- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW.net]
- 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y.net]
- ピクチャーの消去は糞重いゾ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5.net]
- まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc.net]
- >>715
質問スレで裸待機してるで! mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU.net]
- 質問スレもういらないから
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi.net]
- そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/1
]
- [ここ壊れてます]
- 756 名前:1(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS.net mailto: 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな? 参考にしたい [] - [ここ壊れてます]
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15.net]
- 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 00:24:14.50 ID:Bc5EV0SO.net]
- あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor.net]
- tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:46:48.70 ID:5J/5kY23.net]
- モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:48:08.31 ID:k2+o8k/W.net]
- >>730
俺が書き込んだのかと思った ネットってほんまクソやで
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 19:02:26.75 ID:pSGMCAZG.net]
- 障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど そんなにコラボって魅力的なのかね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 21:01:28.07 ID:EiJBRIGM.net]
- うんこにハエが集るのは当たり前だろ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:51:11.89 ID:Ip/EOl7+.net]
- >>732
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ… 病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:42:52.67 ID:KVSGwMOm.net]
- 発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ つかウディタ関係あるの?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:50:46.42 ID:LcwUXpci.net]
- 今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:51:50.36 ID:iH96dOwN.net]
- 片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:41:47.35 ID:ucXG/Nht.net]
- ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m.net]
- 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな? ボスとか居なくて良いんだが
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk.net]
- にゃーん
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle.net]
- にゃゃー
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP.net]
- 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq.net]
- 内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど 自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw.net]
- 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが 戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae.net]
- 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk.net]
- まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると どっちでも面倒くさくなるから
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7.net]
- ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5.net]
- まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA.net]
- とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ.net]
- ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW.net]
- スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W.net]
- スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy.net]
- 自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU.net]
- お前らの制作期間も10年ですか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz.net]
- ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA.net]
- ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA.net]
- しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2.net]
- 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp.net]
- C#やC++で作ってるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo.net]
- ウディタなんてダッセーよなー
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK.net]
- 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14A
]
- [ここ壊れてます]
- 793 名前:rd.net mailto: まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ [] - [ここ壊れてます]
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK.net]
- dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 11:35:37.05 ID:Otf14Ard.net]
- 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 11:40:48.84 ID:nxvPzSVG.net]
- できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:22:18.04 ID:UlYFwWwl.net]
- 個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない 狼煙氏の凄さもよくわかる
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 17:38:26.42 ID:bJ69cQy4.net]
- 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:44:41.48 ID:zO5XnsNM.net]
- 片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる 所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:11:24.74 ID:lkDzcprj.net]
- こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:20:15.09 ID:G9VKUL/v.net]
- >>769
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし 文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:42:07.63 ID:YmkQiuCA.net]
- 基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL.net]
- でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H.net]
- ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい データ数が100を越えた辺りからダルくなる
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5.net]
- プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな 111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr.net]
- 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ.net]
- Unityが嫌ならGameMakerでしょう
2dgames.jp/
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr.net]
- >>776
スレ違いなのに早速の返信ありがとう GameMakerは機能的には申し分なさそう Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+.net]
- よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5.net]
- 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr.net]
- >>778
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく 吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと >>779 Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど)
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE.net]
- >>775
敵の処理の難易度除けば 並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54.net]
- え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54.net]
- ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ 色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6.net]
- >>782
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD.net]
- 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら 糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl.net]
- 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI.net]
- 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p.net]
- イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0.net]
- 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET.net]
- 今出来るやん。
borderlessのことか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh.net]
- こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF.net]
- にゃーん
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+.net]
- にょろーん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi.net]
- >>777
ウディタもGameMakerも使った身からすると GMは日本語の講座とか
- 826 名前:Rモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる [] - [ここ壊れてます]
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG.net]
- 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる 俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう 探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN.net]
- plicyで妥協しとけ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd.net]
- >>795
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs.net]
- html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA.net]
- ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4.net]
- マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4.net]
- stardew valleyだった
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:58:49.88 ID:ioxWgUMB.net]
- >>800
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね 変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:54:29.32 ID:+tnS7fLT.net]
- ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic.net]
- マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:07:57.32 ID:G5kN81oe.net]
- マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど マイクラなんかと比べたらお遊びよね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:46:30.76 ID:cf6s3pbP.net]
- どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 13:59:30.21 ID:eQz6/sUS.net]
- unityのがいいです
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:03:36.10 ID:4R7bFlcO.net]
- そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:07:26.70 ID:DkY4cY+V.net]
- リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 15:52:45.24 ID:UWJz0Q1R.net]
- >>805
そうそんな感じです!クオリ
- 843 名前:eィ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>803>>804 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな [] - [ここ壊れてます]
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:17:20.73 ID:zTjyyN8L.net]
- 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:24:08.49 ID:UiX8Ldic.net]
- ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:14:03.89 ID:rGY4Mk00.net]
- >>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l.net]
- 部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、 コモンイベント導入するだけでできるけど。 (導入方法分からなかったら質問スレか 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:43:16.31 ID:OIFhXc3F.net]
- コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:17:07.75 ID:9OEqO2wT.net]
- 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正 導入方法分からなかったら、質問スレではなく 「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
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