- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 21:02:53.89 ID:Vq5IcL8H.net]
- >>746
同じにはならない。 スクリプトリファレンスにもQuaternionの*演算子の項目に以下の様に明示してある。 左辺*右辺の結果による回転は、左辺→右辺の順にシーケンシャルにふたつの回転を適用したのと等しくなる これは回転が可換でないことを意味し、lhs*rhsはrhs*lhsと同じ結果を返さない 意訳なので原文はリファレンス嫁 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html
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