- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:33:29.66 ID:HyPsCNk5.net]
- Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 12:30:50.78 ID:cq2iS3Ad.net]
- UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 15:34:55.67 ID:zF/d/PA6.net]
- Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって 分かってる人ならいいんだろうけど 初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも unity側でエラー起こして躓く・・・・。 エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー 入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから やめてくれー
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:16:47.20 ID:OKbaYN+a.net]
- >>32
そういやこれ、新しいのが出てたな Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:56:56.05 ID:HyPsCNk5.net]
- 間違いもそのままd
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:35:47.27 ID:yBIEN42i.net]
- >>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:52:15.13 ID:wqCxthb1.net]
- ゴミ本のステマ辞めろカスども
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:10:08.52 ID:lt9isZ/C.net]
- Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな 例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが あの手法を使い 最初のページに 「☆レッツバグバスター☆ この本の中にいるバグを見つけられるかな? 見つけれた人には金一封プレゼント。 あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」 みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:09:27.57 ID:LMsHxGF2.net]
- 大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず 俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう 俺が最初に買った入門本だけかと思ったら その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・ 入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに 本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」 と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを 最初っからやり直すハメになったじゃないか 俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 14:10:33.31 ID:mIxqImoK.net]
- 大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡) で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い 著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 14:55:49.26 ID:9nhE8JXP.net]
- >>95
インド人を右に!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:18:23.97 ID:nZ9PELL6.net]
- 本は買わずにアセットを買いましょう
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:18:26.27 ID:4d/W9kMi.net]
- 入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ 自分が悪いと思ってしまうんだよな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 02:31:34.97 ID:E0TJ0ZAo.net]
- 初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが 1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが 1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか 調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 02:36:25.87 ID:E0TJ0ZAo.net]
- ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 03:12:33.47 ID:W/45HUI1.net]
- >>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 08:18:08.43 ID:nXhAGYhi.net]
- そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 10:34:11.52 ID:odA9Kebd.net]
- >>102
アセット買えばいいと思います
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:26:54.65 ID:F6N77uGI.net]
- >>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事 それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:29:31.98 ID:F6N77uGI.net]
- >>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが 仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません 参考書相場が1500〜2980円な事を考えて 300円でお教えしましょう 以上、ご検討くださいませ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:43:52.60 ID:odA9Kebd.net]
- >>101
アセットを買えば簡単にできますよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 13:35:12.45 ID:y65wMySc.net]
- https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 15:36:26.33 ID:N9W3R974.net]
- n点からなる多角形の面積を求める
imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 08:53:57.35 ID:4NegtyaZ.net]
- 公式のチュートリアルの方がいいよ
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 08:58:33.44 ID:SGGOBkUR.net]
- 日本支部に英語よめる人材がいないんだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 09:47:05.98 ID:R8GB9Ya0.net]
- 英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:51:18.01 ID:iJdxljnQ.net]
- >>113
ちゃんとやっても無駄な奴 →コピペだけで理解していない奴
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 12:49:19.80 ID:Mv3/CKqb.net]
- Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:09:28.29 ID:SGGOBkUR.net]
- >>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな 日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:25:49.39 ID:uLsakh3Z.net]
- 2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万 UE4 200万 相変わらずダブルスコアだよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:28:10.16 ID:uLsakh3Z.net]
- >ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw でも的を得てるから仕方ない
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:25:03.42 ID:jzjbVBks.net]
- Unityをひとこて言い表すとチンポだな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:04:00.06 ID:iJdxljnQ.net]
- 2016年かよw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:31:45.05 ID:vTYtjokG.net]
- Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:33:18.61 ID:vTYtjokG.net]
- ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 17:36:56.09 ID:Mv3/CKqb.net]
- UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:41:58.07 ID:jBvcnnZS.net]
- >>123
そんなことはないと思う ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 18:34:45.76 ID:4NegtyaZ.net]
- >>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 18:38:42.17 ID:SGGOBkUR.net]
- 日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:04:32.50 ID:EEDAAYZY.net]
- 敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:11:22.72 ID:aJQF1JrX.net]
- ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 22:51:36.79 ID:5PT4gYCf.net]
- UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:08:58.87 ID:z2iayFcH.net]
- >>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 23:14:52.09 ID:4NegtyaZ.net]
- >>126
エリートなら英語できるし なおさら日本支部いらねーじゃん
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:34:30.73 ID:R9fa217O.net]
- てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:26:41.79 ID:7MiBQBg4.net]
- こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw 要はスタジオの規模によるんだよ 規模も予算もデカイのUE4でおk インディーはUnity これで仲良く住み分け出来る
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:23:22.68 ID:EgojPIvD.net]
- >>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:00:36.51 ID:WWa6XXsA.net]
- Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:52:51.63 ID:6moBGH6I.net]
- FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:16:07.68 ID:DX1KSzzR.net]
- FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:23:15.82 ID:zkGMndAe.net]
- むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 01:57:45.67 ID:FUAW9Rmy.net]
- C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/
]
- [ここ壊れてます]
- 141 名前:29(金) 05:13:26.34 ID:7wFOf4kn.net mailto: >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの? [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 07:06:05.42 ID:zoMLwjOW.net]
- WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 08:50:31.30 ID:Tq4UZM0c.net]
- そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:56:55.36 ID:vEFJueZC.net]
- game.watch.impress.co.jp/docs/news/751963.html
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:31:30.26 ID:yYEnqZVH.net]
- >>140
スカイボックスの感じでわかる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 09:51:05.73 ID:7wFOf4kn.net]
- そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ? システムエラーは仕方ないとして
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 10:39:40.39 ID:rvFPbNny.net]
- >>91
この人、若いのに優秀なんだな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 22:04:19.90 ID:fQggXW+K.net]
- >>145
わかる まぁポストエフェクトとかパーティクル、被破壊メッシュとかの感じで大体バレるけど…
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:45:08.46 ID:gDALM0cW.net]
- お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:46:20.01 ID:gDALM0cW.net]
- すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです List<独自クラス> hoge;です
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 01:36:54.43 ID:cN1zLEEQ.net]
- できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:17:00.48 ID:kc7CCS/R.net]
- >>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:17:39.14 ID:8pN/DJcF.net]
- Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:55:35.17 ID:/U+RFm2o.net]
- >>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:56:05.96 ID:dXJ0EjST.net]
- マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:05:23.57 ID:ZuVu1JNN.net]
- >>138
アプリってPC版も指すの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:27:11.33 ID:ttaXphJu.net]
- ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:02:35.31 ID:O7/Cl+fm.net]
- FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:50:25.04 ID:KawZucGp.net]
- モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:05:09.33 ID:RO3TmRm7.net]
- 動作が軽いからね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:56:30.60 ID:r5DBgRI9.net]
- 重いしよく落ちるんだが
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 21:59:18.52 ID:ukKUoi2w.net]
- UE4はスマホ環境に向いてないの?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 22:00:45.78 ID:O7/Cl+fm.net]
- UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 00:13:45.02 ID:GEqDPFKp.net]
- CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん? ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 00:59:58.13 ID:O/3m7moe.net]
- UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:59:48.82 ID:uaZuoyNU.net]
- 海外版アセットおじさんがSteamから排除される
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:00:13.98 ID:WGs7j+kc.net]
- 逆転て、負けてるの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:30:51.54 ID:js9Hy+eL.net]
- >>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:34:58.81 ID:ga0enK2B.net]
- 低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 10:04:09.16 ID:11RKRsWH.net]
- アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 14:23:49.01 ID:t9HU0ZPJ.net]
- アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:01:36.09 ID:/dxFBGQS.net]
- ワロタw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 15:44:21.48 ID:Vyw/Ki68.net]
- >この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:56:51.70 ID:w
]
- [ここ壊れてます]
- 175 名前:CXZRcK8.net mailto: アセット買うとbanされます []
- [ここ壊れてます]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 22:13:33.47 ID:e6k6a1VL.net]
- アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 22:37:49.45 ID:t9HU0ZPJ.net]
- UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:17:41.28 ID:HpBKROmK.net]
- Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても 結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:32:12.75 ID:PHGmw58K.net]
- で、お前の作ったゲームは?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:34:54.29 ID:HpBKROmK.net]
- >>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:10:10.04 ID:9H2MSgk0.net]
- >>176
当たり前
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:25:24.99 ID:WmJXYS33.net]
- >>176
当たり前 ゲーム作りを何だと思ってるんだ? 新しい遊び方を提案することだぞ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:26:20.54 ID:OQlCv00u.net]
- 金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:40:15.25 ID:WmJXYS33.net]
- 金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物
古い物も売れるには売れるが 古い物には既に金を払って入手しているか オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ? 見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ 物作りしてるんだろ? クリエイターだろ? 頭働かせ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:08:54.14 ID:OQlCv00u.net]
- 新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:13:15.52 ID:PsI9tFID.net]
- 頭でっかちん君
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 13:25:15.83 ID:kEOu9cPS.net]
- 面白けりゃ何でもいいんだよ
- 188 名前:178 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:30:04.95 ID:sedRnlvJ.net]
- 正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
|

|