- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd.net]
- はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリ
- 243 名前:
更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います [] - [ここ壊れてます]
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2.net]
- いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc.net]
- 直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね ウディタしか使えないからわからんわん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6.net]
- ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること 割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること 直接プログラムすることのメリットは ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと 単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと 人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと だいたいこんな感じ プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、 手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc.net]
- dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる ただ代わりに一括置換とかもできないけど
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3.net]
- テキストエディタにコピペして置き換えしてる
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc.net]
- 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT.net]
- 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6.net]
- X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc.net]
- いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6.net]
- 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc.net]
- blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。 >プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、 >プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。 ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ すんませんでした
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6.net]
- ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6.net]
- 1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソース
- 257 名前:ナ書いて
「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している [] - [ここ壊れてます]
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8.net]
- 止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1.net]
- >>230
総意(俺一人) 笑
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ.net]
- >>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1.net]
- >>252
おう!! 10年後に完成するからよろしくな!!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9.net]
- ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v.net]
- エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む 2.ソースをひたすら書く 3.ビジュアル的に動く 1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i.net]
- リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9.net]
- それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan.net]
- まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1.net]
- 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan.net]
- だれがモンキーやねん
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t.net]
- ウディで作られた商用ゲームあるんだ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku.net]
- FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo.net]
- ないから遊ばなくていいよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 09:24:03.39 ID:OV+5xZ9t.net]
- そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 12:39:59.79 ID:zsIhKPVY.net]
- ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t.net]
- steamとかにないかな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:25:00.31 ID:EHlg9Nku.net]
- FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
- 276 名前:オかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか [] - [ここ壊れてます]
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:33:05.76 ID:l4Tnn4Bz.net]
- 俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:40:35.43 ID:vA7D4RR6.net]
- ↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb.net]
- PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:42:16.60 ID:37Qtkhwb.net]
- PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:42:38.30 ID:37Qtkhwb.net]
- 連投失礼
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 19:51:03.91 ID:c1VsnrpE.net]
- >>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者
お前センスあるな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:36:18.49 ID:l4Tnn4Bz.net]
- >>270
スマホ版からの移植やぞ そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:28:06.96 ID:37Qtkhwb.net]
- >>274
言葉足らずで失礼した PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ 狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 22:48:38.24 ID:l4Tnn4Bz.net]
- 素直にunityでも使っとけ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 23:37:52.07 ID:zsIhKPVY.net]
- >>275
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ ほんまにハイセンスやんけ!!www
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:12:53.62 ID:tZXUU8Ng.net]
- バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 03:51:39.78 ID:+tOndh3q.net]
- >>277
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから 勘違いするやつがいるのも納得できる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 05:40:27.29 ID:r1akFRD2.net]
- FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 06:42:00.61 ID:sZBu7RSZ.net]
- 何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 19:38:27.89 ID:sZBu7RSZ.net]
- アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ 未来人がモンスターを生み出す的な
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:07:52.37 ID:+wvjaQpf.net]
- >>275
小学生かな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:28:25.61 ID:9IMRSsLA.net]
- アンチ乙
天才0歳児だぞ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 02:43:11.08 ID:avmV3RKR.net]
- 自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 19:15:37.14 ID:PJ3gR0+p.net]
- スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 22:11:16.58 ID:3Fcq0yFI.net]
- 任天堂は、UE4 じゃないの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 22:27:06.33 ID:P/1/O90r.net]
- 日本語でおk
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 01:20:44.41 ID:175ppF5E.net]
- なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 04:40:37.80 ID:hGexolfI.net]
- > 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから 俺はこれが気になった 作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 19:49:29.9
]
- [ここ壊れてます]
- 301 名前:8 ID:+5U4oDu5.net mailto: 遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな [] - [ここ壊れてます]
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 07:44:11.05 ID:WFzxr1CK.net]
- アクションRPG作れるっけ?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 11:49:08.78 ID:+x/UJ0Ah.net]
- 作れるには作れるよ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:37:59.62 ID:uiTotC4s.net]
- ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:53:46.29 ID:/HKTTxvX.net]
- 歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 13:32:10.81 ID:FOt3NI6/.net]
- エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが 申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。 ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。 大変すぎるだろアレ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:15:06.88 ID:tqGT63KD.net]
- 基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 19:09:22.11 ID:OhbQ8lxo.net]
- どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 04:48:18.65 ID:YpEjBN0F.net]
- GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 06:15:42.57 ID:YGH6tqVV.net]
- 基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 06:37:58.09 ID:Q/EpGelf.net]
- 商用ゲーム作ってる?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 10:58:05.75 ID:+wwPrtSs.net]
- 商用ゲームの定義をどうぞ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 14:35:11.21 ID:YpEjBN0F.net]
- >>300
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが 公式サイトで十分だよね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:01:46.51 ID:YGH6tqVV.net]
- 重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:33:21.99 ID:YpEjBN0F.net]
- 基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2 コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう 別にウルフさんに限った話ではない
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:43:56.91 ID:YGH6tqVV.net]
- まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 03:35:30.29 ID:nMIyIWw0.net]
- 自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね 多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 00:21:18.51 ID:7uJlRCpEN]
- 基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 00:21:47.45 ID:lgKfEJWA.net]
- 基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 01:00:31.53 ID:hywDwXkA.net]
- >>295
>>309 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 22:07:01.20 ID:lgKfEJWA.net]
- >>310
ありがとうございます スレチすいませんでした
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem.net]
- たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 09:55:37.38 ID:nVutf5eW.net]
- どうでもいい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm.net]
- あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 16:14:16.36 ID:ZlChlDkL.net]
- 江戸を舞台にしたアクションRPG
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 17:23:27.94 ID:uWbWrEFs.net]
- やるか
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:49:51.52 ID:uWbWrEFs.net]
- 素材がない
どうしよう
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:05:05.02 ID:0zYk1ktI.net]
- あきらメロン
- 329 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:27:54.72 ID:Ubb38/PY.net]
- 素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ
- 330 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:42:26.97 ID:gL2xHrZS.net]
- 素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、 その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、 最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし 欝になる ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな
- 331 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:18:53.63 ID:3jidmd/w.net]
- そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
- 332 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:23:49.45 ID:Ubb38/PY.net]
- 俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな
- 333 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:29:00.63 ID:gL2xHrZS.net]
- 実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、 素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/22(日) 20:54:15.47 ID:vyuDA2/F.net]
- そうなのか
とりあえず戦闘やる
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 14:38:54.84 ID:Kmu1qTDC.net]
- >>323
>素材の定義が共有できているか不安だが、 >素材の自作が手軽に出来るとは思い難い 誰か訳して
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 15:38:55.61 ID:F2Wui2Oi.net]
- graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの? あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:39:46.18 ID:bEgwRSEs.net]
- クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 16:51:30.78 ID:jQNx2So7.net]
- midiならstudio one freeが高機能
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 02:21:37.01 ID:u6MizxHn.net]
- >>327
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ >>328 midi作製にそんなソフトあったんですね でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 04:03:54.47 ID:AtUlPxlI.net]
- ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 12:15:22.52 ID:9Lwj06iD.net]
- シンプルにドット絵描くならEDGE一択
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:47:55.34 ID:/DS2KQex.net]
- サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
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