[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 00:56 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 1046
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 06:03:28.80 ID:63Dbyyrf.net]
>>1
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:28:35.06 ID:HVq5kGAB.net]
すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ

ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな

ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:27:20.36 ID:dcxLHpgf.net]
俺は日本語しか使えねえ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:13:07.00 ID:R/NKl0gP.net]
>>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:23:31.39 ID:AjlAXedu.net]
コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:59:10.16 ID:n5oP33dm.net]
>>1

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:07:56.10 ID:2zwp/VNH.net]
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 07:09:58.39 ID:Xpcm7vF4.net]
えっ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 08:04:04.81 ID:HS+6GooL.net]
ダイナミック変数とは一体



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:29:53.02 ID:eCgkg2NN.net]
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:01:29.45 ID:6YT3l6zB.net]
まだオブジェクト思考君いるの?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:29:07.99 ID:L50NBwmG.net]
全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:11:42.36 ID:WXGQExXK.net]
>>12
>>13

???

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:25:51.42 ID:tMPZhDSF.net]
>>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 20:06:59.44 ID:2zwp/VNH.net]
ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 03:09:01.43 ID:4BSNsajO.net]
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:35:52.50 ID:emyNJ4Ax.net]
変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任

19 名前:15 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd.net]
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。

つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 21:23:26.43 ID:4BSNsajO.net]
狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 21:45:51.43 ID:W0TyMS+v.net]
それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 07:40:01.33 ID:qhPwoeIe.net]
頼むからウディタの話をしてくれ

23 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/14(月) 12:33:45.99 ID:rRNRr7B/.net]
内容はともかくウディタの話ですが

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 18:51:52.71 ID:HC5/ZPvK.net]
悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 13:18:51.86 ID:1CfmqmfH.net]
ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 15:04:24.81 ID:38Wo1INn.net]
ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:30:50.92 ID:x22haKt6.net]
そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな

プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:41:22.58 ID:5Sto7ELH.net]
アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:07:11.91 ID:7XTWI3Og.net]
ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 03:51:48.25 ID:uPLjnyEm.net]
連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:31:05.09 ID:Cf+py9me.net]
連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど

32 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/17(木) 15:35:04.56 ID:7XTWI3Og.net]
15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ
長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:43:49.12 ID:uPLjnyEm.net]
その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、
毎シナリオごとに初期ステータスになるのか

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:02:44.45 ID:RyxCrhie.net]
連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると
新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減
ってのも大きい

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 00:11:49.30 ID:Ji3O/tOe.net]
連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな
スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった
フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 17:36:29.81 ID:X/Tqvg8B.net]
そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 00:46:36.11 ID:L3Ns6Tui.net]
夏だなあ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 19:22:12.40 ID:q02JN8nZ.net]
バカは喋んなよ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 03:05:17.05 ID:6jPafWir.net]
バカだなあ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:22:50.59 ID:d8UC+2T4.net]
夏は喋んなよ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:45:42.02 ID:gAQveDt7.net]
むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 01:08:49.39 ID:ns6yQTkK.net]
2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:06:48.22 ID:ZbqHRK0C.net]
DBを配列以外ではどういう時に使ってる?

ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 09:36:57.32 ID:O1nMkS3K.net]
>>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 13:51:19.04 ID:7WGdHh5B.net]
そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 16:58:25.37 ID:ENwzW6uJ.net]
>>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:49:09.30 ID:7WGdHh5B.net]
>>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので

オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう

クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:53:57.14 ID:jFjKgHsi.net]
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:55:08.41 ID:DcXs1SAb.net]
オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 17:55:13.59 ID:7WGdHh5B.net]
前スレってかこのスレの最初に出てたわ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 18:31:11.47 ID:dkXxpWWZ.net]
オブジェクト思考君! 生きていたのか!?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:08:36.55 ID:ENwzW6uJ.net]
>>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:58:07.80 ID:yOTFXDID.net]
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:35:44.98 ID:08e4lMLm.net]
なんで?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 10:17:52.14 ID:/GT3GX7z.net]
>JavaやRuby、Pythonに含まれており
>C++で作られたウディタで再現することはできないからです。


少なくとも>>47の説明はおかしいよな
じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:13:12.50 ID:yOTFXDID.net]
ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう
ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009
「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:56:53.68 ID:yOTFXDID.net]
オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい
オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体
オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ
カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ?
普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:11:22.26 ID:o3GGnnpX.net]
>>52
オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから
解説者が変に簡易化した説明をしているか
本当に勘違いしている可能性があるかな

個人的にオブジェクト指向は
知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:23:26.47 ID:o3GGnnpX.net]
言葉が足りなかったから修正

知っていれば役に立つ手法だけど
少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:46:01.00 ID:yOTFXDID.net]
オブジェクト→握り寿司
クラス→握り寿司のレシピ
データ→マグロやイクラ
プロパティ→わさびの量
メソッド→握り方
インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司
コンストラクタ→手酢
メッセージパッシング→客がした寿司の注文



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 17:02:56.76 ID:08e4lMLm.net]
>>60
その調子でそれをウディタで例えてくれ

道具屋の処理だと
オブジェクトがマップイベントキャラ
クラスがアイテム選択等コモン
メソッドがアイテムゴールド増減コモン
ってところかな?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:16:00.78 ID:yOTFXDID.net]
>>61
あまり考えたこと無いからわかんないけど
間違いなく言えるのは
データ→ユーザーデータベース
データ+プロパティ→可変データベース
プロパティ→システムデータベース
メソッド→イベントコマンド
かな

残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど
狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな
インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 19:28:34.75 ID:yOTFXDID.net]
そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから
あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない
バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:56:46.16 ID:Mlzbpj8r.net]
なんか、もうめちゃくちゃね

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:29:07.39 ID:2Ai9XBc6.net]
確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね
並列実行(常時)は結構使うけども

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:06:10.69 ID:I3wSQdVi.net]
いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:00:37.38 ID:YM3Y6Cg9.net]
どなたか、コモンとかマップデータを
全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:10:52.62 ID:iCKpFRco.net]
そんなものはないのでウディタで編集しような

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:03:06.71 ID:omb7nmPF.net]
編集できるでしょ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:26:05.25 ID:iCKpFRco.net]
>>69
コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ



71 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:42:55.30 ID:IQqCeYzz.net]
54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?

57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ

58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ

話はそれからだろw

62名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん

63名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい

71名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:52:32.28ID:tg6e19gq
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな

72 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:49:33.50 ID:IQqCeYzz.net]
265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS
イラストぐらいは自分で描こうぜ

266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww

自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www

267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな

268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww

本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん

272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ

284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな

俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:53:56.78 ID:IQqCeYzz.net]
82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4

74 名前:DaUlt
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの

83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す

354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな

358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy
>>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど

359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの
[]
[ここ壊れてます]

75 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 19:59:31.86 ID:IQqCeYzz.net]
415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ

417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで

424名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな

キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う

76 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:05:18.60 ID:IQqCeYzz.net]
539名前は開発中のものです。2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

544名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ

545名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 01:46:56.26ID:3jKDowis
…RPG作るんだろ?

547名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ

549名前は開発中のものです。2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は

77 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:09:47.89 ID:IQqCeYzz.net]
688名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん

エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん

689名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:34:05.24ID:KbFzSyZ6
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん

690名前は開発中のものです。2017/05/11(木) 22:49:49.52ID:7CWQ2CAI
エターなったらアカンやろw

78 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:13:04.91 ID:IQqCeYzz.net]
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが

723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません

724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい

725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案

728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち

729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい

734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6
ウルフルズでいいよもう

79 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:17:00.13 ID:IQqCeYzz.net]
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない

814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感

815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが

816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先

完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい

817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ

818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!

絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ

80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 20:22:11.36 ID:IQqCeYzz.net]
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね

922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 11:05:42.75 ID:YgA7G88m.net]
えっ何これは

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:20:32.06 ID:P32xAFQP.net]
なにが起きたのか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:42:10.31 ID:iYyTy0kw.net]
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:45:12.45 ID:2di9Rf6y.net]
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:04:22.08 ID:f1tCGo30.net]
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:54:03.21 ID:9UBrC2r8.net]
割とマジで何が言いたいのかわからん

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 01:04:10.45 ID:ZCv2UMzA.net]
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:55:53.41 ID:pj/WaWri.net]
お前ら本当にゲーム作ってるの

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 16:23:16.47 ID:ZCv2UMzA.net]
会社でUnity使って作っているけど……

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 17:26:29.18 ID:663NbUvi.net]
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:26:27.42 ID:CRoOGCpW.net]
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 11:07:15.76 ID:jtlf7HWJ.net]
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

関係なさすぎて吹いたw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 13:21:05.16 ID:s3SdNLt/.net]
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:05:18.89 ID:b4W4AVBt.net]
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:31:02.14 ID:SGNFZcXh.net]
>>92
ですよね〜

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:57:38.60 ID:NWoQK3ag.net]
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 13:42:35.50 ID:MswKEmuU.net]
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:46:45.48 ID:W/74PoVt.net]
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:32:27.25 ID:1PXilcZY.net]
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます

これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:40:44.26 ID:mGGm+LHi.net]
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:48:28.53 ID:4K8R3kux.net]
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 08:13:11.30 ID:HHE909qE.net]
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:06:28.17 ID:b+Mv59xB.net]
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:05:49.11 ID:wbLkGj2I.net]
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 18:26:34.22 ID:hRtcyONV.net]
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 00:07:54.19 ID:HYrLoa76.net]
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 15:56:13.60 ID:AuXTeDOI.net]
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 23:53:20.38 ID:Ke22mYRN.net]
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:03:11.48 ID:guVr0Vjl.net]
>>107
あげてもいいのよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:29:06.56 ID:KV+Gkzzw.net]
なんか面白そうだから待つ



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:27:27.03 ID:9IROxepu.net]
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:56:31.61 ID:Zas5Zawa.net]
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:04:42.04 ID:cNLNAQwM.net]
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:18:29.77 ID:+J/Dzuj5.net]
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う

でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:16:51.36 ID:/gxcsyon.net]
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:31:08.35 ID:Zas5Zawa.net]
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:07:44.13 ID:/gxcsyon.net]
>>115
ホントそれな

自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある

118 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 00: ]
[ここ壊れてます]

119 名前:22:49.79 ID:kjlpwEyP.net mailto: 基本システムではなくサンプルシステムって名前にしたほうが幾分か良い []
[ここ壊れてます]

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:35:59.14 ID:eViFXb74.net]
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:38:38.80 ID:J83kgUal.net]
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:20:47.61 ID:/hfIXCJ1.net]
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:53:14.79 ID:8z6FbOGm.net]
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:30:58.92 ID:W832WtsJ.net]
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:37:30.29 ID:zsYT5pmI.net]
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 19:58:27.94 ID:gTyTPgdi.net]
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:29:37.06 ID:zsYT5pmI.net]
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:46:50.43 ID:gTyTPgdi.net]
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ

完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい

無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:57:00.62 ID:zsYT5pmI.net]
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:57:36.28 ID:bSm3QaWx.net]
そもそも勘違いしてる奴なんていない



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:17:44.48 ID:gTyTPgdi.net]
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない

無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:26:45.72 ID:zsYT5pmI.net]
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね

俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:38:08.53 ID:F3+DbEAI.net]
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:21:18.25 ID:gTyTPgdi.net]
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?

名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:35:15.35 ID:zsYT5pmI.net]
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない

煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 23:38:58.49 ID:gTyTPgdi.net]
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから

こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話

今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:46:49.70 ID:g6dJCDuz.net]
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:53:45.47 ID:O3+XnVia.net]
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 01:14:15.03 ID:kVYCt8hn.net]
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 04:12:37.14 ID:f7+zg5iL.net]
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ

具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね


正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 05:17:16.08 ID:kVYCt8hn.net]
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 08:16:52.25 ID:f7+zg5iL.net]
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で

面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 08:40:05.37 ID:kVYCt8hn.net]
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 09:52:31.57 ID:49V3HjEA.net]
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ

今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:07:11.62 ID:CDDauvHb.net]
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:42:43.04 ID:gBiv3Prj.net]
でたよ乞食

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:57:14.18 ID:m6NPhFt7.net]
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 16:39:33.23 ID:QXPd0fdE.net]
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 17:08:42.27 ID:UroPRfVq.net]
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 20:09:08.90 ID:g6dJCDuz.net]
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で



151 名前:沚したら普通に出てくるんだけど []
[ここ壊れてます]

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:37:31.12 ID:awNuEbrk.net]
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 18:07:03.72 ID:bhD06y0b.net]
あるならください
くれないならありません

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 23:51:39.44 ID:bhD06y0b.net]
ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 00:02:30.38 ID:SKHWFJ5Q.net]
検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
ttps://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF+%E8%AC%9B%E5%BA%A7
ttp://www.nico
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 00:10:46.58 ID:psGgW2na.net]
すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:15:15.85 ID:SKHWFJ5Q.net]
WOLF RPGエディター コモンイベント集
ttp://silsec.saku
ra.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/index.html

これを出してもまだ何か出来ないと言うのかな?
そんなことがあるならぜひ聞きたいね

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:47:12.26 ID:sGBDXp91.net]
基本システムの使い方動画ってことでしょ
って思ったけど>>152ので十分やん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:29:30.90 ID:E4NSiOQv.net]
「解説動画」で
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
「基本システムの使い方動画」
って全く違う意味で捉えてるだけだな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 03:22:28.30 ID:MfSLlCkY.net]
だよな人をガイジ呼ばわりして自分がガイジだったオチ

そもそも、それは動画じゃダメで文章と画像のサイトが最適
ようするにWIKIが一番なんだが遠慮かなんかで誰も編集しない

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 06:33:38.89 ID:MmIhZrIwE]
もっと気楽にのんびり作ればいいのに
何でこいつらはこんなに必死なんだw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 06:19:20.18 ID:SKHWFJ5Q.net]
>>157
文章と画像のサイトもWIKIもググったらすぐ出てくるのに
それすらしないガイジは黙ろうね
ttps://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC&cad=h

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 07:21:24.56 ID:MfSLlCkY.net]
>>159
>>151の要求を満たすサイトは無いだろ、ガイジにはむずかしかったかな

>>153と同じ感想しかない、お前程度ができる事なんぞみんなやってる
それでも無いって言ってるのはお前さんが理解してる問題設定と
質問側の要求が食い違ってる(君に理解力が無い)んだよね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 07:30:39.31 ID:E4NSiOQv.net]
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 08:16:01.90 ID:SKHWFJ5Q.net]
>>160
まだ言うのか(呆れ)
お前が言っていることは質問スレの悪い質問の例そのものなんだが理解してる?

あと>>161で出ているパスできるようなものは動画なりサイトなりにあるし
パスする行為に完全を求めるのかよ
お前らいい加減にしろよ

166 名前:ウルファール mailto:sage [2017/09/12(火) 08:28:34.69 ID:hAa+O7+A.net]
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:51:53.93 ID:sGBDXp91.net]
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:51:48.90 ID:QBt3q9NB.net]
やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:57:53.74 ID:E4NSiOQv.net]
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う

>>162
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:06:11.85 ID:SKHWFJ5Q.net]
>相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく〜



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:44:10.76 ID:L2I8fYs+.net]
世は大検索時代
わかるまでググれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 19:55:14.87 ID:MfSLlCkY.net]
最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね

コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/13(水) 01:00:22.07 ID:UiH6CsAN.net]
>>164
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:09:14.75 ID:l4JDvJbz.net]
ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/13(水) 09:07:38.00 ID:xs0XWbBC.net]
まとめると、ウディタは糞ってことだな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 10:39:54.10 ID:8bkKFHAf.net]
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 11:57:45.27 ID:uEfwNPq4.net]
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 12:16:17.32 ID:8bkKFHAf.net]
ビットゲームメーカー「呼んだ?」

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 22:54:34.30 ID:l4JDvJbz.net]
ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 00:17:16.65 ID:gMBQhyiK.net]
面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 01:09:45.91 ID:gMBQhyiK.net]
>>173
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 01:35:35.06 ID:IghRDElZ.net]
はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 15:53:21.41 ID:P5hEOlUw.net]
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 18:08:43.17 ID:pzaHDmi5.net]
馴れ合えなかった奴なんだろ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:46:54.67 ID:0ukrcXy4.net]
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある

186 名前:時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ
[]
[ここ壊れてます]

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:22:41.13 ID:0vmtv7sg.net]
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:02:00.88 ID:ztyY5q+3.net]
>>182くんは
>>166の1行目と>>170を読めば良いと思うよぉ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:12:32.14 ID:/O0OjkZx.net]
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:34:55.65 ID:0vmtv7sg.net]
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:43:18.76 ID:OiTK8QfN.net]
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:19:34.89 ID:/O0OjkZx.net]
>>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:28:52.26 ID:ud4U7zrj.net]
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:43:00.26 ID:/O0OjkZx.net]
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:56:21.45 ID:OiTK8QfN.net]
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:07:14.19 ID:epu6ML/5.net]
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった

197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 23:50:48.47 ID:HKS6HyUV.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013

198 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 00:01:09.73 ID:ieBJmzSP.net]
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2

199 名前:で合計3回行われてる
さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある
来年はさらに増えていくだろう

何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ
ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ
アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単
[]
[ここ壊れてます]

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 07:03:44.35 ID:v8bpTFKP.net]
おっ川崎部か?



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:27:20.53 ID:rdPRI4Ud.net]
狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 21:02:29.50 ID:jDboSxJf.net]
狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 21:05:47.75 ID:VMPLbMh8.net]
今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 22:32:25.21 ID:cQn2njkf.net]
上からじゃなかったっけ?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 11:45:15.25 ID:HnUQ8ly9.net]
また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 13:48:16.96 ID:XoboOI6Q.net]
金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:02:49.88 ID:nYBjzv5P.net]
ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:07:14.24 ID:6uDWuvLu.net]
ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:30:12.00 ID:HnUQ8ly9.net]
そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 17:36:35.28 ID:C69S2t6z.net]
ウディタは広報が足りない



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:24:46.61 ID:u3vl6EAm.net]
ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 17:27:30.07 ID:UlZ6zMCj.net]
kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 14:20:16.55 ID:YzydgGus.net]
ウルファール
エロゲで体を
売るハール

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 15:10:27.48 ID:REc+EVzY.net]
100点

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 15:37:04.80 ID:YzydgGus.net]
夕一は
新規が読んだら
ターになる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 21:15:28.18 ID:GWA7h1mo.net]
質問BBS荒れてんな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:05:17.13 ID:CwFqOgNd.net]
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 00:26:03.02 ID:2GGYdR1s.net]
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い

219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 20:19:18.96 ID:vAjztYKI.net]
うんこしてくるお

220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 20:29:53.11 ID:vAjztYKI.net]
出してきたお



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:17:49.95 ID:ErTcPoaQ.net]
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:01:51.48 ID:mEYM3d0I.net]
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 00:5 ]
[ここ壊れてます]

224 名前:9:57.08 ID:AnW2MCOm.net mailto: >>216
>>166の1行目と>>170が悪口に見えるガイジくん
[]
[ここ壊れてます]

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 03:22:38.55 ID:q9R3ulzv.net]
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R.net]
>>213
恒心教徒かな、あれ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:33:22.84 ID:AnW2MCOm.net]
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:36:56.86 ID:1z5sYq3Y.net]
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:00:10.65 ID:dYLdjcn2.net]
>>182

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:09:44.94 ID:AnW2MCOm.net]
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ

さて初心者を困らせているのは誰でしょうか



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt.net]
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:58:10.52 ID:eBrwjAlD.net]
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない

233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 18:43:35.01 ID:zZMwYNVw.net]
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:20:20.77 ID:AnW2MCOm.net]
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる

すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが

何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>224に示したとおりです

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:26:05.46 ID:fohQuJZZ.net]
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:29:16.05 ID:AnW2MCOm.net]
>>221
>>229

これに対する信者の回答
>>222

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい

237 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 20:59:53.18 ID:6ojqE0il.net]
ウディタリオン(笑)

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 21:01:01.85 ID:1/SwWNvt.net]
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ

239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 21:10:32.92 ID:Qsjs8G+B.net]
>>231
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 00:02:30.41 ID:Ibo6sWMd.net]
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります



241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2.net]
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd.net]
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリ

243 名前:
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います
[]
[ここ壊れてます]

244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2.net]
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc.net]
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6.net]
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること

直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと

だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc.net]
dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3.net]
テキストエディタにコピペして置き換えしてる

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc.net]
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT.net]
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6.net]
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc.net]
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6.net]
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc.net]
blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1

>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。

ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6.net]
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか

256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6.net]
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用

こういう処理があるとする

(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定

これをソース

257 名前:ナ書いて

「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」

ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある
これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる

その場合は、

「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」

とすると良い

これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している
[]
[ここ壊れてます]

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8.net]
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1.net]
>>230
総意(俺一人)


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ.net]
>>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1.net]
>>252
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9.net]
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v.net]
エターナルウディタブリザード

1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く

1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i.net]
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9.net]
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan.net]
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1.net]
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan.net]
だれがモンキーやねん

269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t.net]
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku.net]
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo.net]
ないから遊ばなくていいよ

272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 09:24:03.39 ID:OV+5xZ9t.net]
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 12:39:59.79 ID:zsIhKPVY.net]
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする

274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t.net]
steamとかにないかな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:25:00.31 ID:EHlg9Nku.net]
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ


276 名前:オかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか
[]
[ここ壊れてます]

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:33:05.76 ID:l4Tnn4Bz.net]
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:40:35.43 ID:vA7D4RR6.net]
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb.net]
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:42:16.60 ID:37Qtkhwb.net]
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:42:38.30 ID:37Qtkhwb.net]
連投失礼

282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 19:51:03.91 ID:c1VsnrpE.net]
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者

お前センスあるな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:36:18.49 ID:l4Tnn4Bz.net]
>>270
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:28:06.96 ID:37Qtkhwb.net]
>>274
言葉足らずで失礼した
PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:48:38.24 ID:l4Tnn4Bz.net]
素直にunityでも使っとけ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 23:37:52.07 ID:zsIhKPVY.net]
>>275
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

ほんまにハイセンスやんけ!!www

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:12:53.62 ID:tZXUU8Ng.net]
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:51:39.78 ID:+tOndh3q.net]
>>277
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 05:40:27.29 ID:r1akFRD2.net]
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した

290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 06:42:00.61 ID:sZBu7RSZ.net]
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから



291 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 19:38:27.89 ID:sZBu7RSZ.net]
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:07:52.37 ID:+wvjaQpf.net]
>>275
小学生かな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:28:25.61 ID:9IMRSsLA.net]
アンチ乙
天才0歳児だぞ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 02:43:11.08 ID:avmV3RKR.net]
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:15:37.14 ID:PJ3gR0+p.net]
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 22:11:16.58 ID:3Fcq0yFI.net]
任天堂は、UE4 じゃないの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 22:27:06.33 ID:P/1/O90r.net]
日本語でおk

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 01:20:44.41 ID:175ppF5E.net]
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 04:40:37.80 ID:hGexolfI.net]
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 19:49:29.9 ]
[ここ壊れてます]



301 名前:8 ID:+5U4oDu5.net mailto: 遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
[]
[ここ壊れてます]

302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 07:44:11.05 ID:WFzxr1CK.net]
アクションRPG作れるっけ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 11:49:08.78 ID:+x/UJ0Ah.net]
作れるには作れるよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:37:59.62 ID:uiTotC4s.net]
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:53:46.29 ID:/HKTTxvX.net]
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 13:32:10.81 ID:FOt3NI6/.net]
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:15:06.88 ID:tqGT63KD.net]
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 19:09:22.11 ID:OhbQ8lxo.net]
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 04:48:18.65 ID:YpEjBN0F.net]
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 06:15:42.57 ID:YGH6tqVV.net]
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?



311 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 06:37:58.09 ID:Q/EpGelf.net]
商用ゲーム作ってる?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 10:58:05.75 ID:+wwPrtSs.net]
商用ゲームの定義をどうぞ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 14:35:11.21 ID:YpEjBN0F.net]
>>300
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:01:46.51 ID:YGH6tqVV.net]
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:33:21.99 ID:YpEjBN0F.net]
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:43:56.91 ID:YGH6tqVV.net]
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 03:35:30.29 ID:nMIyIWw0.net]
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った

318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 00:21:18.51 ID:7uJlRCpEN]
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 00:21:47.45 ID:lgKfEJWA.net]
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 01:00:31.53 ID:hywDwXkA.net]
>>295
>>309
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/



321 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 22:07:01.20 ID:lgKfEJWA.net]
>>310
ありがとうございます
スレチすいませんでした

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem.net]
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 09:55:37.38 ID:nVutf5eW.net]
どうでもいい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm.net]
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな

俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど

325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 16:14:16.36 ID:ZlChlDkL.net]
江戸を舞台にしたアクションRPG

326 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 17:23:27.94 ID:uWbWrEFs.net]
やるか

327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:49:51.52 ID:uWbWrEFs.net]
素材がない
どうしよう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:05:05.02 ID:0zYk1ktI.net]
あきらメロン

329 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:27:54.72 ID:Ubb38/PY.net]
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ

330 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:42:26.97 ID:gL2xHrZS.net]
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな



331 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:18:53.63 ID:3jidmd/w.net]
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね

332 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:23:49.45 ID:Ubb38/PY.net]
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな

333 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:29:00.63 ID:gL2xHrZS.net]
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

334 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 20:54:15.47 ID:vyuDA2/F.net]
そうなのか
とりあえず戦闘やる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 14:38:54.84 ID:Kmu1qTDC.net]
>>323
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

誰か訳して

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 15:38:55.61 ID:F2Wui2Oi.net]
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:39:46.18 ID:bEgwRSEs.net]
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:51:30.78 ID:jQNx2So7.net]
midiならstudio one freeが高機能

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 02:21:37.01 ID:u6MizxHn.net]
>>327
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ

>>328
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 04:03:54.47 ID:AtUlPxlI.net]
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 12:15:22.52 ID:9Lwj06iD.net]
シンプルにドット絵描くならEDGE一択

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:47:55.34 ID:/DS2KQex.net]
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:53:01.35 ID:Xz/HBPx+.net]
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 03:25:15.06 ID:kRixl+hY.net]
ワイメモ

キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動

十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力

決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 06:35:01.37 ID:tuseogXQ.net]
したらばでやれ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 06:36:14.91 ID:P1Ne0S1F.net]
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 06:10:12.94 ID:KcV+ipGc.net]
でた

Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:58:26.83 ID:AUYmmh2x.net]
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 13:33:48.30 ID:Ktddll6k.net]
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:27:26.28 ID:CVAVMenn.net]
何冊うれるんだろう?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:46:50.97 ID:FCBfonyo.net]
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし

何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 19:21:47.20 ID:84g7eI/E.net]
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが

353 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 22:53:02.03 ID:UG93l69P.net]
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】

まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!

ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。

本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。

クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:16:38.39 ID:i6FZO1OA.net]
いらんもん見せるな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:00:56.13 ID:SLXn3yHg.net]
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:09:13.50 ID:SLXn3yHg.net]
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに

357 名前:1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
[]
[ここ壊れてます]

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 14:39:41.66 ID:Xd/vfH/j.net]
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:27:28.43 ID:mZO0QyMk.net]
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:32:17.36 ID:n3K9ILxL.net]
お布施意外の何があるというのだ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 20:07:08.44 ID:qjyMyFmU.net]
意外! それは髪の毛ッ!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 20:47:46.40 ID:BJ+BS+WP.net]
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 23:17:45.08 ID:SLXn3yHg.net]
>>347
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 00:27:12.10 ID:9u6qSzLn.net]
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 04:13:16.24 ID:PC0tkeXH.net]
>>343
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww

366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 11:58:37.86 ID:va9OH8+T.net]
「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 12:39:47.28 ID:Ey8dAlLg.net]
どうした

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 17:15:45.62 ID:8tZrHLzQ.net]
片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?

ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 18:56:53.02 ID:Ey8dAlLg.net]
お前のゲームいつできんの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:16:15.93 ID:gxSq5aGx.net]
フリカツがセールしてるよ



371 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/05(日) 10:59:29.11 ID:uzxcaUbd.net]
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 17:39:19.33 ID:DZ573+IT.net]
日本の電気料金だと今からマイニング

373 名前:しても無理 []
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:58:13.95 ID:bc1gGp0m.net]
ウディタで神ゲー作った人おる?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:36:04.15 ID:f0tUFmc2.net]
今作ってるから待っててね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:59:11.52 ID:kOkzFtKh.net]
>>362
いない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:16:13.48 ID:BoVSH/dv.net]
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 02:01:47.88 ID:1XIJsFy1.net]
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 23:18:50.00 ID:9BbSvgJU.net]
このくっそ気持ち悪いのか
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:27:01.72 ID:5vVJpWdw.net]
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:29:18.09 ID:CwKJxHR/.net]
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:06:12.28 ID:fupZioAl.net]
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから

ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:08:48.02 ID:CwKJxHR/.net]
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 02:33:44.15 ID:5vVJpWdw.net]
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 03:14:05.12 ID:sXmmFXeK.net]
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:31:13.48 ID:/amGyRW/.net]
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 04:47:30.73 ID:Z6DmVzWB.net]
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 07:16:17.06 ID:jifokjFt.net]
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 09:36:07.38 ID:Qrz8s3DB.net]
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 15:22:23.04 ID:ynSBvNdT.net]
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
fast-uploader.com/file/7066107961696/



391 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 18:15:12.81 ID:MClVUrAc.net]
取り敢えず絶対に買わない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:27:53.34 ID:GrjQeS3B.net]
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:55:29.41 ID:Qz0bgOIC.net]
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

394 名前:379 [2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC.net]
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一

395 名前:見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
[]
[ここ壊れてます]

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG.net]
な、何だ一体

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 01:50:58.20 ID:MqIUU7MB.net]
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 02:14:15.72 ID:+MgeOjhG.net]
>>384
アップローダーって書いてるじゃん

>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 08:09:41.15 ID:pBKXcvl4.net]
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:47:47.42 ID:7CM03lVw.net]
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん



401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 15:31:10.31 ID:MqIUU7MB.net]
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 15:52:20.12 ID:MqIUU7MB.net]
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:39:44.23 ID:AmtVEmhC.net]
>>388
そんなこと出来るの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 18:15:22.43 ID:AmtVEmhC.net]
出来たな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:03:04.20 ID:0RBzW0yS.net]
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る

というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:19:36.78 ID:zP4qx1aO.net]
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ

・それウディタと関係あんの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:19:43.86 ID:u2H928eW.net]
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:22:26.76 ID:3Z4Or42T.net]
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS.net]
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW.net]
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど

キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW.net]
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg.net]
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2.net]
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS.net]
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間


415 名前:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい []
[ここ壊れてます]

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW.net]
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt.net]
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS.net]
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ.net]
ウディタの話をしろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO.net]
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS.net]
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW.net]
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い

あらすじ追加は需要もないから多分ない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg.net]
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX.net]
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV.net]
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX.net]
>>411
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!

427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb.net]
>>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW.net]
あれも群像劇やからなー

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d.net]
選択変えないなら戻ったりしないやん

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU.net]
ウディタの話をしろ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5.net]
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5.net]
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5.net]
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU.net]
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力

435 名前:ニ防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな []
[ここ壊れてます]

436 名前:409 mailto:sage [2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5.net]
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts.net]
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU.net]
>>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ

防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、

ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス

おっと口調が移ってしまったようでゴンス

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+.net]
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+.net]
チャットにバグあったから直した
https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing



441 名前:419 mailto:sage [2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ.net]
>>422 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる

>>423 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな

>>424 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した

442 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c.net]
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c.net]
潰された人間がかなり居るからな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4.net]
IDぐらい変えろよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO.net]
ウディタの話をしろ

446 名前:419 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ.net]
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ.net]
ウディタ製

448 名前:ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。
[]
[ここ壊れてます]

449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+.net]
なんかこのスレギスギスしてんだな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+.net]
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ.net]
>>434
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません

>>428 様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い

>>430 様と>>433の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ

今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+.net]
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:08:35.15 ID:MM5DICXI.net]
お前がギスギスしとるやないかw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX.net]
いいから巣に帰れよ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 16:08:25.46 ID:AVNe+TbC.net]
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG.net]
著作権侵害では?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/.net]
したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:24:39.84 ID:YXXrbWvE.net]
434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
言ってたりする?
実は、その時、
私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね

>>439
ツイッターの方ではお聞きになった?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:28:39.72 ID:NCCMfyB4.net]
>>442
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし

460 名前:437 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:18:03.76 ID:AVNe+TbC.net]
>>439です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。

ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?

消されること自体は別にいいというか
いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか
そんなわけないよなと思ったりして
ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI.net]
>>444
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ []
[ここ壊れてます]

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC.net]
>>445
>>439でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE.net]
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE.net]
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)

466 名前:437 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC.net]
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj.net]
ロリ絵でも使ってたんだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI.net]
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz.net]
遊びたいです・・(´・ω・`)

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK.net]
おっぱいはよ!



471 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 07:41:21.73 ID:nd8SZ5Zn.net]
野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨

472 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 22:11:52.15 ID:8JvvIu/j.net]
WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:12:38.17 ID:8JvvIu/j.net]
ごめんなさい下げ忘れてました

474 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j.net]
あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!

475 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 14:37:37.15 ID:w6UT ]
[ここ壊れてます]

477 名前:p6eI.net mailto: https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg
野村ミオルってやつに注意
こいつ気をつけたほうがいい
他人の個人情報抜き取るらしい
[]
[ここ壊れてます]

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y.net]
ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:44:31.65 ID:LhmQKInq.net]
ウルファールの膝裏フェチですう

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:11:28.70 ID:irLYzTtr.net]
今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ



481 名前:437 mailto:sage [2017/11/23(木) 23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0.net]
ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。

>>450
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。

>>451
たぶんそういうことなんだろうと思います。

>>452>>453
僕ですか?違ったらごめんなさい。
まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。


Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね…
Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか…
返事はしてほしかったです…
それではさようなら…(´・ω,.,:::.::.......

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb.net]
ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕

483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD.net]
>>463
質問BBSはやったことある

484 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD.net]
連絡だった
www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd.net]
ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou.net]
>>463
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか?
サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし
(ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった)

やり取り自体はしたこと無いから分からない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ.net]
>>463
良かったらどっかにアップしてくれー
遊びたいわ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N.net]
>>464
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw
これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI.net]
リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5.net]
役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq.net]
>>472

ほんと無意味だよな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP.net]
意識高い系はそもそも役に立たないのでは?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq.net]
意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA.net]
いや一括置換は普通に役に立つから

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq.net]
何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK.net]
なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか

497 名前:H []
[ここ壊れてます]

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX.net]
>>472>>473はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう

違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK.net]
ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた

ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2.net]
<リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2.net]
<意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2.net]
昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?

503 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo.net]
バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1.net]
>>484
tempフォルダ普段見ねーからな
狼煙PCにも大量にたまってそう

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X.net]
普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl.net]
変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える

最低限これだけやっとけば大分マシになる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip.net]
>>486のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか
超人クラスの記憶力の持ち主か
1発で仕様書通りにコードが書ける天才か
どれかだな
まぁたぶん天才なんだろう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G.net]
「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC.net]
リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:29:24.94 ID:UQR1n07X.net]
ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:40:51.00 ID:KHqVQpNL.net]
>>490
厨房乙

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 05:10:05.44 ID:laKXt3yR.net]
通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング

「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:25:34.54 ID:bA8aKvAt.net]
>>491
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので

構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね

プログラミングが初期のBASICで止まってる人?

514 名前:479-481 mailto:sage [2017/11/28(火) 16:23:24.18 ID:03NQTDQq.net]
今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない

この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…

まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
おいらなんか、部分的に整理されていて、
部分的にぐちゃぐちゃだよ
他にもこんな感じの方いない?

議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL.net]
早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI.net]
こういう奴らって
>>471>>477>>491
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で

【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】

「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」

「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」

ってなってるんだよな?

こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか??

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx.net]
てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl.net]
>>497
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で
その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない
興味あるのはITではなく金なので

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl.net]
なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA.net]
作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB.net]
公開しないで済む言い訳ができてよかったな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j.net]
荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp.net]
WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 05:52:48 ]
[ここ壊れてます]

525 名前:.57 ID:etvkm9os.net mailto: ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと?
[]
[ここ壊れてます]

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 07:44:35.33 ID:G8cIjUsX.net]
>>502
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
>>503
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる
(よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免)
けど、それ以上にな感じ?
>>505
両方に言えることでもありそうな気もしなくもない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 08:35:37.64 ID:LDkgEt+j.net]
なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 08:43:31.58 ID:6UaQEnBw.net]
あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:21:18.64 ID:etvkm9os.net]
悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:50:28.33 ID:WIWuCvUc.net]
片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2017/11/30(木) 20:34:44.28 ID:q3eDJk8+.net]
なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:12:17.79 ID:z9caCgwf.net]
ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 03:37:18.22 ID:S/mTh/Nl.net]
完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう

狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:48:40.99 ID:o5R3oscm.net]
ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:57:20.20 ID:n3QHvtmm.net]
母数が違うだろ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:04:39.73 ID:o5R3oscm.net]
どつちの割合が多いのだろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:53:36.38 ID:L/ALphLC.net]
お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる

お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる

完璧主義な人
⇒ツクール買う
⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる
⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする
⇒納得いかない
⇒エターなる

プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人
⇒ストーリー頑張る
⇒エターなる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:03:40.52 ID:L/ALphLC.net]
以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:06:56.29 ID:odww3+yY.net]
ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:07:07.38 ID:L/ALphLC.net]
ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:12:36.69 ID:eeHWKjdY.net]
エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:50:22.21 ID:ozexwZmq.net]
17年前…か…。
ところで、
https://www.freem.ne.jp/win

543 名前:/game/15823
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな?
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By.net]
正直言って需要ないと思う

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:00:04.32 ID:7EanVhoy.net]
コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな

とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:32:47.90 ID:bQaSndIh.net]
その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8.net]
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+.net]
>>526
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし

>>525
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By.net]
さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな

ウディタで形態素解析とかようやるわ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0.net]
>>528
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe.net]
グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L.net]
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq.net]
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr.net]
片道2
https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh.net]
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象

556 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG.net]
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99.net]
>>535
詳しく

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14 ]
[ここ壊れてます]

559 名前:(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K.net mailto: どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg.net]
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K.net]
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4.net]
モノリスフィアで何があったかkwsk

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T.net]
ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl.net]
歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4.net]
思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T.net]
>>542
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる
ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ

>>543
曲がりくねったダンジョンとかエグそう
やっぱシンボル派が多いんかね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj.net]
エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0.net]
山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18.net]
コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ.net]
100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ.net]
あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T.net]
>>547
トンクス。これでいけそう

シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0.net]
ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY.net]
何もしてないよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX.net]
>>544
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI.net]
つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF.net]
昔、不可視

578 名前:シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
[]
[ここ壊れてます]

579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8.net]
ウディタって意外と難しいな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v.net]
やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S.net]
あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda.net]
>>558
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ

ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v.net]
>>558
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。

359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください……

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z.net]
ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK.net]
自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tE ]
[ここ壊れてます]

587 名前:f.net mailto: いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草
[]
[ここ壊れてます]

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer.net]
もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5.net]
結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8.net]
終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな

解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv.net]
まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX.net]
基本システムにオヤコロおじさん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP.net]
各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら

メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA

となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 00:55:56.45 ID:5o9cIf+t.net]
俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 02:37:09.55 ID:29EQaV6k.net]
取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 02:48:42.53 ID:6caBMyHP.net]
とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 13:07:19.16 ID:sRs0lGS4.net]
俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!

598 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/20(水) 17:13:07.73 ID:gHqfi/1u.net]
どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない…

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:22:23.49 ID:Pu5a61Bf.net]
作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:15:43.41 ID:5+TeXUGb.net]
ペイント以外で作ればいいのでは



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:26:22.07 ID:76cJJq1l.net]
慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:36:18.78 ID:F0T8mIyD.net]
とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と
「手軽に透明(無料)」を
挙げて置く。
他にも良いソフトあるかもだけど、
私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:42:44.78 ID:8cJaCb1j.net]
画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:34:08.62 ID:Pu5a61Bf.net]
昔からsaiとedgeだわ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:56:09.08 ID:vNld2Zfc.net]
>>577 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ

ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:06:42.47 ID:76cJJq1l.net]
俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:42:09.50 ID:9fMGqL ]
[ここ壊れてます]

608 名前:H0.net mailto: 基本システム否定している奴らは当然
フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな?
[]
[ここ壊れてます]

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 14:16:23.30 ID:AglC2qI1.net]
めぐめぐが組織票で1位になったサイトか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:32:42.87 ID:8XO7pBtS.net]
>>578
それWindows10で正常に動きますか?



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:02:22.04 ID:2vZh+IKS.net]
動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:53:54.79 ID:Opuqngv3.net]
有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:07:34.17 ID:8qh1kQ9M.net]
MedibangPaint使っとけ

614 名前:576 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:11:59.75 ID:zQ1cx8rN.net]
>>585
私もWINDOWS10だから大丈夫。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:44:13.68 ID:zQ1cx8rN.net]
586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:58:42.29 ID:DZflEwOa.net]
つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:16:01.66 ID:6+uxkwE+.net]
ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:17:18.54 ID:3Q52ta68.net]
うるsai

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:32:07.97 ID:I62xAtwq.net]
のび太さんのedgeーー!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK.net]
windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:06:15.47 ID:dnVk84po.net]
最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:59:17.79 ID:I62xAtwq.net]
みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる?

623 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/24(日) 16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi.net]
ウディタの解像度って320x240なのね。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:34:40.92 ID:JnR5LqA9.net]
デフォはな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:43:00.85 ID:+2cLA4Zf.net]
前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。

今は、マップチップのサイズは別指定できる他、
16対9(16×9って意味じゃない)とか、
マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。

でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で
旧バージョン使う人も多いと思う。

コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC.net]
ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象

デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか
とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい
今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい
本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi.net]
最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:11:12.01 ID:S+j+nz6E.net]
ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W.net]
javascr

630 名前:iptじゃなくてJAVAなの? []
[ここ壊れてます]



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:33:25.06 ID:tLs0/59T.net]
javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:16:42.34 ID:SH924rzW.net]
いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:34:31.77 ID:kfu7mrpm.net]
私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:57:35.91 ID:kfu7mrpm.net]
あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:16:40.48 ID:93iVJHxi.net]
>>606
それを省略するとまったくの別物になるなるからな

この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:38:12.46 ID:tLs0/59T.net]
インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:53:37.91 ID:93iVJHxi.net]
>>603
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?

JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:04:17.76 ID:tLs0/59T.net]
作れるよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:06:01.24 ID:tLs0/59T.net]
つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 18:18:22.68 ID:DPZoukZG.net]
今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 19:51:22.75 ID:SH924rzW.net]
>>609
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+.net]
>>615
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 20:23:58.42 ID:SH924rzW.net]
アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん

644 名前: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2017/12/26(火) 20:30:55.06 ID:j0t0xWsz.net]
          | ̄\
            \ :::::\
           ノ \ :::::\
       γ⌒.´   ) :::::)
      // ""⌒.《  / .)    
      .i /   \ 《/ ヽ )   
      !゙   (・ )`┃( ・)i/     
     |     (__人_)  |
     \    `ー┃/
.      /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ  ズビシッ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃  
     |            `l ̄

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:17:30.88 ID:Nzai3JMd.net]
リファクタリング君発狂

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:24:37.00 ID:93iVJHxi.net]
>>612
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて

あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX.net]
リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:09:16.50 ID:V8vl+C4K.net]
javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 00:17:49.97 ID:ITmuvSHX.net]
言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 15:51:00.38 ID:tuvkDNLS.net]
言語サポートする必要がない



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 17:19:24.90 ID:SSdRJlqW.net]
言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 01:35:12.63 ID:jVYjlsbW.net]
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り

653 名前:上がるのか
コレガワカラナイ
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 02:29:51.79 ID:Wo101T/g.net]
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 02:30:43.36 ID:cr1OEjxP.net]
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:14:58.31 ID:CYTo+xyR.net]
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:42:30.58 ID:xV8tkmK8.net]
どうせ一生完成しないから安心しろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:56:51.01 ID:KV0tczX1.net]
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 20:32:07.78 ID:vkYX2/Bi.net]
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 20:45:34.23 ID:gCHditiG.net]
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 21:35:27.97 ID:Wo101T/g.net]
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:18:08.24 ID:HBjzA3ad.net]
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:43:33.39 ID:JcysyNE/.net]
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:25:10.48 ID:8ZEu8K1D.net]
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:52:35.66 ID:0+ec0ZMF.net]
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR.net]
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:34:49.48 ID:xu55kUiC.net]
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 03:12:18.46 ID:Lyk69j+M.net]
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 06:53:46.30 ID:w5gZOt1Z.net]
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:11:52.97 ID:qj2Z7L8v.net]
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました



671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 10:45:51.31 ID:Uep51eYR.net]
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:10.64 ID:3Qg1cEV9.net]
くだらない風説やってると本当につかまるよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:00:18.39 ID:8ZEu8K1D.net]
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D.net]
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦

675 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 15:09:38.09 ID:dnM904DR.net]
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:15:09.55 ID:Lyk69j+M.net]
>>642
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:19:41.22 ID:xu55kUiC.net]
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:36:50.75 ID:pPx3hFWI.net]
>>648
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 18:58:00.74 ID:zk9Yopt/.net]
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:36:49.07 ID:0+ec0ZMF.net]
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:51:49.09 ID:pPx3hFWI.net]
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:45:11.88 ID:XYMY9E7q.net]
何でここに張らないの?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:53:35.56 ID:M2+A8n3h.net]
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 22:14:32.90 ID:7TSM7q/o.net]
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:25:04.48 ID:CGPELIpk.net]
>>657
君はいつもその話を持ち出すなあ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF.net]
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:49:22.69 ID:xu55kUiC.net]
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:17:17.38 ID:BeUkUi1T.net]
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 01:56:41.41 ID:3GysssK2.net]
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 03:48:06.86 ID:OpnDvir+.net]
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T.net]
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし

692 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9ES4CWRA16

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T.net]
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で

694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD.net]
うんこ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y.net]
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von.net]
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費

697 名前:ェ開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん

フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
[]
[ここ壊れてます]

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM.net]
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE.net]
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von.net]
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど

それとMF2じゃなくてMW2だったわ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM.net]
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9.net]
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP.net]
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 13:32:23.13 ID:T32ZIHTM.net]
もうツクールゲームの時代じゃないんかな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:49:04.35 ID:d42x7OG2.net]
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:13:05.91 ID:EDvSYS6M.net]
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:47:11.16 ID:sBnw8wOR.net]
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 21:52:06.75 ID:ru3H3Hs8.net]
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 14:24:06.01 ID:+vZ7Rr1O.net]
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に

だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが

710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r.net]
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:22:20.40 ID:4+qXoxDd.net]
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:45:58.79 ID:O6kodLKv.net]
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
https://www.patreon.com/DreamMix

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd.net]
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn.net]
>>682
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH.net]
VXAceを使えばいいのでは

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx.net]
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx.net]
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1.net]
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに

719 名前:頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた []
[ここ壊れてます]

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg.net]
久々にやると時間を忘れてやってしまう



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT.net]
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w.net]
>>692
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど

というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3.net]
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>566
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+.net]
>>694
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ

725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV.net]
>>694
くわしく

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY.net]
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64.net]
察し

728 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y.net]
来週wwwwやるなら、今だろwww

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5.net]
いよいよ1週間だな!

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc.net]
>>700

お前楽しみにしてたかよ



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4.net]
作るぜえええ!!

732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt.net]
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz.net]
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx.net]
作れてないやん

735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1.net]
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk.net]
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD.net]
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y.net]
それマジの助言やんw

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S.net]
>>706
どうした

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda.net]
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg.net]
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?

ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh.net]
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3.net]
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど

質問スレでありがちなエスパー要求レス

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR.net]
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg.net]
>>714
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;

>>715
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?

ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3.net]
やっぱりエスパー要求だった

結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh.net]
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?

とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07.net]
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW.net]
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y.net]
ピクチャーの消去は糞重いゾ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5.net]
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc.net]
>>715
質問スレで裸待機してるで!
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU.net]
質問スレもういらないから

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi.net]
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/1 ]
[ここ壊れてます]

756 名前:1(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS.net mailto: 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
[]
[ここ壊れてます]

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15.net]
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど

普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO.net]
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ

あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor.net]
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:46:48.70 ID:5J/5kY23.net]
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:48:08.31 ID:k2+o8k/W.net]
>>730
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 19:02:26.75 ID:pSGMCAZG.net]
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 21:01:28.07 ID:EiJBRIGM.net]
うんこにハエが集るのは当たり前だろ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:51:11.89 ID:Ip/EOl7+.net]
>>732
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:42:52.67 ID:KVSGwMOm.net]
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:50:46.42 ID:LcwUXpci.net]
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:51:50.36 ID:iH96dOwN.net]
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:41:47.35 ID:ucXG/Nht.net]
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m.net]
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが

770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk.net]
にゃーん



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle.net]
にゃゃー

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP.net]
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq.net]
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw.net]
戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが

戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae.net]
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk.net]
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7.net]
ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5.net]
まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA.net]
とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ.net]
ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW.net]
スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W.net]
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy.net]
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU.net]
お前らの制作期間も10年ですか?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz.net]
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA.net]
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA.net]
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ

788 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2.net]
文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp.net]
C#やC++で作ってるよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo.net]
ウディタなんてダッセーよなー



791 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK.net]
変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい

プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14A ]
[ここ壊れてます]

793 名前:rd.net mailto: まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ
[]
[ここ壊れてます]

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK.net]
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 11:35:37.05 ID:Otf14Ard.net]
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 11:40:48.84 ID:nxvPzSVG.net]
できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:22:18.04 ID:UlYFwWwl.net]
個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:38:26.42 ID:bJ69cQy4.net]
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:44:41.48 ID:zO5XnsNM.net]
片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる

所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:11:24.74 ID:lkDzcprj.net]
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:20:15.09 ID:G9VKUL/v.net]
>>769
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:42:07.63 ID:YmkQiuCA.net]
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL.net]
でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H.net]
ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5.net]
プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど

でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど

806 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr.net]
吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい

ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ.net]
Unityが嫌ならGameMakerでしょう
2dgames.jp/

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr.net]
>>776
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+.net]
よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5.net]
吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr.net]
>>778
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと

>>779
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE.net]
>>775
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54.net]
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54.net]
ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた

プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6.net]
>>782
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD.net]
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl.net]
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI.net]
糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p.net]
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0.net]
今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET.net]
今出来るやん。
borderlessのことか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh.net]
こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな

823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF.net]
にゃーん

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+.net]
にょろーん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi.net]
>>777
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とか

826 名前:Rモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
[]
[ここ壊れてます]

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG.net]
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる

俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう

探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN.net]
plicyで妥協しとけ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd.net]
>>795
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs.net]
html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA.net]
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4.net]
マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4.net]
stardew valleyだった

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB.net]
>>800
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT.net]
ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic.net]
マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe.net]
マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU

ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP.net]
どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS.net]
unityのがいいです

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO.net]
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V.net]
リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R.net]
>>805
そうそんな感じです!クオリ

843 名前:eィ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう

>>803>>804
処理の問題もあるんですね
自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな
[]
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L.net]
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic.net]
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ

具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00.net]
>>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l.net]
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F.net]
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT.net]
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre.net]
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙

その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY.net]
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+.net]
>>817-818
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 17:48:34.02 ID:6ScvX/T3.net]
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ

狼さんのツイートはこちら↓
https://twitter.com/WO_LF

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh.net]
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:22:07.56 ID:StohM6Wu.net]
開発終了

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:57:50.82 ID:Bnr64yhP.net]
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm.net]
Oh, I am a pen!

858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe.net]
日本語でおk

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:38:35.54 ID:pKXAKFHQ.net]
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:38: ]
[ここ壊れてます]



861 名前:58.28 ID:y0niKo7b.net mailto: ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
[]
[ここ壊れてます]

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 10:45:57.04 ID:9r52pH+X.net]
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:29:26.05 ID:DCddGTDe.net]
裏ウディタって何!?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:31:24.36 ID:9r52pH+X.net]
https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272

@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:39:39.28 ID:EYB6otpa.net]
>>827
意識してみます

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X.net]
進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:57:34.30 ID:eNbYS7ro.net]
本人に直接言えば良くね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i.net]
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:13:41.36 ID:9r52pH+X.net]
マジか
そんな事情があったとは

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:19:19.41 ID:z42tWF2i.net]
単なる予想だから本人に聞けww



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:23:15.16 ID:Ux7b765b.net]
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:06:18.81 ID:eEhZ6PoL.net]
動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:34:41.02 ID:6tcIvJCS.net]
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp.net]
ただの質問なら質問スレ行け

875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV.net]
ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:54:05.47 ID:LPKVaJLS.net]
ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 23:11:14.20 ID:oyPP7919.net]
>>841
透過を設定して保存しないと駄目だよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 23:11:39.71 ID:imrHta49.net]
ほんとうか

879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 00:11:50.68 ID:EPiCmDVs.net]
>>843
どうやんの?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS.net]
>>845
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい
要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV.net]
もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW.net]
質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft.net]
透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau.net]
(グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)

885 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs.net]
>>850
動物のチップも?

886 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB.net]
夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。

887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D.net]
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 22:22:39.70 ID:M82xU9V7.net]
デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:00:38.30 ID:ssv5RiMh.net]
>>851
できるよ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 16:38:13.26 ID:E1OxIVm2.net]
>>855
どうやったらできるの?



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF.net]
左半分を出力って機能がもともとあるだろ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2.net]
合成器には画像をロードする機能がない。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:48:09.91 ID:pFjoFARN.net]
草生えますよ

894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/13(日) 00:07:01.18 ID:nT0rrFeI.net]
うんこしてくるお

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 08:45:56.84 ID:e+UgQHr1.net]
>>858
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 08:57:36.22 ID:IoGyuqE+.net]
チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 02:22:26.22 ID:p2Bsw/zy.net]
どんなエスパーだよ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:46:03.37 ID:uw2yt5Yt.net]
変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:18:55.01 ID:G+o1jQo3.net]
でさー

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:53:56.87 ID:HuqujPxp.net]
ここは汁見スレではない



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:54:31.20 ID:poeuU20b.net]
シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。

ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
 リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
 変数一つでキャラクターを変更できる。

902 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:55:25.99 ID:poeuU20b.net]
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E.net]
CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:35:05.36 ID:xgKQB0d+.net]
コモン集って使う機会なくない?

905 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b.net]
>>870
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。
使いどころ↓
汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ
特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる

>>869
3作とも遊んだことないけど、
前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな?
フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス

906 名前: []
[ここ壊れてます]

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:51:25.49 ID:HuqujPxp.net]
コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:55:58.72 ID:rXA9hc15.net]
サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+.net]
>>867
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:18:13.97 ID:B1ezQ5/E.net]
>>871
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ

というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない

例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
[主人公1][敵]
と表示し直される
作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単

FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される
[主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]…
こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる

これどっちがいいとかではなくて、
前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある

後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:33:08.75 ID:poryZzxb.net]
しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。

912 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:52:23.20 ID:poeuU20b.net]
>>875
なるほど。

>>874
コメントありがとう。

行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。

行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、
必要ない場合は省いてもOK。
灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。
左右反転はこれが理由。

ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。
最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。
行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。
敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。
実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。

1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。

913 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 23:07:54.78 ID:poeuU20b.net]
ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。

914 名前:865 mailto:sage [2018/05/16(水) 00:38:55.98 ID:rmQwi8xW.net]
>>872>>873
Readmeって、面倒だよね。
そんな中PDFとかで作っている人凄いなって、思う。

>>876
私も中々ストーリー浮かばないなぁ。

>>874
ありがとう。
確かにこのカットイン「ファッキンコラージュ感」あって蛇

915 名前:足だった気がする。
戦闘/逃走コマンドも戦闘の進行が遅くなるし、もう少し練ってみるよ。
可変データベースもこれから丁寧に整理するよう心掛ける。
ウェイトの入れる位置も、見直してみる。
さっきの悪文は御免ね。
[]
[ここ壊れてます]

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 14:40:08.88 ID:rmQwi8xW.net]
▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:20:50.19 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 22:07:12.99 ID:fXqwHxkF.net]
ウルファールのサンプルゲームみたいに、
メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、
キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか…
めんどいな。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 23:08:08.56 ID:J7QGZE9T.net]
要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 02:11:31.20 ID:doxwb9h4.net]
それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 05:51:52.27 ID:4nxdYdVB.net]
ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない
面倒くさい初心者だな

キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 08:47:05.27 ID:IP8Ou+Cg.net]
ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい

923 名前: []
[ここ壊れてます]

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:35:33.96 ID:YH7CuYl4.net]
ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな
敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか
コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど

ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:21:24.60 ID:bg4pCoB5.net]
質問させてください

ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです

取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい)
と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です
以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納)
例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです
回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください

▼ 監視したいピクチャ番号はここに入れる。
■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] = 40 + 0
■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21 の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ピクチャ表示:2000 [左上]文字列[技能番号:\cself[1] X:720 Y:400 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf11 = -1 + 0
| |■ピクチャ消去:2000 / 0(0)フレーム
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

926 名前:865 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:22:25.96 ID:bmE+x/yw.net]
>>887
ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。
基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:23:06.25 ID:bg4pCoB5.net]
この処理は並列で動いてます

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:25:57.70 ID:doxwb9h4.net]
ツッコミどころが多すぎるので普通に質問スレでどうぞ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:09:36.38 ID:bg4pCoB5.net]
自己解決しました

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:24:31.93 ID:GWs+LeFm.net]
何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 19:30:49.08 ID:cuSHRqnz.net]
cself[1]とcself[11]の誤記だったりしてな

つか自己解決したなら内容書いてくんねぇかな
もやもやする

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 20:53:52.13 ID:cGDQ5i6A.net]
誤表記とピクチャ上書きのせいやろな
そこまで面倒な質問でもないわ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:04:39.98 ID:bg4pCoB5.net]
重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様


■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0

■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11[技能番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES)
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
|■処理なにか
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
|■処理なにか
|■
◇分岐終了◇

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:06:38.63 ID:bg4pCoB5.net]
オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:31:15.16 ID:LUIGZpx6.net]
wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、
例を上げて説明は出来ないでしょうか
こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという

936 名前:感じで
unityの方が自由度は高いと思いますが
[]
[ここ壊れてます]

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:33:28.10 ID:Hji88FBx.net]
ユニティはポリゴンゲームが作れる
ウディタでもめちゃくちゃ頑張ればなんとかsfcのポリゴンくらいなら再現可能

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 14:17:38.89 ID:zIW7EmAD.net]
>>898
上の人が言っているように3dという面もあるが、通信面でも、ウディタは、udpではないから格ゲーなど高速のコマンド入力には対応していないという点があり
どっかの誰かがチャット再現してたが、あれ結構怪しくて、tcpの中でも、httpのやつだから、文字数制限がきびしいし

せいぜい通信で使える範囲のは、アップデート処理ぐらいだな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 14:47:41.05 ID:LUIGZpx6.net]
ありがとうございます
じゃunityでやります
イース1みたいなゲームが作りたいので

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 14:55:02.93 ID:Hji88FBx.net]
イース1だったらウディタで十分すぎるだろ…



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:00:54.68 ID:caOKz2Qt.net]
きっと今時のイース1は3Dなんだろうな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:04:45.36 ID:Hji88FBx.net]
つーかunityってjsかc#覚えないといけないし
相当面倒臭そう
あれを覚えるくらいならまだビジュアル言語を使えるue4のほうがマシなんじゃ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:28:45.52 ID:gHItw9sj.net]
どこをどう読んだらUnityでってなるんだw
イースエターナルの方ですら3D使ってないしUnityで作る方が敷居高いぞ
通信対戦の格ゲー作るでもないんだからudp関係ないし

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:32:22.15 ID:Hji88FBx.net]
DSで3Dのイース1は出てたけどな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:32:41.87 ID:caOKz2Qt.net]
別に途中で挫折したところで俺らには関係ないし良いのでは?
一応3Dならではの演出とか物理演算とか(何も考えずに使うと重くなるけど)使えるし、悪いことばかりではない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:39:16.12 ID:Hji88FBx.net]
いやいや多分労力に見合わないだろ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:51:02.31 ID:4hgIH9PE.net]
もうここ見てないんじゃねーの

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 19:12:21.06 ID:TbFmTJTG.net]
>>907
そんな冷たいこというなよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 01:19:08.46 ID:Jdjy2aWx.net]
初心者なんですが質問いいですか

RPGですが登り坂を登るときは移動速度を落として
下るときは速度を早くしたいんですがどうやればいいですかね……
特定の場所で、
上、左上、右上キー入力で減速
下、左下、右下キー入力で高速に
どなたか教えてください

950 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 02:17:17.17 ID:gv8NhJFy.net]
イベント制御/キャラ動作指定/主人公にして、速度頻度の設定/移動速度を設定
それを特定の場所にイベント作るなりしてキー入力で分岐作って変更



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:23:19.72 ID:ntnkDYw4.net]
並列で坂チップのIDを監視して主人公の向きで動作指定する方法もあるよね!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 15:55:33.96 ID:BgfbOx/U.net]
主人公の向きだと一歩歩いてからしか判別できないぞ
910のをコモンイベント並列実行で作って、並列実行の起動フラグの操作と移動速度の初期化をマップイベントでやるのが一番楽で手っ取り早い

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:22:41.35 ID:ntnkDYw4.net]
デフォルトで坂チップを侵入不可にしといて向いた先移が坂だったら侵入って処理すればってのは無理か?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:35:41.00 ID:BgfbOx/U.net]
その場合は1F処理が遅れるように作ればできるんじゃね。チップ間移動時に必ず1F止まるようになるけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:40:45.35 ID:XGJvK4AC.net]
1Fくらいでガタガタ言うなよケチ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:48:41.07 ID:BgfbOx/U.net]


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:50:23.16 ID:z3fqkwVX.net]
移動のたびに1F止まったらガタガタになるんだが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:28:11.03 ID:pGQEkXyw.net]
ウディタデフォ主人公は使いづらいので画面外に追いやる
その上でコモンで動作を全て制御するオリジナル主人公を作れば解決

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:13:28.57 ID:ntnkDYw4.net]
デフォのフィールドのシステムなら1fなんてほぼ体感無くないか?
言われている処理をそのまま作ったことないからわからんけど、似たような処理でキャラ衝突とマッチップ衝突作ったことあるけど、ガタどころかまったく感じなかったぞい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:22:43.78 ID:BgfbOx/U.net]
まあ俺も机上の空論だし、実際作ってみんとわからんなあ
と思って着手してみたけど
これ、どっちにしろキー入力監視しないと無理くね?



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:910 [2018/05/23(水) 00:15:19.08 ID:u324ad5q.net]
眠かったしエアプで適当回答したわすまんな!
1フレーム俺は感じる方だから並列のがいいんだろうね(適当)

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:910 [2018/05/23(水) 00:16:16.30 ID:u324ad5q.net]
ID変わってたンゴ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:31:08.04 ID:fTGF1FJ+.net]
やっつけで作ったけど半歩で右下側からだと通行不可から通行可のチップに戻れねえ
マップチップ16番に適用してみたら、半歩だと露骨に感じるぐらいだな。全歩だとちょい遅いかな程度
長すぎたり動作していはクリップできなかったりで、うpろだ用意するほうが時間かかったわ

https://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/1 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:21:51.58 ID:fTGF1FJ+.net]
よく考えたら移動速度変更しないなら動作指定要らんやんけ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 02:05:41.17 ID:bRrVXIlx.net]
■変数操作+: CSelf10[主人公のX座標] = 主人公 の X座標(精密)
■変数操作+: CSelf11[主人公のY座標] = 主人公 の Y座標(精密)
■変数操作+: CSelf12[現在のタイルのタグ番号] = X:CSelf10[主人公のX座標] Y:CSelf11[主人公のY座標]の最も上にあるタイルのタグ番号
■条件分岐(変数): 【1】CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ ]の場合↓
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / 上下(8,2)
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[入力キー] が 2と同じ 【2】CSelf13[入力キー] が 8と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[入力キー] が 2と同じ ]の場合↓
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 4
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf13[入力キー] が 8と同じ ]の場合↓
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 2
| |■
|-◇上記以外
| |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3
| |■
|◇分岐終了◇
|■
-◇上記以外
|■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3
|■
◇分岐終了◇
■ウェイト:1 フレーム

重さを考えないならこれの変数を適当に変えて並列で回せばできる
CSelf12の時に精密座標のチェックを忘れずに

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 02:31:29.28 ID:fTGF1FJ+.net]
向きを使わない場合はスマートにできるんだよな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 03:38:04.13 ID:g9zsIMJ/.net]
坂だ大量にあってそれがゲーム性に直結するならまだしも、マップにワンポイントであるような坂なら並列なんて使わずにプレイヤー接触のEvでいいでしょ
入力キーを条件に主人公の移動速度を変えて、坂の始まりと終わりの部分に主人公の速度を標準に戻す接触Evも作るだけだし

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 06:36:21.11 ID:UzFD6F25.net]
タイルマップのウインドウがでてこなくなったのですが、どこから表示できたでしょうか

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 14:03:56.45 ID:NN5dT+GK.net]
>>929
そのワンポイントで使うがどうかわからない、という論議発案が前提条件にあり、こういうのはどうだい?と持て余した製作欲で大喜利してるだけから安心して

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 02:59:34.40 ID:KTCuSqZR.net]
>>929
ワンポイントで使いたい場合でも>>927のマップイベント1つを使えばOKっ



971 名前:ロい
すり抜けを設定して、起動条件をプレイヤー接触にして、接触範囲を坂より少し広い範囲を覆うように拡張すればいけた
[]
[ここ壊れてます]

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 03:21:38.13 ID:ELw0pHBC.net]
>>929が言っているのは、処理内容ではなく起動方法の話だぞ
処理内容自体はキー入力監視でFAだし

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:45:02.01 ID:BVM3Lthw.net]
>>933
いや、プレイヤー接触のEvで足元のタイルも監視しておけば、プレイヤーの移動速度を戻すEvは不要になるってことでしょ
坂用の処理をコモンEvに入れておけば、坂の接触マップEvはコモン呼出の1行だけで済むし量産化もしやすくなる
多分それがベストアンサーだと思う

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 17:34:57.83 ID:VNTqRUbF.net]
俺宗教上の理由でマップイベント使えないからさ・・・

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 17:40:21.83 ID:BVM3Lthw.net]
今すぐ余計なことに並列使えない宗教に乗り換えましょう

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 17:40:37.20 ID:ELw0pHBC.net]
>>934
反論じゃなくて、>>929の発展ってことか。勘違いしてたわ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 21:34:41.61 ID:D0r3Kicq.net]
可変データベースのキャラのステータス設定で、
レベルを上げても自動的にステータスがそのレベル分上昇するわけでもないのが面倒だな。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:55:31.36 ID:AP0rzaEt.net]
>>938
普通、コモンを呼び出してレベルアップがするものだしなぁ

アクセサの概念があれば、君みたいに直接弄るやつがいなくなるから、便利なんだが

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 22:07:16.89 ID:ELw0pHBC.net]
処理食い過ぎて使いもんにならなさそう

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 00:34:56.62 ID:1XD/GuLu.net]
>>937
概ね>>934の通りだけどコモンに書いて呼び出す所までは思い至らなかった
自分はマップイベントに直接>>927を書いていたけど使いまわすならそっちの方がいいね



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:51:06.19 ID:8FKym+T5.net]
俺がシンボルエンカウントを作ったときも色々試したけど、
全ての処理をするコモン(>>927)を1つ作っておいて、各マップEv(>>934の)から呼び出して使い回す方式に落ち着いたわ

並列コモンだけでのキャラの動作指定や衝突判定はマップシステムのバグというか仕様が邪魔するから、仮に作れたとしても割に合わないと思う

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 04:09:35.25 ID:h07PbTpk.net]
イベント側からの接触だけはバグがあるから並列で組むけど、まあそんぐらいか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 04:19:25.38 ID:UBHhUvri.net]
マップイベント使わない教は強いんだよ
さあみんなも並列を恐れずコモン教に入信するのだ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/25(金) 17:28:55.08 ID:fABmDSYC.net]
珍しく生産的な議論してんじゃん。民度上がった?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 19:54:04.15 ID:8hyjag/m.net]
5年ほどかけてフリゲ完成させたけどもう流行ってないみたいで悲しいな
良く考えたら今パソコンなんてみんな触らんもんな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:38:43.27 ID:+rtC7MUQ.net]
そもそもフリゲが流行ったことはないし、
今でも良作以上は愛好家の間ですぐに広まるぞ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 21:21:22.14 ID:oj/FWHZR.net]
オートタイルって5色以下しか使えないのん?
6色以上にしてパレットの最初の色を黒にすると
背景色が黒くなる(´・ω・`)

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 00:46:48.78 ID:zJTEDoNx.net]
使用しているお絵かきツールの使い方ぐらい自分で調べた方がいいのでは?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 08:14:29.02 ID:0bw3sEsX.net]
立ち絵と文章のイベントは専用マップに移動させて変数でフラグ管理した自動実行イベントで処理してるしてるんだけど
こういうのってよく使われるやり方だろうかね
マップの絵は暗転かピクチャで隠すような

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 08:41:26.29 ID:zJTEDoNx.net]
ツクール2000の頃によく見た



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:00:26.55 ID:z9v5If2l.net]
マップを隠すと窮屈な印象を与えるから、俺はそういう演出しないわ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 13:38:38.71 ID:0H7B2OO3.net]
visual studioでこれ系のソフト作るんですか

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 21:27:31.49 ID:hHY7r/Tt.net]
>>950
作るゲームによるだろうけど、フィールドに自作要素詰め込んでてフラグ管理とかしてるのだったら、マップ切り替えのデメリットが大きすぎて俺ならやらないかな
通常変数、DB、ピクチャ枚数が潤沢に使えるからオリジナルの戦闘画面とか会話画面とかも全部コモンで管理できるし

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 21:34:38.29 ID:0zW289q1.net]
結局のところ移動元マップのフラグ操作もしないといけないしな
そんならマップの隅の方に作って、マップに属するように作った方が分かりやすくはある

995 名前:948 mailto:sage [2018/05/27(日) 11:35:54.80 ID:faQ41Obe.net]
ミドルサイズのマップが切り替え式で繋がっていて、その中にミニマップもあるという形で作ってる(マザー2みたいな感じ
イベントにはその場で発生→終了するものと、マップを切り替えるものがある(回想シーンとか

後者の中には本当にそのイベントでしか出てこないような場所もあって、それぞれ用のマップを作ると量が膨大になるか使い回しの連続になってしまう
各マップに回想イベント散らすのも作ってて混乱しやすい

というわけでマップを必要としない回想は専用のマップにひとまとめにしてみた、というわけなのです
回想の順番が決まっていて、量が膨大化しなければ問題無いかと思えるのですが…

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:27:48.44 ID:jO5YSjDs.net]
好き好きでやりゃいいんじゃないの?
マップに散らすよりもコモンイベントとDBで一括管理が良いというのは>>954の感覚なんだし

まあ俺も、わざわざそんなマップ用意しなくても、コモンイベントで十分だと思うけど
理由がそれだけなら、画面停止して黒背景出した後にコモンイベント起動するだけでも良いし

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:43:31.70 ID:spm3p8ZU.net]
いいからマップイベント使えない教に改修して
全部コモンDB通常変数だけでやるのだー
コワクナイヨアヤシイ宗教ジャナイヨ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:48:44.33 ID:jO5YSjDs.net]
マップイベントを使わないのであれば、通常変数を使うメリットはないのでは?
ボブは訝しんだ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:12:30.72 ID:spm3p8ZU.net]
自分の場合並列で一時的に使いたいものがある時起動条件で使ってる
他にもF9で何時でも確認できて楽だから使ってるヨ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:21:04.41 ID:jO5YSjDs.net]
なるほど



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:22:39.12 ID:BxXbY80g.net]
複数のコモンから参照される値は通常変数に持つ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:35:06.33 ID:jO5YSjDs.net]
コモンの参照値はほかで流用しやすいようにCDB使っちゃうわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:13:23.48 ID:ZfUIhnoF.net]
直ぐにイベントが起動しなくなる…
そのイベントをコピーして入れ替えたら直るんだけど一々手間だ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 01:43:22.88 ID:kjWg6OcM.net]
俺も最初は複数コモンの参照値は通常変数使ってたけど最近はCDB使うようになったな
なんだったら配列扱いする必要のない(通常)変数もCDBで扱うようになった
理由はツール内での確認と編集のしやすさ

通常変数使うのは起動条件くらいかな

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 03:45:04.81 ID:lhrOf4Sh.net]
DB操作は名前指定が使いやすくて良いわ
あとからデータや項目を追加するけど特定の情報は一纏めにしておきたいって

1006 名前:場合はとても便利

通常変数はマップの起動条件がメインだから、
通常変数 = フラグ関係 で使用方法が固定されちゃってる
[]
[ここ壊れてます]

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 21:12:48.33 ID:W+QHNpF9.net]
こんないいツールがあったとは知らなんだ
ttp://www.officedaytime.com/toumei/

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 08:38:34.80 ID:ZS0dbHeq.net]
にぎわってるときに始める
製作に数年かかる
完成したときにはもう過疎 よくある

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:37:06.68 ID:B7JrTgHM.net]
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる1
これってマップチップで作ってるんですか
しゅごい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 16:04:49.09 ID:lOVnVY3E.net]
>>967
それ複数のPNG画像を連続処理できなくね?

これまでPNG透過ソフトとフリー版EDGE2の併用してきたけど作業効率考えたら金払ったほうが早いような気がしてきた



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:43:16.77 ID:1Sh03mnF.net]
複数の画像が同じ背景色を用いているとは限らんし、逐一指定するしかないんじゃね?

一応
PNG 一括透過
で検索するとそれっぽいのが出てくるけど

EDGE2は購入の場合に作者にメールせえってのが面倒

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:15:23.93 ID:lOVnVY3E.net]
連続処理できるの使ってるよ
自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:41:08.67 ID:SYSF9rmd.net]
AzPainterが上書き保存時に透過設定消えさえしなければ…

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:10:52.96 ID:tAHwO/28.net]
コモンイベントで主人公キャラが全滅した後タイトルに戻るようにしようとしたら、
タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:44:26.22 ID:oLJ/VId0.net]
しるか!
F7押してピクチャ番号調べて消す
またはピクチャ番号から表示されてるコモン探す

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:29:44.60 ID:vo6EStZx.net]
>>974
ピンポイントでお前にしかわからない問題なら質問スレいきなよ
ゴミみたいな質問で>>911みたいに大喜利してもらえると思うなよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:46:34.61 ID:CFEIwCvK.net]
いや質問スレでもお断りだよ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:57:38.76 ID:to+4Bsus.net]
というか質問スレの住人は大体こっちにもおるから、どっちで聞いても回答は変わらんぞ

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 06:12:28.38 ID:2u7vEn+B.net]
タイルセット作るツールは何使ってますか

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 09:17:07.97 ID:rsJ0CdZm.net]
>>974
基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:14:13.62 ID:vtJPYnj3.net]
切実にブレークポイント貼りたい

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:49:51.57 ID:2u7vEn+B.net]
アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:50:42.52 ID:2u7vEn+B.net]
tn.smilevideo.jp/smile?i=28602481.L
こういうやつですね

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:34:13.61 ID:to+4Bsus.net]
クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい

俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパ

1025 名前:ーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる

あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:37:10.91 ID:2u7vEn+B.net]
3dのが簡単そうですね
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:41:59.25 ID:to+4Bsus.net]
2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ

見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:08:21.39 ID:2u7vEn+B.net]
やっぱ楽なのは3dですよね
3dで2d風、これを追求します

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:36:59.60 ID:2u7vEn+B.net]
https://www.youtube.com/watch?v=TyXoT7NRMjc
この人すごすぎて涙が出る
できて当然なんですか?

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:41:23.74 ID:Fw1vskx5.net]
そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 22:47:16.68 ID:9D+7/TD5.net]
>>988
その動画ウディタと関係あるのか?ないならスレ違いだな。
それはそうとそろそろ次スレ立てる時期だな。

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 21:29:15.90 ID:2uSTQV5x.net]
ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 23:37:54.08 ID:khMLzOuF.net]
公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 00:30:30.38 ID:FLCQyWHX.net]
公式サイト見てきたけど、たしかに「これはひどい・・・」って感じだね
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:29:28.90 ID:qAScePf/.net]
アニメーションコモンは普通に使えない?

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:33:57.86 ID:qAScePf/.net]
公式の作品登録ページにゴミ(ゴミのつもりはない)連投してる者だけど、
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:41:19.23 ID:qAScePf/.net]
ん?作品登録ページ!?コモンイベント集のことだよね?
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:48:44.30 ID:qAScePf/.net]
私言っているのコモンイベント集だったわ…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:41:42.14 ID:JsXiujwQ.net]
ペロペロ(^ω^)

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 22:21:31.44 ID:b7Q7fUpe.net]
メガドラ版ダライアスをC言語勉強して完成させた人がいるらしいね
埋め



1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:04:44.00 ID:T0MdAq2X.net]
C言語はいいぞぉ・・・ポインターとか最高だぞぉ・・・

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:13:22.31 ID:Rfe2FMV4.net]
Cぃ〜Cぃ〜Cぃ〜、噂のCぃ〜Cぃ〜がぁぁるぅ〜♪

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:57:59.35 ID:9jFLH2yu.net]
ゲーム作るならCは優先度低いっしょ
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね

1044 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 298日 4時間 20分 24秒

1045 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<241KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef