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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

361 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 00:05:23.87 ID:PhBiJjGT.net]
その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:16:00.53 ID:NZvOQrHW.net]
ここ質問スレじゃないんでw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:21:53.42 ID:73LIdyfd.net]
質問するスレが間違ってるとは流石に言えないw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:47:52.98 ID:tifp3nw6.net]
質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:53:07.18 ID:3Sjs/wuC.net]
無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:58:33.44 ID:tifp3nw6.net]
総合スレの総合には質問も入っています
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:01:41.02 ID:/1BMH03S.net]
使う奴が自分で立てろよ
何でそこまで人任せなんだよw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 07:56:32.46 ID:E2WkBw81.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/

369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 01:10:31.35 ID:2LAAHs+2.net]
糞ったれスタンアセットのプラグイン入れてて一時期そのまま使えてたんだが、
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。

だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 03:51:37.59 ID:p6CCtHgp.net]
アセットじゃなくて自分で作れば解決しますよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 04:55:49.49 ID:ULtn9tap.net]
onGUIとかいうそびえ立つクソもあるしな
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ

372 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 07:14:32.36 ID:I+k/TDee.net]
>>366
自己解決おじさん

373 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 09:57:38.93 ID:OvDtmytP.net]
Unityのアセットでゲームを作って
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 10:09:45.03 ID:1Okm6sXP.net]
大丈夫だよ。
何についてかわからんが。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 10:16:12.21 ID:2pOSmtec.net]
アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:20:16.13 ID:4fe6Imqy.net]
使わなくても作れるけどね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:36:56.25 ID:QoUk55Z1.net]
>>367
Unity3〜4時代に作られて物について今更文句言ってる方もどうかとおもうが
uGUI無い時代はonGUIしか選択肢なかったんだろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:47:15.61 ID:KWOfeZgO.net]
Unity始めて使ってみたけど、なんかインターフェースがダサいね

379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 15:32:36.58 ID:I+k/TDee.net]
>>369
大抵の場合、直接的なアセットの再頒布が
ダメなだけでしょ



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 21:13:33.36 ID:3XolU6cE.net]
>>374
気に入らないならUEとか他のエンジン使えばいいと思うよ
ダサと思ってるものを使ってると君もダサくなるでしょ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 01:56:26.18 ID:pUDcioef.net]
基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 03:44:42.45 ID:U+9eWtlh.net]
>>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:20:23.01 ID:QbKDeLWA.net]
その会話つながってるの?と不思議に思うやり取りが比較的多いな、この板
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:35:38.29 ID:QbKDeLWA.net]
Unityスクリプトの「Quaternion」の様に回転行列周りをリッチにまとめるやり方もあるんだな
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 15:35:21.78 ID:jhJzvqxl.net]
買うたにぉん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 14:52:00.48 ID:5zD7Ipye.net]
複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか?

管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。

また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:22:11.22 ID:LmTTvL/s.net]
>>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど

非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 02:24:55.01 ID:65fDlXex.net]
>>383
たんにアニメーションを再生するだけなので特にStartやUpdateが必要というわけではないです
もっと効率的なやり方があるようでしたらぜひ教えてください

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 09:42:04.26 ID:ghCSDkTr.net]
>>384
無駄なUpdate関数が気になるならその関数消せば良いだけ
親オブジェクトが再生その他を管理出来てるなら特に問題は無いと思うけど
より効率的なアドバイス、アイデアはそのシーン見て、何をしたいのか把握しないとなんとも、、、



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:03:32.01 ID:ikA5erAY.net]
Google、VRなどに好適な"没入型"空間音響SDKを公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1090291.html

使ってみたけど面白い
定位がかなり違う

ノーマルのAudioMixierを使おうとして、ResonanceAudioMixer外すつもりが
Mixierファイルごと消えてしまって泡喰ったわ
NewAudioMixerを作ってプラグインと一緒に切換えた方が良いね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:51:21.41 ID:uKmtg3eB.net]
>>386
クソどうでもいいわ
スレ汚すなハゲ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:55:39.42 ID:bR+pmuRt.net]
Unity用のプラグインあるで

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 01:53:51.70 ID:nSeJyrwt.net]
Alloy Physical Shader Frameworkが135$から無料化らしいな
これ、むしろForge無料化に対抗してやってきたんじゃね?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 02:52:51.71 ID:Jo1/uex3.net]
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 07:54:28.52 ID:jNSEaV2Z.net]
>>390
アセットの機能を使うといいですよ
アセットストアで有料アセットを検索してみましょう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:51:35.72 ID:5rwTBwrl.net]
>>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK

もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:59:54.55 ID:5rwTBwrl.net]
>>390
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 04:32:46.81 ID:bZakgT67.net]
>>392-393
ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 08:47:07.01 ID:zbJR+77U.net]
>>390
タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 09:24:53.83 ID:ly68YvtK.net]
タイムラインと言ってみたかっただけの馬鹿初心者か
何故そこでタイムラインが必要か一から説明してみろ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/09(木) 11:21:41.69 ID:WSL0njzM.net]
個々のオブジェクトのアニメーションとかは変わらずアニメーターとかでやってタイムラインは全体のモニョモニョって

402 名前:扱いはこのまま続くのかの []
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 11:50:30.02 ID:8qy6gmak.net]
>>396
馬鹿初心者おはよう

404 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/09(木) 12:00:56.44 ID:1Rg3DAjk.net]
モンハンみたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
作り方教えてけちんぼしないで(^^

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 12:43:33.80 ID:zdW0WARk.net]
>>399
まずはモンスターをモデリングして戦闘アクションをつけてそれを読み込んで動かすところからだな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 12:49:54.08 ID:WeuQJaJ8.net]
夢見てないで作れる物を考えろ
おまえにはテトリスやブロック崩しで背景に裸美女がいるくらいがちょうどいい
裸美女を3Dにすれば如何にもUnity活用ってなるw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 14:19:14.52 ID:8qy6gmak.net]
個人が何をどう頑張ってもモンハンを超える物を作る事は不可能なので
モンハン好きなら黙ってモンハンで遊んどけば問題解決

408 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:22:54.41 ID:1Rg3DAjk.net]
>>400
モデリングは大変でふ(^^
>>401
美少女よりも勃起チンコが背景にあったほうが面白そうでふ(^^
>>402
自分で世界を創るのは面白いでふよ(^^

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:56:48.23 ID:D6KzAx7x.net]
早よ作れカス



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:57:26.46 ID:D6KzAx7x.net]
時間と技術が無いならアセット買え
アセット買う金が無いならモデリングの技術を磨け

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:57:38.39 ID:sOWvqY5g.net]
アイテムやらスキルやらステージやら敵やらプレイヤーやら
その辺のパラメーター、必要な要素の洗い出しとそのデータの持ち方読み込み方
そういう設計が出来る事が最低限で、それ出来ないやつは一生カジュアルゲーム作ってろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 16:02:22.62 ID:WeuQJaJ8.net]
ScriptableObjectをマスターすればFPSもRPGも楽勝

413 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:42:01.04 ID:1Rg3DAjk.net]
質問いいでふか?(^^
久々にUnityでMMOの続き作ってまふ(^^
僕は何をすればいいんでふか?(^^
どこから手をつけて良いのやらさっぱりでふ(^^

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:46:16.65 ID:XtVlh+CL.net]
質問ありがとうございました
次の質問どうぞ

415 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:52:33.21 ID:1Rg3DAjk.net]
僕のチンコを無視しないでくらふぁい(^^
でっかいゾウ〜(^^

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 22:55:29.81 ID:E/j6wepX.net]
番号飛び過ぎだろw

417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 02:18:56.46 ID:Qq/ZwESw.net]
High Sierraにしたらめちゃくちゃ不安定になったぜ・・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 02:59:32.51 ID:B2CRlfSF.net]
それUnity側の問題じゃなくてOSX側の問題だから
Appleは一年ごとに自社ソフト以外の後方対応全部投げ捨てるクソ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 16:31:58.21 ID:i1FTeRDJ.net]
基本はwindowsで開発したほうがいいぞ



420 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/11(土) 17:19:46.22 ID:Pfhit6TG.net]
けちんぼしないで(^^
>>408に答えてくらふぁい(^^

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 21:11:54.88 ID:mXWOMYse.net]
>>415
質問は質問スレでしろよカス

422 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/11(土) 21:39:30.83 ID:Pfhit6TG.net]
質問スレ立ってたんでふね(^^
こりゃあすまんこ(^^
ボッキング!(^^

423 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 01:32:26.65 ID:SbHVRm26.net]
UNITYってでっかいマップ(フィールド)作れるの?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 01:39:16.48 ID:CVKV/lKG.net]
UE4でもUnityでもdirectXでも作れるぞ
Cocos2DXでは難しい

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 13:57:42.28 ID:BqRWGIcR.net]
GameSaladでも可能かと

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 14:41:53.97 ID:44a4O9sb.net]
でかさによる

427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 19:02:15.01 ID:ufxCt1cl.net]
スマホで動かすなら物理メモリによる

428 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 20:56:55.76 ID:jIpSs8p8.net]
unity2017でvisualstudio2015ツールつなげたいんだけど無理?まだ連動できてないとか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:01:01.58 ID:9Zoo2axD.net]
普通にできるだろ



430 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:10:07.80 ID:2fDLVtUz.net]
前々から思ってて何度も書いたことありまふが(^^
このスレって必要でふか?(^^
Unityがバージョンアップした時にポツポツ書き込まれて(^^
あとはガチ初心者が迷い込んできたりするだけくらいじゃないでふか(^^
質問スレと統合してもいいんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^

431 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 23:12:41.86 ID:Pb/tmXVH.net]
ツール入ってるのにunityのassetに2015が出てないんだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 23:12:53.99 ID:05x7r3TV.net]
質問は質問スレへ

433 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 23:45:10.35 ID:zHDuMg1K.net]
俺も絶対に未来永劫、人のこと言えねぇけどさ、
人にどうのこうの言える成人君主なんて一人もいねえと確信してるけどさ、
実績で語る・・・というか、健気でウブな承認欲求を見守ってやろうじゃねえか、
なぁ?老兵はよ。分かってくれる賢い奴は、わかってくれっるって。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:16:18.62 ID:8vJfcM/b.net]
呑みすぎると余計なこと書き込んじまうな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:47:48.59 ID:zuwkUbRE.net]
成人君主…

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:49:57.90 ID:QjKU6osg.net]
性人クンニ…

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:54:35.10 ID:8vJfcM/b.net]
ウッセーーーーーよ!!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 16:00:27.40 ID:8vJfcM/b.net]
早く忘却の彼方に追い遣りたいインシデントなのに、
こういう時に限って誰も書き込まねえでやんの

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:27:11.61 ID:fC4pgOSJ.net]
>>428
3回読み返してみたけど何言ってんのかさっぱり分からんw



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:37:45.39 ID:9tBsBHzN.net]
>>428の文章は頭が悪い人の典型

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:14:08.50 ID:8vJfcM/b.net]
なんか、お前らいつもセットでレスつけてないか?
煽り役と、金魚の糞のように付いて回って補強する役みたいな
・・・ハッ!まさか!(察し!)勘弁してくれよ!

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:58:50.43 ID:9ePc+WRN.net]
ん?なりすましで、ボッチのくせに2人いるかのように見せかけてたのか?
単なる引き篭もりのゴミネトウヨだったか
ネットに出てくるなよ、プ)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/11/20(月) 00:10:04.00 ID:IX6oP3n/.net]
Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 05:46:02.97 ID:3WSQ5SJ+.net]
「Android SDK」でぐぐるとsdkmanager経由のインストールの仕方が出てくるだろ
プログラミングより先に勉強しておいたほうがいいことが多そうだな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 13:05:28.64 ID:HFwgKDvF.net]
SDKもセットになってるから細かい事やらずにAndroidStudioをインストールした方がスムーズだよ

446 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/20(月) 18:04:37.51 ID:IX6oP3n/.net]
>>440
このAndroidStudioはAndroid SDK入ってないって書いてあるぞ

sdkmanager経由もコマンドプロンクトでインストールエラー出るし

なんかもうめちゃくちゃ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 18:34:14.83 ID:0OB12OTA.net]
android studio インストール後、起動するとSDKのダウンロード&インストールが始まるから

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 19:05:06.24 ID:CiUCSc6V.net]
android、iOS向けの開発環境が一番難しいと思うわ
ゲームの中身よりよっぽど難しい

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 19:21:27.63 ID:VMVWd2S3.net]
セールはじまったよ
Amplify shader editor買おうかな



450 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/20(月) 19:35:21.86 ID:xTFadek2.net]
ShaderForgeとAmplify両方持ってるやつおる?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 19:45:45.70 ID:CiUCSc6V.net]
むしろ片方だけ持ってる奴いるのか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 20:20:58.49 ID:HFwgKDvF.net]
>>441
ぶつくさ言ってないで言われたとおりやってみろ
最小構成に拘らず普通にAndroidStudioインストールしてみ
全て手順通りに進み気が抜けるほど簡単だから
コマンドプロンプトなんて使わずに済む

>>443
別にむずくねえぞ
AndoridはAndroidStudioのインストーラーを起動して指示通りで完了
iOSはXCodeのインストーラー起動して指示通りで完了
あとはUnityでパス指定すりゃいいだけ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 20:41:15.82 ID:s4DZZkTH.net]
御託はいいからとっととゲーム作れよボンクラども

454 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 01:51:37.51 ID:jS7N9RyS.net]
もしかして Android SDK だけじゃなく
Android JDK も必要?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 07:56:44.24 ID:cjK0IIM8.net]
> Android JDK
そんなものはねえ
Java言語でソフトウェアを開発するために必要なのがJava Development KitつまりJDK
アンドロイドで動作するソフトウェアを開発するために必要なのがAndorid Software Development KitつまりAndorid SDK
「Java」で「Android」アプリを開発するなら両方必要

Java用JDKはJDKつき

456 名前:Android Studioに同梱されてる(見つけられないとか言ってたドロップダウンメニュー知らない化石人類が喚いてたが無視)
Android SDKとAndroid System ImageはAndroid Studioセットアップ時に3GBくらい追加ダウンロードする
[]
[ここ壊れてます]

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 13:45:47.30 ID:ish/iZ4T.net]
unity1weekのバウチャーコード50ドル分貰ったぜ
でもこれクレカと組み合わせられないのな

458 名前:499 [2017/11/21(火) 19:46:52.48 ID:jS7N9RyS.net]
できたわ

Android JDK 必要だったくさい
なんでこんなに分かりにくく作ってあるんだ
こんな仕様で大丈夫か?新規ユーザー放れるんじゃないか

459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 21:48:41.91 ID:DYz0edIw.net]
>>452
お礼は三行



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 00:21:13.83 ID:jTZqoW45.net]
>>452
バカと人脈がない初心者には作れない仕様だぞ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 16:09:36.55 ID:GplcTDY5.net]
無能な人を事前に排除する仕様ですね
いい加減人生を無駄にしてると気付けばいいのにね






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