- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8.net]
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等 自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると 自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+.net]
- >>526
だよね…… プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、 設定方法を覚える負担が大きくなるし >>525 バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、 単にくっつけただけというわけではないけど、 元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By.net]
- さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな
ウディタで形態素解析とかようやるわ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0.net]
- >>528
ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe.net]
- グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L.net]
- 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq.net]
- 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr.net]
- 片道2
https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh.net]
- 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG.net]
- ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99.net]
- >>535
詳しく
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14
]
- [ここ壊れてます]
- 559 名前:(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K.net mailto: どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し) [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg.net]
- ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K.net]
- そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4.net]
- モノリスフィアで何があったかkwsk
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T.net]
- ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl.net]
- 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4.net]
- 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T.net]
- >>542
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>543 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj.net]
- エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0.net]
- 山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18.net]
- コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ.net]
- 100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ.net]
- あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T.net]
- >>547
トンクス。これでいけそう シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0.net]
- ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY.net]
- 何もしてないよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX.net]
- >>544
個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI.net]
- つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ ということですね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF.net]
- 昔、不可視
- 578 名前:シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる 基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね [] - [ここ壊れてます]
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8.net]
- ウディタって意外と難しいな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v.net]
- やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった 163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった 来年の完成を目指して制作に励もうと思う
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S.net]
- あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda.net]
- >>558
ちょっと下に | |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択 って書いてあるでしょ そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど 敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v.net]
- >>558
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは ・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列 ・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%) ・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。 359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、 抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、 それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。 当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。 以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ 行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。 それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。 間違っていたらどなたか叩いてやってください……
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z.net]
- ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…? 解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK.net]
- 自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tE
]
- [ここ壊れてます]
- 587 名前:f.net mailto: いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草 [] - [ここ壊れてます]
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer.net]
- もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5.net]
- 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8.net]
- 終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな
解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv.net]
- まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX.net]
- 基本システムにオヤコロおじさん
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP.net]
- 各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら
メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 00:55:56.45 ID:5o9cIf+t.net]
- 俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 02:37:09.55 ID:29EQaV6k.net]
- 取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 02:48:42.53 ID:6caBMyHP.net]
- とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 13:07:19.16 ID:sRs0lGS4.net]
- 俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/20(水) 17:13:07.73 ID:gHqfi/1u.net]
- どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない…
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:22:23.49 ID:Pu5a61Bf.net]
- 作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:15:43.41 ID:5+TeXUGb.net]
- ペイント以外で作ればいいのでは
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:26:22.07 ID:76cJJq1l.net]
- 慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:36:18.78 ID:F0T8mIyD.net]
- とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と 「手軽に透明(無料)」を 挙げて置く。 他にも良いソフトあるかもだけど、 私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 20:42:44.78 ID:8cJaCb1j.net]
- 画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:34:08.62 ID:Pu5a61Bf.net]
- 昔からsaiとedgeだわ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 21:56:09.08 ID:vNld2Zfc.net]
- >>577 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ
ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:06:42.47 ID:76cJJq1l.net]
- 俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:42:09.50 ID:9fMGqL
]
- [ここ壊れてます]
- 608 名前:H0.net mailto: 基本システム否定している奴らは当然
フリゲ2017の得票数見て言っているんだよな? [] - [ここ壊れてます]
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 14:16:23.30 ID:AglC2qI1.net]
- めぐめぐが組織票で1位になったサイトか
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:32:42.87 ID:8XO7pBtS.net]
- >>578
それWindows10で正常に動きますか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:02:22.04 ID:2vZh+IKS.net]
- 動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:53:54.79 ID:Opuqngv3.net]
- 有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 23:07:34.17 ID:8qh1kQ9M.net]
- MedibangPaint使っとけ
- 614 名前:576 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:11:59.75 ID:zQ1cx8rN.net]
- >>585
私もWINDOWS10だから大丈夫。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:44:13.68 ID:zQ1cx8rN.net]
- 586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 17:58:42.29 ID:DZflEwOa.net]
- つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:16:01.66 ID:6+uxkwE+.net]
- ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:17:18.54 ID:3Q52ta68.net]
- うるsai
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:32:07.97 ID:I62xAtwq.net]
- のび太さんのedgeーー!
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:33:47.61 ID:qGp74OqK.net]
- windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:06:15.47 ID:dnVk84po.net]
- 最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:59:17.79 ID:I62xAtwq.net]
- みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/24(日) 16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi.net]
- ウディタの解像度って320x240なのね。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:34:40.92 ID:JnR5LqA9.net]
- デフォはな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:43:00.85 ID:+2cLA4Zf.net]
- 前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。 今は、マップチップのサイズは別指定できる他、 16対9(16×9って意味じゃない)とか、 マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。 でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で 旧バージョン使う人も多いと思う。 コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC.net]
- ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象 デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい 今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい 本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 00:31:15.19 ID:93iVJHxi.net]
- 最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:11:12.01 ID:S+j+nz6E.net]
- ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W.net]
- javascr
- 630 名前:iptじゃなくてJAVAなの? []
- [ここ壊れてます]
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:33:25.06 ID:tLs0/59T.net]
- javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない 俺も知らない頃は同じだと思ってた
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:16:42.34 ID:SH924rzW.net]
- いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:34:31.77 ID:kfu7mrpm.net]
- 私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:57:35.91 ID:kfu7mrpm.net]
- あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:16:40.48 ID:93iVJHxi.net]
- >>606
それを省略するとまったくの別物になるなるからな この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:38:12.46 ID:tLs0/59T.net]
- インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:53:37.91 ID:93iVJHxi.net]
- >>603
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて? JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、 SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:04:17.76 ID:tLs0/59T.net]
- 作れるよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:06:01.24 ID:tLs0/59T.net]
- つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 18:18:22.68 ID:DPZoukZG.net]
- 今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 19:51:22.75 ID:SH924rzW.net]
- >>609
ただのアスペ自慢やんけ 敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 20:19:49.63 ID:aRdb2xc+.net]
- >>615
無知不見識指摘されただけでそれかよ アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 20:23:58.42 ID:SH924rzW.net]
- アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん
- 644 名前: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mailto:sage [2017/12/26(火) 20:30:55.06 ID:j0t0xWsz.net]
- | ̄\
\ :::::\ ノ \ :::::\ γ⌒.´ ) :::::) // ""⌒.《 / .) .i / \ 《/ ヽ ) !゙ (・ )`┃( ・)i/ | (__人_) | \ `ー┃/ . /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ ズビシッ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:17:30.88 ID:Nzai3JMd.net]
- リファクタリング君発狂
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 21:24:37.00 ID:93iVJHxi.net]
- >>612
マジか 買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある? 自作コモンとDBは必須
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX.net]
- リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ
|

|