- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS.net]
- 時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW.net]
- あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど キャラ1でプレイすると善良なキャラ →どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる →キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある とか
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW.net]
- キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg.net]
- なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2.net]
- それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ とはいえたしかに過去編は個人的にダレる 漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS.net]
- 過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間 バ
- 415 名前:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい []
- [ここ壊れてます]
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW.net]
- 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt.net]
- そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる 上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS.net]
- 確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい 相関図が必要そうだ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ.net]
- ウディタの話をしろ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO.net]
- ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS.net]
- ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW.net]
- 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い あらすじ追加は需要もないから多分ない
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg.net]
- ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX.net]
- ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV.net]
- 408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ 361殿、390殿、期待しておるぞ 応援申し上げようぞ 敵Lv×=味数 敵Lv÷=敵数 MHP=基MHP×Lv IFタイム制;攻=基攻 IFターン制;攻=基攻×Lv ダメ=攻×技÷100 ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2 ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2 ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか) 我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、 この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX.net]
- >>411
やっぱそうかー 計算式については分からんのでノーコメントで!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb.net]
- >>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW.net]
- あれも群像劇やからなー
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d.net]
- 選択変えないなら戻ったりしないやん
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU.net]
- ウディタの話をしろ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5.net]
- ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに できるのは、結構便利にてござるな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5.net]
- ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ 出力は制限されるようでござるがな Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5.net]
- 連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、 表示できた もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU.net]
- うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力
- 435 名前:ニ防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな []
- [ここ壊れてます]
- 436 名前:409 mailto:sage [2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5.net]
- 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、 418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか? シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、 一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts.net]
- ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU.net]
- >>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、 片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな 管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ 防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、 ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、 攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、 防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス おっと口調が移ってしまったようでゴンス
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+.net]
- 上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬 酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい みんなもゲームあげてみてよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+.net]
- チャットにバグあったから直した
https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing
- 441 名前:419 mailto:sage [2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ.net]
- >>422 様へ
わかった 一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる >>423 様へ サンキュー、 やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな >>424 様へ 前回のバージョンでの操作ミスすまない ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、 グラフィックも追加されていたので、感動した
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c.net]
- この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c.net]
- 潰された人間がかなり居るからな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4.net]
- IDぐらい変えろよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO.net]
- ウディタの話をしろ
- 446 名前:419 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ.net]
- 〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、 多分誤解 でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど 叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。 気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、 誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、 アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ.net]
- ウディタ製
- 448 名前:ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、 なりすましがいたら怖いから、 言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。 そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。 [] - [ここ壊れてます]
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+.net]
- なんかこのスレギスギスしてんだな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+.net]
- あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ.net]
- >>434
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、 この前言っていらっしゃたバグに 黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか なりすましはいないようでちょっと安心した 不安を感染させるようなこと言ってすみません >>428 様 私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、 潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が 誰を指していたとしてもちょっと怖い >>430 様と>>433の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、 ギスギス感をなくしたいところ 今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+.net]
- smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:08:35.15 ID:MM5DICXI.net]
- お前がギスギスしとるやないかw
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX.net]
- いいから巣に帰れよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 16:08:25.46 ID:AVNe+TbC.net]
- ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて 今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・ 返信もらったことある人とかいます?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG.net]
- 著作権侵害では?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/.net]
- したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:24:39.84 ID:YXXrbWvE.net]
- 434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?) って、思っていたけど、 425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、 意味と思っていたけど、 もしかして、 誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、 言ってたりする? 実は、その時、 私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね >>439 ツイッターの方ではお聞きになった?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:28:39.72 ID:NCCMfyB4.net]
- >>442
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分 このスレではみんな煙狼って呼んでるし
- 460 名前:437 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:18:03.76 ID:AVNe+TbC.net]
- >>439です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・ どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・ 水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。 ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、 ツイッターのほうがいいんですかね・・? 消されること自体は別にいいというか いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか そんなわけないよなと思ったりして ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI.net]
- >>444
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; それを狼さんに聞いたらいいんじゃない? ここで聞いても仕方ないよ []- [ここ壊れてます]
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC.net]
- >>445
>>439でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので 他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE.net]
- 乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE.net]
- 胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)
- 466 名前:437 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC.net]
- 乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj.net]
- ロリ絵でも使ってたんだろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI.net]
- 演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz.net]
- 遊びたいです・・(´・ω・`)
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK.net]
- おっぱいはよ!
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 07:41:21.73 ID:nd8SZ5Zn.net]
- 野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 22:11:52.15 ID:8JvvIu/j.net]
- WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 22:12:38.17 ID:8JvvIu/j.net]
- ごめんなさい下げ忘れてました
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j.net]
- あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 14:37:37.15 ID:w6UT
]
- [ここ壊れてます]
- 477 名前:p6eI.net mailto: https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg
野村ミオルってやつに注意 こいつ気をつけたほうがいい 他人の個人情報抜き取るらしい [] - [ここ壊れてます]
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y.net]
- ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、 ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、 剰余算フェチだったり、 する方他にもいらっしゃる?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:44:31.65 ID:LhmQKInq.net]
- ウルファールの膝裏フェチですう
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:11:28.70 ID:irLYzTtr.net]
- 今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ
- 481 名前:437 mailto:sage [2017/11/23(木) 23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0.net]
- ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。
>>450 胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。 >>451 たぶんそういうことなんだろうと思います。 >>452>>453 僕ですか?違ったらごめんなさい。 まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。 Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね… Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか… 返事はしてほしかったです… それではさようなら…(´・ω,.,:::.::.......
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb.net]
- ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD.net]
- >>463
質問BBSはやったことある
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD.net]
- 連絡だった
www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd.net]
- ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou.net]
- >>463
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか? サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし (ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった) やり取り自体はしたこと無いから分からない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ.net]
- >>463
良かったらどっかにアップしてくれー 遊びたいわ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N.net]
- >>464
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI.net]
- リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5.net]
- 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq.net]
- >>472
草 ほんと無意味だよな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP.net]
- 意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq.net]
- 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA.net]
- いや一括置換は普通に役に立つから
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq.net]
- 何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK.net]
- なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか
- 497 名前:H []
- [ここ壊れてます]
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX.net]
- >>472と>>473はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう
違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK.net]
- ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2.net]
- <リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz ・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう ⇒根強い反対派有り <リファクタリングの利点> ・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP ・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP ・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減 ⇒根強い推進派有り <詳細> WIKIPEDIAを参照。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2.net]
- <意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為 <無意味> ・スクリプトを危険に晒したくない <一括置換> ・『継承を委譲に置き換える』 ・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』 ・『switch文をポリモーフィズムに置き換える <オブジェクト指向> リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる <個人的な意見> DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2.net]
- 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない? スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo.net]
- バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。 実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。 これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1.net]
- >>484
tempフォルダ普段見ねーからな 狼煙PCにも大量にたまってそう
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X.net]
- 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀 とりあえずコードにコメント残しておけばいい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl.net]
- 変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える 最低限これだけやっとけば大分マシになる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip.net]
- >>486のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか 超人クラスの記憶力の持ち主か 1発で仕様書通りにコードが書ける天才か どれかだな まぁたぶん天才なんだろう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G.net]
- 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC.net]
- リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね
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