- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 188 名前:178 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:30:04.95 ID:sedRnlvJ.net]
- 正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:31:37.97 ID:2bjse9PS.net]
- お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に 取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:58:29.16 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 17:00:48.18 ID:VX9x8Sz7.net]
- 俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 18:27:00.63 ID:h0Ms80tC.net]
- >>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 18:48:45.99 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>190
アセットストアの右にあるジャンルにCompleteProjetsがあります。 そこでアセットを買ってください。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:38:20.18 ID:h0Ms80tC.net]
- >>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:42:46.36 ID:Gl5ZK6tM.net]
- やっぱネットで対戦ゲー作ると
- 196 名前:なると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね [] - [ここ壊れてます]
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:53:49.21 ID:9H2MSgk0.net]
- 同期問題で死ぬ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:05:33.92 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:17:03.58 ID:KesSlP86.net]
- それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 22:02:25.72 ID:vrfe8/yG.net]
- どんなアセット買うかもセンスいるわな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 23:21:40.60 ID:DQzg5jdO.net]
- ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 23:30:03.02 ID:XfTxh2JS.net]
- ニワカはそれで良し
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 01:10:22.54 ID:UTcgPXoA.net]
- 本格派はどうするの?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:01:33.93 ID:6wZLm/tS.net]
- 無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:06:59.25 ID:l6awulmQ.net]
- c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:10:59.31 ID:AnNiQNBF.net]
- >>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:13:56.53 ID:l6awulmQ.net]
- お勉強としてはそれが一番だろうけど
俺は嫌やぞ、楽したい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 19:14:38.16 ID:igzOwtn4.net]
- まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:53:12.01 ID:6wZLm/tS.net]
- C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:54:45.51 ID:qGPIevRR.net]
- >>206
はぁ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 00:43:31.29 ID:dI24ac9/.net]
- モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:43:38.46 ID:/mgONzg9.net]
- 基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 01:12:01.15 ID:kWyERQYs.net]
- >>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 08:54:41.93 ID:XjGuMAzn.net]
- >>206
Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ 例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:38:33.14 ID:f8fIqNjm.net]
- >>207
死ねカス
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:45:05.19 ID:f8fIqNjm.net]
- >>208
それは知らなかったな モノビットがなんなのかわかってないがw >>210 >>211 確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな? 凄く重そうなんだが そしてUnityもコンポーネント経由でそれって無料で1日何パケットまでで同時に10人までみたいな壁あるんじゃないのかね 自作したくない人達は自宅でサーバーは運用したくないだろうし そうなるとアマゾンとかのクラウドとかレンタルしないといけなくなるしで 結局高く付く気がするよ メリットが全部消える気しかいない 結果としてphoton network使った方が金額も時間も早いってなるのではと 実際はやったことないのでわからん
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:46:03.36 ID:f8fIqNjm.net]
- >>207
死ねカス 大切な事なのでもう一度言っといた
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 11:55:53.16 ID:8X5dkoKy.net]
- >>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 12:21:17.98 ID:f8fIqNjm.net]
- >>215
OKOK 死ねカス!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 12:23:23.42 ID:BFMUnK3I.net]
- 死ねカス、お前もか!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 16:04:04.12 ID:B9dlf0O1.net]
- >>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:31:00.78 ID:XjGuMAzn.net]
- >>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 17:28:39.88 ID:B9dlf0O1.net]
- Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 18:23:09.81 ID:VSz0v5Zf.net]
- >>213
PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ 昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう >>220 チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が…
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 21:24:01.81 ID:y4mQKnKy.net]
- >>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。 プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 21:30:03.73 ID:ed2JT+3N.net]
- サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター サウンドエンジニア、テストプレイヤー ゲーム作るのって大変だぁ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:37:47.34 ID:YvoSm3t7.net]
- 人力サーバーwww
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:40:57.29 ID:Bg9errng.net]
- マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:41:33.62 ID:tjG/Q17R.net]
- >>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:32:56.36 ID:lqeP8wzO.net]
- 企画倒れの原因
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:46:49.94 ID:2rOOpZGo.net]
- >>223
そして全て総括するディレクター/プロデューサー... アセットで 解決できる 問題 ジャナカタ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で ある物を使う派で自作否定派だよ。 >>219 NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ? そこに制限があったはず >>221 耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも Photonは高いのかなぁ? クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで 実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:49.32 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>220
>Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん? ないと思う
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:26:51.52 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>207
死ねカス!とにかく死ねカス! ついでにもう一度言っといた
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:00:44.10 ID:W39a/1v+.net]
- >>231
よっぽど悔しかったんだね!!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:53:13.56 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>232
死ねカス
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 02:08:38.32 ID:j1wA8ow+.net]
- UE4はどうやってマルチやってんのかな?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 03:47:55.31 ID:p3PKFOCy.net]
- まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って とりあえず弄り始めている
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 08:48:53.37 ID:IeX3+dag.net]
- >>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね? 特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:00:41.51 ID:lQ0bN04u.net]
- >>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの? 高い安いはその人次第かなぁ。 自前でできる人には高いだろうね。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 09:09:30.37 ID:/KLZ0YTn.net]
- >>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが… コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。 サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:25:55.91 ID:5i0HISaO.net]
- オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、 ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、 「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:29:15.06 ID:lQ0bN04u.net]
- >>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 10:43:51.86 ID:/KLZ0YTn.net]
- 何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:58:05.02 ID:5i0HISaO.net]
- AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:02:35.45 ID:5i0HISaO.net]
- しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 12:32:41.23 ID:7mW5cVFW.net]
- AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:00:34.60 ID:sxi4R/Ia.net]
- >>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:38:07.22 ID:5i0HISaO.net]
- 簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:04:38.43 ID:xz0Bu2YB.net]
- AWSが逃げとかバカ丸出し
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:36:07.69 ID:5i0HISaO.net]
- 究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 17:52:38.92 ID:DAKoCQ+K.net]
- 超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして 自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:09:28.81 ID:+k5T2LEP.net]
- なにもかもアセットを買えば解決しますよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:36:41.46 ID:wdgcbiTE.net]
- それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 19:06:29.97 ID:I2eH5wYE.net]
- 未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 20:01:47.83 ID:sxi4R/Ia.net]
- AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 20:43:31.12 ID:yxdn8mOf.net]
- 楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 21:14:21.20 ID:5i0HISaO.net]
- 実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 21:16:26.36 ID:8NMT4dIP.net]
- アセンブラ以外は逃げだから
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 03:11:38.82 ID:XqiUKaa3.net]
- アセットを買えば逃げずに済みます
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 06:04:57.38 ID:5+09j5tb.net]
- 札束で殴るゲーム開発
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 08:00:38.03 ID:A9LLhlAg.net]
- >>255
ブチギレは草
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:09:39.37 ID:h7HEWzHt.net]
- ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:11:05.75 ID:h7HEWzHt.net]
- つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w Neon ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/ ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:17:28.25 ID:mcEo8Q8o.net]
- なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:50:27.91 ID:SrLx+be7.net]
- 別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:02:05.30 ID:GHh5HHI1.net]
- 英語が分らない馬鹿wwwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:57:11.56 ID:SrLx+be7.net]
- 日本語すら対応できない馬鹿ww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:20:17.18 ID:yL5rC9kA.net]
- >>265
まあどう見てもお前が無能だろ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:33:23.56 ID:SrLx+be7.net]
- いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:38:09.56 ID:GHh5HHI1.net]
- >>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:55:11.26 ID:yL5rC9kA.net]
- >>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:18:06.98 ID:VXDxgGpy.net]
- 汎用性持たせるの大変だろ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 02:03:43.11 ID:Y/JjOP1q.net]
- 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 11:04:20.54 ID:32Z8Cmeh.net]
- Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど C♯のがなくて・・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 11:12:13.77 ID:1ixu1ebV.net]
- バカなの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 13:52:58.44 ID:wjyetX1F.net]
- アセット買えばできるよ
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:34:39.81 ID:V2jryfHT.net]
- Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:35:47.72 ID:avbs3NHb.net]
- >>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:04:09.06 ID:IO5RzQR5.net]
- アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。 俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに 「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」 「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」 「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」 って閃いて応用していき 実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。 ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も 「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:07:23.55 ID:IO5RzQR5.net]
- なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。 だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。 逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。 まあ人それぞれだからわからんけどさ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 04:36:31.56 ID:UXifpKTY.net]
- >>277
言いたいことめっちゃわかるわ リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど 結局自分で思いついて試して〜 って感じだわ まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 13:33:23.94 ID:eiw+9Azy.net]
- 本を買う金あるなら、アセットをかえば?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:01:23.29 ID:X5PJW6ZX.net]
- 翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:29:47.40 ID:2pvgwHH5.net]
- 解説にはなってないがな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 15:26:27.80 ID:5QcAw1lr.net]
- response.unity3d.com/jp-asobi-design
あそびのデザイン講座 受けとけ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 15:45:09.13 ID:StwE/Z5q.net]
- animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 19:43:35.85 ID:6kON1ovT.net]
- >>284
それはマジでそう思う!
|

|