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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:32:27.25 ID:1PXilcZY.net]
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます

これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:40:44.26 ID:mGGm+LHi.net]
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:48:28.53 ID:4K8R3kux.net]
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 08:13:11.30 ID:HHE909qE.net]
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:06:28.17 ID:b+Mv59xB.net]
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:05:49.11 ID:wbLkGj2I.net]
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 18:26:34.22 ID:hRtcyONV.net]
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 00:07:54.19 ID:HYrLoa76.net]
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 15:56:13.60 ID:AuXTeDOI.net]
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 23:53:20.38 ID:Ke22mYRN.net]
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:03:11.48 ID:guVr0Vjl.net]
>>107
あげてもいいのよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:29:06.56 ID:KV+Gkzzw.net]
なんか面白そうだから待つ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:27:27.03 ID:9IROxepu.net]
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:56:31.61 ID:Zas5Zawa.net]
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:04:42.04 ID:cNLNAQwM.net]
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:18:29.77 ID:+J/Dzuj5.net]
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う

でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:16:51.36 ID:/gxcsyon.net]
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:31:08.35 ID:Zas5Zawa.net]
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:07:44.13 ID:/gxcsyon.net]
>>115
ホントそれな

自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある



118 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 00: ]
[ここ壊れてます]

119 名前:22:49.79 ID:kjlpwEyP.net mailto: 基本システムではなくサンプルシステムって名前にしたほうが幾分か良い []
[ここ壊れてます]

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:35:59.14 ID:eViFXb74.net]
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 12:38:38.80 ID:J83kgUal.net]
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:20:47.61 ID:/hfIXCJ1.net]
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:53:14.79 ID:8z6FbOGm.net]
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:30:58.92 ID:W832WtsJ.net]
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:37:30.29 ID:zsYT5pmI.net]
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 19:58:27.94 ID:gTyTPgdi.net]
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:29:37.06 ID:zsYT5pmI.net]
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:46:50.43 ID:gTyTPgdi.net]
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ

完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい

無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:57:00.62 ID:zsYT5pmI.net]
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 20:57:36.28 ID:bSm3QaWx.net]
そもそも勘違いしてる奴なんていない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:17:44.48 ID:gTyTPgdi.net]
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない

無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:26:45.72 ID:zsYT5pmI.net]
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね

俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 21:38:08.53 ID:F3+DbEAI.net]
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:21:18.25 ID:gTyTPgdi.net]
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?

名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:35:15.35 ID:zsYT5pmI.net]
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない

煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 23:38:58.49 ID:gTyTPgdi.net]
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから

こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話

今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:46:49.70 ID:g6dJCDuz.net]
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:53:45.47 ID:O3+XnVia.net]
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 01:14:15.03 ID:kVYCt8hn.net]
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 04:12:37.14 ID:f7+zg5iL.net]
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ

具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね


正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 05:17:16.08 ID:kVYCt8hn.net]
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 08:16:52.25 ID:f7+zg5iL.net]
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で

面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 08:40:05.37 ID:kVYCt8hn.net]
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 09:52:31.57 ID:49V3HjEA.net]
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ

今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:07:11.62 ID:CDDauvHb.net]
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:42:43.04 ID:gBiv3Prj.net]
でたよ乞食

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:57:14.18 ID:m6NPhFt7.net]
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 16:39:33.23 ID:QXPd0fdE.net]
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 17:08:42.27 ID:UroPRfVq.net]
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 20:09:08.90 ID:g6dJCDuz.net]
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で

151 名前:沚したら普通に出てくるんだけど []
[ここ壊れてます]

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:37:31.12 ID:awNuEbrk.net]
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 18:07:03.72 ID:bhD06y0b.net]
あるならください
くれないならありません

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 23:51:39.44 ID:bhD06y0b.net]
ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 00:02:30.38 ID:SKHWFJ5Q.net]
検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
ttps://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF+%E8%AC%9B%E5%BA%A7
ttp://www.nico
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 00:10:46.58 ID:psGgW2na.net]
すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:15:15.85 ID:SKHWFJ5Q.net]
WOLF RPGエディター コモンイベント集
ttp://silsec.saku
ra.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/index.html

これを出してもまだ何か出来ないと言うのかな?
そんなことがあるならぜひ聞きたいね



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:47:12.26 ID:sGBDXp91.net]
基本システムの使い方動画ってことでしょ
って思ったけど>>152ので十分やん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 02:29:30.90 ID:E4NSiOQv.net]
「解説動画」で
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
「基本システムの使い方動画」
って全く違う意味で捉えてるだけだな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 03:22:28.30 ID:MfSLlCkY.net]
だよな人をガイジ呼ばわりして自分がガイジだったオチ

そもそも、それは動画じゃダメで文章と画像のサイトが最適
ようするにWIKIが一番なんだが遠慮かなんかで誰も編集しない

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 06:33:38.89 ID:MmIhZrIwE]
もっと気楽にのんびり作ればいいのに
何でこいつらはこんなに必死なんだw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 06:19:20.18 ID:SKHWFJ5Q.net]
>>157
文章と画像のサイトもWIKIもググったらすぐ出てくるのに
それすらしないガイジは黙ろうね
ttps://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%20%E8%A7%A3%E8%AA%AC&cad=h

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 07:21:24.56 ID:MfSLlCkY.net]
>>159
>>151の要求を満たすサイトは無いだろ、ガイジにはむずかしかったかな

>>153と同じ感想しかない、お前程度ができる事なんぞみんなやってる
それでも無いって言ってるのはお前さんが理解してる問題設定と
質問側の要求が食い違ってる(君に理解力が無い)んだよね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 07:30:39.31 ID:E4NSiOQv.net]
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 08:16:01.90 ID:SKHWFJ5Q.net]
>>160
まだ言うのか(呆れ)
お前が言っていることは質問スレの悪い質問の例そのものなんだが理解してる?

あと>>161で出ているパスできるようなものは動画なりサイトなりにあるし
パスする行為に完全を求めるのかよ
お前らいい加減にしろよ

166 名前:ウルファール mailto:sage [2017/09/12(火) 08:28:34.69 ID:hAa+O7+A.net]
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 16:51:53.93 ID:sGBDXp91.net]
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:51:48.90 ID:QBt3q9NB.net]
やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 17:57:53.74 ID:E4NSiOQv.net]
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う

>>162
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:06:11.85 ID:SKHWFJ5Q.net]
>相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく〜

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 18:44:10.76 ID:L2I8fYs+.net]
世は大検索時代
わかるまでググれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 19:55:14.87 ID:MfSLlCkY.net]
最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね

コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/13(水) 01:00:22.07 ID:UiH6CsAN.net]
>>164
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:09:14.75 ID:l4JDvJbz.net]
ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/13(水) 09:07:38.00 ID:xs0XWbBC.net]
まとめると、ウディタは糞ってことだな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 10:39:54.10 ID:8bkKFHAf.net]
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 11:57:45.27 ID:uEfwNPq4.net]
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 12:16:17.32 ID:8bkKFHAf.net]
ビットゲームメーカー「呼んだ?」

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 22:54:34.30 ID:l4JDvJbz.net]
ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 00:17:16.65 ID:gMBQhyiK.net]
面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 01:09:45.91 ID:gMBQhyiK.net]
>>173
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 01:35:35.06 ID:IghRDElZ.net]
はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 15:53:21.41 ID:P5hEOlUw.net]
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 18:08:43.17 ID:pzaHDmi5.net]
馴れ合えなかった奴なんだろ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:46:54.67 ID:0ukrcXy4.net]
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある

186 名前:時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ
[]
[ここ壊れてます]

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:22:41.13 ID:0vmtv7sg.net]
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:02:00.88 ID:ztyY5q+3.net]
>>182くんは
>>166の1行目と>>170を読めば良いと思うよぉ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:12:32.14 ID:/O0OjkZx.net]
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:34:55.65 ID:0vmtv7sg.net]
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:43:18.76 ID:OiTK8QfN.net]
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:19:34.89 ID:/O0OjkZx.net]
>>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:28:52.26 ID:ud4U7zrj.net]
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:43:00.26 ID:/O0OjkZx.net]
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:56:21.45 ID:OiTK8QfN.net]
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:07:14.19 ID:epu6ML/5.net]
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった

197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 23:50:48.47 ID:HKS6HyUV.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013



198 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 00:01:09.73 ID:ieBJmzSP.net]
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2

199 名前:で合計3回行われてる
さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある
来年はさらに増えていくだろう

何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ
ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ
アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単
[]
[ここ壊れてます]






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