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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

578 名前:シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
[]
[ここ壊れてます]

579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8.net]
ウディタって意外と難しいな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v.net]
やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S.net]
あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda.net]
>>558
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ

ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v.net]
>>558
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。

359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください……

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z.net]
ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK.net]
自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tE ]
[ここ壊れてます]



587 名前:f.net mailto: いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草
[]
[ここ壊れてます]

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer.net]
もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5.net]
結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8.net]
終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな

解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv.net]
まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX.net]
基本システムにオヤコロおじさん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP.net]
各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら

メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA

となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 00:55:56.45 ID:5o9cIf+t.net]
俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 02:37:09.55 ID:29EQaV6k.net]
取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 02:48:42.53 ID:6caBMyHP.net]
とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 13:07:19.16 ID:sRs0lGS4.net]
俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!

598 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/20(水) 17:13:07.73 ID:gHqfi/1u.net]
どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない…

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:22:23.49 ID:Pu5a61Bf.net]
作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:15:43.41 ID:5+TeXUGb.net]
ペイント以外で作ればいいのでは

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:26:22.07 ID:76cJJq1l.net]
慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:36:18.78 ID:F0T8mIyD.net]
とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と
「手軽に透明(無料)」を
挙げて置く。
他にも良いソフトあるかもだけど、
私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:42:44.78 ID:8cJaCb1j.net]
画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:34:08.62 ID:Pu5a61Bf.net]
昔からsaiとedgeだわ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:56:09.08 ID:vNld2Zfc.net]
>>577 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ

ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:06:42.47 ID:76cJJq1l.net]
俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:42:09.50 ID:9fMGqL ]
[ここ壊れてます]

608 名前:H0.net mailto: 基本システム否定している奴らは当然
フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな?
[]
[ここ壊れてます]

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 14:16:23.30 ID:AglC2qI1.net]
めぐめぐが組織票で1位になったサイトか

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:32:42.87 ID:8XO7pBtS.net]
>>578
それWindows10で正常に動きますか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:02:22.04 ID:2vZh+IKS.net]
動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:53:54.79 ID:Opuqngv3.net]
有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:07:34.17 ID:8qh1kQ9M.net]
MedibangPaint使っとけ

614 名前:576 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:11:59.75 ID:zQ1cx8rN.net]
>>585
私もWINDOWS10だから大丈夫。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:44:13.68 ID:zQ1cx8rN.net]
586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:58:42.29 ID:DZflEwOa.net]
つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:16:01.66 ID:6+uxkwE+.net]
ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:17:18.54 ID:3Q52ta68.net]
うるsai

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:32:07.97 ID:I62xAtwq.net]
のび太さんのedgeーー!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK.net]
windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:06:15.47 ID:dnVk84po.net]
最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:59:17.79 ID:I62xAtwq.net]
みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる?

623 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/24(日) 16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi.net]
ウディタの解像度って320x240なのね。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:34:40.92 ID:JnR5LqA9.net]
デフォはな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:43:00.85 ID:+2cLA4Zf.net]
前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。

今は、マップチップのサイズは別指定できる他、
16対9(16×9って意味じゃない)とか、
マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。

でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で
旧バージョン使う人も多いと思う。

コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC.net]
ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象

デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか
とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい
今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい
本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi.net]
最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:11:12.01 ID:S+j+nz6E.net]
ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W.net]
javascr

630 名前:iptじゃなくてJAVAなの? []
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:33:25.06 ID:tLs0/59T.net]
javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:16:42.34 ID:SH924rzW.net]
いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:34:31.77 ID:kfu7mrpm.net]
私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:57:35.91 ID:kfu7mrpm.net]
あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:16:40.48 ID:93iVJHxi.net]
>>606
それを省略するとまったくの別物になるなるからな

この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:38:12.46 ID:tLs0/59T.net]
インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:53:37.91 ID:93iVJHxi.net]
>>603
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?

JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:04:17.76 ID:tLs0/59T.net]
作れるよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:06:01.24 ID:tLs0/59T.net]
つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 18:18:22.68 ID:DPZoukZG.net]
今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 19:51:22.75 ID:SH924rzW.net]
>>609
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+.net]
>>615
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 20:23:58.42 ID:SH924rzW.net]
アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん

644 名前: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2017/12/26(火) 20:30:55.06 ID:j0t0xWsz.net]
          | ̄\
            \ :::::\
           ノ \ :::::\
       γ⌒.´   ) :::::)
      // ""⌒.《  / .)    
      .i /   \ 《/ ヽ )   
      !゙   (・ )`┃( ・)i/     
     |     (__人_)  |
     \    `ー┃/
.      /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ  ズビシッ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃  
     |            `l ̄

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:17:30.88 ID:Nzai3JMd.net]
リファクタリング君発狂

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:24:37.00 ID:93iVJHxi.net]
>>612
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて

あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX.net]
リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:09:16.50 ID:V8vl+C4K.net]
javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 00:17:49.97 ID:ITmuvSHX.net]
言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 15:51:00.38 ID:tuvkDNLS.net]
言語サポートする必要がない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 17:19:24.90 ID:SSdRJlqW.net]
言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。

652 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/29(金) 01:35:12.63 ID:jVYjlsbW.net]
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り

653 名前:上がるのか
コレガワカラナイ
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 02:29:51.79 ID:Wo101T/g.net]
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 02:30:43.36 ID:cr1OEjxP.net]
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:14:58.31 ID:CYTo+xyR.net]
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:42:30.58 ID:xV8tkmK8.net]
どうせ一生完成しないから安心しろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:56:51.01 ID:KV0tczX1.net]
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 20:32:07.78 ID:vkYX2/Bi.net]
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 20:45:34.23 ID:gCHditiG.net]
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 21:35:27.97 ID:Wo101T/g.net]
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:18:08.24 ID:HBjzA3ad.net]
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:43:33.39 ID:JcysyNE/.net]
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:25:10.48 ID:8ZEu8K1D.net]
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:52:35.66 ID:0+ec0ZMF.net]
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR.net]
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:34:49.48 ID:xu55kUiC.net]
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 03:12:18.46 ID:Lyk69j+M.net]
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 06:53:46.30 ID:w5gZOt1Z.net]
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:11:52.97 ID:qj2Z7L8v.net]
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました

671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 10:45:51.31 ID:Uep51eYR.net]
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:10.64 ID:3Qg1cEV9.net]
くだらない風説やってると本当につかまるよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:00:18.39 ID:8ZEu8K1D.net]
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D.net]
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦

675 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 15:09:38.09 ID:dnM904DR.net]
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:15:09.55 ID:Lyk69j+M.net]
>>642
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:19:41.22 ID:xu55kUiC.net]
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:36:50.75 ID:pPx3hFWI.net]
>>648
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所






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