- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb.net]
- ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD.net]
- >>463
質問BBSはやったことある
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD.net]
- 連絡だった
www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd.net]
- ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou.net]
- >>463
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか? サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし (ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった) やり取り自体はしたこと無いから分からない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ.net]
- >>463
良かったらどっかにアップしてくれー 遊びたいわ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N.net]
- >>464
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI.net]
- リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5.net]
- 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq.net]
- >>472
草 ほんと無意味だよな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP.net]
- 意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq.net]
- 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA.net]
- いや一括置換は普通に役に立つから
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq.net]
- 何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK.net]
- なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか
- 497 名前:H []
- [ここ壊れてます]
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX.net]
- >>472と>>473はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう
違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK.net]
- ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2.net]
- <リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz ・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう ⇒根強い反対派有り <リファクタリングの利点> ・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP ・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP ・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減 ⇒根強い推進派有り <詳細> WIKIPEDIAを参照。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2.net]
- <意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為 <無意味> ・スクリプトを危険に晒したくない <一括置換> ・『継承を委譲に置き換える』 ・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』 ・『switch文をポリモーフィズムに置き換える <オブジェクト指向> リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる <個人的な意見> DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2.net]
- 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない? スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo.net]
- バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。 実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。 これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1.net]
- >>484
tempフォルダ普段見ねーからな 狼煙PCにも大量にたまってそう
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X.net]
- 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀 とりあえずコードにコメント残しておけばいい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl.net]
- 変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える 最低限これだけやっとけば大分マシになる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip.net]
- >>486のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか 超人クラスの記憶力の持ち主か 1発で仕様書通りにコードが書ける天才か どれかだな まぁたぶん天才なんだろう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G.net]
- 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC.net]
- リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:29:24.94 ID:UQR1n07X.net]
- ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:40:51.00 ID:KHqVQpNL.net]
- >>490
厨房乙
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 05:10:05.44 ID:laKXt3yR.net]
- 通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング 同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング 分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング 「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 12:25:34.54 ID:bA8aKvAt.net]
- >>491
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので 構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、 条件分岐とコモン化で十分じゃね プログラミングが初期のBASICで止まってる人?
- 514 名前:479-481 mailto:sage [2017/11/28(火) 16:23:24.18 ID:03NQTDQq.net]
- 今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、 不快だったらすまない この一連の内容、 ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような… まぁ、整理した方が早く開発できる人と 整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね おいらなんか、部分的に整理されていて、 部分的にぐちゃぐちゃだよ 他にもこんな感じの方いない? 議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL.net]
- 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI.net]
- こういう奴らって
>>471>>477>>491 プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で 【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】 ↓ 「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」 ↓ 「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」 ってなってるんだよな? こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか??
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx.net]
- てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl.net]
- >>497
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない 興味あるのはITではなく金なので
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl.net]
- なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど かわいそうに
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA.net]
- 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB.net]
- 公開しないで済む言い訳ができてよかったな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j.net]
- 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの? 妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど スレチかな?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp.net]
- WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ ウディタでも似たようなことがことが起こっている 嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 05:52:48
]
- [ここ壊れてます]
- 525 名前:.57 ID:etvkm9os.net mailto: ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと? [] - [ここ壊れてます]
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 07:44:35.33 ID:G8cIjUsX.net]
- >>502
前向きに捉えろという意味ならありがと リファクタリングのくだりで煽っているなら、 リファクタリングの流れとはあまり関係なく、 むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ >>503 有名になると、どうしても批判派出てくるとか、 全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる (よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免) けど、それ以上にな感じ? >>505 両方に言えることでもありそうな気もしなくもない
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 08:35:37.64 ID:LDkgEt+j.net]
- なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 08:43:31.58 ID:6UaQEnBw.net]
- あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:21:18.64 ID:etvkm9os.net]
- 悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:50:28.33 ID:WIWuCvUc.net]
- 片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな 企画の段階で売れる気配を感じられない 開発費回収できるんだろうか・・・
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2017/11/30(木) 20:34:44.28 ID:q3eDJk8+.net]
- なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:12:17.79 ID:z9caCgwf.net]
- ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 03:37:18.22 ID:S/mTh/Nl.net]
- 完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう 狼煙自体数年単位で作っているんだし 作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数 そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:48:40.99 ID:o5R3oscm.net]
- ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 20:57:20.20 ID:n3QHvtmm.net]
- 母数が違うだろ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:04:39.73 ID:o5R3oscm.net]
- どつちの割合が多いのだろう
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 21:53:36.38 ID:L/ALphLC.net]
- お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る ⇒エターなる お金はあるけどツクールすらできない人 ⇒ツクール買ったけど作れない ⇒エターなる 完璧主義な人 ⇒ツクール買う ⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる ⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする ⇒納得いかない ⇒エターなる プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人 ⇒ストーリー頑張る ⇒エターなる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:03:40.52 ID:L/ALphLC.net]
- 以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう? なので、同じ位と予想 …見当違い過ぎたら御免
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:06:56.29 ID:odww3+yY.net]
- ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:07:07.38 ID:L/ALphLC.net]
- ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、 割合調べるの如何したものかね…。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:12:36.69 ID:eeHWKjdY.net]
- エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:50:22.21 ID:ozexwZmq.net]
- 17年前…か…。
ところで、 https://www.freem.ne.jp/win
- 543 名前:/game/15823
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな? [] - [ここ壊れてます]
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By.net]
- 正直言って需要ないと思う
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:00:04.32 ID:7EanVhoy.net]
- コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな
とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:32:47.90 ID:bQaSndIh.net]
- その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8.net]
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等 自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると 自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+.net]
- >>526
だよね…… プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、 設定方法を覚える負担が大きくなるし >>525 バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、 単にくっつけただけというわけではないけど、 元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By.net]
- さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな
ウディタで形態素解析とかようやるわ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0.net]
- >>528
ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe.net]
- グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L.net]
- 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq.net]
- 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr.net]
- 片道2
https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh.net]
- 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG.net]
- ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99.net]
- >>535
詳しく
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14
]
- [ここ壊れてます]
- 559 名前:(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K.net mailto: どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し) [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg.net]
- ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K.net]
- そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4.net]
- モノリスフィアで何があったかkwsk
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T.net]
- ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl.net]
- 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4.net]
- 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T.net]
- >>542
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>543 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj.net]
- エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0.net]
- 山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18.net]
- コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ.net]
- 100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ.net]
- あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T.net]
- >>547
トンクス。これでいけそう シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0.net]
- ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY.net]
- 何もしてないよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX.net]
- >>544
個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI.net]
- つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ ということですね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF.net]
- 昔、不可視
- 578 名前:シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる 基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね [] - [ここ壊れてます]
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8.net]
- ウディタって意外と難しいな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v.net]
- やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった 163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった 来年の完成を目指して制作に励もうと思う
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S.net]
- あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda.net]
- >>558
ちょっと下に | |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択 って書いてあるでしょ そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど 敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる
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