1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net] 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト 公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970 あたりの人が次スレ立ててください
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 09:35:14.72 ID:dpI+pAv+.net] 乙ビルダー
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 17:22:43.53 ID:Imnms43Y.net] ついに3スレ目か・・・感慨深いな
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 19:02:04.04 ID:/JN4yczB.net] 明日は更新くるか
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 15:22:56.96 ID:NP8f8AFs.net] 2Dエフェクトアニメーションきたー https://www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 17:20:55.14 ID:jb2E9+WW.net] クマださいけど いいねー(・(ェ)・)
7 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 17:53:09.69 ID:n1j/k+jt.net] 年末か新年のセールで15%オフで買ったんだけど。 キャラジェネレータのストアページ飛ばされたわ・・・ サマーセールだけ対象外じゃなかったのかよぉ
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:58:43.68 ID:MaUYDFXr.net] >>7 そのスマビはずれやで 嘘やけどな 動画を見てみ https://www.youtube.com/watch?v=BHS5sLGlyD8
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:21:03.61 ID:pZAaKD0e.net] 前スレ埋まってないけど・・・ エフェクトツール凄く良いな これ使えばテイルズのカットインみたいなことも出来そうだな
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 22:14:55.72 ID:0EQT3sMq.net] ああ、カットインいいね
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 14:53:58.04 ID:sNPMOU8M.net] キャラジェネ配布は全員対象だとおもってたで
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 20:26:36.65 ID:EgEzVUgl.net] ていうかこのソフトならでわの売りの機能として全員に実装するべきだと思う 機能不足なんやでアンチに付け入れられる隙を少しでも無くす為に 本体もお安くないんだし全員に同じ環境、等しくあるべきだと思うんだがな
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 21:40:35.71 ID:KRG4/RtN.net] 騙された感しかない てかスマホ対応しろ
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 00:58:34.57 ID:/heEwfNU.net] ツクールから人が流れてきてるのかな よきかな
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 05:39:38.83 ID:+E8msbjV.net] 3D Character Editorが悲しみを禁じ得ない安値で販売されている 9800-2940=6860 早急に6860円へ値上げを要求する
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 12:01:13.76 ID:ZNvfS9Td.net] 今出てるツール全部入りとかにしなきゃ廃れそうなときになにゆーてんねん
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 12:43:25.02 ID:heQ3FtRY.net] 70%OFFでやっと適正
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 06:00:04.94 ID:N1IQcg2x.net] キャラエディタ使ったゲームまだかいな
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 09:11:57.74 ID:rSwkUI7v.net] あんなカックカクポリゴンワイは使わへんでー
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:28:31.32 ID:AMWsUBgw.net] アクションver.はまだかいな
21 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/20(日) 18:25:01.90 ID:IrblIJ1c.net] 2017年9月8日 発売1周年は何か発表あるかな
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 21:25:30.20 ID:qNLP8VXq.net] >>5 欲しかった機能だ やったー
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 18:10:10.59 ID:V60A72YD.net] HD2500じゃカクカクやんけ GT710が3000円なんで買えば動く?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 20:03:11.38 ID:I3BipRb3.net] >>23 うん
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:24:19.22 ID:cq+K2Rdb.net] これオフラインでうごかない?
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:10:18.69 ID:NgLmc3ju.net] >>25 そう言えば朝見ると夜PC落とす前にアイコンおいた場所から少し移動してる気がする・・
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:29:34.24 ID:7FiRNcqW.net] なんだそのオカルトみたいな現象はw
28 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 21:15:14.58 ID:YDoLjpeN.net] https://youtu.be/UMXJlxa4o4U こんなゲームを悪戦苦闘中 ゲーム作り時間がかかるわ
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 21:55:59.61 ID:98oxdSN8.net] >>28 パックマンすごいじゃないですか
30 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 22:32:33.14 ID:YDoLjpeN.net] 29 ありがとうございます ユーチューブにアップしてた動画参考に作ったんですが 敵を食べた後、戻すのがどーしたら良いのか 悩み続けました_:(´ཀ`」
31 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 21:35:18.35 ID:x7lNWJ0N.net] 明日は1周年 過去1年で最高と言われたを12月を上回る更新
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:55:17.51 ID:1JC8ygfl.net] https://www.famitsu.com/news/201709/08141382.html スクリーンショットが新バージョンとしたらアルファ描画かな。 今のは確か加算?
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 13:25:47.19 ID:zQXHTwbA.net] 右下のミニマップでついにオートマッピングが搭載されたのかと小躍りしそうになったわ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 14:33:17.26 ID:NSBjxLrA.net] >>32 ありゃー更新でなく値下げ 物体を自由な高さに置く機能……
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 15:17:40.81 ID:EDFIa2/r.net] 手仕舞いを始めたか
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 15:36:30.13 ID:zQXHTwbA.net] 機能追加はやるって書いてあるじゃん
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 16:03:34.12 ID:zQXHTwbA.net] ていうかファミ通、ツクール差し置いて宣伝していいのこれ?w
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 08:13:04.00 ID:f+5yTb1W.net] この値段にスチームセールが合わさればみんな買うな
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 09:17:11.43 ID:Mf+ocI5n.net] そんなに甘くないが次のアップデートの内容次第ではいくらかの客を引き込める それにしても結構頑張るな追加機能 元々が何もなかったってのもあるけど・・・ 初期バージョンから別物になるぐらい変わった
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 23:48:44.54 ID:b+qwvtb/.net] ドラクエ9みたいなぬるぬる360度移動実装してくれ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 15:22:13.71 ID:FMD1Dvpr.net] https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/908164943047823360 体験版1ヶ月は厳しすぎwww せめて3ヶ月ないと
42 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 19:23:59.28 ID:X/eyhc61.net] ただ要望言うだけじゃなく、現行のスマビでとりあえずゲームを作って ここ、こういう風に出来たらもっと良くなるのになーってスクショ含めて ツイッターで要望出したほうが運営もやる気でると思うぞ 造りもしない人の言うことなんか聞くかなー? って
43 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 20:05:48.61 ID:p3NbWsLO.net] https://youtu.be/lRCNYCgJXy8 現行の素材も作り方しだいで マイクラ的に作れるかな しっかしゲーム作るの時間かかるわ…楽しすぎるけど
44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 20:16:44.50 ID:p3NbWsLO.net] >>42 https://youtu.be/mXInJMBiuFk 運営にこんなRPG作ってるんですが、 背景透過にできたらとメールしたら、すぐに返信きて 会議で検討しますと スマビに愛を感じた
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:03:46.57 ID:UhetKiQr.net] >>42 バカッターはやらない C#スクリプトつけてクレメンス
46 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 23:14:18.01 ID:X/eyhc61.net] >>45 今のスマビ製ゲームの数を考えると たぶん運営はスマビ製ゲーム全部遊んでると思うわ 序盤の宝箱のなかにメモ的アイテム入れて要望書いておけば? 運営の皆さんへ この場所にこんな機能あればこんな楽しい遊び入れれるのにな〜 って
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 10:43:46.50 ID:Yyts4qYz.net] そんなまどろっこしいことしなくても普通に要望出せばいいだろ 全部とかやるわけない
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:06:36.34 ID:nYBjzv5P.net] 初心者向けにこだわってるからスクリプトはつけなさそう
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 18:50:12.40 ID:PHdtI++j.net] >>48 じゃぁブループリント(ノードエディタ)でw
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:25:04.44 ID:yuYhPUps.net] 使用時間100時間になっても完成しそうにない 更新こないと不透明度100%の海に沈みそう
51 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 19:31:14.86 ID:1Ofk6N32.net] 更新は9月25日か?
52 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 18:18:28.14 ID:yvZqdGQi.net] コモンイベント追加するってツイッターに書いてあった これはすごいね!
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 19:58:26.77 ID:WrCHobPg.net] 着実にパワーアップしてきている これだけ手厚いアップデートがあったゲームはなかなかない
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 20:05:02.93 ID:WM/qrAYQ.net] 今までが機能不足すgゲフンゲフン このままデータベースや戦闘周りにも手を入れて欲しいもんだ
55 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 18:10:13.95 ID:rVtHlaz4.net] 9月25日のアプデは見送りかな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 19:22:47.61 ID:aqq6d1dV.net] コモンイベント来てくれないと エターナる
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 01:38:13.28 ID:zPAIOpSn.net] ゴエモンイベントに見えたでござる
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 12:31:26.58 ID:eCEThzP4.net] そしてゴエモンインパクトに見えてしまう連鎖
59 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 17:38:47.51 ID:9eUl6pka.net] 同じとこグルグル廻ってる並列処理のキャラに 話しかけるイベントってどうすれば良いだろ?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:48:54.85 ID:o4CU/hHb.net] >>59 省略し過ぎて ・結局何がしたいのか ・結局何が問題になってんの の2点がよく解らん
61 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 15:39:34.15 ID:ApKPgL+M.net] 分かりずらくてスマン 1 並列処理(繰り返し) 右3歩 左3歩 と繰り返し処理で往復してる キャラに話しかけるイベントって出来ないかなと
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 16:34:03.03 ID:8EKZufyI.net] 普通にできそうなんだけどダメなの?
63 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 19:34:18.51 ID:ApKPgL+M.net] 並列処理処理してるキャライベントに 話しかけた時ってイベントを追記すると 並列処理の動作しなくなるんだよね… 初心者でよく分からん
64 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 16:11:19.84 ID:Z1NjBxTV.net] 俺も素人だからかなり強引なやり方かもしれんが、 別のイベントから無理矢理そのイベントを動かす事はできるぞ。 このままだとイベントは永遠に右に進んでいくから、 並列イベントで0.1秒毎に1が加算され続ける変数とイベントシートを上手く使えばなんとかなると思うで。 変数で座標管理するのが一番確実かもしれんが、俺の説明力が圧倒的に足りないんだぜ。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353478.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353479.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353480.png
65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 16:39:48.06 ID:Y7k5xPVZ.net] >>64 なるほど…ありがとう! 左右に往復してるキャラに話しかけるだけで こんな複雑なイベントを組まないとは…
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:17:06.60 ID:fEdEh9pI.net] メタセコでつくったの持ってこれるようになった?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:40:42.82 ID:709Llczj.net] blenderを使わない理由がわからない
68 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 00:03:07.88 ID:i19MD7bg.net] 最新のツイートを見る限りKyotoと見受ける そう考えると博士が持っているのはまさか…
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 17:17:28.60 ID:r3WHBZ5T.net] このツールは黄昏である〜3Dのエターナルの海〜 新作などない
70 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 19:19:16.15 ID:VgpHRt7V.net] ふりーむに新作きたー
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:57:28.53 ID:71b5FdOi.net] (∩´∀`)∩わーい
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 21:20:47.04 ID:I9BDy1vc.net] えっちなげーむはつくってもいいの?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:30:53.58 ID:ydAI5oZY.net] こっそり作るんだぞ
74 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/12(木) 20:11:47.60 ID:zfmtsiV5.net] 少しづつ作ったRPGがやっと完成しました 良かったら遊んでみてください 「転生モノガタリ」っていいます https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 21:45:07.53 ID:cluZrNox.net] 公式がスマビ製えっちなゲーム遊んだってツイッターで言ってたから おおっぴらに作っていいよ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 03:08:36.52 ID:6/lH4HSj.net] 連日新作あかんチヌ ふりーむの10月の3作はどれもレベル高いわ もうスマビもデフォゲーだとゴミと言われそう
77 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 03:10:35.79 ID:6/lH4HSj.net] >>74 良い所:パックマン倉庫番がすごい 悪い所:演出がゆっくりすぎサクサクプレイしたい
78 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 05:43:42.84 ID:u+sEth8Y.net] >>77 コメントありがとうございます! 演出ですね!確かに自分でも思います ストーリーの展開とか進めかたとか、ゆっくりだなと、、演出って難しい 難しいですね!
79 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 14:40:19.32 ID:wcELoTDL.net] 今のところでオススメの作品ある? そこまで長くなくて世界観もいい感じのゲーム
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 16:23:42.18 ID:Y8mZg/ph.net] たそがれのひ
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:44:38.30 ID:qHZQ8485.net] >>79 スマビの機能も更新されてるから10月の3作やってみたら良いよ 攻略は 【さまーすぱいすさもなー!】 spiceplus.bangofan.com/ 制作・攻略メモ/sss攻略情報など 前作と同じなので全12中11まで召還できる ※ヘルプの移動速度変更は新しめの機能 【転生モノガタリ】 https://www.youtube.com/channel/UCaR3hJsJlp-x6FuRcjKYnEA/videos プレイ動画をどうぞ 【アンダルシアの森2】 ネタバレ禁止?
82 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 19:26:38.88 ID:wcELoTDL.net] おー、今月は沢山でてきてるな。 やっぱ初期作品とは違ってくるのかな? おもしろそう
83 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/14(土) 19:28:53.36 ID:wcELoTDL.net] たそがれのひも世界観いい感じだな〜… どれから遊ぼう…
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 19:56:25.82 ID:Y8mZg/ph.net] 世界観もだがカメラワークや音楽が半端ない ちょっとやかましいけど
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 16:14:42.11 ID:6cyCSbYn.net] VR機能なんとかしろ
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 19:18:33.64 ID:BOEKSPce.net] ゆうなまVRのムスメちゃんぐらいのモデリングができれば・・・
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 20:53:59.31 ID:i3VOqgh2.net] >>86 3面デザイン出来れば今はそこまで間口狭くないよ モーションは狭いけど
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 19:02:45.46 ID:WsofgHxS.net] オリジナル素材だけのゲームとかある?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 17:30:58.56 ID:SgbzX/0y.net] 自分で結構探してみたけどなかったわ…
90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 17:46:42.53 ID:EQ3Damwb.net] >>88 グランブーム国物語がそうじゃないかな?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 18:10:56.45 ID:SgbzX/0y.net] >>90 ごめんなさい、「デフォルト素材を使っていないゲーム」って意味です…
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 18:44:17.33 ID:VMziNBMb.net] えっちなゲームつくりたいっ!!!
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 21:10:23.46 ID:iYFTXQtrC] 3DダンジョンRPGを作ろうとしてるけど やっぱ戦闘で前列後列の5〜6人PTを組ませたいぃぃ どうも2D戦闘の左右にキャラクターが並ぶ形式に馴染めなくて 3D戦闘でクォータービューでドット絵とか段々ねじれてきた
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 23:00:01.87 ID:ktAA9URi.net] >>92 キャラデザ出来て3Dトレースできれば後は自動セットアップと(ブレンドシェイプは未対応?)だからキャラごと差し替え表情で
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 23:17:09.68 ID:i2Am2A+m.net] >>94 ?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 23:18:56.54 ID:ktAA9URi.net] >>95 アイディアがあるなら後は画だってことさ!
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 23:36:35.57 ID:i2Am2A+m.net] キャラデザと3Dが? いみふw
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 23:37:23.01 ID:i2Am2A+m.net] そもそも3D トレースってなんだろうw
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 00:07:33.16 ID:hZoXTIWp.net] >>98 そのまんま 3面デザイン画を3方向からトレースしてスマビで使える前段階のデータ作るいっちゃん簡単な方法ってだけ 逆に言うと3面デザイン出来なきゃ作れないよーって意味でもあるけどもw
100 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/25(水) 00:06:42.38 ID:yGtRoTQ1.net] ニコニコ自作ゲームフェス2018にスマイルブーム賞きてる 北海道銘菓詰め合わせ+お楽しみ券
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 20:39:47.65 ID:HFbd2s+L.net] その景品だと北海道にすんでるひとが賞とっても全然うれしくないじゃん!
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 22:55:14.21 ID:GTQNHPdT.net] >>101 普段自分で食わないだろうから良いんじゃない?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 07:07:02.36 ID:vvyr3z+S.net] お楽しみ券とはなんや >>102 大阪に住んでても面白い恋人食べんもんな
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 15:48:57.96 ID:Vi/XFqsv.net] https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/924158900206583808 共通イベント(ゴエモンイベント) 来月に来るらしい
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 18:44:32.27 ID:dp+pR/7P.net] おーメガテン風のシンボルマークいいねこれ
106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/29(日) 19:45:28.57 ID:D8Du0P0X.net] 自由移動いいな
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:23:42.86 ID:jLXI0cUN.net] めっちゃいい 急に普通のゲーム風になったな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 10:13:45.71 ID:/chTEFrW.net] いよいよもってアクションRPGが作りたくなる動きだな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:00:09.78 ID:FIdLQFhF.net] https://twitter.com/Shiromeshi4/status/926027431990792192 スマビ、スマホ対応するん?
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 07:45:36.86 ID:yy2sJd31.net] このゲームの一番だめなところはタイトルだと思う
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 09:11:12.21 ID:F4Ynyro3.net] どんなタイトルならミリオンだろ?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:00:41.74 ID:NoZ+vIDy.net] eternal game builder
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 18:45:10.71 ID:FMVVK9S1.net] >>112 あなたのゲーム開発を永続的に支援する FLみたいなアップグレード無料のゲーム開発ソフト
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:23:58.70 ID:LOWttHZt.net] スマイルゲームビルダーでスマホ向けのゲーム作れるのかな?
115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/12(日) 20:57:47.42 ID:2Ci3xIml.net] スマホゲームは作れない 順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 05:10:26.18 ID:vWQEiGm1.net] モーションを個別に作成出来るようにしてほしい 今の仕様は作りにくいー
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 21:23:06.14 ID:kZuIIhf3.net] https://twitter.com/notohoho/status/930743997559054336 >なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^) 寄生虫?なにがおこる!!!
118 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 06:27:01.87 ID:UgYHTs9j.net] スマホとスイッチとブラウザに対応する?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:54:59.69 ID:IyR/ODhC.net] そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 13:34:33.93 ID:Xu+VeT7W.net] 今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 14:21:25.26 ID:j99jtpac.net] 機能面はツクールに近づきつつあるよ 現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、 今後もアップデートされるなら期待出来る。 3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:34:07.75 ID:BzfwCEQh.net] 思ってる予想が正しければ マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:59:32.32 ID:Dpp0Ayk8.net] >>120 そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:48:22.57 ID:BzfwCEQh.net] >>123 もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ 簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 16:03:04.45 ID:ChGc+mYg.net] 前スレ 482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso 上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば 本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 14:53:19.11 ID:EOCWJXQ9.net] 更新はスチームセール前? オータムセール11月23日午前3時〜 ウインターセール12月22日午前3時〜 半額セール?
127 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 15:55:09.11 ID:fvmUdSyP.net] https://smileboom.com/press/smilegamebuilder_exporterforunity/ 発表だけ来た マルチプラットホーム・スマホ対応
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 17:16:48.19 ID:VTnj6d/m.net] unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね? これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
129 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 19:21:01.50 ID:fOXl0hii.net] ウニって、アダルトOKやっけ? イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・ てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ コモンイベント早くしてください・・・・・・
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:27:36.33 ID:wBqtj5n7.net] スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ)
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:30:22.78 ID:fvmUdSyP.net] Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:38:20.92 ID:fvmUdSyP.net] https://www.youtube.com/watch?v=547G8R9uglE マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:08:22.54 ID:v02vAxZR.net] おお・・・スイッチで動いとるやんけ!
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:17:18.65 ID:2ZPCLtdW.net] オータムセール20%オフ SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 06:44:29.96 ID:2ZPCLtdW.net] >>131 それはいいね SGBからunityに一方通行だからunity上で手を加えるとメンテ大変になるから できるだけSGB上のC#で拡張できた方がいい
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:49:16.88 ID:yTUT2twN.net] 「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売 www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/
137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 08:52:51.73 ID:SofjlAM+.net] https://twitter.com/Yami0394/status/934062650945806339 https://twitter.com/Yami0394/status/934059591633059840 C#スクリプトを物乞い可能になるまで待て
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 12:52:23.20 ID:zXQSPD5u.net] Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 15:06:04.52 ID:k5DsuAc9.net] 書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば 正常に動かない事もある C#分からないなら5.6を使うか スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 16:46:03.39 ID:jP3eNY9S.net] スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:31:32.29 ID:ZCDXIiJt.net] もう誰にも止められない神ツールになったのか?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:09:32.24 ID:9+HfJsNg.net] マルチプレイ対応してくれたらな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 03:13:41.19 ID:CNWc8vMq.net] 戦闘システムもいじれるのかなこれ だとしたら物凄い進化だけど
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 03:25:34.27 ID:VBLr+AIe.net] ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 03:55:20.56 ID:CNWc8vMq.net] UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 07:15:07.10 ID:B8iXKVRD.net] トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に 改造には神使が必要になる
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 07:18:58.31 ID:APDlxYHY.net] スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや 平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 07:19:39.08 ID:kcz70ZlC.net] Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。 正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 10:35:34.72 ID:Q/T+5+TH.net] unityって敷居高そうと思ってたけど GUIで簡単に操作できるんだな 初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど 不便な部分直せるのは助かるね
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:38:48.02 ID:NWujbup/.net] アクションゲー作れるようになったら本気出す というヒトは多そう
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 16:24:42.69 ID:hJcq
] [ここ壊れてます]
152 名前:CebM.net mailto: アクションならボクセルマップを出力して unityでコード書いた方が早い [] [ここ壊れてます]
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 18:05:27.62 ID:qmJFYvsJ.net] ボーン数200までになるらしい 他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:45:35.30 ID:7OcOiXsk.net] いつ来ても良いようにUnity5.6にした 公開してるゲームを早く新機能で更新したい
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:39:18.41 ID:XT5Ecfz/l] とりあえずCorgiEngine辺りと 悪魔合体させてみたい
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:07:23.42 ID:8BQfQGO2.net] ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:05:34.57 ID:gjk3G7bd.net] VRゲームつくれるようになった?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:40:06.80 ID:8BQfQGO2.net] カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:54:40.75 ID:o4vmc+Sh.net] 冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ 年末に楽しめるとありがたいんだが 主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 14:38:08.07 ID:JwZVjoyi.net] unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択 ・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造 ・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造 >>158 主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 15:00:24.86 ID:JwZVjoyi.net] unity機能はあまり万能でない 書き出しごとに改造した機能の移植がいる なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
162 名前:156 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:26:49.22 ID:dRiDtoSm.net] >>159 あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。 作りこんでからにしないと大変だな…… 本体スクリプトがあって助かった!! いつ実装になるかが問題だが。 C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:18:12.02 ID:OBgpX7cY.net] というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:11:18.49 ID:qTa8q4Rt.net] >>162 実はスマビはユニティで開発されていr
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:48:21.61 ID:eN/h0G23.net] 3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 20:57:14.43 ID:pMkG8OYG.net] えっちなVRゲームはやくつくってです
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 21:00:38.15 ID:kyQo+QdR.net] 共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動 年内アップデートだって
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:33:06.54 ID:NbA9UevO.net] ウニ来てから本気出す!
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 23:02:39.31 ID:7IM8F64r.net] 弘法ツールを選ばず
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:28:24.18 ID:pUMylgZW.net] >>168 んじゃ有料ツール要らないやん ボーランドcでも使っとけ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:27:26.79 ID:BKnOcc6h.net] できる奴はこんなところ来ません
172 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 16:06:25.29 ID:TRHrPHSG.net] 本気ならue4かunityだな 須磨ビーチに漂着しない
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:07:42.35 ID:l7csvSkM.net] MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない 頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い 一人称視点の時の臨場感は最高だが
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:49:58.95 ID:1bb9rDIR.net] 初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか わたし気になります
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 20:33:33.02 ID:YzeLvOsg.net] 紹介動画見てみたら? Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:36:36.83 ID:hATG1xiX.net] FBX読み込み改善すばらC アップデート1.9たのしみ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 00:32:11.45 ID:oTn8TCUM.net] 全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。 リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。 マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。 ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 16:59:39.43 ID:gbYZVI5O.net] イベントにラベルジャンプが欲しい…… あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:59:54.57 ID:mAJzhH/t.net] アプデ来たな 自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
180 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 21:43:14.03 ID:wwRx9ao4.net] 神ツールへの1歩 バージョン2.0はスクリプト搭載か
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 07:44:42.05 ID:NI+hJihs.net] スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:48:39.30 ID:nDUDFZzp.net] 共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。 2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。 あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。) 前のバージョンで作りかけだったからかな? もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
183 名前:Sugiuchi mailto:smilegamebuilder@smileboom.com [2017/12/20(水) 17:43:17.56 ID:2J3kh9Z+F] みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。>>181 ご不便をおかけしてスミマセン。 スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか? 調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:43:46.44 ID:/XUsgIF8T] >>182 こんにちは! 横からですが、>>181 は5ch.netの書き込みのクロールなので、書いた本人はこっち(2ch.sc)見てないかも。 2ch.scで読む場合、IDの末尾に「.net」って入ってるのが5ch.netからのクロール分です現在。 ------------------------- 2chの看板は今係争中なのでややこしいことになってます。 5ch.netの方は書き込んだ文章の権利を運営に譲渡する決まりになっているので、書き込みづらいです。 なるべく早く解決するといいなあ。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:47:33.90 ID:/XUsgIF8T] scに来てたよって>>181 に知らせに言ったら、ちょうど入れ違いで向こうにも書き込まれてた。 クロール時差を忘れてた。
186 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:
] [ここ壊れてます]
187 名前:39:33.61 ID:ACkIfZyP.net mailto: みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。 >>181 ご不便をおかけしてスミマセン。 スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか? 調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか? [] [ここ壊れてます]
188 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:42:50.40 ID:ACkIfZyP.net] あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、 >>181 さん宛ての書き込みでございます…。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:09:31.41 ID:nDUDFZzp.net] 179です。滅相もございません。 お目を汚すことになるとは思うのですが エロゲと饗というフリゲサイトに パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか? そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを 共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
190 名前:和尚 [2017/12/20(水) 20:06:54.37 ID:ACkIfZyP.net] >>181 さん レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です! 女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw
191 名前:和尚 [2017/12/22(金) 00:26:20.77 ID:xIJ3C2Nb.net] >>181 さん ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:10:28.18 ID:q4AV0jv+.net] unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:39:30.27 ID:/iEnM3eh.net] >>184様 179です。 スケ番戦記クソβってやつです。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 07:47:12.20 ID:CMlOoDuy.net] スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:20:59.77 ID:NbeFLapm.net] アプデしてからようやく触れたけど 自由移動が思った以上に快適で驚いた unityのexporterどんな感じ?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:29:11.67 ID:TevSjRko.net] Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない マップでシーンわけは後日対応かな SGBと違うところがかなりありそう テクスチャー抜けにフォグがどこにいった? unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 19:47:27.17 ID:TevSjRko.net] >>185 不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 20:30:55.99 ID:TevSjRko.net] unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい? blenderだとCtrl+A
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:08:02.93 ID:Ubc1vDnA.net] unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。 3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・ イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし アメリカ語で全然わからんしwwww
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:15:44.79 ID:VeeGx3SP.net] それってういるすじゃね
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:16:58.16 ID:VeeGx3SP.net] よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ
202 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:33:07.57 ID:eMhhp7Sd.net] >>181 さん プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。 >>195 さん TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。 Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある ので何かと便利かもしれません。 また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。 近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:40:06.98 ID:eMhhp7Sd.net] >>197 アメリカ語とは。。
204 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:46:35.07 ID:eMhhp7Sd.net] >>197 さん Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね? もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、 一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。 Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは 5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視 して読み込んでもらってOKです。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 22:52:46.27 ID:T2vpswGV.net] >>201 多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:49:28.71 ID:E+v3Bx3U.net] 後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:03:47.94 ID:RmTxrQ6/.net] スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり 魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:53:54.38 ID:7ufo9+If.net] 実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 08:48:56.60 ID:+XwwqEzT.net] 現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない 早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形 ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 08:59:23.10 ID:n3OWf/xQ.net] マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:10:37.65 ID:bmmyHGfu.net] もうUnity で良いんじゃ無いのか?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:35:46.89 ID:EiF8FcIP.net] unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい イベントの管理もすっきりしてるし 後はもっと機能を増やすことだな 少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 17:29:42.10 ID:bmmyHGfu.net] そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか… 軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:28:49.10 ID:M1wRbslR.net] ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど どの程度のPC買えば良い?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:58:04.89 ID:AA+ZrDMK.net] まーそういうんならunityやってみればいいよw
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 22:04:45.79 ID:FDUrFPjn.net] 俺も単体性能しっかり作ってほしい 戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。 あと動画再生もほしい。 2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし
217 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 00:12:34.59 ID:qLAkadbu.net] >>211 www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/ このインタビューの時は軽自動車だったが 今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう 変更理由は初心者専用だと売れなかった
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:21:44.02 ID:pg2R8GKV.net] >>212 新品でゲフォ載ってる奴なら大体ダイジョブ オンボしかないクラスだとキツい
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 02:03:45.08 ID:Bn4+1k9I.net] スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが 本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 02:28:27.21 ID:SisvSCXW.net] >>216 ありがとう! それ基準で探してみるよ 色々楽しそうなソフトだよね 触るの楽しみだわ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 08:16:25.94 ID:grjFdPg4.net] >>213 Unity はもう使ってる
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 12:25:18.95 ID:bG3gpHAF.net] 1年目だしもう初心者用から脱却してもいい頃間と思う その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 13:09:45.52 ID:+naKAXb2.net] 低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが 初心者用は初心者用で難しさがあるんやで
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 13:45:58.02 ID:Fuv/ByKP.net] サマセの時に2940で売ってたのか その時に買っときゃ良かったな〜 セール来てるけどまだ高い でも3Dマップや一人称視点は魅力的だな〜 買うか悩む
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 14:47:47.89 ID:XF4P4DIU.net] 高機能化に路線変更したからしばらくは2940円セールはない
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 14:53:45.42 ID:c1ECBYvk.net] >>221 難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った
227 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:26:00.45 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8SXDUQRPTH
228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 17:42:22.01 ID:EVrFv3sM.net] 本体を高機能化するとグチャグチャになるからコンパスの共通イベントのように C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:03:12.12 ID:jlpCqTQm.net] 分かる方いたらお願いします。 3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。 (文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。)
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:48:36.66 ID:QCpcZ0sF.net] ブレンダーでの書き出しの時の設定弄りました? 書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ セーブ画面の左下の所だと思います 間違ってたらすまん。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:02:15.63 ID:QCpcZ0sF.net] あと、確認画面では横に倒れて表示されるけど 配置してみたら正常に機能することもありますよ。 自分はそのまま使ってます untiyかませたらダメかもしれませんが……
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 09:51:19.96 ID:vPWnvwxg.net] ありがとうございます。 設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。 Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 10:39:39.83 ID:Po77Vc7n.net] リートになってる骨の方向がおかしいんだと思うけど
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 15:50:07.05 ID:vPWnvwxg.net] @モデルを外部3Dツールで制作してobjでエクスポート→Aボーンだけblenderで制作→B作ったモデルをblenderにインポート→Cセットアップしてfbxでエクスポート したところ上手く読み込みできました! 指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。 買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました!
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:46:09.28 ID:QemTGzRP.net] DlsiteでSGB製のエロゲを売ってる悪い子は誰じゃ〜
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 01:32:43.96 ID:8tRs9sBh.net] >>232 がんば〜!
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 03:20:52.31 ID:j2GIDmij.net] エロゲつくったらだめなん?このツールで
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 05:38:24.05 ID:RS3oanEq.net] >>235 大丈夫だがDLC素材は今のところ全てアウト。 規約の禁止事項に公序良俗に反するものってある。 SGB本体と同じ規約で素材を出してくれないと舞台設定的な制限が多過ぎてつらい。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:02:10.11 ID:e92AkJhRG] 2ch.scからなので見てないかもだけど>>236 DLC素材の規約読んでないんだけど、エロゲ自体は法律的な「公序良俗に反する」ものじゃないのでは。 規約というものは一般的に、あいまいな表現をさけるものだから、 その「公序良俗に反する」は、法律でいうところの「公序良俗に反する」であると考えるのが適してるんじゃないかと思う。 法でいうところの公序良俗については、ぐぐると色々人々の見解が出てくるよ。 禁止事項として、性的な表現とか明示してあるならアウトだろうね。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:27:48.14 ID:JLzxwFNQ.net] ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。 そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など 一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:32:21.90 ID:Persl5Nu.net] 成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ 公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと 最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:23:30.71 ID:fl4eaPf/.net] 公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど 個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。 まあ、使わないのが吉だわね。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:42:27.40 ID:Persl5Nu.net] そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど 単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:40:42.49 ID:L1e3ke+J.net] アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:41:48.04 ID:uIeZXHd+.net] 法的解釈がそうだったとしても非実在青少年とかレイプレイ騒動とかから考えると使えないと思った方がよさそうだけどなあ。 そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 06:03:34.64 ID:nBHf08V1.net] DLCの素材Corpse Party Packで制作したゲームをDLSITEで有償リリースするには 背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。 モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:47:08.23 ID:Na+SF+Au.net] 改変ロック掛かってるキャラは有償は完全にダメ 他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない? 運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:52:15.50 ID:DGiP00GT.net] ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 04:31:13.15 ID:7xCM2/Fh.net] >>246 それは皆わかってるとおもうよ ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 09:58:08.43 ID:IvN7mk0Cu] また2ch.scからの書き込みです。>>239 公序良俗という言葉の意図をDLC作者側が誤解して書いてる可能性、について。 利用規約って、トラブルが起きて話し合いで解決しなかったりする時のために 裁判で使う前提で書かれるものだから、流石にそこの認識はきちんとしてると思うよ。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 10:00:11.50 ID:IvN7mk0Cu] 流石に、は余計だった。つい慣用句みたいに入れてしまったけど、そういう意図はないです。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:06:29.14 ID:1f+5GEkJ.net] 素材に頼らないで作れば良いだけ。 頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。 どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:41:09.74 ID:FueAYBbs.net] 普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。 DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。 しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、 公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。 コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 10:04:40.91 ID:i2U/kj6/.net] 外国人がフリーで配布してるけど、どうなの? キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ ツイッターでかもし出してたじゃん それを待ってみたら?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 11:07:36.16 ID:FueAYBbs.net] >>
256 名前:244 情報ありがとうございます。 SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・ 内製のキャラ待ってみます。 セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。 [] [ここ壊れてます]
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 12:46:55.80 ID:i2U/kj6/.net] 自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど 規約見て自作決意した口 初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ…… エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる! まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 16:10:27.63 ID:y6gLr6xE.net] 自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ 自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:23:58.08 ID:XgzxUDCP.net] unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん 全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:16:09.37 ID:zpdkr/yO.net] そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。 しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。 なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。 的はずれどころかど真ん中の話だよ。 あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:19:49.18 ID:V/uTc1BF.net] NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 10:27:27.95 ID:o6Ka/B4S.net] 現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。 後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る 素材提供を検討すべきだったと思う。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 13:01:15.18 ID:JIWCbXZl.net] ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど 商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。 DLCに関しては規約の受け取り方しだけど エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない? それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは 前のバージョンの作りかけのデータだからかな? それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:54:54.25 ID:wiFIgMgP.net] 自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの? その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは? 個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。 まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 15:15:47.77 ID:RzAdAi6t.net] >>218 残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 17:09:03.40 ID:DKWOrkVK.net] とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`)
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:48:38.87 ID:zpdkr/yO.net] 神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か… スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。 ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:57:13.46 ID:ga1ETuSm.net] >>264 モーション モーションが問題になるぞ 手付けとリタゲまで覚えるなら年はかかるぞ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:57:23.20 ID:wiFIgMgP.net] なんでそんなに攻撃的なんだ? 最低ランクレベルのユーザーが使うツールなんて言わずにもう少し落ち着いた表現できないかな どんなに正しいこと言っててもそれじゃ台無しだよ 同じ技術高めるならモデリングじゃなくてシナリオとか立ち絵とか自分の武器をひたすら高めて他に労力はさきたくないって人もいるかもしれないし最低ランクレベルのユーザーだからSGB使うだけでイッパイイッパイなのかもしれないよ 自分は最低ランクレベルのユーザーだからグダグダやってるけど最低ランクじゃなければ少し前の立ち絵がずれる問題とかちょっと解析してみたいもんな ひょっとしたら将来自分も苦しめられるバグかもしれないし だがウィンターセールで買ったばかりだからまだそれを試せるほど使いこなしてないんだ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:38:04.44 ID:95KJ/gTg.net] 今度は素材問題でバトルですか 以前このツールを批判しまくってたけどunityとつながったことで非常に満足してる 初心者から上級者とは行かなくても少し手前まで使えるツールになったかと あとは本体スクリプトがつけば少なくとも最低ランクのツールでないと思いますけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:41:03.61 ID:jQIyMHZL.net] 寧ろ最低ランクで使えるようにモーションセットとリタゲツールを出してほしいw
272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/14(日) 23:42:56.10 ID:Zp/8Hvii.net] コモンイベントやらUnity関係で盛り上がってたから少し戻ってきたけど、まだダメージ計算式を自分でいじれるようになったりとかしないの? 戦闘関係が充実すれば一人称視点のダンジョンRPGとか作りたいんだけど。 Unityに出力すればその辺もいじれる?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 02:31:53.88 ID:cZCIDuMM.net] >>269 バトルの値なんか全く興味ないからunityスクリプト読んでなかったけどBattleSequenceManager.csにあるね CalcAttackWithWeaponDamageに weaponDamage = (attacker.Attack + attacker.Power) / 2.5f - (target.Defense + target.Vitality) / ((isCritical) ? 8.0f : 4.0f); elementDamage = attacker.ElementAttack * target.ResistanceAttackAttributeParcent((int)attackAttribute); damage = (int)((weaponDamage + elementDamage) * target.DamageRate * (1.0 - battleRandom.NextDouble() / 10) * (isCritical ? 1.5f : 1.0f)); この辺を好きなように書きかえれば良いんじゃない
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 06:05:00.14 ID:cwMQPcft.net] 最低ツールとかではなくMVと同じく個人でも手軽にRPGがつくれるオ
275 名前:ールインワンタイプのツールだよ。 だから製作者が苦手な部分はツールが支援して欲しいと思う。 一応パーツを組み合わせて350万通り以上のオリジナルの3Dキャラクターを作成することが できる3DモデルリソースパックがあるけどDL向きじゃないよね。 G-Style Modern City Resource Pack Vol2出さないのかな。 [] [ここ壊れてます]
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:50:33.17 ID:dAbkCBOx.net] >>266 シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。 得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。 このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。 3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。 毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。 自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど… コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:27:51.74 ID:ccDjeBFk.net] ここもSLIPが必要だな 手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで モデリングの勉強しろとか頭やべぇw さすが長文奴 空気読めてねぇw
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:34:41.59 ID:OB+Hy/hX.net] 素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって 欲しい素材がないって人は出てくるよ…… そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ メニュービルダー機能を望むぞ! スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり メニュー画面を改変できる機能。 自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!? 正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ! DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。 公式さん、いかがですか!?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:45:20.93 ID:GUqUpl3g.net] グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。 素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。 モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか 3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。 そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない? もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。 DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:51:26.69 ID:fekKNRE7.net] 話が全く通じない
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:45:05.19 ID:16CPFNqd.net] >>273 スリップしてます
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:53:51.24 ID:cwMQPcft.net] 自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに 一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に 特化したいと考えるのではないだろうか。 キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがA
283 名前:TYPEじゃなくて G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。 衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。 [] [ここ壊れてます]
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 17:46:41.01 ID:OB+Hy/hX.net] 話の流れからすると、 DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→ ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ! って流れだと思うんだけど みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:13:33.06 ID:cwMQPcft.net] ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。 かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への 評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。 なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。 でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:40:58.27 ID:9a/c0F21.net] 性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。 ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。 エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 21:21:28.18 ID:RElVVJW4.net] >>270 おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・ 一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 02:10:24.53 ID:4xzQs5Og.net] >>279 そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる というかおそらく全員最初からわかってる もうひとつ DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね? っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 06:16:13.65 ID:LOJB+lfs.net] そう、それ!外人も怒っているよね。 ●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。 その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:56:19.69 ID:wSOUHOfW.net] 素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。 過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。 それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。 エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:25:44.57 ID:KS8qpuXN.net] 長文奴マジで頭やべぇわ エロゲー作ってイイの?から始まった話が DLCの規約の話になり 素材作りの勉強しろになり 最終的に売る場合の話になってんだ? ここって会話も成り立たないアホばかりか?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:53:13.22 ID:wSOUHOfW.net] >>286 そういう話の流れだからだろ 文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。 他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 11:19:12.14 ID:KS8qpuXN.net] 話の流れもクソも、勝手に関連付けて 本来の話題から違う話題に飛ばして ダラダラ長文書いてるからだろ? 頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ 規約? 権利者のさじ加減です 表記も 自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる 答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:08:44.07 ID:4xzQs5Og.net] もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの? 公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ 以外になんか聞くことある? ついでに聞けるもんならきいてみるよ 問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 13:18:37.67 ID:CYdD9wts.net] すくなくとも国内じゃ 作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に 「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった! 規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」 って言うための保険やで。 問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:02:04.57 ID:LOJB+lfs.net] たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。 今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。 この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:36:24.87 ID:aqh9CZkY.net] 律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 02:28:41.94 ID:N3SvmPsK.net] みんな結構危ない橋渡るんだな じゃあ結果報告しないでおくわ もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな そうなったら皆にわるいし 俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 09:57:45.66 ID:yXLrg+VN.net] >>288 こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。 いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。 結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 11:13:09.90 ID:U0bh0Ftf.net] >>294 退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:10:10.43 ID:2zFUl16F.net] いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。 パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れ
302 名前:ネい仕様とか スキルに攻撃力関係させられないのとか イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか 画像表示の設定できる項目の少なさとか…… 原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに 次のアップデートでスクリプトが来るのかね? 「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ [] [ここ壊れてます]
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:12.62 ID:K1TVb2Kz.net] SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合 unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに 容易に置き換えれるのかな? パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:54.60 ID:yXLrg+VN.net] >>295 そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。 好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。 本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:38:39.99 ID:EUp9hiL2.net] >>298 お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 16:22:45.45 ID:K1TVb2Kz.net] それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:17:05.96 ID:TeDDer5r.net] >>297 一番簡単なのは動画再生かな 書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど きっと宴とか使わないといけない素人には無理
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:27:30.50 ID:vDgfDfDc.net] >>301 情報ありがとうございます。 素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:29:03.68 ID:In3JHhEu.net] ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って テクスチャアニメさせみたら? 一応動くよ 実験済み。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:41:42.95 ID:7Y/9n1Z3.net] スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:49:31.02 ID:LAWUgFAi.net] 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:22:18.65 ID:7Y/9n1Z3.net] 辛辣w
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:30:33.25 ID:NvQWOcFy.net] スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。 そこの所ツイッターで言及してたりするの?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7.net] ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが 光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 17:26:04.87 ID:YezEZavX.net] >>308 ウニでないと無理 スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:44:30.12 ID:Qru3F4KA.net] スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。 他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:12:32.84 ID:NIGrQqm+.net] https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288 この画像作り方は https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html ここに書いてあるのをダウンロードして Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加 ASSets→Create→Post-processing Profile そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:49:42.49 ID:tYBTEmQ7.net] >>309 つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・ とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。 それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:21:21.20 ID:4lhnWmru.net] >>312 スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA.net] 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo.net] >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq.net] ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W.net] 作れる
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb.net] 作れない事はないだろうと思うけど 相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c.net] スマホの対応は完了したから 順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq.net] 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・ 将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX.net] ツクールより開発期間長いね
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb.net] スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど 戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n.net] 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:13:28.38 ID:l/Uci4fH.net] キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ だけ出来た気がする。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:52:28.31 ID:1He30Jou.net] 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。 逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:05:06.59 ID:l/Uci4fH.net] フロアチャート風のイベント編集画面も ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠 結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:29:39.92 ID:AKwhciwJ.net] >>326 初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが なぜ
334 名前:付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した [] [ここ壊れてます]
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:53:30.70 ID:7TDR4m+r.net] 本当の初心者はSGBがおすすめ イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj.net] Map分割はよこーい ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:24:43.60 ID:8FHxmBgE.net] Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
338 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 03:39:01.84 ID:ctHSR5QE.net] これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh.net] 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど それ以外はじゃまくさいにゃー
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:12:27.84 ID:xB+vPaRY.net] エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった 公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:47:33.64 ID:Qp+GA30i.net] >>333 エフェクトは2D3Dどっち? 3Dなら https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs この動画ぐらいしか知らない。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 12:23:01.21 ID:2laW94M7.net] >>334 やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ 画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:12:06.71 ID:VG9CQ0Wq.net] パーティクルツールをつけてほしいなあ >>335 2Dでも良いなら ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする イベントからバトルエフェクトを表示するで使える
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN.net] 変数で10とか多い数の条件分岐するとき どういう書き方が正しいのかな。 一つ一つ=で設定した方がいいのかな? a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3 ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6.net] ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6.net] 誤爆しました
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r.net] >>337 2^4=16で9〜16分岐なら4回 しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い
348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq.net] https://www.freem.ne.jp/win/game/15975 転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8.net] >>341 お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが すごくグラフィックセンス良い 前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念
350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U.net] >>342 久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます!
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh.net] 共通イベント着てから 一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im.net] >>311 PostProcessingStack入門 https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp.net] セール来たー SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi.net] Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4.net] DLC商法 ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる ウニ使えはわかるんですが……
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO.net] 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t.net] 確かにシステム的にはMVに及ばないけど 少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc.net] Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ 基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY.net] 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00.net] しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT.net] SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy.net] UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。 BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW.net] Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1.net] >>355 SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない >>356 ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5.net] 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry.net] ウニ全然使いこなせない事 エクスポーター 買っちゃった後で気が付いた。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI.net] ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1.net] Unityでブラウザ
369 名前:版を書き出せるよ https://plicy.net/GamePlay/52689 ↑これとか ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ [] [ここ壊れてます]
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI.net] Unity連携まで含めた潜在力はMV以上 ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな このギャップがもう少し埋まればねぇ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY.net] >>357 そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか? 単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから その辺どうなんだろう?
372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9.net] 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか
373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e.net] >>364 門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j.net] スマビのc#解体新書ヨロ
375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e.net] >>364 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r.net] スマビ内の変数を参照出来たりするのか? それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL.net] >>368 スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕 その他の内部変数も参照変更できるよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8.net] それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。 スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u.net] 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK.net] 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO.net] >>371 SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8.net] スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…
383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm.net] 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW.net] >>375 改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW.net] 動作関連で悩む事もないし
386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv.net] ここで書き込みしてる人達が スマビ→ユニティでゲーム作ったら スゲーの出来そうだな!! 期待しちゃいます
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li.net] 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO.net] 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン
389 名前: [] [ここ壊れてます]
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn.net] でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh.net] その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ まあ徐々に改善されると願っておくが
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:21:43.80 ID:nmIL/ZyQ.net] >>382 とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:44:08.15 ID:3lgT6PVO.net] この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:22:37.77 ID:AE7oJH98.net] >>384 でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:45:04.15 ID:1YE9DUtq.net] 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs.net] >>379 ウニ直送は速いけど 脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない 遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:05:36.62 ID:0KT8i9Li.net] >>387 正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 09:27:32.59 ID:jmCR1d+a.net] Unity使える人は、Unity使えば良いし ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い! ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:55:30.77 ID:MAX93/vn.net] 共通イベントの追加でツールとしては ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。 でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。 戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:53:38.27 ID:BiVmm+2T.net] ツクールはスクリプト使えて スマビにはトリアコンタンタンがいない
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:44.43 ID:1tGJlDpH.net] >>391 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:56.87 ID:1tGJlDpH.net] >>391 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:40:21.30 ID:du0w/YUp.net] 守護神 ツクール・・・女神トリアコンタン スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 17:57:55.32 ID:l4+9IUvB.net] エクスポーターのセーブ ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 18:00:54.63 ID:LxCAQ6wO.net] >>395 それはUnityの仕様だから
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn.net] うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 03:22:10.61 ID:AUGdhpIg.net] メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 08:07:45.68 ID:IacyZ17U.net] 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 19:10:25.80 ID:oCATgpIM.net] SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね
410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 10:33:23.60 ID:OcnenRjK.net] ユニティへexport後、 スマイルゲームビルダーのキャラに (ユニティのアセットに) 当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:57:50.37 ID:4GQfqqYz.net] 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:09:28.53 ID:0kqOG0WO.net] Unity でコライダーをアタッチ出来ないの?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:45:08.52 ID:s7PS8SRP.net] >>401 大変そう 当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ 最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな 簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない SGBに合わせるなら Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって 高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 21:04:32.27 ID:L+fZpFCP.net] >>404 SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか! 簡単には出来なさそう…
415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 21:15:28.30 ID:L+fZpFCP.net] >>403 ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:33:38.25 ID:su1WxsGH.net] Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね マップはスマビで完結しとけと 予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。 ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:00:33.25 ID:gLP6s/fJ.net] えぇ・・・アセットレベルじゃねーか
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:29:00.78 ID:kq/35IT/.net] AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード!
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 16:09:17.62 ID:h3QoKTm+.net] もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない?
420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/11(日) 19:43:04.61 ID:9pIFGrLW.net] >>410 残念ながら名前の変更は、出来ない
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:10:26.87 ID:er27s+2n.net] ・ゲームファイルのXML化 ・メッセージの装飾 ・文字入力 ・unity2017/2018対応 ・高さとジャンプと落下対応 ・ゲーム内メニューの加工 今後の予定には文字入力あるらしい いつになるか分からない
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:20:33.28 ID:R3JNqaBa.net] こりゃ期待はできないな
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 00:20:42.43 ID:FqQOVryo.net] 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 11:47:04.07 ID:uP5u4GTz.net] 戦闘周り完全にスルーなの? それは正直どうかとは思うな ここさえどうにかなれば 作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:40:46.83 ID:gvHWkjP9.net] >>415 アクション戦闘ですね わかります
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:33:27.34 ID:cTeq3GCQ.net] クッソ低性能過ぎて草 unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか みんなでアナニーして遊ぼうぜ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:05:41.91 ID:qYlAm1vw.net] もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし……
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:50:52.01 ID:G0R/gzto.net] それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが 結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 01:31:50.94 ID:kvkkziDY.net] それはunityも同じ DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう みんなが簡単高機能を求めている
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:11:34.02 ID:8jfgIfpP.net] そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね 民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:45:33.76 ID:N+PCbYSn.net] >>420 概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:36:06.01 ID:reYlX2Dp.net] エロは1作品だけみた が、後続は全くないな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 15:08:36.76 ID:pwGzQ0az.net] Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 17:45:40.03 ID:yOU4uzyB.net] ゲーム開発の民進化 一見理想主義っぽく見えるがその実、 扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 19:03:14.76 ID:npCCHmtA.net] ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 19:11:25.71 ID:reYlX2Dp.net] もうSGBはunityのアセットになれ
437 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/19(月) 10:04:17.59 ID:GhdjDhgu.net] jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg クイックランチャ多すぎだろこれ Claunchおすすめしてあげたい
438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 17:03:35.77 ID:efjlLZfc.net] スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね きっとくるよね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 18:58:39.05 ID:FoA
] [ここ壊れてます]
440 名前:1En9T.net mailto: これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる? [] [ここ壊れてます]
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:16:12.81 ID:FoA1En9T.net] PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの? 他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:03:14.19 ID:qSgtUij5.net] XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから たぶんXInputモードだと動く ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:34:56.04 ID:02d8Fei0.net] >>432 ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:44:21.34 ID:02d8Fei0.net] >>430 自己レスだけど ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば 左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:47:30.77 ID:5+csrf2N.net] マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう エクスポーターの役目 1スマホやブラウザ書き出し スマビで作れるゲームに限られる 2改造 何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変 3マップエディタとして使用 ボクセルマップに利点を感じるか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:25:55.68 ID:Yg5qK26W.net] そんなんじゃ甘いよ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:28:05.76 ID:2Q7t7E3w.net] 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。 今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
448 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 19:45:35.69 ID:E49zw6yG.net] イベント高度化かスクリプト導入か どちらに進むだろうか
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 19:59:55.66 ID:tS59PJg7.net] スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは?
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 20:26:19.66 ID:5lINCkL9.net] そこで変数node式イベントですよ
451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 12:28:20.16 ID:68BS9MfH.net] https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569 きっちり広報しないと売れないぞ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:45:58.01 ID:13XmZPzP.net] カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳'
453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 21:54:03.54 ID:kj5W/4YH.net] AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:01:00.86 ID:hhMqkf2j.net] 表現力をアップする新規イベントパネル どんな更新くるやろか
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:07:05.28 ID:y0w88Deb.net] エロに使えなきゃ意味がないだろうが
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 09:15:10.11 ID:bA3Twnoh.net] サンプルキャラのエロみたいんだg
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 15:31:15.66 ID:Sa+JSam2.net] 全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・
458 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 16:33:17.11 ID:jTUrLSAh.net] 《 Windows7後継開発環境のご案内 》 LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint https://linuxmint.com/ https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
459 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 03:17:56.23 ID:yHCkvP+W.net] …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 13:03:53.15 ID:a1dod+q6.net] 今月機能追加更新来る?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 23:43:23.61 ID:27Tewt+r.net] 来たところでツクールよりも低機能だからな Unityに低機能出力なんて価値なかった
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 14:14:58.62 ID:xsGouAEI.net] 宣伝ももっと頑張れ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:39:51.58 ID:qgg6vmKY.net] fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人 もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・? unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:44:59.50 ID:UYFn79VI.net] >>453 とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:16:42.25 ID:QhCoKyT0.net] 3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる ツクールだとその辺カバーできてないから
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:31:45.31 ID:OamxnzHf.net] 急にどうしたw
467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 14:14:56.94 ID:lfASA3m/.net] ツクールだと結局レトロゲーしかできないから
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:28:28.08 ID:Te48oJqZ.net] >>457 そね 美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね!
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水)
] [ここ壊れてます]
470 名前:01:11:41.91 ID:ID+2UF2C.net mailto: ツクールはカセキカンス。 地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。 ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。 今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。 しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。 それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。 [] [ここ壊れてます]
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:15:57.34 ID:pWWB0M4K.net] 少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 05:07:30.39 ID:7NYTQ/bU.net] 次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら…
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 06:14:50.59 ID:rIq+IJWq.net] Let's go to 3D action RPG!
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:17:16.45 ID:YaVkse3Z.net] Let's go to Unity-chan!
475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 22:46:33.84 ID:y9M+AZgX.net] 一体どんな大作を目指してるのか ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:06:25.95 ID:TKmyX6w4.net] >>464 まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った そして・・ 3D素材を独力で作れる奴は。 となると、 マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。 キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、 足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない? あとブロックに色塗るしくみ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:36:50.67 ID:YaVkse3Z.net] Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど SGBはコミュニティが小さいから苦しい
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:41:12.02 ID:YaVkse3Z.net] >>464 ファミコン並みはダメ 転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 01:39:55.18 ID:XDg5e76X.net] というか今何やってんのかな開発 ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が
480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 05:19:15.38 ID:Y/5tv5b4.net] >>468 1.11で追加される新機能 https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:23:29.45 ID:9rM7gpWh.net] キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど 箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、 有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:37:44.05 ID:04ojpjZk.net] 1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:20:33.62 ID:QasQay06.net] >>471 もうすぐだ↑
484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:02:34.96 ID:X7/5tGnB.net] https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19 スマイルゲームビルダーからユニティexportで 表現の幅も広がると思うが、どうだろう
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:58:09.78 ID:QJpMgUxJ.net] 戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ まだ足りないぞ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:51:53.69 ID:Rckamev1.net] アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか スマビのアクションエディションまだですかね
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:01:05.66 ID:UtK9LH8H.net] 前作のアクションツクールはここが作ったんやで
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:51:48.15 ID:+17gEX3r.net] 猛烈に糞ツールだったろうが
489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 17:44:25.56 ID:7kdVql7J.net] 1.11.0アップデートした
490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/18(金) 23:29:51.62 ID:hSAO8gXE.net] プレイヤーの名前入力は 出来るようになったが 会話に表示ができない
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 14:55:55.48 ID:o2EkCdHD.net] 無料素材も少しづつでいいから追加して
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 21:31:45.59 ID:cgAEBFXX.net] >>479 会話に表示するときは、 \h[1] みたいに変数でできた気がする
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 04:30:24.92 ID:GUiGLSJA.net] マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 07:45:51.06 ID:OQyVWWRs.net] マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ こんなんだから人が来ないんだよな
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 08:35:51.64 ID:dCsyffae.net] 悪名高き初代アクツクの開発元だからな このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 07:25:03.67 ID:piM+WPAt.net] ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな そりゃツクールに行くわな
497 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:28:13.02 ID:hWh+h1/f.net] スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 14:49:14.49 ID:qVJ9XwaV.net] アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 23:06:05.88 ID:IPV6eyBl.net] >>487 その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 09:56:08.83 ID:weZoZ93U.net] RPGエディションの話じゃないよ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:49:18.77 ID:9UdxySPz.net] https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:54:14.52 ID:VTbgb5N0.net] エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:20:11.39 ID:weZoZ93U.net] エロいかエロくないかは作者次第だろうに
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:42:12.81 ID:xg86JLRW.net] エロに使用できるシステムが足りなすぎる
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 09:23:59.80 ID:r15sgIr7.net] >>493 例えば?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:43:31.07 ID:bYNkal1U.net] >>494 表情とかイベント用アクションとトリガーやら、 任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・?
507 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 16:06:19.26 ID:adlcGLQF.net] 2周年まであと3ヶ月少し 次の進化は何が来るのよ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:58:41.45 ID:5p7caPp2.net] RPGという枠が取っ払われるって噂
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:40:07.24 ID:J/0/J935.net] ・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:11:03.00 ID:Duw1Ttif.net] ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの 視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと イベントクリアの褒美とか作りにくい、 スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:29:26.04 ID:YoyJyiRC.net] そういうのはツクールでどうぞ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:08:52.18 ID:Duw1Ttif.net] ツクールしょぼいドット絵のゲーム
513 名前:オか 作れないじゃん! これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど あくまでスマビでやりたいんやで・・・。 [] [ここ壊れてます]
514 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 05:19:57.82 ID:sOlcdf1y.net] もうスマビでもアツマールにアップロードできるから ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 07:12:20.56 ID:s19wHRow.net] >>502 ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:18:52.53 ID:qCeNsfC9.net] ドット絵は骨董品 箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適 そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい スマイルでなくてツツツ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3.net] ジャンプは次で実装されるらしいけど 当たり判定は今ので出来るんかな? 横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど…… モーション自分で作るの面倒そう。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:27.44 ID:k4X9fu1E.net] >>505 そこなんだよね モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:42:36.94 ID:44BSVh/g.net] >>504 いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件 余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 19:57:50.72 ID:UVU5/Ed3.net] 実際いくつかモデリングはしたけど モーションは引き戸くらいしか作れなてない。 キャラモーションとかの チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。 これからアクション方向にいくなら尚更。
521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/08(金) 18:37:19.18 ID:anWPKV/b.net] 最新の超高性能ツクール https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/
522 名前:名無し@キムチ [2018/06/08(金) 20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh.net] スキンメッシュレンダラーいじり。 最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。 いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw 頑張ってすごいアセットつくるよ。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB.net] まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 13:41:25.49 ID:vNjvGarp.net] 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには なったんじゃなかった? モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。 ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 05:05:08.82 ID:ZRJBVH2n.net] https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:03:36.73 ID:RMJzGPnr.net] マップで設定したカメラがテストしてみると 指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr.net] 自己解決したわ。 共通イベントのコンパス追加してを 高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。 弄った記憶はないけど…… あと、公式のカウンターとかコンパス 最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:33:27.91 ID:4Bloq4ba.net] >>511 共通イベントでサイコパスを追加して 高度なイベントを開くんだ(空耳
529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 02:27:34.47 ID:E3c7CvNQ.net] FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0
530 名前:.2更新記念編 JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3) JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1) JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4) JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] + JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64] JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64] JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] + JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64] JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64] JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2) JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....] JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S] JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5) # クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値 + 8700K、4770Kはturbo boostあり (*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 (*2) ドンキ2in1 (*3) IE11 - Internet Explorer 11 (*4) edge - Microsoft Edge (*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される [Win10p64] Windows10pro 64bit版 [Win10. 64] Windows10 64bit版 [Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版 [PS4 .] PlayStation4 [Nexus7.....] Nexus7-2012 [iPhone4S] iPhone4S [] [ここ壊れてます]
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 05:19:53.46 ID:4GrsIQqW.net] マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:00:12.86 ID:vbsPINGA.net] 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・ マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 15:07:40.18 ID:5aXbKc/M.net] 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:29:20.78 ID:vbsPINGA.net] 大した負荷でもないはず ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:10:11.50 ID:H3dvoHvo.net] スマビはサマーセールする?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3.net] >>521 使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 02:43:45.40 ID:G1Co2+nk.net] サマーセール激安
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 03:10:55.72 ID:SAhZ0U+t.net] 回想機能もないのにエロで使えるかよ 機能制限多すぎてクソワなんだよ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:52:50.83 ID:9WwW3+KN.net] >>525 ここまで作ってんだよ これが足りねーんだよ って開発にアピールすれば良いんじゃないの? ここでグダグダ言っても始まらないさ
540 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 12:06:14.65 ID:lRGm08gC.net] https://store.steampowered.com/app/483950/ これは最安値
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:47:53.43 ID:ErvtqCcE.net] 回想機能ってギャラリー的な? そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk.net] え?サンプルつくって
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:05:31.11 ID:ErvtqCcE.net] イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ こんなん携帯用ツクールでもできる
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:54:46.61 ID:taZsysNs
] [ここ壊れてます]
545 名前:.net mailto: 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない? イベント見るとフラグ立って 回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。 まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて… ってのも出来ないことないと思うよ。 そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね? [] [ここ壊れてます]
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:59:29.71 ID:ErvtqCcE.net] コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:04:11.97 ID:taZsysNs.net] なるほど! やってみます!
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:05:19.75 ID:ErvtqCcE.net] ごめん共通イベント
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:15:31.02 ID:ErvtqCcE.net] 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:45:12.74 ID:uH0AJykD.net] どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 23:44:56.90 ID:taZsysNs.net] テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら ワンチャンあるかも。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 19:42:52.78 ID:xxlUK0i0.net] もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ? 道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:19:08.43 ID:BzwfeNzB.net] >>538 主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:40:38.70 ID:xxlUK0i0.net] >>539 なるほどありがとう、やってみる!
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB.net] 主人公からしたらいい迷惑だな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt.net] 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD.net] >>538 主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて 主人公モブキャラを移動させれば 誘導できますよ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT.net] >>543 おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね 無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z.net] だが低機能だ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO.net] マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w.net] >>546 ハードスペックとos位曝さない何も分からん
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO.net] >>547 必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w.net] >>548 満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO.net] まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE.net] この態度である
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo.net] 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX.net] 香ばしい
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi.net] 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:53:58.10 ID:iigcIOVp.net] >>197 日本語対応したで
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:54:45.75 ID:iigcIOVp.net] >>212
571 名前: 普通にBoot Campでいいだろ [] [ここ壊れてます]
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 08:55:47.31 ID:+bLpcbs9.net] >>546 Microsoft MTだっけ そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか? 俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった
573 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P.net] セール終了したけど 次の更新はいつ?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:20:40.89 ID:q2SVpxDO.net] >>557 そのソフトはよく分からんが自己解決したわ あんがと
575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 22:47:17.97 ID:E5Td4rNO.net] 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。 でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。 これからの機能追加に期待大。 諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、 ・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか? (階段を下って入水していく感じにしたい) ・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか? 今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。 ご回答いただけたら幸いです。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:37.40 ID:eGj0lqoO.net] デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 23:31:07.50 ID:nS9q9EK1.net] >>560 オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。 3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。 3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:27:33.47 ID:CO7EVpbD.net] >>560 水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる 温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句 これってエロイの?? ってなる。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/.net] おまえらはすぐエロに走る 原動力ではあるけど
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP.net] 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか 頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl.net] エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w.net] 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu.net] 3Dキャラクターエディターは テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど 素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD.net] 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・ スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w.net] え?何でスクエニ??
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:05:40.85 ID:AarKqTxd.net] VRoid Studio→Unityに期待 たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず >>570 blog.square-enix.com/partycastle/
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb.net] >>570 パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ
588 名前:専用状態で解放して絶賛放置してるから? 捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ [] [ここ壊れてます]
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:47:06.05 ID:OECLdAI7.net] なるほど。こんなのがあったんだね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:10:52.37 ID:rv0zhJUr.net] >>568 Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:11:25.90 ID:IxW1bOxR.net] >>574 ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば 美少女恋愛RPGもいけるかもな オリキャラを簡単に量産できれば 妄想もはかどるに違いない
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:14:02.12 ID:8QyjJpOj.net] >>574 https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648 そのツイートみてたら動いてるのあった!!
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:46:22.37 ID:luEbfElp.net] >>576 モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X.net] 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz.net] その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい 1体で3−10万くらいだから・・ つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字 そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも? そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、 それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi.net] モーション作るのって結構簡単だったりするぞ とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う https://yugalab.net/archives/2570 そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を 自分のモデルの名前に書き換える これぐらいでスマビに持ってこれる ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi.net] そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペ
598 名前:イント3Dを使って テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q.net] ■億劫な人向け Vカツ vkatsu.jp/ ■絵師向け VRoid Studio https://vroid.pixiv.net/ ■blenderが嫌な人向け xismo mqdl.jpn.org/ xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O.net] >>582 ローポリに直さないと重そうだね スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg.net] スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu.net] ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo.net] https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo.net] あげるんご
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF.net] すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。 代替案なんかありませんか?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS.net] 知らんけど 高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC.net] Pixel Game Maker MV発売 https://store.steampowered.com/app/837510
608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC.net] 前作『アクションゲームツクール』との違い 前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。 アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。 今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。 新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、 公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。 また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、 前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc.net] >>588 高度な変数入力で、 プレーヤーの向きが代入ですますよ 上0 下1 左2 右3 なので 開始条件に 0の時に上に進む にすれば 上向いてるときのみ 上に進みます スナフキンパパより
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W.net] Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか? Unity詳しい人いたら教えてください!
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE.net] >>593 ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc.net] >>593 自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます ぼかし や影をつけたり Twitterやユーチューブにアップしてるので、 良かったら参考にどうぞ。 スナフキンパパで検索を
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps.net] >>593 Post-processing Stack https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ unity2018で使う
614 名前:ならこっちも見て http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207 [] [ここ壊れてます]
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:44:51.17 ID:cITluyEy.net] アプデまだ〜?(´・ω・`)
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:53:11.73 ID:v5IzHHsb.net] 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:54:49.01 ID:v5IzHHsb.net] >>597 ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな アクションゲームを作るモード追加こないかな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:07:58.12 ID:/154vBhO.net] >>598 デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。 イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。 地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。 ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:53:12.76 ID:PW49HW/N.net] アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 01:24:13.85 ID:CKtpKhZt.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが (頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず) 上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました 一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます 取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:25:14.52 ID:3dDznWTH.net] >>602 パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。 3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:09:45.85 ID:CKtpKhZt.net] >>603 レスありがとうございます なるほど。できないんですね…残念です ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:06:02.39 ID:QN5DedFt.net] スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:19:27.13 ID:xVF8SOXj.net] >>605 プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:53:45.55 ID:/wxanoyz.net] >>605 StandardAsset nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:20:34.50 ID:VIqu2v9+.net] 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:28.85 ID:oQX1qyvL.net] sfkokooo.xyz スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:41.50 ID:GyUmY5Tj.net] sfkokooo.xyz スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:54:25.34 ID:GyUmY5Tj.net] >>610 エラーで二重投稿してしまった すみません
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:05:16.22 ID:o1tACWgc.net] >>602 キャラクターエディターの素材改造できたよ 使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
631 名前:ウのFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた [] [ここ壊れてます]
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 03:36:26.93 ID:cbfZbggv.net] >>612 594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 23:31:35.70 ID:BDJJZhev.net] 9月8日で2周年 来月は更新来る?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:00:40.24 ID:/jl/R18u.net] きてほしいねえ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:12:09.11 ID:LsQ7Bqno.net] 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:06:38.12 ID:O8iQW/ar.net] 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね…… それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:05:51.07 ID:av08SiVm.net] >>617 制御で予約でもされてんにゃない
638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 22:15:21.53 ID:sYEXJ605.net] 英語モードで使えば良い 半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
639 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 21:46:03.63 ID:S8jB2Hc2.net] 質問いいですか? 私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:52:42.68 ID:l9Q4A6DD.net] >>620 カメラ設定でズームと広角の調整をすると 前後が早く移動してるように見えますよ
641 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:54:36.13 ID:l9Q4A6DD.net] アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が たくさん来てほしい!
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:27:54.18 ID:IbGd2BV8.net] がんばって作ってるYO
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:14:38.80 ID:haLeXe31.net] おまえがつくれ
644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 18:15:26.59 ID:iJ4fXOub.net] 頑張ってw livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg
645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 22:42:13.13 ID:m02Aj1pv.net] >>624 おれもおまえもつくろう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 22:24:41.96 ID:6lvO9UvQ.net] 繕う
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:29:21.33 ID:EyysxMMt.net] 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。 着せ替えできたら楽しそうなのにw
648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 17:54:36.20 ID:PJAuBEKN.net] アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:02:23.40 ID:dwagywtH.net] ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 00:03:07.51 ID:pYAybGjk.net] ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、 スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:46:05.94 ID:rL97dB2i.net] あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 23:18:30.51 ID:aE4kThvF.net] 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。 素手の敵しかいないし
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:44:14.38 ID:CEomMHN
] [ここ壊れてます]
654 名前:8.net mailto: 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね [] [ここ壊れてます]
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 09:46:07.77 ID:nI2S98AD.net] これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:37:45.02 ID:bVzGUdOs.net] ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど 最近は……
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 17:21:58.39 ID:WgSItZMh.net] 最近はプチ婚がはやり スマゲビは忘却の彼方
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 18:47:19.16 ID:nI2S98AD.net] そうなんだ この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 19:32:38.20 ID:sSCJZ/cs.net] 能登孕んだのか能登
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 23:12:37.96 ID:n63v7hpl.net] たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 05:23:35.38 ID:HsN5DSgr.net] 情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:11:41.08 ID:WM1qi7UW.net] ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは? RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:46:57.89 ID:f4Bzw8GB.net] アクツクMVを超えるだろうか
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 10:09:37.93 ID:wLd18vIn.net] いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:45:03.92 ID:WM1qi7UW.net] RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:53:58.98 ID:JfFOLKiM.net] 他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ ここは放置される悪寒
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:25:00.54 ID:qo/EH9noG] スマビがイマイチ流行らない原因って結局3Dモデルとアニメーションが作りづらいからか?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:41:55.66 ID:mNooFl4y.net] スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:04:33.01 ID:X5X9WI2E.net] 元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:39:58.98 ID:X5X9WI2E.net] 「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:45:03.10 ID:5VAvoNeV.net] ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。 でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、 アクション方向に行きたかったんじゃね?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:18:02.55 ID:X5X9WI2E.net] プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:38:08.36 ID:3LxwiiLT.net] Unity Exportとスマビが別売りなのが 話題にならない原因じゃない? 最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:17:24.08 ID:foCkT59/.net] アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ セットのセール値引きで知名度が上がってないし 宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:19:12.37 ID:kCAX0XEJ.net] 純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 13:04:54.04 ID:6enYiwIQ.net] >>652 スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう でも私は
677 名前:Cベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う [] [ここ壊れてます]
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:07:09.46 ID:12CAC4nN.net] 中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:51:49.77 ID:X5X9WI2E.net] >>656 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:19:52.05 ID:jcqtpf8vT] 趣味でゲーム作るなら、いまのスマイルゲームビルダーの機能で十分だと思うんだが
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:39:45.21 ID:DCe6O8ps.net] 素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:00:13.62 ID:8Zl7uG+F.net] ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:05:52.59 ID:vZsEQro2.net] ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:52:17.99 ID:JDIIlam6.net] ドットならツクールのが……
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 07:50:58.46 ID:z7335jND.net] SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな? 誰かおしえてください
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:50:20.41 ID:BslNCbMK.net] セールのせいで定価で買う気がしない あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 02:40:17.51 ID:zQSGQw+5.net] >>664 Blenderでいいんじゃない お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら Mayaでも良いと思うけど
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:46.42 ID:IrIEKZlp.net] >>664 Blenderでいける
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:36:31.27 ID:IrIEKZlp.net] 簡単な3Dモデルでいいなら 3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:56:25.91 ID:IrIEKZlp.net] 簡単な3Dモデルでいいなら 3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:44:00.29 ID:/XiwCbCX.net] 654です Blender使ってみます。ありがとうございます
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:45:56.58 ID:v8Wh/l6R.net] 3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど これの基本素材は角ばったのしかないの?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 18:58:31.79 ID:7RaZ/Vbl.net] マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:03:44.81 ID:zoKVX5bb.net] 公式が沈黙で話題がない 機能拡張やDLCの充実はいつだろう
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:18:57.71 ID:WmDEQxYM.net] 661 一応それ以外のもあるっちゃある…… けどそれで弄れるのは四角いののみ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:13:12.47 ID:9k4X/BAJ.net] >>674 そうなんだ ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 18:17:36.28 ID:skxI0LoC.net] 発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的 公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 07:10:29.29 ID:baGTZW4V.net] 売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 08:03:03.72 ID:UCcDoRZb.net] スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる? だからここが作ったツールは怖くて買えない…
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:02:25.04 ID:Iquwaqs0.net] いうほどほかのツールって更新してる? ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:39:25.60 ID:UCcDoRZb.net] RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど 出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:46:06.01 ID:1A42mUvm.net] ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 20:05:48.00 ID:FolLaHVO.net] 1年半はなんとか更新してたし…… 結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから 公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。 残念すぎる
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 11:35:28.97 ID:HgvmP/65.net] 延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:00:17.13 ID:bPIQ/arb.net] 月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:31:07.29 ID:44S3Q/zh.net] みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs 無理?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:55:36.84 ID:CM7VSSBg.net] 俺の思うには スマビにアプデを追加させる場合 Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/18(木) 01:44:04.79 ID:m/aQTuEl.net] >>686 ありえる
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:06:19.38 ID:aEOVzt90.net] アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:22:23.28 ID:TM5DQVYU.net] しない
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:58:41.59 ID:vBGHFUHI.net] アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 21:35:54.27 ID:6HaY6vXF.net] https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776 スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ Unity独占契約だったり (deleted an unsolicited ad)
713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 23:57:10.59 ID:ygEM1k30C] 市販のゲームでも、ボリュームあると積むから せめてフリーゲームは1〜2時間で終わるゲームを 作ってほしい…と思う
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 01:51:17.30 ID:uD2vehjv.net] 完全に投げ捨てられて他の開発やってる感 どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 08:30:46.81 ID:eTg2IJPq.net] 70%引きやってんじゃん って期間短っ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 01:46:22.72 ID:5q4DAtk6.net] どれ位の間隔でセールってやってんの?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 21:10:23.27 ID:5q4DAtk6.net] 体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 03:14:22.06 ID:sLkgB244.net] >>695 SGBでハロウィン以外のセールだったら サマーセールだから夏だな 巨大なセールの時に多分セール来る
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 06:35:46.63 ID:7R7M0Q/M.net] Steamはハロウィン終わればオータムが オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ ウィンターが一番大きいセール
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 01:12:36.48 ID:EGvFg/Kz.net] そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ 割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 00:06:33.05 ID:xdysjf4W.net] >>699 RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ セールまで待つのはSteamの常識
722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/03(土) 08:42:00.76 ID:cN4oo6vDv] 新しい作品も増えてほしい!
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 19:00:32.09 ID:pa+XcYc7.net] 実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。 スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 18:18:31.32 ID:1jDl937o.net] セールで3D Character Editor買ったけど すげー微妙だなこれ 3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 18:26:13.01 ID:NobEHsnn.net] 属性や状態異常って増やせないの? 状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 06:53:02.58 ID:b77v5OJ3.net] これループマップつくれなくない? つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:39:34.65 ID:NqILYfy3.net] ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに 端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな? 同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい とりあえずおためしあれ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:02:52.57 ID:b77v5OJ3.net] >>706 機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・ マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな
729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 13:43:17.95 ID:UCiM7S/n.net] スマビで長編作品が来てたぞ GLANETRIX 完全版 https://www.freem.ne.jp/win/game/18803
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:57:10.76 ID:ljZSBe4Y.net] へー面白そうじゃん
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:15:53.55 ID:JGI9a5Oc.net] アクション要素はよほしい! 簡易的でええから
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:44:30.61 ID:ocHnUILJ.net] 大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 02:31:18.81 ID:5EqFrVKW.net] 今年もうアプデなさそうなのが悲しい… 待ってるよ、マジで
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 08:23:25.13 ID:Kp/leVuN.net] ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた unity覚えるかぁ…
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:26:20.46 ID:CpzC9Nu+.net] 3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ 単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか 帽子とかアクセサリーもついたままだし 色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 14:27:41.19 ID:e0N2/CWq.net] 20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 21:01:16.18 ID:hO4FtCaQ.net] >>713 オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:30:27.21 ID:LDvzIjMt.net] C#を覚えるとunityは楽 VBできれば構文ちょっと変わるだけ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:33:00.70 ID:LDvzIjMt.net] 物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変 フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒
740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 00:36:47.29 ID:8pcJ+wEK.net] 買うか迷ってる どうせなら
741 名前:Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな 紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし [] [ここ壊れてます]
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 13:18:07.72 ID:OM5Hf5AUK] ユニティにエクスポート後のバグが多く、現状だとスマイルゲームビルダーのみで作品を完成させた方が良いと思います
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:16:43.04 ID:6zobmDWB.net] 見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな? 正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う 工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:27:29.88 ID:U2db9oLf.net] マップの広さどのくらいまで広げられる?
745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 23:54:48.00 ID:x5uWByWlN] 256×256 まで広げられるが、重くなるので100サイズぐらいがちょうど良い
746 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 18:42:32.77 ID:+mQXDVpTQ] 久しぶりの書き込みです。ファミコン並みからスーファミ並みに 近づけようと足掻いた作品『かまかま』 ふりーむにて配信しました。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:50:13.95 ID:8SNz5EZs.net] ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど Vカツってゲームに使っていいのか? いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど
748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 20:36:09.62 ID:4jcZ6MPF.net] >>722 知らんけど256×256ちゃう
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:04:17.35 ID:AUEB4scR.net] >>726 もしそれならワールドマップすごい狭くなるな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:12:41.13 ID:2Lu7JzvX.net] あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ 地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:21:16.97 ID:5lxEEL2H.net] 探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・ それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 18:19:56.21 ID:2Lu7JzvX.net] 本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 19:55:08.16 ID:5lxEEL2H.net] ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:13:53.35 ID:s5HZRmcO.net] 抑えるべきポイントって例えば?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:48:54.05 ID:ESt9FGlq.net] >>728 ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 02:23:51.64 ID:Si9kYbuT.net] >>733 トーラスは存在しない 平面だけだ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:24:04.85 ID:MotuCJr9.net] >>734 ありがとう、セールになったら買おうかな
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:44:50.23 ID:8vhf3Tdq.net] 体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ セール価格でも割高だって思ったもん あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:58:15.30 ID:+bmZl0ON.net] >>727 いや、かなり広いぞ その分重いけど
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 17:12:19.28 ID:2AWS6P87.net] https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21 これもスマビ製らしい (deleted an unsolicited ad)
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 08:05:29.48 ID:Z5FqRM7O.net] 独自モーションを作った例 https://twitter.com/Golmont
762 名前:/status/1066338497701666818?s=19 VRoidのキャラをSGBに持っていった例 https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19 ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう) https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19 依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例 https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19 こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー (deleted an unsolicited ad) [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 08:07:17.82 ID:Z5FqRM7O.net] でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:00:09.36 ID:1jzP/AcI.net] >>727 256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:11:59.93 ID:aLhKtPM4.net] どんな大作作る気やねん 企画倒れのフラグやが
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 02:25:10.81 ID:BS1HQisV.net] >>708 GLANETRIX 完全版 真鍮のカギが見つからなくて詰んだ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:20:03.58 ID:JWS5DKUh.net] 隊列表示ってどうやんの?
768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/23(日) 18:27:09.79 ID:DGZFGCX5.net] 隊列表示イベント置く
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 14:32:50.59 ID:2UgXc3Cd.net] 27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 18:27:00.65 ID:WOhpu2eh.net] >>746 参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 20:36:26.96 ID:uITOX605.net] >>747 そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 23:03:24.02 ID:474Heg3l.net] >>743 押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので それ開けば出てきます カメラを上めに回すと分かりやすいです
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:16:23.04 ID:H7ART6Ja.net] スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど 工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 20:30:41.20 ID:Mufkr01K.net] >>750 作れますよ、ただ ・海の上とかどこでも降りられてしまう ・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性 とかいった問題もありますが
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 19:29:55.22 ID:BRI0CXAG.net] >>751 それはつくれるといえるのだろうか?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:32:23.89 ID:42SpqZqJ.net] 飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:51:18.78 ID:q/jG4xgH.net] 海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい 飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える 降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする まあ…作ったことないけど多分これでいける
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 19:03:17.79 ID:QCbXrf7p.net] >>753 期待できるのかね パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど 最低属性の数は増やして欲しいわ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:15:20.48 ID:POqTzakr.net] これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:59:57.95 ID:wkhz5GWk.net] スチーム管理してれば出来るんじゃない? 同時に使えるかは知らんけど。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 16:46:51.91 ID:POj827zd.net] >>756 できるけど、同時起動は無理だった
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 17:33:57.67 ID:POqTzakr.net] >>757 >>758 ありがとう
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 06:16:5
] [ここ壊れてます]
784 名前:8.69 ID:wTPJcqUO.net mailto: 今年こそアプデきてくれ… 一生懸命作ってるから見捨てないでくれ… [] [ここ壊れてます]
785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/03(木) 10:42:16.50 ID:/Wfim4E4.net] 小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:21:23.02 ID:uYvyKfkh.net] マジか!それは楽しみだ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:33:10.57 ID:w4Ns6L7q.net] ウホっ https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:55:56.56 ID:TW3Hyezd.net] fps視点で自由移動追加されないのかな?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:32:15.83 ID:vB9tANxQ.net] アップデートはするが・・・・・・ 今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 07:44:41.79 ID:RXfiYksd.net] 正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ
791 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 11:58:28.43 ID:mn+2T1Xt.net] 動画なら↑にあるよw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:41:53.17 ID:YqW038LC.net] キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:09:16.98 ID:CsOJRIsM.net] イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで そのキャラのモーションから選択。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:21:52.92 ID:YqW038LC.net] >>769 ありがとう、
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 20:06:56.03 ID:XHxAHpES.net] 普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの 今まで気が付かなかった…… 会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:39:40.71 ID:zGBC96+f.net] 【更新情報】 スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。 描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。 GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・ https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19 期待やな (deleted an unsolicited ad)
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:15:30.00 ID:AfVgg2qb.net] 互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな? いつ頃リリースなんだろう? なんにしろ多少推奨スペック上がっても ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 19:56:56.06 ID:Mtd5T8VL.net] ver1.11.4は微妙な更新だったな
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 00:53:59.71 ID:Nm3XihJy.net] 今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ とりあえず新情報出て安心
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 07:34:34.32 ID:Dc8F6vlO.net] スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19 ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ? (deleted an unsolicited ad)
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:19:18.84 ID:sSNBP6hh.net] 描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね? 細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
802 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/01(
] [ここ壊れてます]
803 名前:金) 23:14:00.49 ID:4i79eVqj.net mailto: 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい [] [ここ壊れてます]
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 23:03:21.64 ID:6GXFlZG3.net] 新機能の動画はいつに来る
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 01:07:59.99 ID:SXUqAvRa.net] いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな 3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 12:31:13.33 ID:CH+z5cpg.net] ミニマップUnity使ってやってる人いるし 先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら 現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。 個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい 戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ) 道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる) う〜んもう無理なのかなぁ。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 14:29:50.52 ID:3NRTGl5A.net] ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?
808 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:14:26.93 ID:G2CcUhk7.net] 最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。 画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ? 5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:29:57.56 ID:/XhCgoOZ.net] SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな… 俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:22:30.55 ID:GPTwehY6.net] 販売本数はアクツクMVより上 アクティブ数はアクツクMVより下 RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:18.46 ID:guF/GwYU.net] 書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。 ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。 思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。 ・良い点 3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ 用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一 RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい エフェクトメーカーもかなり充実している。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:34.08 ID:guF/GwYU.net] ・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない 手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で 人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。 デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。 クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、 戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。 肝心のFBXの読み取りが不十分で
813 名前:ポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない 変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。 変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。 [] [ここ壊れてます]
814 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:12:10.68 ID:tcBNCQM5.net] 口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。 まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。 3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、 実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。 残念ながら普及していないのは事実だけどね。 それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。
815 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:34:45.44 ID:tcBNCQM5.net] あとは海外のユーザーが結構多いのはある。 見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。 Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。 とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。 ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 19:31:05.54 ID:DbLUtsCh.net] FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。 LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。 だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。 この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:44:35.86 ID:6o+iuOt7.net] とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね ポリゴン数さえ削れれば
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:49:56.39 ID:6o+iuOt7.net] とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな… RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:47:39.53 ID:UglZmqj0.net] 簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど ホント痒いところに手が届かない感じ。 今後の拡張全部DLCでもいいんやで? スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。 コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。 タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。 なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。
820 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:21:16.36 ID:H+BGMZR3.net] お聞きしたいんだが 変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな? 変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな… 変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい
821 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:49:52.34 ID:uLnSLSRl.net] お答えしよう 変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要) ループ開始 (代入した)変数の値を1減らす キャラクターのHPを1減らす 変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出 ループ終了 自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。
822 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 10:34:01.75 ID:MZdVcJdc.net] >>795 ありがとうございます! なるほどループと組み合わせで出来るんだね!!
823 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 13:27:04.03 ID:SYfw+pSn.net] また質問なんですが、 プレーヤーのxy軸を変数に入れて 別マップに移動したあと もとマップに戻るにはどうしたら…??
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/0
] [ここ壊れてます]
825 名前:2/23(土) 13:42:57.70 ID:UglZmqj0.net mailto: マップにも変数設定しておいたら? [] [ここ壊れてます]
826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 16:25:06.96 ID:uLnSLSRl.net] 海外のユーザーの受け売りだけど プレイヤーの歩行速度を最大にする 対象のマップの(0,0)に瞬間移動 ループ開始 現在のプレイヤーの位置を取得 戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く 変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる (段差を越える・イベントをすり抜ける) いいえ→ループ脱出 ループ終了 同じ要領でy座標のぶんのループも作る (その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる) そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す ちゃんと試してないからアレだけど これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。 変数で指定した位置に移動は実装されてほしい
827 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 21:01:39.16 ID:SYfw+pSn.net] >>798 784 ありがとうございます! マップに直接イベント組めば出来そうだけど 面倒だなーと。 プレーヤーを歩かせるのは、なるほど 現状だと どちらかの方法しかなさそうですね!
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:49:27.12 ID:/+8aKNCD.net] スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか? https://i.imgur.com/WXAO05U.png
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:38:33.76 ID:bGprt1GY.net] パパさん以外で使ってる人いた?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi.net] SGB放送局という方が使用していました https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19 DLCかな (deleted an unsolicited ad)
831 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/26(火) 11:33:20.31 ID:XOKf9lLs.net] 透明の水は ユニティにエクスポート後に ユニティ標準アセットにありますよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 11:33:56.06 ID:POT88H61.net] >>804 と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 06:47:39.70 ID:6TUd6gQl.net] 社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016 (deleted an unsolicited ad)
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 13:19:09.22 ID:biThh6Ja.net] プログラマー達が勝手にやってるという印象と 社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。 ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 14:55:55.53 ID:2+n43G85.net] 新しい事が追加されるのは嬉しいけど 戦闘面を……
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 16:43:14.59 ID:mMWp47ef.net] でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい
837 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/03(日) 17:16:49.54 ID:Di6XMqyI.net] https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19 このくらい画質向上するのか! (deleted an unsolicited ad)
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 20:18:43.30 ID:5cRPepjF.net] そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 21:47:42.88 ID:4MUSKRLn.net] 広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか? 広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか? これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか? 意味のない機能のように思えます。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:08:08.55 ID:wNwVLUJN.net] そんな熱くなられても。 何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。 SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。 Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:52:42.88 ID:lXd3MWPE.net] 3Dであれば、視錐台の中のものしか
842 名前:レンダリングしないよ 人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる 2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ (予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど) [] [ここ壊れてます]
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 12:39:44.26 ID:ZN2hGFnj.net] >>812 遠くのものが消える=その分描画しないってことだから それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 15:35:00.89 ID:wA8y3CyX.net] >>812 地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:05:32.12 ID:lXd3MWPE.net] むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感 遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 05:25:18.00 ID:z5AyI7mz.net] ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう 考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末 まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈
847 名前:にあったレベルの作品を作ろう [] [ここ壊れてます]
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 14:20:08.17 ID:KeqkVheS.net] 小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 23:16:09.73 ID:cCehx1vF.net] ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか? 動かないものなら結構読み込めるようですが
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 04:21:32.19 ID:DXX5NrCK.net] >>820 14000前後かな多分
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 07:03:10.50 ID:NN2yhHO9.net] もっとグラフィック強化してくれ
852 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 18:30:35.29 ID:9V3FEPeL.net] 大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ 今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい
853 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 19:56:48.69 ID:tJTeeTI7.net] ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50 ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 22:46:58.42 ID:X5IOqi1z.net] グラフィック向上って言われてもなぁ。 例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの? unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの? う〜ん自分には恩恵なさそう。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:43:46.31 ID:0m
] [ここ壊れてます]
856 名前:mFaVUP.net mailto: >>824 気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ [] [ここ壊れてます]
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 02:55:12.57 ID:j3zBBoMD.net] テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy.net] 逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね? すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう 説明が皆無 逆に グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 11:37:15.51 ID:SlZYOCi1.net] もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる 着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。 そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。 やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。 で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
860 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/13(水) 14:54:38.77 ID:ROpytIdV.net] スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 20:25:29.32 ID:ZsNW1zPy.net] MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ 60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな 一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに 入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ 本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって 制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 22:06:37.88 ID:kPA7MH8+.net] https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E 音声に聞き覚えがありすぎ 3Dモデル改造は最高
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 08:44:22.21 ID:eoK6asUn.net] タイルの解像度が48×48 よりも高解像度化されないかな
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO.net] せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。
865 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 16:12:47.33 ID:K6vx2dFS3] 2Dの高解像度って、どういうことですか?
866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 18:19:18.47 ID:Y/IE3SUbK] 3Dモデルの魔改造は、ドラクエビルダーより面白い!?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI.net] とりあえず、アプデの希望挙げておくと 3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい 今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz.net] それもみんな思っただろうな 使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない のループ グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1.net] MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
870 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/17(日) 22:43:47.54 ID:n7wetiFA4] スマビの公開作品増えないの、なんでだろ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 19:12:16.33 ID:jCh0zmSo.net] 3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 18:59:06.97 ID:i0LsRKs7.net] 3dモデルって透過もいける? 私がインポートすると黒くなるんだが
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:18:48.71 ID:DhOX9DTd.net] 半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。 できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw 完全に透過なら自分はできてるよ。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:24:54.40 ID:DhOX9DTd.net] せっかく動画で3D弄りやるなら ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:29:26.67 ID:/g+b/C8+.net] 3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる ここの2ページ目に記述あり tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 22:34:32.81 ID:1gFcXsq9.net] 難しそうだな… グラフィックのアップデートで改善されるかな?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:31:40.86 ID:az/Wm7oc.net] ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし UE4コンバータだしてほしいな
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:18:01.27 ID:I1jGYPJh.net] で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ 3D改造する動画公開したりしてるって事は 使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:58:40.87 ID:yXOIxuFY.net] Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな
880 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/23(土) 09:39:59.03 ID:q21WmlgzF] 3D改造動画って、SGB情報局の事ですか? 動画作ってる者ですが…公式と勘違いされたら ごめんなさい。少しでも興味もって SGBの作品が増えたら良いなぁと 思って作りました! ただ動画作るの、すげー大変で休みが潰れる…
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 15:23:29.70 ID:/eARCmbA.net] スマイル3Dビルダーが発売されたりして
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 21:15:48.54 ID:rQc5s9iC.net] >>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね ・10万ポリ200ボーンが可能になる ・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている ・ブレンド変形が読み取れる ・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる ・リアルタイムレイトレーシングが表現可能 ・アンチ・残像等のポスト処理が充実 だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 22:18:52.74 ID:fNp2DGN+.net] >>852 SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 23:11:22.84 ID:7bNE
] [ここ壊れてます]
885 名前:jxiE.net mailto: SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ? 個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。 ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて…… スマビさんでできるようになりませんかね? [] [ここ壊れてます]
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 03:19:50.97 ID:5+NY6r9v.net] RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら 誰かが作ってくれるかもしれないけどね
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:07:27.87 ID:HZ7IZJBP.net] 長身キャラモデルが追加されるみたい。 キャラクタージェネレータに対応してるかな? DLCなら 利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 21:49:26.27 ID:xAIfT9wh.net] パンツ見えるかな?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 15:56:49.25 ID:G7ET3Kcv.net] スマビってツクールみたいに 会話に変数とかのID番号いれて 番号で名前を表示するって事とかできない? 会話テキストに名前を表示させたいのになー プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:06:38.72 ID:3djcJLl+.net] できるよ マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 13:11:30.41 ID:Rb8pPjsF.net] 共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に 例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど 2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか 1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても 1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな? 詳しい人いらっしゃいます?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 18:00:54.91 ID:PAztJ3N3.net] 多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。 「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。 自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF.net] そういう手段もあったのか、ありがとうございます! わかり辛くて申し訳ない、その通りです。 共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて 自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら 処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。 普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと 次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:43:13.48 ID:Rb8pPjsF.net] 訂正 >普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで >イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと イベントシートの条件でその変数読むと
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:47:58.99 ID:U+D17RB+.net] https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336 アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね (deleted an unsolicited ad)
896 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 07:05:51.41 ID:OpA6O34D.net] 日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 07:42:57.37 ID:VXkFlHi2.net] まじかよ日経
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:39:55.11 ID:HUCd8iKV.net] smile
899 名前:game builder R madaaa reiwa rpg [] [ここ壊れてます]
900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 22:15:38.17 ID:9MuiplUDJ] https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7857.html はじめまして。まだ制作中のものですが、投稿したので遊んでみてください。 この作品の課題としては ・SGBの仕様上単調になりがちな戦闘をどこまで工夫してマシにできるか ・3Dの特性(探索の楽しさなど)をどのように表現するか、ツクール勢との差別化ができるか ・興味や好奇心を刺激する要素(考察要素など)を散りばめてプレイヤーを 最終マップまで導くことはできるか? となっています。 Unityでのプログラム云々とか3dデータ云々には詳しくないので高度なことはできませんが、 SGBでなんか作る上でなんか参考になればなと思っています。 ご意見ご感想もお待ちしています。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 13:58:41.65 ID:w36whWZr.net] Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい? スキルの設定とかダメージ計算とか それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 14:07:26.03 ID:MjBsZS1U.net] なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか? デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:00:28.31 ID:wajtjiEr.net] >>869 一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。 公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:06:34.92 ID:MjBsZS1U.net] 公式サイト見てもそんな感じだね。 バリエーションにはあまり言及してない。 ありがとう。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 05:34:02.24 ID:etbc1bND.net] https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800 空飛ぶじゅうたん これは期待してしまう (deleted an unsolicited ad)
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 09:08:48.44 ID:p/LOLNYE.net] 身もふたもないけど、ただの画像やろ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 13:26:28.38 ID:c4u8pdvD.net] GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 00:05:20.91 ID:WPo6s8em.net] 速報 ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞 tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14 金賞 ベルトクロエ tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321 銀賞 GLANETRIX 完全版 tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:14:29.28 ID:wlGOKN1W.net] アップデート来た!?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:23:41.59 ID:vH+KHTuT.net] まだ来てないぞ?多分 https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:35:21.49 ID:wlGOKN1W.net] なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ…… なんだろう?G13に登録したからかな 立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:50:15.80 ID:Vcc2Prgl.net] 俺も起動してみたけど特に何も無かったね。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日
] [ここ壊れてます]
914 名前:) 14:54:38.99 ID:vP5QF4Rg.net mailto: ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな さすが角川 [] [ここ壊れてます]
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:25:29.90 ID:ZBTpRQoC.net] 別にツクール下げるわけじゃないけど それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ? 経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。 むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ って感じだと思うぞ。 それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:36:13.66 ID:vP5QF4Rg.net] いやいや商品としてのアピール プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる 素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ 盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:41:16.40 ID:vP5QF4Rg.net] 規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね
918 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 19:16:22.40 ID:mrr8lzmv.net] コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:02:23.50 ID:aIA8Ainz.net] もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 10:41:20.99 ID:6OnVy+zj.net] まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから…… いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう でも出来ればDLCで欲しい。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 11:01:19.64 ID:Ubvf+5YG.net] 中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:39:20.07 ID:yJ3PGw5I.net] スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:40:13.86 ID:yJ3PGw5I.net] 俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 17:53:54.96 ID:dwEg2MpX.net] >>889 Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか 角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ もぐらゲームス連載企画 www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 12:17:24.81 ID:ejNq9Bg4.net] つながらなくて草
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:08:56.47 ID:0GUT5IKI.net] >>883 コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:24:34.07 ID:bO0h+tHq.net] 面白いし作りこまれてると思うが
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 17:48:40.13 ID:FvqtXqjr.net] そろそろ新しい情報出してほしいよね。 ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど 前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな? こういうの全部打ち切って 新商品ってなると結構残念なんだけど……。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:26:42.13 ID:y+S94a7o.net] 本当に新商品にする? ユーザーが新旧に分散して良くない ここも過疎なのに
930 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 21:57:01.76 ID:3egcag7B.net] Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで 現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず… unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 22:39:42.44 ID:OXGAPr9J.net] まぁ、新製品ってのはもしもの話… でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、 物理演算も視野に入れてそうだし、 まだ何の発
932 名前:\もない辺りかなり変わっちゃってそうだし… 待てないなぁ… [] [ここ壊れてます]
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:28:04.57 ID:RGJdxzLj.net] そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね? SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より 読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな? 50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。 その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。 軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、 ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。 GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか? スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな? ちなみに最新はGLSL4.6 https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:45:43.88 ID:IP53M1kR.net] このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・ ツクールでもウディタでもできるのに・・・
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:58:48.38 ID:IkmT/kbL.net] 個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。 多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない? 実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:28:44.12 ID:IkmT/kbL.net] 戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。 マジで……。
937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 00:21:30.52 ID:UVk9Beww.net] 戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も… やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける 個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:01:32.31 ID:wPrP9kN8.net] SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:07:57.08 ID:o+k33Ysd.net] よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。 ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 17:38:43.94 ID:HkvBTFp9.net] 変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って 5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど コレって個人の製作環境なのかな?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS.net] 一行目で言いたいことがよく分からないけど 並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。 経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。 並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 20:36:30.76 ID:HkvBTFp9.net] ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。 会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 11:03:08.90 ID:TI9sCll
] [ここ壊れてます]
944 名前:E.net mailto: (´・ω・`)アプデまだ〜? [] [ここ壊れてます]
945 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/18(土) 19:01:54.58 ID:RnEujz0e.net] プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 19:53:34.69 ID:tyQOQEm4.net] このツールってスクリプト実装はまだなの? FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 03:01:36.91 ID:4UOYV3Oo.net] 開発遅い。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:44:05.06 ID:kQy8E0gU.net] マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ
949 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/19(日) 15:23:43.58 ID:nwESH0s8a] ユニット並べて、タクティクスオウガみたいのって 変数で出来るの!?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C.net] やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか いくつかの変数割り当てて キャラが動くたびにそれチェックする処理と 最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた 敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて 移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ? 出来ない事はない気がしないでもない
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 16:25:18.63 ID:KBU/uoFx.net] 考えるだけで頭が痛い 専用のツールでやった方が早い
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 17:56:05.59 ID:4yqIGLAq.net] >>911 スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 20:13:56.27 ID:dRCH/Xwx.net] スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで……
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:26:32.40 ID:IkMvYGbw.net] 新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:38:31.46 ID:Y+XfuYab.net] 新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。
956 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:05:07.33 ID:ia+OzTwe.net] 質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ? 単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:38:27.17 ID:i8+2NbbT.net] 地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。 そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:46:14.93 ID:i8+2NbbT.net] マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。 たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。
959 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:56:10.48 ID:ia+OzTwe.net] やっぱり高さですかね? SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合 陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 00:29:14.68 ID:CZYy4DMc.net] あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればな
961 名前:とかなる。 ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。 そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし… [] [ここ壊れてます]
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 01:08:57.43 ID:pK9A3czE.net] あの人の事はそっとしておいてやってくれ。 俺は知ってるけど身バレがあってな。 文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:37:15.07 ID:KngKzIPv.net] あれは出来ないって言われてることでも イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。
964 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 10:44:59.17 ID:6L1gw6bl.net] SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、 紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな… ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに 動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると それらしい感じになります 海に移動できるようにしてるだけです
965 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 13:15:08.43 ID:CanKfGt9.net] ご本人から返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます。 私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう…
966 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 15:37:10.06 ID:cjHyLccQY] もし地形を判断するなら、プレーヤーのxy軸を代入で出来ると思いますよ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 22:06:28.19 ID:Ms+5e0gj.net] 新情報ktkr Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ! #SMILEGAMEBUILDER tps://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21 (deleted an unsolicited ad)
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 05:27:24.45 ID:PUhjWx2j.net] すごい!すごいけど・・・また素材制作のハードルが上がったような気がする
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:54:39.72 ID:L4H3fAkE.net] DLC出しまくってくれ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 13:27:16.19 ID:Ug7EM/+7.net] 素材集を出すのもいいけど初心者に扱いやすい素材作成ツールが欲しい
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:53:50.62 ID:oQZg9qAx.net] 物体(3Dモデル)の大きさを自由に指定できるような機能もほしい
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 15:54:59.24 ID:vCdWLHKt.net] >>935 単純に物体を拡大縮小するだけなら 対象の素材をエクスポートして再インポートする時に縮尺が設定できるからそれ使えばいいけど そういう話ではないかな
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 16:25:59.20 ID:C6zSN/xC.net] 箱みたいなキャラ自体はいいんだけど もう少しデザインとモーション頑張らないと 売上の足引っ張っちゃう気がするね
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 17:29:22.67 ID:/Vz+6z/H.net] >>936 それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ
975 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/10(月) 09:46:15.52 ID:j2tsrhPq.net] 正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど 新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセット
976 名前:ヘ使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり… [] [ここ壊れてます]
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 14:34:59.29 ID:WOWWtQzo.net] 素材のサイズとか色変えれるのはデフォであってもいいよね。 基の素材少ないし少しでも誤魔化せるのはよいと思う。 ってか 正直ツールの機能面の方がもっと欲しいんだけど。 たとえば・・・ メニュー画面のコマンド全部イベントで個別に呼び出せるようにして欲しい。 アイテムを手持ちと倉庫とかで別けたい。 自作のイベントをデフォテンプレの場所に登録したい。 アイテム・スキルでイベント呼びたい。 戦闘シーンでもイベント呼びたい。 イベントで装備変更させたい。 アイテムスキル敵キャラのいろんな項目に関してもっと細かく弄らせてほしい。 操作キー増やしてほしい。コンフィグも欲しい。 画像表示のプレビューで変更した縮尺見えるようにして欲しい。 (できれば座標とかわかり易く参考画像後ろに貼れるようにもして欲しい。) 並列処理枠とか用意して並立処理多少多くても処理落ち少なくして欲しい。 会話時の立ち絵の表示位置とか明暗とか自分で設定したい。 自作素材もワンクリックでイベント設定できるようにして欲しい。 マイクラで言う半ブロックの高さがあったらい素晴らしい。 イベントでオブジェクト動かしたときキャラがその動きに追随できたらいいのに。 ざっと思いつくだけでもこんだけはある。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 20:24:55.97 ID:LseN+bpv.net] うん、要望出そう
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 22:26:58.97 ID:Tlomkw6F.net] プラグインさえ作れれば色々できそうなんやけどなぁ… SRPGStudioと掛け持ちしてるけどこっちはプラグインで相当改造できるし
980 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 13:13:22.01 ID:m8hqCj1z.net] 3D ゲーム開発ツールgame builder発表って聞いてようやく改良版の詳細が発表されたのかと思ったら別モノだった
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 15:52:21.43 ID:Ox8f5ntl.net] 相手はGoogle社内か・・・とんでもない競合が出てきたもんだ。
982 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 18:39:02.97 ID:m8hqCj1z.net] 競合相手がいないから情報だけ小出しにしてゆっくり作ってたら開発スピードも技術力もダンチのところからコンセプト丸かぶりの上位互換が出て空気になったり今更発表しづらい空気になったりって事わりとよくあるし似たような経験もある
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 21:50:21.46 ID:bd5GWbrf.net] そのGoogleのやつまだ日本語対応してないな 日本語対応したらRPGツクールも倒せそう
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 01:06:37.97 ID:sfXOmJjy.net] steamに前からあるよね。日本語対応してないから流行そうもない
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 11:55:17.40 ID:HguE2EIu.net] steamでダウンロードだけして触ってないやつや。 あと01ゲームクリエーターとSRPGスタジオももっとる。 ツール大好きなんや。
986 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/15(土) 12:14:46.25 ID:0HqYlMki.net] 完全日本語対応で下地がしっかり出来上がってるってやっぱりかなりの強みよね 私もORKとかも持っててあっちは細部まで弄れるけど 趣味で一人で作るってなると断然SGBとツクールがツールとして使いやすいしモチベーションも持つし
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:25:34.29 ID:s1OouW6A.net] Googleの方はプラグイン使えるらしいけどこっちはまだ?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:46:06.79 ID:86XYOy6t.net] スマビまだ生きてたんか生存確認
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:04:27.41 ID:dfW+nYoh.net] こっちはスマイル付きだぞ!? 格が違うんだよ格が! 最後に笑うのはこっちだ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:30:41.75 ID:RsQwigis.net] これだけ引っ張ってまだ出てない時点でお察し。 画面がきれいになっても、システムが大幅改良されないと大
991 名前:して意味がない。 もっと基本的な拡張性やカスタマイズが、戦闘いじりができるようにしないと3年後にはだれも使ってないかも? [] [ここ壊れてます]
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:46:44.31 ID:cJ8tbjvq.net] 倒せそうも何もRPGツクールって最初から死んでるだろ。 MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 08:17:07.06 ID:B/bnVEfL.net] SGB使ってるような人はだいたいツクール使った事あるだろうし持ってる人も多いでしょ? 英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は 正直とてもそんな事思わないし言えないわ。 CS版は酷かったらしいけど。
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 04:46:23.58 ID:yJfhp+hX.net] エロ同人界隈はツクール頑張ってるぞ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 07:55:04.59 ID:/2j0zOMZ.net] 久々に見に来たけどスマビはロクなアプデせずに次の奴作って売る気なのか 終わってんな しかも、RPGのシステム周りの強化よりもグラ強化て… アプデ期待してたのにマジで買って損したわ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 08:21:20.95 ID:qtFU3YaR.net] そんな大きい会社でも無さそうだしあれもこれもで大変なんじゃないの
997 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/27(木) 15:41:39.60 ID:bQJ82LTv.net] グラ強化しても素材導入しにくかったらきついだろうなぁ 今はvroidとか3D作成のハードル下がってる分基本の知識が少ない人も増えてるから そこら辺の簡単な導入手順とか提示したりコンバータとかつけないと買って投げ出す人も多そう この会社のって初心者向けうたいながら中級者向けの知識がないと何もできないっての多いのよね 玄人の作る初心者向けのマニュアル読んでる感じ
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 19:12:20.41 ID:/2j0zOMZ.net] 会社が大きいか小さいかなんてユーザーに関係ねぇw リリースの段階でまともにRPG作れない様な未完成品出してるから悪いんだろ 他社製であるツクールで出来る事はある程度実装してないと駄目だろ 流石に次が出ても一年は様子見だわ 信用ならんこの会社
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 19:52:50.89 ID:qtFU3YaR.net] 傲慢だなぁ
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/27(木) 21:00:30.57 ID:bv2iuvLrA] いったいどんなゲームを作ろうとしてるのか、、
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:05:48.99 ID:S4j6vILS.net] グラフィック強化版って感じで新商品にSGBのプロジェクトがそのまま移行できるとか…… さすがにないかなぁ。
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:31:35.37 ID:bQJ82LTv.net] すごい回りくどい方法が必要なだけでツクールで出来ることはだいたい再現可能な気がするけどな よっぽどの大作を作ろうとしない限りスイッチも変数も足りなくなることもないだろうし
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:53:48.48 ID:bYHV98U2.net] でもこの手のツールでめんどくさいってなったら終わりじゃね?
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 22:34:08.08 ID:bQJ82LTv.net] それでもunityとかue4で一から作るよりかはまだ楽だし金もかからないからなぁ… 自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか 知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか…
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 23:18:33.26 ID:HUbWN9UJ.net] >>965 何が終わるというのかw どの道創作をやる上では面倒臭い作業は付き物だから ゲーム制作なんて最強に面倒臭い創作をやる上では甘受しなきゃやってられないぞ。
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 00:14:30.72 ID:ZsmqOODkf] 面倒くさいのを楽しめるかが大事! 楽しくなければ 作業となるので止めた方が良い 楽しいと時間を忘れる趣味となる
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 02:11:51.36 ID:xoNkgFG4.net] 低機能なりに2000円ぐらいで売り出していればゲームっぽい何かを
1008 名前:作れるオモチャとしては評価できたかも 発売から3年経ってるしもう何も期待できないだろうなぁ [] [ここ壊れてます]
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 04:37:01.87 ID:Tp9EqnXh.net] 未完成品を売って、アプデもせずに改良版を売ろうとしているゴミ会社とどっちが傲慢なんだろうな?w ニッチな所で商売しようと思ったら如何に信頼を勝ち取るかが重要なのにまともな対応もせず目先の利益だけ求めてたら遅かれ早かれ潰れる
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 05:30:49.70 ID:tL1/jfGz.net] 今2000円で売ってるから オモチャとして購入はありかもしれない
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:16:09.50 ID:/wsRUCqg.net] そういや、アプデ版は別製品で出すなんて誰が言ったんだ? Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 08:58:50.76 ID:h+UyYiiM.net] >>972 社長か和尚が言ってた と思ってツイート探してみると 何か消してるようだ・・・どういうことだろう
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 10:38:58.15 ID:Dh5hOa0J.net] 運営側がビジネス都合で簡単にゲームバランスも壊していったり、 今までの主力キャラを平然とスタン落ちさせていったりする、 そういうろくでもないソシャゲに何万も課金するくらいなら、 こういうのでスマイルになれるゲームでもつくったりしながら できる表現やゲームシステムを試してみたりして 遊んでいるほうが、遥かにマシ。 そう考えれば、値段は、かなり安いほうなんじゃないの? 長くプレイできるので値段の割合も良かったりするし。
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 13:18:14.13 ID:lywFe2TD.net] 実際機能的に最低限ではあるけどそれなりにコレで作られた作品もあるし 未完成って事はないわ。 アップデートはあくまで未来見据えての投資やから 売り上げ望めなければ切り上げられるのは仕方ないでしょ。 もう3年も経ってるツールやしね。 まあ、何でもいいから情報欲しいです。
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 14:52:43.01 ID:xiBY0Wd4.net] でもせめてexport for unityは何とかしてから新商品作って欲しい インポートしたオブジェクトのテクスチャが禿げて真っ白になるわ 地面に座ってたキャラがunityに行くと空中に座るわ 外部アニメーション再生時にキャラが消えるわ バグなのか自分のやりかたが間違ってるのか知らないけどエクスポートするたびにファッ?ってなる
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 19:23:19.44 ID:avxD0IUk.net] この会社他の製品でもやるって言ったことやらないし信用度ゼロだよ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 21:32:23.94 ID:TZPJQSv7.net] ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。 新商品ってのはなかった事になったのかな?
1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/05(金) 06:54:53.18 ID:VV2CnFSl.net] どうにかしてvroidstudioとかセシル変身とかで作ったfbxを読み込まないかなぁと思って色々触ったらシェイプキー全部消したら読み込んだ ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 18:41:53.91 ID:EASZkkua.net] >>979 よく頑張ってインポートまで辿り着いてくれた 有益な情報をありがとう
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 22:14:19.39 ID:7UUEBsQf.net] 初期のVRoidからSGBにインポートするとき、かなり作業必要だったけどアプデで簡単になったのかな 最近触ってないから分からないけどいいね
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 23:26:49.68 ID:CYJHUl7L.net] vroid 触ってみるか
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/07(日) 13:06:01.38 ID:G5pnnkEJS] SGB情報局より スマイルゲームビルダーのマイクラを目指そうと思います マイクラ風に
1023 名前:囃zして、その後RPGも作れる 需要ないかなぁー! ブレンダーとスマイルゲームビルダーの組み合わせ最高に楽しい [] [ここ壊れてます]
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:31:21.43 ID:ftg4O05t.net] ジャンプ機能などの新機能開発中とツイートをしてからほぼ1年経って、まだほとんど何も情報が出てない訳だが…
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/13(土) 04:39:25.39 ID:oZpM54xFH] 1個づつアプデしてくれると、ユーザーとしては ありがたい
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:40:49.87 ID:x2RMQFUU.net] 確かに詐欺まがいのやるやる状態で答えが出てこないよな。 SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。 期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。 アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い 1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。 2.グラ強化もいいが、根本的な命令ツールがまだまだ貧弱。数値表示や小数点計算もかなりの苦労 3、UIが前よりはいいが、いまだに遅い 基礎固めないとメリットを利かす前に他によいところもっていかれそうだな
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 18:38:40.88 ID:5TajVgzC.net] プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。 ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 23:58:28.50 ID:x2RMQFUU.net] 本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。 ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。 プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。 SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。 スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも) そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:09:53.56 ID:/ssWeJBN.net] うん、まあ概ね同感だね。実際ずるずる引き延ばされて半年以上はやきもきしてるところだし スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって https://twitter.com/notohoho/status/1110473456800284672?s=21 左上と右上に数字付きテキストがあるね? いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。 まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。 (deleted an unsolicited ad)
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:23:09.41 ID:xm7h7KB0.net] 画面に変数とかテキスト出せるイベント実装とかだったらすごく嬉しい! でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。 ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで 放置になっちゃうなぁ。
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 13:13:18.67 ID:4p778vk7.net] 情報ありがとう。 付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから 一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。 どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。 小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 17:42:09.14 ID:RZibhXcg.net] >>970 あたりの人が次スレ立ててください ということで 次スレを立てる時期か。 素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。 Assets Smile Game Builder ttp://freeassets.com.br/SGB/ Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。 DrassRay - Jacob Mann ttps://drassray.itch.io/ 公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。 有料無料ともに使える素材。 spice+MATERIAL ttp://spiceplus.sdbx.jp/ 華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。 Extra Motions for B Style Characters - SGB ttps://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。 Custom Map Blocks Pack 320+ ttps://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/ 同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 13:34:40.20 ID:7hrzePOw.net] 失敗したら新しい取締役でも立てて全責任負わせるんじゃない
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:50:57.03 ID:XoPYP6Hs.net] 次スレ立ててきた Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50 数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。
1035 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/16(火) 21:12:51.06 ID:pCXeBfX6.net] Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな? youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 00:59:22.48 ID:BOVkwNF/.net] マキシモとか随分前だけど中の人が同じ何ちゃう? 流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。
1037 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 01:55:23.37 ID:gNSZY65V.net] あ、いや、Maximoって自動で3DモデルにリグつけてアニメーションつけてくれるAdobe参加のサイトがあるんよ そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね 素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 02:06:50.50 ID:yCaBLr/s.net] MaximoじゃなくてMixamoな。 規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。
1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 02:46:20.43 ID:gNSZY65V.net] おぅ…素で名前間違ってた…
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 14:32:46.16 ID:7Msv/BUS.net] マキシモって魔界村のやつだっけ
1041 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/19(金) 21:51:36.06 ID:BB6eOYm+.net] SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、 SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。 ttps://golmontmusic.booth.pm/items/1463385 一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。 男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 00:50:42.61 ID:JrW3CZKh.net] そう、魔界村の3Dみたいなやつ。 実はやったことないんやけど…… しかし、3Dのモデル
1043 名前:配布はすごくありがたいなぁ [] [ここ壊れてます]
1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:10:32.55 ID:1Aggt4Bh.net] 公式?がアンケートとってるけど 内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって…… 機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……
1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:56:20.25 ID:DAoskF6U.net] SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。 他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな… SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる
1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh.net] あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの? 正直スクリプトはツクールMVみたいに MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。
1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:57:14.36 ID:R2BgXL8y.net] SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。 「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。 ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…
1048 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 22:23:49.95 ID:Xr4AjyAU.net] まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい
1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 21:26:03.03 ID:2YRys2JY.net] DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。 あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。 理想を言えば、PS3並みの素体だが
1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/23(火) 09:20:25.09 ID:UwTV9f0Y.net] 理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな… 現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い
1051 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 09:58:04.82 ID:S127L9B63] SGB放送局 公式と勘違いさせてしまった方 ごめんなさい。 Twitterの名前 非公式に変えました SGBを使用して 楽しことツイートしていければと思います あと「良いね」はやっぱり嬉しいので感謝です アンケートは 更新情報が風化しそうだったので、、 期待も込めてのアンケートでした
1052 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/23(火) 17:29:17.50 ID:j4H5Zhwp.net] >>1008 素体作成者です。 自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。 PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。 とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。
1053 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 00:51:25.12 ID:Jgob9AwM.net] 何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。 ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。 32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。 MMDも32ビットじゃない? >>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな 64ビットやるべきか?みたいな質問してた
1054 名前:はずだし普通にできるでしょ >>PS2のコンシュマーツクールでPS3 ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。 ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。 このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも (確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど 改善してると思いたい。 なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ? 何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。 結論 ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む) セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層 も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。 [] [ここ壊れてます]
1055 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 02:21:31.44 ID:iteDk2di.net] 一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど 一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う あとは根気と面倒臭がらないことが大事
1056 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 10:46:05.87 ID:oPfdw6kA2] https://twitter.com/SGB12036995/status/1153842592708059136 PS3とまでは無理ですが。。 DSくらいのキャラは作れるようになりました 1時間くらいで出来るので いつか量産したら 配りますね
1057 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 11:43:19.99 ID:wdXJ72zi.net] 場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで 3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの 簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。 正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。
1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 12:31:53.26 ID:88bZJhkA.net] 公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで 愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ 本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
1059 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 12:58:59.21 ID:Ye853+yc.net] 多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと… これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし
1060 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 19:57:40.38 ID:rPgPCckx.net] 未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが…… しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで…… 流石に限界
1061 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:09:04.51 ID:Jgob9AwM.net] >>1018 >>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが…… これが今一番大きいかな >>1016 >>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな 具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。
1062 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:10:25.63 ID:88bZJhkA.net] >>1019 ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ 愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの
1063 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:58:54.50 ID:wdXJ72zi.net] メール送るとか敷居高いです! 例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ! って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?
1064 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 22:34:03.11 ID:88bZJhkA.net] >>1021 敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ 聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。 俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。 >例えばツイッターとかで… ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの
1065 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:05:07.30 ID:7rXZQPxN.net] 死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな
1066 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:04:42.49 ID:L4bNG3ee.net] あー可笑しい 論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ
1067 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:20:19.49 ID:RW2xFAg4.net] 993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし たいした人生送ってないわw でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。 う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり 技術的に難しかったりするのかな?
1068 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 08:05:17.53 ID:pWPymObn.net] 年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが 知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない 爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん
1069 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/25(木) 10:53:00.09 ID:IKz8efqEB] スマイルゲームビルダーで使用できる オリジナルモデルが少しづつ増えてきた みんなでモデルを交換できる場があれば良いが
1070 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 12:49:49.63 ID:rBCRHts3.net] itest.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50 もっかい次のスレを一応置いとく。 ワークショップは多分来るよ。
1071 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 13:27:14.71 ID:/q5uP78R.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
1072 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 723日 9時間 15分 41秒
1073 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 17:35:08.12 ID:Y+K2TE46C] ちょいちょい2ch.scの書き込みがあるスレだったね。 ワークショップ来るといいねえ
1074 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています