[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 00:56 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 1046
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

652 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 01:35:12.63 ID:jVYjlsbW.net]
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り

653 名前:上がるのか
コレガワカラナイ
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 02:29:51.79 ID:Wo101T/g.net]
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 02:30:43.36 ID:cr1OEjxP.net]
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:14:58.31 ID:CYTo+xyR.net]
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:42:30.58 ID:xV8tkmK8.net]
どうせ一生完成しないから安心しろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:56:51.01 ID:KV0tczX1.net]
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 20:32:07.78 ID:vkYX2/Bi.net]
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 20:45:34.23 ID:gCHditiG.net]
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 21:35:27.97 ID:Wo101T/g.net]
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:18:08.24 ID:HBjzA3ad.net]
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:43:33.39 ID:JcysyNE/.net]
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:25:10.48 ID:8ZEu8K1D.net]
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:52:35.66 ID:0+ec0ZMF.net]
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR.net]
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:34:49.48 ID:xu55kUiC.net]
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 03:12:18.46 ID:Lyk69j+M.net]
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 06:53:46.30 ID:w5gZOt1Z.net]
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:11:52.97 ID:qj2Z7L8v.net]
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました



671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 10:45:51.31 ID:Uep51eYR.net]
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:10.64 ID:3Qg1cEV9.net]
くだらない風説やってると本当につかまるよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:00:18.39 ID:8ZEu8K1D.net]
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D.net]
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦

675 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 15:09:38.09 ID:dnM904DR.net]
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:15:09.55 ID:Lyk69j+M.net]
>>642
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:19:41.22 ID:xu55kUiC.net]
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:36:50.75 ID:pPx3hFWI.net]
>>648
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 18:58:00.74 ID:zk9Yopt/.net]
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:36:49.07 ID:0+ec0ZMF.net]
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:51:49.09 ID:pPx3hFWI.net]
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:45:11.88 ID:XYMY9E7q.net]
何でここに張らないの?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:53:35.56 ID:M2+A8n3h.net]
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 22:14:32.90 ID:7TSM7q/o.net]
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:25:04.48 ID:CGPELIpk.net]
>>657
君はいつもその話を持ち出すなあ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:35:54.03 ID:0+ec0ZMF.net]
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:49:22.69 ID:xu55kUiC.net]
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:17:17.38 ID:BeUkUi1T.net]
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 01:56:41.41 ID:3GysssK2.net]
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 03:48:06.86 ID:OpnDvir+.net]
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 08:04:46.10 ID:BeUkUi1T.net]
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし

692 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:18:45.43 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9ES4CWRA16

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:15:42.23 ID:BeUkUi1T.net]
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で

694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/01(月) 00:00:04.21 ID:sIJc5iPD.net]
うんこ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 04:41:11.38 ID:HXsMbh+Y.net]
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 05:33:16.67 ID:Ml/1+von.net]
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費

697 名前:ェ開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん

フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
[]
[ここ壊れてます]

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 08:58:42.10 ID:rSoIcfOM.net]
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 09:12:38.32 ID:HpUll+pE.net]
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 09:46:03.53 ID:Ml/1+von.net]
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど

それとMF2じゃなくてMW2だったわ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 12:17:16.74 ID:1H3PcyKM.net]
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9.net]
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:09:46.74 ID:We8bqAQP.net]
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 13:32:23.13 ID:T32ZIHTM.net]
もうツクールゲームの時代じゃないんかな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:49:04.35 ID:d42x7OG2.net]
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:13:05.91 ID:EDvSYS6M.net]
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:47:11.16 ID:sBnw8wOR.net]
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 21:52:06.75 ID:ru3H3Hs8.net]
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな

709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 14:24:06.01 ID:+vZ7Rr1O.net]
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に

だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが

710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 20:14:53.19 ID:qE/39T6r.net]
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:22:20.40 ID:4+qXoxDd.net]
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:45:58.79 ID:O6kodLKv.net]
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
https://www.patreon.com/DreamMix

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd.net]
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn.net]
>>682
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH.net]
VXAceを使えばいいのでは

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx.net]
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx.net]
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1.net]
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに

719 名前:頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた []
[ここ壊れてます]

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg.net]
久々にやると時間を忘れてやってしまう



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT.net]
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w.net]
>>692
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど

というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3.net]
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>566
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+.net]
>>694
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ

725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV.net]
>>694
くわしく

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY.net]
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64.net]
察し

728 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y.net]
来週wwwwやるなら、今だろwww

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5.net]
いよいよ1週間だな!

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc.net]
>>700

お前楽しみにしてたかよ



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4.net]
作るぜえええ!!

732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt.net]
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz.net]
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx.net]
作れてないやん

735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1.net]
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk.net]
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD.net]
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y.net]
それマジの助言やんw

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S.net]
>>706
どうした

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda.net]
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg.net]
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?

ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh.net]
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3.net]
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど

質問スレでありがちなエスパー要求レス

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR.net]
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg.net]
>>714
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;

>>715
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?

ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3.net]
やっぱりエスパー要求だった

結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh.net]
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?

とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07.net]
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW.net]
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y.net]
ピクチャーの消去は糞重いゾ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5.net]
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc.net]
>>715
質問スレで裸待機してるで!
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<241KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef