- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 06:04:57.38 ID:5+09j5tb.net]
- 札束で殴るゲーム開発
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 08:00:38.03 ID:A9LLhlAg.net]
- >>255
ブチギレは草
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:09:39.37 ID:h7HEWzHt.net]
- ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:11:05.75 ID:h7HEWzHt.net]
- つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w Neon ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/ ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:17:28.25 ID:mcEo8Q8o.net]
- なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:50:27.91 ID:SrLx+be7.net]
- 別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:02:05.30 ID:GHh5HHI1.net]
- 英語が分らない馬鹿wwwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:57:11.56 ID:SrLx+be7.net]
- 日本語すら対応できない馬鹿ww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:20:17.18 ID:yL5rC9kA.net]
- >>265
まあどう見てもお前が無能だろ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:33:23.56 ID:SrLx+be7.net]
- いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:38:09.56 ID:GHh5HHI1.net]
- >>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:55:11.26 ID:yL5rC9kA.net]
- >>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:18:06.98 ID:VXDxgGpy.net]
- 汎用性持たせるの大変だろ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 02:03:43.11 ID:Y/JjOP1q.net]
- 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 11:04:20.54 ID:32Z8Cmeh.net]
- Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど C♯のがなくて・・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 11:12:13.77 ID:1ixu1ebV.net]
- バカなの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 13:52:58.44 ID:wjyetX1F.net]
- アセット買えばできるよ
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:34:39.81 ID:V2jryfHT.net]
- Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:35:47.72 ID:avbs3NHb.net]
- >>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:04:09.06 ID:IO5RzQR5.net]
- アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。 俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに 「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」 「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」 「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」 って閃いて応用していき 実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。 ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も 「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:07:23.55 ID:IO5RzQR5.net]
- なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。 だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。 逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。 まあ人それぞれだからわからんけどさ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 04:36:31.56 ID:UXifpKTY.net]
- >>277
言いたいことめっちゃわかるわ リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど 結局自分で思いついて試して〜 って感じだわ まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 13:33:23.94 ID:eiw+9Azy.net]
- 本を買う金あるなら、アセットをかえば?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:01:23.29 ID:X5PJW6ZX.net]
- 翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:29:47.40 ID:2pvgwHH5.net]
- 解説にはなってないがな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 15:26:27.80 ID:5QcAw1lr.net]
- response.unity3d.com/jp-asobi-design
あそびのデザイン講座 受けとけ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 15:45:09.13 ID:StwE/Z5q.net]
- animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 19:43:35.85 ID:6kON1ovT.net]
- >>284
それはマジでそう思う!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:01:38.76 ID:GTH0IHAe.net]
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/ これはデカいな…UE4と差が開くか?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 23:07:50.87 ID:bie0dbO/.net]
- >>286
はぇ〜 どんどん進化するねー
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:15:52.13 ID:lb1RTlob.net]
- ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー… まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:27:14.20 ID:VvjhEDaB.net]
- Blender勢が駆逐されるな
間違いないw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 03:02:33.31 ID:mHXxKYaC.net]
- Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。 ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 06:26:51.62 ID:0yT9lwe+.net]
- え、mmd
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 10:13:15.60 ID:/Kz9VjjF.net]
- MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 13:56:38.47 ID:R+/Jl1rp.net]
- まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:40:05.41 ID:uMI1LuV9.net]
- Blenderスレかと思ってちょいびびった
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:17:31.82 ID:nNKfdSGc.net]
- >>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択 よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ? たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ? 無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ そういえば2017.2でたな 何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079 フィジカルカメラもそこそこだしな ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:56.13 ID:/1aX5j4o.net]
- はぁ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 00:57:55.77 ID:5IjEZ0QJ.net]
- >>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 01:01:56.51 ID:V3YxBwP9.net]
- >>295
なんぞこれ・・・?開発者?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:22:37.20 ID:hiVrViTb.net]
- >>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:37:41.42 ID:1YvNHsG5.net]
- 295が何か悪いこと言ったの
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:41:52.53 ID:gmaQXTH6.net]
- 開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:45:59.23 ID:IxobpIhp.net]
- >>301
確かに でもなんか、この状況に既視感あるわw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:39:08.48 ID:P/3k0NZE.net]
- 夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:53:40.59 ID:vO7+9lGJ.net]
- FF15モバイル版ってunity?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 20:25:38.87 ID:Qz6RGmu+.net]
- MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 02:14:39.29 ID:bK8Mu9yc.net]
- >>295
4大ツールMaya blender Max CINEMA4Dは覆らん あえて言えばモデリングならZブラシでしょ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 08:23:33.27 ID:8tSEIhXr.net]
- >>306
ZBがモデリングソフト?? 寝言は寝て言えアホ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 15:16:25.24 ID:pt8rUUHs.net]
- >>303
秋休みだからです
- 312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:01:11.19 ID:fEvJqUoh.net]
- >>303
このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^ 僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^ ボッキング!(^^
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 01:55:18.02 ID:hH8YFms7.net]
- Unity認定試験
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:33:03.85 ID:VRZDKs5Y.net]
- 使う人がすごいとすごいツールそれがUnity
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:39:43.53 ID:ICugRUx+.net]
- 弘法筆を選ばず、だね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 16:43:28.27 ID:ZRzAV2NX.net]
- Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 20:11:38.26 ID:G+5ZawFD.net]
- 多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:47:42.31 ID:puW9/A/K.net]
- タイトルを教えてね!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:56:38.07 ID:WJSFWw2/.net]
- Cupheadのセンスはハンパねぇ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:04:26.56 ID:t6ZuENvL.net]
- PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:01:15.40 ID:Prp4g1w+.net]
- アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 23:17:43.00 ID:nSARbRng.net]
- センスをアセットで売ってくれよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 03:29:41.56 ID:FuQonBqr.net]
- クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:55:59.80 ID:w5NzeqHA.net]
- クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 11:17:36.86 ID:FuQonBqr.net]
- >>321
Unity臭だの Unity製のゲームは買わないとか 一時期言われてたぞ これはどちらかというとプレイヤー側の認識だが
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 11:25:12.53 ID:WEIfGFGH.net]
- Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 13:14:12.56 ID:fETFAa3/.net]
- C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 13:30:45.05 ID:MaK9RQGj.net]
- Unityのjsはjs風言語ってだけの独自言語だから新規でやるならC#一択じゃないの
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 14:38:51.42 ID:Xoe8d1G2.net]
- そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 15:35:36.13 ID:QVAGRgpu.net]
- アセットを買えばBOOでも簡単です
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:20:06.33 ID:Y3TXUz1G.net]
- Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:21:05.68 ID:gcZz2FMN.net]
- >>328
なんてアプリ?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:35:36.48 ID:Y3TXUz1G.net]
- >>329
Lazors,CubeJump,2Cars など ketchappってデベロッパのアプリがのきなみ並んでる。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:49:51.64 ID:Y3TXUz1G.net]
- アセットストアに並んだ瞬間アプリ化してるだけなのかね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 22:02:16.31 ID:QhirZzSw.net]
- アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:24:22.30 ID:P+IvHwwN.net]
- 似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 00:09:19.49 ID:9wyzMV7h.net]
- ほら、アセットをかってみんな億万長者ですね
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 01:46:47.32 ID:PHqRGybd.net]
- 億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず 実質二度とストアにアプリを出せなくなる そして開発者生命が絶たれる
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 15:40:50.69 ID:6D5IM8Vi.net]
- >>328
パターンは2つ 開発元がアセットとして切り売りしてるケース アセット使って何も変えずにリリースしたケース 前者はありがたいが後者はクズ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 21:42:23.17 ID:e3EcFbpu.net]
- >>335
↑ なにこのバカ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:06:33.87 ID:EgeTsKSQ.net]
- >>337
よう犯罪者 どうした?ガクブルか?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:31:08.16 ID:Mt0Ro2jZ.net]
- プロジェクト漏れてるのかね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:35:28.40 ID:Mt0Ro2jZ.net]
- https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:8911
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:35:54.54 ID:Mt0Ro2jZ.net]
- https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/100011
これなんかまんま
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:11:23.46 ID:1NJwnPxy.net]
- もはやアセットを作って売った方が儲かる
- 346 名前: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2017/10/25(水) 22:45:04.25 ID:7lqfud7H.net]
- /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (:::::
- 347 名前::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /と思う ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ [] - [ここ壊れてます]
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:38:56.36 ID:8GwRnYbY.net]
- まぁお前がそう思うなら、そうなんだろう。
お前の中ではな。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/26(木) 00:11:31.69 ID:q1ltXhrF.net]
- >>342
もはやもなにも専門技術者は 最初から売って儲けるためにアセット作ってるだろ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 18:52:50.04 ID:bE1cAGpa.net]
- ゲーム関連企業はゲーム作ってる所しかないと思ってる馬鹿だろ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:04:32.95 ID:3kKMPaKP.net]
- De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0 フォトグラメトリやってるとこあるのかね? 国内だとカプコンぐらいか? 大手の映像屋は使ってんのかな?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:10:53.80 ID:hsvBg+kB.net]
- 質問スレ池カス
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:44:47.89 ID:C9lbm5x0.net]
- アセットをおくれよ
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを 俺におくれよ 悪いようにはしないから
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 13:06:02.42 ID:fOT4DpqH.net]
- >>349
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:18:31.38 ID:RRml2r1n.net]
- この度質問スレは消滅いたしました
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。 以後質問はこちらでお願い致します。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:51:02.34 ID:hUYwxXJ6.net]
- うぜェよ
こっち来んなよバカ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:12:11.59 ID:OEguCXLt.net]
- 質問スレは必要がある奴が立てれば済む話で、需要が無ければ立たないと言う事
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:38:50.39 ID:oiLugU2/.net]
- アセットをかえば質問スレも立つんではないでしょうか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:48:58.18 ID:9HWdBXXH.net]
- >>354
質問は質問スレでして下さい
- 360 名前:名無し@キムチ [2017/10/29(日) 20:08:28.64 ID:F8StKTOC.net]
- キムヨナの悪口いうやつが多いのは、檀れいの悪口いうやつが多いのと同じ理由だろうなw
- 361 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 00:05:23.87 ID:PhBiJjGT.net]
- その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。 しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。 変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。 しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。 えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか? よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
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