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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

332 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:23:49.45 ID:Ubb38/PY.net]
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな

333 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:29:00.63 ID:gL2xHrZS.net]
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

334 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 20:54:15.47 ID:vyuDA2/F.net]
そうなのか
とりあえず戦闘やる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 14:38:54.84 ID:Kmu1qTDC.net]
>>323
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

誰か訳して

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 15:38:55.61 ID:F2Wui2Oi.net]
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:39:46.18 ID:bEgwRSEs.net]
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:51:30.78 ID:jQNx2So7.net]
midiならstudio one freeが高機能

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 02:21:37.01 ID:u6MizxHn.net]
>>327
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ

>>328
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 04:03:54.47 ID:AtUlPxlI.net]
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 12:15:22.52 ID:9Lwj06iD.net]
シンプルにドット絵描くならEDGE一択

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:47:55.34 ID:/DS2KQex.net]
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:53:01.35 ID:Xz/HBPx+.net]
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 03:25:15.06 ID:kRixl+hY.net]
ワイメモ

キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動

十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力

決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 06:35:01.37 ID:tuseogXQ.net]
したらばでやれ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 06:36:14.91 ID:P1Ne0S1F.net]
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 06:10:12.94 ID:KcV+ipGc.net]
でた

Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:58:26.83 ID:AUYmmh2x.net]
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 13:33:48.30 ID:Ktddll6k.net]
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:27:26.28 ID:CVAVMenn.net]
何冊うれるんだろう?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:46:50.97 ID:FCBfonyo.net]
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし

何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 19:21:47.20 ID:84g7eI/E.net]
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが

353 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 22:53:02.03 ID:UG93l69P.net]
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】

まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!

ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。

本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。

クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:16:38.39 ID:i6FZO1OA.net]
いらんもん見せるな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:00:56.13 ID:SLXn3yHg.net]
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:09:13.50 ID:SLXn3yHg.net]
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに

357 名前:1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
[]
[ここ壊れてます]

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 14:39:41.66 ID:Xd/vfH/j.net]
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:27:28.43 ID:mZO0QyMk.net]
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:32:17.36 ID:n3K9ILxL.net]
お布施意外の何があるというのだ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 20:07:08.44 ID:qjyMyFmU.net]
意外! それは髪の毛ッ!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 20:47:46.40 ID:BJ+BS+WP.net]
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 23:17:45.08 ID:SLXn3yHg.net]
>>347
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 00:27:12.10 ID:9u6qSzLn.net]
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 04:13:16.24 ID:PC0tkeXH.net]
>>343
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww

366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 11:58:37.86 ID:va9OH8+T.net]
「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 12:39:47.28 ID:Ey8dAlLg.net]
どうした

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 17:15:45.62 ID:8tZrHLzQ.net]
片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?

ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/04(土) 18:56:53.02 ID:Ey8dAlLg.net]
お前のゲームいつできんの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:16:15.93 ID:gxSq5aGx.net]
フリカツがセールしてるよ



371 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/05(日) 10:59:29.11 ID:uzxcaUbd.net]
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 17:39:19.33 ID:DZ573+IT.net]
日本の電気料金だと今からマイニング

373 名前:しても無理 []
[ここ壊れてます]

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:58:13.95 ID:bc1gGp0m.net]
ウディタで神ゲー作った人おる?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:36:04.15 ID:f0tUFmc2.net]
今作ってるから待っててね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 16:59:11.52 ID:kOkzFtKh.net]
>>362
いない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 01:16:13.48 ID:BoVSH/dv.net]
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 02:01:47.88 ID:1XIJsFy1.net]
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 23:18:50.00 ID:9BbSvgJU.net]
このくっそ気持ち悪いのか
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:27:01.72 ID:5vVJpWdw.net]
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 00:29:18.09 ID:CwKJxHR/.net]
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:06:12.28 ID:fupZioAl.net]
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから

ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 01:08:48.02 ID:CwKJxHR/.net]
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 02:33:44.15 ID:5vVJpWdw.net]
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 03:14:05.12 ID:sXmmFXeK.net]
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 14:31:13.48 ID:/amGyRW/.net]
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 04:47:30.73 ID:Z6DmVzWB.net]
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 07:16:17.06 ID:jifokjFt.net]
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 09:36:07.38 ID:Qrz8s3DB.net]
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 15:22:23.04 ID:ynSBvNdT.net]
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
fast-uploader.com/file/7066107961696/



391 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 18:15:12.81 ID:MClVUrAc.net]
取り敢えず絶対に買わない

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 23:27:53.34 ID:GrjQeS3B.net]
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:55:29.41 ID:Qz0bgOIC.net]
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

394 名前:379 [2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC.net]
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一

395 名前:見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
[]
[ここ壊れてます]

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG.net]
な、何だ一体

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 01:50:58.20 ID:MqIUU7MB.net]
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 02:14:15.72 ID:+MgeOjhG.net]
>>384
アップローダーって書いてるじゃん

>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 08:09:41.15 ID:pBKXcvl4.net]
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:47:47.42 ID:7CM03lVw.net]
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん



401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 15:31:10.31 ID:MqIUU7MB.net]
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 15:52:20.12 ID:MqIUU7MB.net]
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:39:44.23 ID:AmtVEmhC.net]
>>388
そんなこと出来るの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 18:15:22.43 ID:AmtVEmhC.net]
出来たな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:03:04.20 ID:0RBzW0yS.net]
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る

というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:19:36.78 ID:zP4qx1aO.net]
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ

・それウディタと関係あんの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:19:43.86 ID:u2H928eW.net]
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:22:26.76 ID:3Z4Or42T.net]
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS.net]
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW.net]
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど

キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW.net]
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg.net]
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2.net]
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS.net]
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間


415 名前:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい []
[ここ壊れてます]

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW.net]
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt.net]
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS.net]
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ.net]
ウディタの話をしろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO.net]
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS.net]
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW.net]
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い

あらすじ追加は需要もないから多分ない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg.net]
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX.net]
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV.net]
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX.net]
>>411
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!

427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb.net]
>>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW.net]
あれも群像劇やからなー

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d.net]
選択変えないなら戻ったりしないやん

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU.net]
ウディタの話をしろ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5.net]
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5.net]
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが






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