- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe.net]
- マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど マイクラなんかと比べたらお遊びよね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP.net]
- どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS.net]
- unityのがいいです
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO.net]
- そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V.net]
- リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R.net]
- >>805
そうそんな感じです!クオリ
- 843 名前:eィ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>803>>804 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな [] - [ここ壊れてます]
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L.net]
- 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic.net]
- ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00.net]
- >>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l.net]
- 部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、 コモンイベント導入するだけでできるけど。 (導入方法分からなかったら質問スレか 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F.net]
- コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT.net]
- 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正 導入方法分からなかったら、質問スレではなく 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre.net]
- ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし 当時も正規ユーザーだったことは間違いない それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY.net]
- そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか あのツイートをする為とかかな
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+.net]
- >>817-818
どゆこと? もう作者はウディタを更新しないの? 去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが Windows10で正常に動くか心配なんだけど。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 17:48:34.02 ID:6ScvX/T3.net]
- ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ 狼さんのツイートはこちら↓ https://twitter.com/WO_LF
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh.net]
- 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:22:07.56 ID:StohM6Wu.net]
- 開発終了
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:57:50.82 ID:Bnr64yhP.net]
- Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just. So,I want to believe that hope is in here yet.
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm.net]
- Oh, I am a pen!
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe.net]
- 日本語でおk
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:38:35.54 ID:pKXAKFHQ.net]
- 同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:38:
]
- [ここ壊れてます]
- 861 名前:58.28 ID:y0niKo7b.net mailto: ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる [] - [ここ壊れてます]
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 10:45:57.04 ID:9r52pH+X.net]
- ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど なんでそんなことする必要があるの ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:29:26.05 ID:DCddGTDe.net]
- 裏ウディタって何!?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:31:24.36 ID:9r52pH+X.net]
- https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272
@WO_LF 【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です! 今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。 裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:39:39.28 ID:EYB6otpa.net]
- >>827
意識してみます
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X.net]
- 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:57:34.30 ID:eNbYS7ro.net]
- 本人に直接言えば良くね
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i.net]
- 実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:13:41.36 ID:9r52pH+X.net]
- マジか
そんな事情があったとは
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:19:19.41 ID:z42tWF2i.net]
- 単なる予想だから本人に聞けww
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:23:15.16 ID:Ux7b765b.net]
- ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな? 鳥とか馬とか犬とか猫とか…
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:06:18.81 ID:eEhZ6PoL.net]
- 動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:34:41.02 ID:6tcIvJCS.net]
- これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp.net]
- ただの質問なら質問スレ行け
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV.net]
- ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。 どうすれば白い四角は消えるの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:54:05.47 ID:LPKVaJLS.net]
- ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 23:11:14.20 ID:oyPP7919.net]
- >>841
透過を設定して保存しないと駄目だよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 23:11:39.71 ID:imrHta49.net]
- ほんとうか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 00:11:50.68 ID:EPiCmDVs.net]
- >>843
どうやんの?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS.net]
- >>845
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい 要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV.net]
- もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW.net]
- 質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft.net]
- 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau.net]
- (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs.net]
- >>850
動物のチップも?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB.net]
- 夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D.net]
- 【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 22:22:39.70 ID:M82xU9V7.net]
- デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:00:38.30 ID:ssv5RiMh.net]
- >>851
できるよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 16:38:13.26 ID:E1OxIVm2.net]
- >>855
どうやったらできるの?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF.net]
- 左半分を出力って機能がもともとあるだろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2.net]
- 合成器には画像をロードする機能がない。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:48:09.91 ID:pFjoFARN.net]
- 草生えますよ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/13(日) 00:07:01.18 ID:nT0rrFeI.net]
- うんこしてくるお
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 08:45:56.84 ID:e+UgQHr1.net]
- >>858
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 08:57:36.22 ID:IoGyuqE+.net]
- チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 02:22:26.22 ID:p2Bsw/zy.net]
- どんなエスパーだよ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:46:03.37 ID:uw2yt5Yt.net]
- 変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:18:55.01 ID:G+o1jQo3.net]
- でさー
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:53:56.87 ID:HuqujPxp.net]
- ここは汁見スレではない
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:54:31.20 ID:poeuU20b.net]
- シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。 ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。 ■ActionPointBattleSystem リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB ■疑似形態素解析コモン 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する ■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に ■ケモプレシステム 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、 変数一つでキャラクターを変更できる。
- 902 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:55:25.99 ID:poeuU20b.net]
- ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E.net]
- CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:35:05.36 ID:xgKQB0d+.net]
- コモン集って使う機会なくない?
- 905 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b.net]
- >>870
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。 使いどころ↓ 汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ 特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる >>869 3作とも遊んだことないけど、 前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな? フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス
- 906 名前:。 []
- [ここ壊れてます]
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:51:25.49 ID:HuqujPxp.net]
- コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:55:58.72 ID:rXA9hc15.net]
- サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+.net]
- >>867
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの? 戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの? 可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの? 行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの? 細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの? 行動毎に画面灰色になるのは何なの? ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:18:13.97 ID:B1ezQ5/E.net]
- >>871
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない? あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない 例えば [主人公1][敵] と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた [主人公1][敵] と表示し直される 作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単 FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される [主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]… こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる これどっちがいいとかではなくて、 前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある 後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:33:08.75 ID:poryZzxb.net]
- しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。
- 912 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:52:23.20 ID:poeuU20b.net]
- >>875
なるほど。 >>874 コメントありがとう。 行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。 逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。 行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、 「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、 必要ない場合は省いてもOK。 灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。 左右反転はこれが理由。 ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。 最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。 行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。 敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。 実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。 1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。
- 913 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 23:07:54.78 ID:poeuU20b.net]
- ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。 ごめん。
- 914 名前:865 mailto:sage [2018/05/16(水) 00:38:55.98 ID:rmQwi8xW.net]
- >>872、>>873
Readmeって、面倒だよね。 そんな中PDFとかで作っている人凄いなって、思う。 >>876 私も中々ストーリー浮かばないなぁ。 >>874 ありがとう。 確かにこのカットイン「ファッキンコラージュ感」あって蛇
- 915 名前:足だった気がする。
戦闘/逃走コマンドも戦闘の進行が遅くなるし、もう少し練ってみるよ。 可変データベースもこれから丁寧に整理するよう心掛ける。 ウェイトの入れる位置も、見直してみる。 さっきの悪文は御免ね。 [] - [ここ壊れてます]
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 14:40:08.88 ID:rmQwi8xW.net]
- ▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:20:50.19 ID:STJls/y5.net]
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 22:07:12.99 ID:fXqwHxkF.net]
- ウルファールのサンプルゲームみたいに、
メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、 キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか… めんどいな。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 23:08:08.56 ID:J7QGZE9T.net]
- 要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 02:11:31.20 ID:doxwb9h4.net]
- それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 05:51:52.27 ID:4nxdYdVB.net]
- ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない 面倒くさい初心者だな キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 08:47:05.27 ID:IP8Ou+Cg.net]
- ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい
- 923 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:35:33.96 ID:YH7CuYl4.net]
- ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな
敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:21:24.60 ID:bg4pCoB5.net]
- 質問させてください
ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです 取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい) と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です 以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納) 例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです 回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください ▼ 監視したいピクチャ番号はここに入れる。 ■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] = 40 + 0 ■回数付きループ [ 5 ]回 |■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数1 ] (15 : - : 0) |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21 の マウス重なってる?(1=YES) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数2 ] (15 : - : 2) | |■ピクチャ表示:2000 [左上]文字列[技能番号:\cself[1] X:720 Y:400 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf11 = -1 + 0 | |■ピクチャ消去:2000 / 0(0)フレーム | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇
- 926 名前:865 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:22:25.96 ID:bmE+x/yw.net]
- >>887
ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。 基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:23:06.25 ID:bg4pCoB5.net]
- この処理は並列で動いてます
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:25:57.70 ID:doxwb9h4.net]
- ツッコミどころが多すぎるので普通に質問スレでどうぞ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:09:36.38 ID:bg4pCoB5.net]
- 自己解決しました
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:24:31.93 ID:GWs+LeFm.net]
- 何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 19:30:49.08 ID:cuSHRqnz.net]
- cself[1]とcself[11]の誤記だったりしてな
つか自己解決したなら内容書いてくんねぇかな もやもやする
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 20:53:52.13 ID:cGDQ5i6A.net]
- 誤表記とピクチャ上書きのせいやろな
そこまで面倒な質問でもないわ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:04:39.98 ID:bg4pCoB5.net]
- 重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様
■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0 ▼ ■回数付きループ [ 5 ]回 |■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0) |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf11[技能番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数2 ] (15 : - : 2) | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ▼ ■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ |■処理なにか |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓ |■処理なにか |■ ◇分岐終了◇
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:06:38.63 ID:bg4pCoB5.net]
- オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:31:15.16 ID:LUIGZpx6.net]
- wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、
例を上げて説明は出来ないでしょうか こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという
- 936 名前:感じで
unityの方が自由度は高いと思いますが [] - [ここ壊れてます]
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:33:28.10 ID:Hji88FBx.net]
- ユニティはポリゴンゲームが作れる
ウディタでもめちゃくちゃ頑張ればなんとかsfcのポリゴンくらいなら再現可能
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