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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:57:38.76 ID:to+4Bsus.net]
というか質問スレの住人は大体こっちにもおるから、どっちで聞いても回答は変わらんぞ

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 06:12:28.38 ID:2u7vEn+B.net]
タイルセット作るツールは何使ってますか

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 09:17:07.97 ID:rsJ0CdZm.net]
>>974
基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:14:13.62 ID:vtJPYnj3.net]
切実にブレークポイント貼りたい

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:49:51.57 ID:2u7vEn+B.net]
アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:50:42.52 ID:2u7vEn+B.net]
tn.smilevideo.jp/smile?i=28602481.L
こういうやつですね

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:34:13.61 ID:to+4Bsus.net]
クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい

俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパ

1025 名前:ーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる

あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:37:10.91 ID:2u7vEn+B.net]
3dのが簡単そうですね
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが



1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:41:59.25 ID:to+4Bsus.net]
2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ

見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:08:21.39 ID:2u7vEn+B.net]
やっぱ楽なのは3dですよね
3dで2d風、これを追求します

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:36:59.60 ID:2u7vEn+B.net]
https://www.youtube.com/watch?v=TyXoT7NRMjc
この人すごすぎて涙が出る
できて当然なんですか?

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:41:23.74 ID:Fw1vskx5.net]
そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 22:47:16.68 ID:9D+7/TD5.net]
>>988
その動画ウディタと関係あるのか?ないならスレ違いだな。
それはそうとそろそろ次スレ立てる時期だな。

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 21:29:15.90 ID:2uSTQV5x.net]
ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 23:37:54.08 ID:khMLzOuF.net]
公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 00:30:30.38 ID:FLCQyWHX.net]
公式サイト見てきたけど、たしかに「これはひどい・・・」って感じだね
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:29:28.90 ID:qAScePf/.net]
アニメーションコモンは普通に使えない?

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:33:57.86 ID:qAScePf/.net]
公式の作品登録ページにゴミ(ゴミのつもりはない)連投してる者だけど、
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50



1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:41:19.23 ID:qAScePf/.net]
ん?作品登録ページ!?コモンイベント集のことだよね?
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:48:44.30 ID:qAScePf/.net]
私言っているのコモンイベント集だったわ…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:41:42.14 ID:JsXiujwQ.net]
ペロペロ(^ω^)

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 22:21:31.44 ID:b7Q7fUpe.net]
メガドラ版ダライアスをC言語勉強して完成させた人がいるらしいね
埋め

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:04:44.00 ID:T0MdAq2X.net]
C言語はいいぞぉ・・・ポインターとか最高だぞぉ・・・

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:13:22.31 ID:Rfe2FMV4.net]
Cぃ〜Cぃ〜Cぃ〜、噂のCぃ〜Cぃ〜がぁぁるぅ〜♪

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:57:59.35 ID:9jFLH2yu.net]
ゲーム作るならCは優先度低いっしょ
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね

1044 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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