- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 23:28:21.37 ID:pDJkUMfn.net]
- なぜだ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 10:09:51.43 ID:N+l2Be6d.net]
- やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。 ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 07:33:04.06 ID:GIDD+MN+.net]
- VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が! まずVXで完成してから作り直せよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:18:46.95 ID:hEffPACs.net]
- 意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 04:21:57.65 ID:KIJZHy4Z.net]
- 言い訳はききあきたよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:19:46.22 ID:hfLrXxHy.net]
- お前らに託す
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 23:16:09.49 ID:eAa3t5w6.net]
- よろしくたのむ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 06:15:17.14 ID:m+m8xM3j.net]
- まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:24:20.51 ID:kY0wWZ2l.net]
- クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG そもそも前例がある時点で新しいものではない それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ 面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 23:04:53.34 ID:yOadYo7Q.net]
- 評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 12:38:41.32 ID:Crx///jQ.net]
- 現実問題見返りなしでは作れない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:04:18.34 ID:WZz40CCH.net]
- 現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:49:49.18 ID:YJoovQJk.net]
- 金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから 編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ 大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という 何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前 横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:24:30.39 ID:MpL55yVt.net]
- 大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:11:37.86 ID:w8UFI8fl.net]
- 偉そうに語ってるけどなに作ったの?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:55:44.31 ID:qniBwIjE.net]
- まずは小さいものから確実には入門書にも書かれてるし有名な開発者も言ってることだから全然偉そうじゃないんだよね
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね 俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね 他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ 勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる 技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない ってのはない
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 13:08:01.64 ID:lTIUNd8T.net]
- なぜ<自分が納得する>ゲームは完成しないのか
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから <>をはっきりさせないと論議出来ないよね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:52:05.36 ID:f2xZjxq8.net]
- →クオリティに対するコスト意識が無いから
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:47:02.80 ID:6PeQ428x.net]
- 巷でバカ売れしてるゲームだってバグがあったり続編があったり追加コンテンツがある未完成品だよ
完成なんてものはないんだよ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:17:02.85 ID:RkipFx+t.net]
- むしろ満足したらそこで寿命
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし 結局は自分でなんとかするしかないことですし
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 23:43:24.40 ID:YX4xQ4yx.net]
- ゲームが完成するしないはいかに機能とか内容とかの取捨選択または妥協するかだと思う(個人制作ならね)。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 02:52:07.78 ID:pqT2wsu3.net]
- 日本人は時間がないから
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 03:36:04.87 ID:A/coQG5i.net]
- なんとなく作りたいから作る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用 意識高い系は威張りん坊したけりゃ 個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 20:16:06.65 ID:IHV6YS8v.net]
- なんとなく威張りたいから威張る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用 意識高い系叩きしたけりゃ 個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:39:04.93 ID:rzBCOdHH.net]
- ゲームを作るには精神年齢が低すぎる
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 16:36:06.13 ID:vUP32dOu.net]
- ×なぜゲームは完成しないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 21:02:19.64 ID:8H0pYaEe.net]
- ゲームなんて漫画より画力は要求されないし、小説より文章力もシナリオの完成度も要求されない。
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:51:42.92 ID:WE0YKd8h.net]
- >>125
漫画や小説だけ完成度の高さを要求されるって前提がおかしい 趣味レベルで適応に漫画描くなんて小学生でも出来る
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:37:44.95 ID:OSmujC8l.net]
- >>125
完成度の低いレスだな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:57:13.48 ID:bkv+zeAD.net]
- クオリティ低い画力とシナリオじゃあクオリティ低い漫画くらい惨めだぞ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:12:33.91 ID:6qkKG8pW.net]
- 低クオリティを惨めに感じる自意識のせいで完成しないということですか?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:57:42.35 ID:xpQ8vCE3.net]
- レベルの高いものを目標にするから達成するまで大変すぎて挫折しやすいんじゃね
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 15:25:14.13 ID:c+R+iopX.net]
- 技術不足
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 15:52:25.19 ID:lk37qT9l.net]
- 専門学校に行けばプロが技術公開してくれるよ
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 16:12:39.72 ID:Xcdsgwzc.net]
- なんか業界関係者の宣伝みたいなレスばっかだな
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄 ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから 完成させられる人は論理的思考で作るタイプ 完成させられないのはそれがないタイプ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 22:00:08.07 ID:bjss5D9/.net]
- 論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか? いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです 未経験でも専門に行くことで変われますよ 未経験者が作れないというのは短期的な見方です 始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです 何事も経験の積み重ねが成長に繋がります そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう 最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 22:42:00.41 ID:tZkHxyA0.net]
- ゲーム会社がゲームを作って売るより
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:11:12.57 ID:bjss5D9/.net]
- 騙すなんて人聞きが悪いですね
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう? ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ 多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:56:27.04 ID:vNHOPzks.net]
- 夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:13:15.52 ID:8o4S5YXl.net]
- r2.upup.be/wV2qsULdHm
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 20:21:37.45 ID:hUxYgw7O.net]
- そうね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/24(水) 01:31:48.79 ID:+Fs+7ihR.net]
- メモリの管理が出来なくなって処理落ちするから完成しなくなる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/24(水) 21:16:26.34 ID:zGpmq2Qs.net]
- ゲームを作りたい。
でも作り方の情報が少ない 作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^; 50歳オーバーしますた できるかな? まだ間に合う?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/27(土) 07:21:41.45 ID:hmvXLURd.net]
- プログラミングとか一切できないけど作りたいゲームの構想は決まってるなぁ
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/27(土) 18:56:49.47 ID:nozARvb4.net]
- 500時間以上作ってるけど完成する気配がない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/28(月) 07:58:33.13 ID:7eurHEkG.net]
- 完成した時点が折り返しそこからデバッグ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って 売れるかということころ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 03:49:50.26 ID:a8+b9HCU.net]
- >>141
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。 最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので 自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を ふりーむとかに登録してみてはどうです?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 04:27:04.37 ID:gE808Ea0.net]
- >>141
齢80に到達したじじいじゃ。 エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。 ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。 自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。 よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 17:30:25.55 ID:I9HO1sIE.net]
- フリゲ作って公開してる人って10代か20代が多いのかと思っていたけど
結構高齢の人もいるんだね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/26(月) 14:42:43.62 ID:yKL7ZQCc.net]
- 投稿マイコンプログラム世代は40〜50代多いだろうな
TAKERUベクター窓森とかもね あの頃は100〜1000行書けば完成だった アセンブラなら1万行は書くか、
- 150 名前:=命令数だけど []
- [ここ壊れてます]
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 11:58:18.78 ID:WAEf8BJl.net]
- >>145
2Dエンジンなんかなら基本ステージが用意されてて、 キャラクターも絵を当てはめるだけみたいなのもあるから。 Beats of rageとか検索して、tubeなんかで動画を見てみたら?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/30(日) 21:05:55.10 ID:KBLWeRMv.net]
- 昔と比較にならんくらいソフト部分が膨大になって修正繰り返すよね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 20:22:09.38 ID:77NWeVZd.net]
- スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。 それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に 追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、 ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って 致命的な思い込みをしているというのです。 その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、 その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を 身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。 「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、 大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。 マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を 「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。 成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず 経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。 経営者の多くは、職人としての仕事 例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが この職人型の起業では、成功はおぼつきません。 職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。 料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。 真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり 組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 03:54:59.68 ID:31jBc2u1.net]
- 50代は団塊ジュニアでパソコン使える人口も日本で最多だろうね
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる ひとが多いのかも
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/05(水) 18:03:20.34 ID:8pckqkY/.net]
- プログラムコードを書かずに全自動でスマホアプリを作成するノーコードツールの提供開始
プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」 最短10分で完成! ノーコードアプリ制作ツール「MagicInstructions」 クラウド上で開発と運用ができるノーコード開発プラットフォーム「Wagby(ワグビィ)」発表 店舗アプリ作成サービス「Things'」を話題のノーコードで実現!10店舗限定で無料モニターを募集! 『ノーコードで切り拓く、副業の可能性』についてのトークイベント【NOCODO × NoCode Walker コラボ企画】 分析工数を5日→1hに!アンダーアーマーのドーム社がノーコードで実現したデータマーケティング手法とは ノーコードで現場をデジタル化、「カミナシ」がシリーズAで約11億円調達——ALL STAR SAAS FUND、Coralから ​SMN株式会社、ソフトウェアテスト自動化プラットフォーム「Autify」導入。40時間がゼロに?! ノーコードのAutifyで「デグレのループ」脱出に成功。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 02:24:19.04 ID:fCqU1TNY.net]
- スクリプトとか絵はほぼ出来上がったけどステージ作るの面倒すぎる
別のセンス必要だな〜
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 01:02:02.36 ID:mjNt5oM6P]
- 大麻が流行ってるけと゛、社會に深刻な害をもたらしてる宗教こそ禁止しろよ.おそ゛ましい利権団体創価学会は宗教じゃねえた゛ろって突っ込みは
ともかく家族がバカ丸出し印刷物の曼荼羅とか飾ってたら酒や煙草のように放っておけは゛いいなんて考えてはいけない,歳食うほと゛狂乱ふ゜りに 拍車をかけて會話すら成立しなくなるぞ.Bibleならぬゴショとか持ってたら急を要するからな,ー刻も早く引き裂いてゴミに出さないと 頭をイカレさせる洗腦システ厶の餌食になるそ゛,國土破壊省を乗っ取った齋藤鉄夫公明党という世界最悪の殺人テ囗組織が.カによる―方的な 現状変更によってクソ航空機倍増させて閑静な住宅地から都心まて゛数珠つなき゛て゛鉄道の3О倍以上もの莫大な温室効果カ゛スまき散らして 騒音まみれにして静音が生命線の知的産業壞滅させて気侯変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸氣を曰本列島に供給させて土砂崩れ 洪水、暴風、突風,熱中症にと災害連発,家が流されたり殺されたりした人を仏罰だ宿業た゛として住民の生命と財産を奪い取ることを正当化 惡質な洗脳スパイラルによる罠が張り巡らされてるわけよ、国の存続に関わる深刻な癌か゛進行してる現実を認識して病巣を駆除しよう!
創価学会員は.何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ−か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛! hΤТPs://i.imgur、сοm/hnli1ga.jpeg
- 158 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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