12.02 ID:X2NwMyG1.net]
- >>767
ありがとうございます! なるほど向きの制御はtransformを使えばいいんですね! それではちょっとUIの勉強をしてきます。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:45:34.39 ID:l3Y8H7H5.net]
- RPGってことならボタン押した時の
攻撃、会話、アイテム取得とかの条件分岐が必須じゃないかな。 会話イベントならプレイヤー正面からrayを指定距離内で 飛ばして会話相手に当たりtrueになりかつtag比較で 人物と判定できたらrayで取得した会話相手をlookatでプレイヤー方向に向かせて その人物内に仕込んでおいたコンポーネントから会話IDを取得、 そのIDを元にXMLかCSVのテキストデータにアクセスして 会話テキストをUI表示の流れじゃないか。
- 792 名前:名無し@キムチ [2017/10/16(月) 22:53:37.19 ID:pMcheVv4.net]
- >>765
いろいろやってみましたが、プロジェクトを別名で保存する方法は見つかりませんでした・・・ それなら新しいプロジェクトに、他のプロジェクトのシーンをインポートすることはできますか? よろしくお願いします!!!!!!!!!!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:57:13.54 ID:jrXaIUMd.net]
- >>770
バックアップ取りたいならプロジェクトファイル丸ごとコピーしてリネームして読み込めばいいじゃない
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:59:39.63 ID:Prp4g1w+.net]
- >>770
アセットを買えば出来るかもしれないです
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:01:12.14 ID:l3Y8H7H5.net]
- プロジェクト名を変えるだけなら
フォルダ名変更してプロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除して UNITYからプロジェクトを開くでいけない? フォルダコピーしてそれぞれに上記のことをやる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:07:02.49 ID:X2NwMyG1.net]
- >>76
- 797 名前:9
なるほど。rayはそんな応用もできるんですね。 勉強になります! []- [ここ壊れてます]
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 23:16:19.70 ID:nSARbRng.net]
- >>772
流石にできない可能性もあるのか
- 799 名前:名無し@キムチ [2017/10/16(月) 23:25:03.26 ID:pMcheVv4.net]
- >>771>>772>>773
できました!!なりました!! 新しいプロジェクトつくって、前のプロジェクトのフォルダやファイルを新しいほうにコピペしたら、インポートに時間がかかりましたが、できました!!!! プロジェクトフォルダ内の.userprefs と.sln削除の削除はよくわからなかったのでしませんでしたが、ビルドしたらちゃんと動きました!! ありがとうございました!!!!!!!!!!!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:58:38.62 ID:xARJucX/.net]
- >>743
ありがとうございます! おっしゃられる通りの結果でした 実際にやってみたら、2個目の回転qを、 右から乗算すると、ローカル軸を基準とした回転の合成となり、 左から乗算すると、ワールド軸を基準とした回転の合成となりました
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 00:06:53.53 ID:hIHclQGS.net]
- クォータニオンの積の順序を交換すると、
ワールド軸を基準に回転を合成するのか、 ローカル軸を基準に回転を合成するのかが変わるんですね! q = q1 * q2の場合、 回転qは、q1回転で回転軸も変更してからq2回転を追加した回転 という意味と、 (ローカル回転はq1→q2の順序) 回転qは、q2回転後、不変の元の回転軸でq1回転を追加した回転 という意味、 (ワールド回転はq2→q1の順序) 両方が考えられるんですね!! q V = (q1 * q2) * V = q1 * (q2 * V) と考えると、 ベクトルVを、ワールド軸基準にq2回転後、 ベクトル(q2 * V)を、ワールド軸基準にq1回転とも考えられますね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 10:45:20.53 ID:Kg+GXth5.net]
- terrainのtextureって32個までしか使えないのかな?
33個以降のテクスチャはterrainに塗ろうとすると真っ黒になってしまう
- 803 名前:名無し@キムチ [2017/10/17(火) 19:57:32.03 ID:9PLclN+n.net]
- >>778
難しい数学みたいだね。 数学もいいけど、面白いのつくってねw
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:27:58.88 ID:r0clxY1j.net]
- 数学は大事だぞ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 01:10:16.82 ID:MXYQPRDb.net]
- >>780
こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 03:00:39.21 ID:g+jlEmbJ.net]
- そもそも難しい内容でもないし3次元空間を扱う上では基礎知識なんだよなぁ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 06:48:18.71 ID:SFPH7O9u.net]
- >>780
職場で聞いたらぶん殴るレベル
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 07:33:23.70 ID:thBy3M5G.net]
- >>780
あのクソゲー、ストアでリジェクトされて ベクターでタダにしたの?www
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 11:26:28.09 ID:zBOPgLuS.net]
- モデルにアニメーションコントローラーをつけるとモデルの一部メッシュがgame画面に表示されません
そのモデルとカメラの位置関係をずらすと表示されるのですが、モデルをカメラの真ん中ら辺に置いて置かなければならないので不憫です助けて
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 12:28:25.48 ID:zBOPgLuS.net]
- >>786
自己解決しましたサーセン
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 13:40:52.12 ID:BFyBM0ld.net]
- 解決方法かけよクズが
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 18:06:29.69 ID:3I0SsS6u.net]
- こういう流れで解決法書かないとブチギレる人よくいるけどそんな怒ることか?
- 813 名前:名無し@キムチ [2017/10/18(水) 20:12:50.31 ID:3Vj8K9UC.net]
- >>781
>数学は大事だぞ うん数学は大事だけど、面白いのをつくってねw
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 20:14:13.92 ID:P+IvHwwN.net]
- 怒る程のことかどうかは置いておいて解決方法を書くのは質問スレの基本だと思う
別にルールとかってわけじゃないし基本だと思うってより基本であって欲しいって感じだけど
- 815 名前:名無し@キムチ [2017/10/18(水) 20:17:09.58 ID:3Vj8K9UC.net]
- >>785
いや、当方のレベルでは、ストアに登録する手続きが難しすぎて絶対不能だったので、手続きが楽なベクターにしたわけですw
- 816 名前:無し@キムチ [2017/10/18(水) 20:20:30.64 ID:3Vj8K9UC.net]
- >>785
ただにしたのは作戦で、いまSNSで宣伝しまくっててダウンロード数みて、調子良さそうならいまつくっている有料のsuper版をアップする予定ですw とにかくすべてはSNSでの宣伝しまくりにかかっていると思いますw
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 21:01:00.10 ID:THxWw31e.net]
- >>791
解決に何の助けにもならない罵倒を浴びせてくる奴に解決法を教えてやる義理があると? ないと思うね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 21:06:34.14 ID:P+IvHwwN.net]
- >>794
解決法は検索で飛んできたやつのためやで
- 819 名前:名無し@キムチ [2017/10/18(水) 21:53:50.31 ID:3Vj8K9UC.net]
- >>787
それは当方の予想ではカメラのnearの値を小さくしたのでは? nearの値が大きかったので、近づくとメッシュの一部が表示されなかったのだと思われますw
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 22:26:38.16 ID:SnDz2Dod.net]
- >>794
そんな考えだから罵倒しか来ないんだよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 22:31:35.90 ID:THxWw31e.net]
- 残念俺はいつも罵倒する側だ
別にこんなクソみたいな解決コミュニティが発展する必要はない
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 22:49:29.64 ID:SnDz2Dod.net]
- はいはいNGNG。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 00:07:56.13 ID:9wyzMV7h.net]
- アセットを買いましょう!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 00:17:04.36 ID:NQI15gJI.net]
- Locomotionの配布モーションの編集をしようとしています
Scene上でモデルを動かすとAnimation上にキーフレームは登録されるのですが 再生をする、もしくはキーフレームを動かすと、動かした部分がモデルに反映されず変化しません どうすればモーションを編集できるのでしょうか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 01:16:26.43 ID:9cyIzLMs.net]
- >>790
面白いの作ってねとか上から目線で語ってる場合かw おまえのゲーム クソゲーどころかサンプルゲームにすらなってないぞ 解凍したら1.3Gとかなんだよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 01:34:20.57 ID:TO3r2axt.net]
- プレハブから動的にインスタンスを生成して、生成されたやつから他のゲームオブジェクトをFindしてそれが持ってるスクリプトをGetComponentしているんだが
明らかにそのスクリプトを持っているはずなのにスクリプトが見つからずnullになっている もちろんFindしたゲームオブジェクトはちゃんと見つかってる 少し前まではこれがちゃんと機能してたのに意味がわからない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 02:02:31.35 ID:TO3r2axt.net]
- Gitで管理してたので結局前のコミットまでハードリセットした
他のスクリプトだけ参照できていたり、Unity再起動したらシーンファイルの内容変わってるでマジで意味不明だった
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 06:54:12.89 ID:aweDl96l.net]
- >>794
検索ワードで質問内容がGoogle検索に引っ掛かるのに回答が「自己解決」やったら腹立つやろ?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 07:10:02.12 ID:U0rF2xmm.net]
- 2chの書き込みで解決したことはないなぁ
だいたい「会話つながってんのそれ?」みたいなやり取りが多いしぃ そもそも質問回答ともにちゃかしが多いし、憂さ晴らし目的みたいな決め付け口調回答が多いしぃ むしろ検索結果にのこのこ出てくることに、引き篭もりが場を愚図らせているのに対して感じるのと同じ憤りを覚えるなぁ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 07:21:43.44 ID:pCteeuXR.net]
- >>806
論点がズレとる。茶化すとかそういうのが多いなら尚更で、解決法は書こう!そうやって減らすじゃないか、という。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 07:26:50.40 ID:tjj3snkE.net]
- まともに話もできないのか…
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ssage [2017/10/19(木) 07:39:25.21 ID:U0rF2xmm.net]
- Stack Overflowで大体
- 833 名前:解決するけど、そこで解決できないとなると、ほぼ無理というか仕様の限界な印象だな
2chは底辺ネタの再帰堂々巡りで頭の中がStack Overflowww [] - [ここ壊れてます]
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:47:42.06 ID:/dsW/Cmh.net]
- アセットを買えば会話も成立しますよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 08:58:53.78 ID:NAvzNkbM.net]
- 基地外と会話すんなよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 09:13:33.27 ID:oR+Zb9k7.net]
- 昔は技術的なことを聞けるコミュニティは少なかったけど今はその手のコミュニティも豊富だし、
オンラインドキュメントやチュートリアルなんかも充実してたりで基本的なことは調べれば済むって感じ 突っ込んだところは未だに検索しても出てこなかったりするけど、じゃあここで聞けば解決するかというと、現場の秘伝のレシピみたいなもんで出てくるわけがない 身も蓋もないけど結局自分でなんとかするしかないよね、そういうのは
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 15:54:39.02 ID:2U6+2g4F.net]
- >>810
芝生える
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 17:10:37.68 ID:ZlChlDkL.net]
- 宇宙船探索ゲーとか売れないのかしら
- 839 名前:名無し@キムチ [2017/10/19(木) 19:14:49.24 ID:fLoVY+Tz.net]
- >>802
ごめん、それはバージョンアップ前のやつだねw それつくる前別のプロジェクトに使ってたもんで、いろいろ余分なアセット削除するのを忘れていたw 余分なもの削除したら、フォイルサイズが10分の1ほどになったからバージョン1.0.1として既に登録済みですよw
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:59:51.53 ID:rllrnpR2.net]
- 日本ってplaymaker使ってる人少ないのかな?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 07:49:03.94 ID:31z3wk0o.net]
- パズルゲーとかなんのエンジンがええの
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 08:00:35.40 ID:FaejHzox.net]
- unity板で聞くのか…?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 08:14:39.81 ID:Qwz1/0ze.net]
- 「Google検索でヒットした回答が自己解決だったら、気の毒だ!」
「茶化し勢に負けずに、解決法を書き込んでいこう!」 「エターナラーの魂の遺灰(アセット)ごときを買っても解決しない!」 と熱い正義感をたぎらせ慈愛に満ちたナイスガイが、 きっと目の覚めるような回答手本を俺たちに分からせてくれることだろう
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 10:03:42.23 ID:RXu5KNEx.net]
- 理想論だけのガヤを相手にするなよ
んなこと言ってる奴は自分では一行も書いてない馬鹿だろ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 10:26:10.88 ID:qIX12zjd.net]
- マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 11:28:41.08 ID:1I0pCZ+N.net]
- >>821
物理演算がたしか1=1mで計算してるから、その辺で非現実的な挙動になる
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:14:59.11 ID:EgeTsKSQ.net]
- >>821
既に出ている物理エンジンのシミュレート結果に影響する話し以外にも ・位置の微調整が難しくなる ・スクリプトのIF判定で座標値を扱う時、面倒なことが発生してくるかもしれない ・テクスチャーを自作する時、最小ドットが少なすぎてバリエーションが… ・逆に拡大した時ぼやけまくり ・モデルデータを作ったり編集する時にBlender側で困った事になる ・フリーのモデルデータをインポートして使う時に苦戦する なんて問題が起きるかもしれない 実際にやったことはないのでアレだが恐らくメリットなしだと思われ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 13:10:46.12 ID:l
]
- [ここ壊れてます]
- 849 名前:EpUCikz.net mailto: メッシュのテクスチャそのものを変更してアニメーションさせることはできないでしょうか? []
- [ここ壊れてます]
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 13:52:07.61 ID:31z3wk0o.net]
- すぐ稼げるGAME教えろ
- 851 名前:名無し@キムチ [2017/10/20(金) 16:03:46.80 ID:Pg142dLi.net]
- >>825
すぐに!? 金がないのか? だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!! 絶対にだ!!!!!!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 16:05:53.60 ID:m6L2PXlp.net]
- >>825
アセットを買えば稼げるGAMEを作れますよ、たぶん!!!!!
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 16:27:46.13 ID:bY8X1j0q.net]
- Blender民居るんだな…
みんなMaya or MAXだと思ってたわ まぁホビイストならそういう選択肢になるのかねぇ… XSIとか今どうなってんだろw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 17:13:43.16 ID:uaaJIvqM.net]
- もちろんXSIタヒ亡
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 17:22:12.02 ID:uaaJIvqM.net]
- BlenderとMAXなら残るのはBlender
自動机はMayaに注力
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 18:44:04.10 ID:zGgFl62q.net]
- ライトォーウェーブ!!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 22:08:55.23 ID:ja43uCCq.net]
- >>821
ポリゴン数変わらないんだったらロード短縮もなさそう 小さくしてもカメラ近づけるなら処理負荷も変わらなさそう まぁ小人ゲー作りたいならありなんじゃない?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 17:37:29.83 ID:vAltoNSl.net]
- プロジェクトを作成してアンドロイドアプリにして手持ちのアンドロイドスマホで
ちゃんと作動するかどうか試したのですが アンドロイドにビルドランするときに unable to list target platforms Please make sure the android sdk path is correct see the console for more details see the console for details って出てビルドランできません どうすればいいでしょうか? androidSDKはpreferencesでちゃんとセッティングしてるのですが・・・。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:42:09.98 ID:LbYw8AoJ.net]
- 英語を読めばいい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:49:20.06 ID:SWwIFy2D.net]
- >>833
アセットを買えばいいと思います
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:09:54.10 ID:4HOtrhDf.net]
- >>833
ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください 詳細はコンソールで詳細をご覧ください (Google翻訳より)
- 862 名前:名無し@キムチ [2017/10/21(土) 19:36:12.32 ID:BXIVrcXw.net]
- unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか?
そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか? 子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。 よろしくお願いします!!!!!!!!!!
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 20:14:32.33 ID:vAltoNSl.net]
- >>836
このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが アンドロイドSDKのパスは正常だと思います って思ってたら ググった先で見つけたこのサイトによると https://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e ↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので このような問題が発生したらしいです
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:49:22.19 ID:SWwIFy2D.net]
- >>837
メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
- 865 名前:名無し@キムチ [2017/10/21(土) 21:18:08.87 ID:BXIVrcXw.net]
- >>839
>メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ よく読んでください。 >そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。 と書いていますよ。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:20:49.73 ID:OZ1Du1Dd.net]
- お前には無理
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:34:24.03 ID:LbYw8AoJ.net]
- アセット買って調べればいいん
- 868 名前:よ []
- [ここ壊れてます]
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:20:27.83 ID:4HOtrhDf.net]
- >>838
androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる
- 870 名前:名無し@キムチ [2017/10/21(土) 23:40:55.19 ID:BXIVrcXw.net]
- >>841
まあ難しかったら無理かも知れません・・・ 一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!!!!!!!!!!
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:30:14.65 ID:cdlrbkXs.net]
- 最適ではないかもしれないが…
三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい? 動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う
- 872 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 09:53:01.60 ID:UEsh8UYs.net]
- >>837
壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事?
- 873 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:36:36.27 ID:M3ahJfB0.net]
- >>844
ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない
- 874 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:37:44.27 ID:e3F2Xpj2.net]
- >>847
それは乱暴w わからないところがわからないかもしれんしな。
- 875 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:46:07.64 ID:+XbZEPmG.net]
- アセットをかってわからないところをはっきりさせましょう
- 876 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS.net]
- 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、
ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな
- 877 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:15:01.44 ID:blkYtxVH.net]
- ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。
- 878 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:23:05.47 ID:M3ahJfB0.net]
- >>848
なんでだよ ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し 有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと Yahoo検索やGoogle検索で 「Unity メッシュ分割 プログラム」のようにキーワード検索かけて その場で瞬時に候補が何百件も表示され その中からソースと画像付きの親切かつ分かりやすい解説サイトを見ながらやるのと どっちが効率いいと思うんだ
- 879 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:32:43.07 ID:dxx26/Am.net]
- そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが
- 880 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:34:23.04 ID:gL2xHrZS.net]
- 「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!)
↑ これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい?
- 881 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:39:25.45 ID:dxx26/Am.net]
- 他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな
さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう
- 882 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:46:18.45 ID:COXYwIXL.net]
- >>853
検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね
- 883 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:47:42.51 ID:gL2xHrZS.net]
- うわオッサン出たよ!
それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw これだからオヤジは全く
- 884 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:14:32.25 ID:M3ahJfB0.net]
- >>853
>>856 俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで 完全な初
- 885 名前:S者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ
キムチはもうここに入り浸って相当長い そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない だからこそ>>848発言 [] - [ここ壊れてます]
- 886 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:15:00.56 ID:gL2xHrZS.net]
- メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな
形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし
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