- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 00:17:16.65 ID:gMBQhyiK.net]
- 面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 01:09:45.91 ID:gMBQhyiK.net]
- >>173
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから 見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 01:35:35.06 ID:IghRDElZ.net]
- はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 15:53:21.41 ID:P5hEOlUw.net]
- 馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 18:08:43.17 ID:pzaHDmi5.net]
- 馴れ合えなかった奴なんだろ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:46:54.67 ID:0ukrcXy4.net]
- (完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある
- 186 名前:時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ [] - [ここ壊れてます]
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 01:22:41.13 ID:0vmtv7sg.net]
- 古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:02:00.88 ID:ztyY5q+3.net]
- >>182くんは
>>166の1行目と>>170を読めば良いと思うよぉ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:12:32.14 ID:/O0OjkZx.net]
- このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる 正直ここがウディタで1番敷居が高い 320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:34:55.65 ID:0vmtv7sg.net]
- 16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 12:43:18.76 ID:OiTK8QfN.net]
- つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:19:34.89 ID:/O0OjkZx.net]
- >>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:28:52.26 ID:ud4U7zrj.net]
- 800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ 素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:43:00.26 ID:/O0OjkZx.net]
- まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 13:56:21.45 ID:OiTK8QfN.net]
- ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 16:07:14.19 ID:epu6ML/5.net]
- SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/15(金) 23:50:48.47 ID:HKS6HyUV.net]
- 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 tanishi.org/?p=801 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 00:01:09.73 ID:ieBJmzSP.net]
- 今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ ゲムマは神戸で一回関東で2
- 199 名前:で合計3回行われてる
さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある 来年はさらに増えていくだろう 何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単 [] - [ここ壊れてます]
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 07:03:44.35 ID:v8bpTFKP.net]
- おっ川崎部か?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:27:20.53 ID:rdPRI4Ud.net]
- 狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ 製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 21:02:29.50 ID:jDboSxJf.net]
- 狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 21:05:47.75 ID:VMPLbMh8.net]
- 今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 22:32:25.21 ID:cQn2njkf.net]
- 上からじゃなかったっけ?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 11:45:15.25 ID:HnUQ8ly9.net]
- また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 13:48:16.96 ID:XoboOI6Q.net]
- 金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:02:49.88 ID:nYBjzv5P.net]
- ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ お前ら寄付してやれー
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:07:14.24 ID:6uDWuvLu.net]
- ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:30:12.00 ID:HnUQ8ly9.net]
- そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 17:36:35.28 ID:C69S2t6z.net]
- ウディタは広報が足りない
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:24:46.61 ID:u3vl6EAm.net]
- ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 17:27:30.07 ID:UlZ6zMCj.net]
- kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 14:20:16.55 ID:YzydgGus.net]
- ウルファール
エロゲで体を 売るハール
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 15:10:27.48 ID:REc+EVzY.net]
- 100点
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 15:37:04.80 ID:YzydgGus.net]
- 夕一は
新規が読んだら ターになる
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 21:15:28.18 ID:GWA7h1mo.net]
- 質問BBS荒れてんな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:05:17.13 ID:CwFqOgNd.net]
- どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 00:26:03.02 ID:2GGYdR1s.net]
- あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 20:19:18.96 ID:vAjztYKI.net]
- うんこしてくるお
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 20:29:53.11 ID:vAjztYKI.net]
- 出してきたお
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:17:49.95 ID:ErTcPoaQ.net]
- で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:01:51.48 ID:mEYM3d0I.net]
- おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 00:5
]
- [ここ壊れてます]
- 224 名前:9:57.08 ID:AnW2MCOm.net mailto: >>216
>>166の1行目と>>170が悪口に見えるガイジくん [] - [ここ壊れてます]
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 03:22:38.55 ID:q9R3ulzv.net]
- 今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R.net]
- >>213
恒心教徒かな、あれ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:33:22.84 ID:AnW2MCOm.net]
- 基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:36:56.86 ID:1z5sYq3Y.net]
- マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:00:10.65 ID:dYLdjcn2.net]
- >>182
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:09:44.94 ID:AnW2MCOm.net]
- 基本システムの講座を見て初心者が挫折
↓ 基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる ↓ 狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃 ↓ 攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される ↓ 以下ループ さて初心者を困らせているのは誰でしょうか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt.net]
- 公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 17:58:10.52 ID:eBrwjAlD.net]
- 基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 18:43:35.01 ID:zZMwYNVw.net]
- えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。 どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる 基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら 途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、 これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:20:20.77 ID:AnW2MCOm.net]
- > どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが 何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>224に示したとおりです
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:26:05.46 ID:fohQuJZZ.net]
- おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO "基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:29:16.05 ID:AnW2MCOm.net]
- >>221
>>229 これに対する信者の回答 >>222 結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意 信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 20:59:53.18 ID:6ojqE0il.net]
- ウディタリオン(笑)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 21:01:01.85 ID:1/SwWNvt.net]
- 困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 21:10:32.92 ID:Qsjs8G+B.net]
- >>231
一万年と二千年前から作ってる〜 八千年過ぎた頃からついにエターなった〜 一億と二千年あとも終わらない〜 ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 00:02:30.41 ID:Ibo6sWMd.net]
- 初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2.net]
- ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd.net]
- はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリ
- 243 名前:
更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います [] - [ここ壊れてます]
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2.net]
- いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc.net]
- 直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね ウディタしか使えないからわからんわん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6.net]
- ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること 割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること 直接プログラムすることのメリットは ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと 単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと 人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと だいたいこんな感じ プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、 手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc.net]
- dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる ただ代わりに一括置換とかもできないけど
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3.net]
- テキストエディタにコピペして置き換えしてる
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc.net]
- 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT.net]
- 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6.net]
- X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc.net]
- いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6.net]
- 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc.net]
- blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。 >プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、 >プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。 ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ すんませんでした
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6.net]
- ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6.net]
- 1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソース
- 257 名前:ナ書いて
「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している [] - [ここ壊れてます]
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8.net]
- 止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1.net]
- >>230
総意(俺一人) 笑
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ.net]
- >>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1.net]
- >>252
おう!! 10年後に完成するからよろしくな!!
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9.net]
- ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v.net]
- エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む 2.ソースをひたすら書く 3.ビジュアル的に動く 1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i.net]
- リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9.net]
- それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan.net]
- まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1.net]
- 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan.net]
- だれがモンキーやねん
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t.net]
- ウディで作られた商用ゲームあるんだ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku.net]
- FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo.net]
- ないから遊ばなくていいよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 09:24:03.39 ID:OV+5xZ9t.net]
- そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 12:39:59.79 ID:zsIhKPVY.net]
- ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t.net]
- steamとかにないかな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:25:00.31 ID:EHlg9Nku.net]
- FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
- 276 名前:オかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか [] - [ここ壊れてます]
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:33:05.76 ID:l4Tnn4Bz.net]
- 俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:40:35.43 ID:vA7D4RR6.net]
- ↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb.net]
- PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:42:16.60 ID:37Qtkhwb.net]
- PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
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