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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+.net]
よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5.net]
吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr.net]
>>778
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと

>>779
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE.net]
>>775
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54.net]
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54.net]
ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた

プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6.net]
>>782
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD.net]
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl.net]
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI.net]
糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p.net]
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0.net]
今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET.net]
今出来るやん。
borderlessのことか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh.net]
こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな

823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF.net]
にゃーん

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+.net]
にょろーん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi.net]
>>777
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とか

826 名前:Rモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
[]
[ここ壊れてます]

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG.net]
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる

俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう

探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN.net]
plicyで妥協しとけ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd.net]
>>795
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs.net]
html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA.net]
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4.net]
マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4.net]
stardew valleyだった

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB.net]
>>800
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT.net]
ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic.net]
マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe.net]
マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU

ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP.net]
どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS.net]
unityのがいいです

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO.net]
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V.net]
リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R.net]
>>805
そうそんな感じです!クオリ

843 名前:eィ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう

>>803>>804
処理の問題もあるんですね
自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな
[]
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L.net]
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic.net]
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ

具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00.net]
>>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l.net]
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F.net]
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT.net]
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:47:41.13 ID:wKx+qSre.net]
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙

その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 19:19:05.50 ID:PXQCZGUY.net]
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:22:43.26 ID:+Wef8jw+.net]
>>817-818
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 17:48:34.02 ID:6ScvX/T3.net]
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ

狼さんのツイートはこちら↓
https://twitter.com/WO_LF

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh.net]
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:22:07.56 ID:StohM6Wu.net]
開発終了

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:57:50.82 ID:Bnr64yhP.net]
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:49:10.50 ID:u0cXz3Hm.net]
Oh, I am a pen!



858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe.net]
日本語でおk

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:38:35.54 ID:pKXAKFHQ.net]
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:38: ]
[ここ壊れてます]

861 名前:58.28 ID:y0niKo7b.net mailto: ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
[]
[ここ壊れてます]

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 10:45:57.04 ID:9r52pH+X.net]
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:29:26.05 ID:DCddGTDe.net]
裏ウディタって何!?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:31:24.36 ID:9r52pH+X.net]
https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272

@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:39:39.28 ID:EYB6otpa.net]
>>827
意識してみます

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X.net]
進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:57:34.30 ID:eNbYS7ro.net]
本人に直接言えば良くね



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:08:59.10 ID:z42tWF2i.net]
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:13:41.36 ID:9r52pH+X.net]
マジか
そんな事情があったとは

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:19:19.41 ID:z42tWF2i.net]
単なる予想だから本人に聞けww

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:23:15.16 ID:Ux7b765b.net]
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:06:18.81 ID:eEhZ6PoL.net]
動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:34:41.02 ID:6tcIvJCS.net]
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:04:23.03 ID:t1koDxHp.net]
ただの質問なら質問スレ行け

875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 22:13:48.74 ID:469od4KV.net]
ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:54:05.47 ID:LPKVaJLS.net]
ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 23:11:14.20 ID:oyPP7919.net]
>>841
透過を設定して保存しないと駄目だよ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 23:11:39.71 ID:imrHta49.net]
ほんとうか

879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 00:11:50.68 ID:EPiCmDVs.net]
>>843
どうやんの?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS.net]
>>845
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい
要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV.net]
もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW.net]
質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft.net]
透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau.net]
(グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)

885 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs.net]
>>850
動物のチップも?

886 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB.net]
夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。

887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D.net]
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50



888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 22:22:39.70 ID:M82xU9V7.net]
デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:00:38.30 ID:ssv5RiMh.net]
>>851
できるよ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 16:38:13.26 ID:E1OxIVm2.net]
>>855
どうやったらできるの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF.net]
左半分を出力って機能がもともとあるだろ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2.net]
合成器には画像をロードする機能がない。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:48:09.91 ID:pFjoFARN.net]
草生えますよ

894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/13(日) 00:07:01.18 ID:nT0rrFeI.net]
うんこしてくるお

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 08:45:56.84 ID:e+UgQHr1.net]
>>858
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 08:57:36.22 ID:IoGyuqE+.net]
チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 02:22:26.22 ID:p2Bsw/zy.net]
どんなエスパーだよ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:46:03.37 ID:uw2yt5Yt.net]
変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:18:55.01 ID:G+o1jQo3.net]
でさー

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:53:56.87 ID:HuqujPxp.net]
ここは汁見スレではない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:54:31.20 ID:poeuU20b.net]
シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。

ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
 リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
 変数一つでキャラクターを変更できる。

902 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:55:25.99 ID:poeuU20b.net]
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E.net]
CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:35:05.36 ID:xgKQB0d+.net]
コモン集って使う機会なくない?

905 名前:865 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b.net]
>>870
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。
使いどころ↓
汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ
特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる

>>869
3作とも遊んだことないけど、
前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな?
フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス

906 名前: []
[ここ壊れてます]

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:51:25.49 ID:HuqujPxp.net]
コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:55:58.72 ID:rXA9hc15.net]
サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+.net]
>>867
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?






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