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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:16:15.93 ID:gxSq5aGx.net]
フリカツがセールしてるよ

371 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/05(日) 10:59:29.11 ID:uzxcaUbd.net]
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 17:39:19.33 ID:DZ573+IT.net]
日本の電気料金だと今からマイニング

373 名前:しても無理 []
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:58:13.95 ID:bc1gGp0m.net]
ウディタで神ゲー作った人おる?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:36:04.15 ID:f0tUFmc2.net]
今作ってるから待っててね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:59:11.52 ID:kOkzFtKh.net]
>>362
いない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:16:13.48 ID:BoVSH/dv.net]
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 02:01:47.88 ID:1XIJsFy1.net]
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ



379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 23:18:50.00 ID:9BbSvgJU.net]
このくっそ気持ち悪いのか
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:27:01.72 ID:5vVJpWdw.net]
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:29:18.09 ID:CwKJxHR/.net]
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:06:12.28 ID:fupZioAl.net]
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから

ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:08:48.02 ID:CwKJxHR/.net]
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 02:33:44.15 ID:5vVJpWdw.net]
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 03:14:05.12 ID:sXmmFXeK.net]
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:31:13.48 ID:/amGyRW/.net]
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 04:47:30.73 ID:Z6DmVzWB.net]
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 07:16:17.06 ID:jifokjFt.net]
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 09:36:07.38 ID:Qrz8s3DB.net]
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 15:22:23.04 ID:ynSBvNdT.net]
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
fast-uploader.com/file/7066107961696/

391 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 18:15:12.81 ID:MClVUrAc.net]
取り敢えず絶対に買わない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:27:53.34 ID:GrjQeS3B.net]
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:55:29.41 ID:Qz0bgOIC.net]
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

394 名前:379 [2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC.net]
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一

395 名前:見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
[]
[ここ壊れてます]

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG.net]
な、何だ一体

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 01:50:58.20 ID:MqIUU7MB.net]
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 02:14:15.72 ID:+MgeOjhG.net]
>>384
アップローダーって書いてるじゃん

>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 08:09:41.15 ID:pBKXcvl4.net]
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:47:47.42 ID:7CM03lVw.net]
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 15:31:10.31 ID:MqIUU7MB.net]
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 15:52:20.12 ID:MqIUU7MB.net]
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:39:44.23 ID:AmtVEmhC.net]
>>388
そんなこと出来るの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 18:15:22.43 ID:AmtVEmhC.net]
出来たな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:03:04.20 ID:0RBzW0yS.net]
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る

というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:19:36.78 ID:zP4qx1aO.net]
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ

・それウディタと関係あんの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:19:43.86 ID:u2H928eW.net]
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:22:26.76 ID:3Z4Or42T.net]
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS.net]
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW.net]
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど

キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW.net]
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg.net]
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2.net]
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS.net]
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間


415 名前:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい []
[ここ壊れてます]

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW.net]
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt.net]
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS.net]
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ.net]
ウディタの話をしろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO.net]
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS.net]
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW.net]
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い

あらすじ追加は需要もないから多分ない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg.net]
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX.net]
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV.net]
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX.net]
>>411
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!

427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb.net]
>>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW.net]
あれも群像劇やからなー



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d.net]
選択変えないなら戻ったりしないやん

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU.net]
ウディタの話をしろ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5.net]
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5.net]
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5.net]
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU.net]
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力

435 名前:ニ防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな []
[ここ壊れてます]

436 名前:409 mailto:sage [2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5.net]
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts.net]
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU.net]
>>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ

防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、

ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス

おっと口調が移ってしまったようでゴンス



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+.net]
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+.net]
チャットにバグあったから直した
https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing

441 名前:419 mailto:sage [2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ.net]
>>422 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる

>>423 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな

>>424 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した

442 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c.net]
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c.net]
潰された人間がかなり居るからな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4.net]
IDぐらい変えろよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO.net]
ウディタの話をしろ

446 名前:419 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ.net]
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ.net]
ウディタ製

448 名前:ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。
[]
[ここ壊れてます]



449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 19:18:00.12 ID:9ZYdbY/+.net]
なんかこのスレギスギスしてんだな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:37:54.35 ID:9ZYdbY/+.net]
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:04:56.78 ID:+xmgmqGJ.net]
>>434
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません

>>428 様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い

>>430 様と>>433の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ

今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:24:08.03 ID:9ZYdbY/+.net]
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:08:35.15 ID:MM5DICXI.net]
お前がギスギスしとるやないかw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX.net]
いいから巣に帰れよ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 16:08:25.46 ID:AVNe+TbC.net]
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG.net]
著作権侵害では?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/.net]
したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:24:39.84 ID:YXXrbWvE.net]
434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
言ってたりする?
実は、その時、
私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね

>>439
ツイッターの方ではお聞きになった?



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:28:39.72 ID:NCCMfyB4.net]
>>442
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし

460 名前:437 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:18:03.76 ID:AVNe+TbC.net]
>>439です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。

ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?

消されること自体は別にいいというか
いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか
そんなわけないよなと思ったりして
ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI.net]
>>444
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ []
[ここ壊れてます]

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC.net]
>>445
>>439でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE.net]
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE.net]
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)

466 名前:437 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC.net]
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj.net]
ロリ絵でも使ってたんだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI.net]
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz.net]
遊びたいです・・(´・ω・`)

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK.net]
おっぱいはよ!






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