[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/03 02:08 / Filesize : 251 KB / Number-of Response : 1075
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:58:48.38 ID:IkmT/kbL.net]
個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:28:44.12 ID:IkmT/kbL.net]
戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 00:21:30.52 ID:UVk9Beww.net]
戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:01:32.31 ID:wPrP9kN8.net]
SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:07:57.08 ID:o+k33Ysd.net]
よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 17:38:43.94 ID:HkvBTFp9.net]
変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS.net]
一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 20:36:30.76 ID:HkvBTFp9.net]
ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 11:03:08.90 ID:TI9sCll ]
[ここ壊れてます]



944 名前:E.net mailto: (´・ω・`)アプデまだ〜? []
[ここ壊れてます]

945 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/18(土) 19:01:54.58 ID:RnEujz0e.net]
プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 19:53:34.69 ID:tyQOQEm4.net]
このツールってスクリプト実装はまだなの?
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 03:01:36.91 ID:4UOYV3Oo.net]
開発遅い。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:44:05.06 ID:kQy8E0gU.net]
マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/19(日) 15:23:43.58 ID:nwESH0s8a]
ユニット並べて、タクティクスオウガみたいのって
変数で出来るの!?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C.net]
やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか
いくつかの変数割り当てて
キャラが動くたびにそれチェックする処理と
最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた
敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて
移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ?
出来ない事はない気がしないでもない

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 16:25:18.63 ID:KBU/uoFx.net]
考えるだけで頭が痛い
専用のツールでやった方が早い

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 17:56:05.59 ID:4yqIGLAq.net]
>>911
スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 20:13:56.27 ID:dRCH/Xwx.net]
スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで……



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:26:32.40 ID:IkMvYGbw.net]
新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね

SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:38:31.46 ID:Y+XfuYab.net]
新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと

っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。

956 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:05:07.33 ID:ia+OzTwe.net]
質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ?
単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:38:27.17 ID:i8+2NbbT.net]
地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。
そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:46:14.93 ID:i8+2NbbT.net]
マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。
たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。

959 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:56:10.48 ID:ia+OzTwe.net]
やっぱり高さですかね?
SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合
陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 00:29:14.68 ID:CZYy4DMc.net]
あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればな

961 名前:とかなる。
ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。
そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし…
[]
[ここ壊れてます]

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 01:08:57.43 ID:pK9A3czE.net]
あの人の事はそっとしておいてやってくれ。
俺は知ってるけど身バレがあってな。
文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:37:15.07 ID:KngKzIPv.net]
あれは出来ないって言われてることでも
イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。



964 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 10:44:59.17 ID:6L1gw6bl.net]
SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、
紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな…
ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに
動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます

ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして
ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです

ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると
それらしい感じになります
海に移動できるようにしてるだけです

965 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 13:15:08.43 ID:CanKfGt9.net]
ご本人から返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます。
私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね
でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます
あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう…

966 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 15:37:10.06 ID:cjHyLccQY]
もし地形を判断するなら、プレーヤーのxy軸を代入で出来ると思いますよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 22:06:28.19 ID:Ms+5e0gj.net]
新情報ktkr
Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ!
#SMILEGAMEBUILDER
tps://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21
(deleted an unsolicited ad)

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 05:27:24.45 ID:PUhjWx2j.net]
すごい!すごいけど・・・また素材制作のハードルが上がったような気がする

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:54:39.72 ID:L4H3fAkE.net]
DLC出しまくってくれ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 13:27:16.19 ID:Ug7EM/+7.net]
素材集を出すのもいいけど初心者に扱いやすい素材作成ツールが欲しい

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:53:50.62 ID:oQZg9qAx.net]
物体(3Dモデル)の大きさを自由に指定できるような機能もほしい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 15:54:59.24 ID:vCdWLHKt.net]
>>935
単純に物体を拡大縮小するだけなら
対象の素材をエクスポートして再インポートする時に縮尺が設定できるからそれ使えばいいけど
そういう話ではないかな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 16:25:59.20 ID:C6zSN/xC.net]
箱みたいなキャラ自体はいいんだけど
もう少しデザインとモーション頑張らないと
売上の足引っ張っちゃう気がするね



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 17:29:22.67 ID:/Vz+6z/H.net]
>>936
それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/10(月) 09:46:15.52 ID:j2tsrhPq.net]
正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど
新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセット

976 名前:ヘ使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり… []
[ここ壊れてます]

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 14:34:59.29 ID:WOWWtQzo.net]
素材のサイズとか色変えれるのはデフォであってもいいよね。
基の素材少ないし少しでも誤魔化せるのはよいと思う。
ってか
正直ツールの機能面の方がもっと欲しいんだけど。
たとえば・・・
メニュー画面のコマンド全部イベントで個別に呼び出せるようにして欲しい。
アイテムを手持ちと倉庫とかで別けたい。
自作のイベントをデフォテンプレの場所に登録したい。
アイテム・スキルでイベント呼びたい。
戦闘シーンでもイベント呼びたい。
イベントで装備変更させたい。
アイテムスキル敵キャラのいろんな項目に関してもっと細かく弄らせてほしい。
操作キー増やしてほしい。コンフィグも欲しい。
画像表示のプレビューで変更した縮尺見えるようにして欲しい。
(できれば座標とかわかり易く参考画像後ろに貼れるようにもして欲しい。)
並列処理枠とか用意して並立処理多少多くても処理落ち少なくして欲しい。
会話時の立ち絵の表示位置とか明暗とか自分で設定したい。
自作素材もワンクリックでイベント設定できるようにして欲しい。
マイクラで言う半ブロックの高さがあったらい素晴らしい。
イベントでオブジェクト動かしたときキャラがその動きに追随できたらいいのに。

ざっと思いつくだけでもこんだけはある。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 20:24:55.97 ID:LseN+bpv.net]
うん、要望出そう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 22:26:58.97 ID:Tlomkw6F.net]
プラグインさえ作れれば色々できそうなんやけどなぁ…
SRPGStudioと掛け持ちしてるけどこっちはプラグインで相当改造できるし

980 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 13:13:22.01 ID:m8hqCj1z.net]
3D ゲーム開発ツールgame builder発表って聞いてようやく改良版の詳細が発表されたのかと思ったら別モノだった

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 15:52:21.43 ID:Ox8f5ntl.net]
相手はGoogle社内か・・・とんでもない競合が出てきたもんだ。

982 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 18:39:02.97 ID:m8hqCj1z.net]
競合相手がいないから情報だけ小出しにしてゆっくり作ってたら開発スピードも技術力もダンチのところからコンセプト丸かぶりの上位互換が出て空気になったり今更発表しづらい空気になったりって事わりとよくあるし似たような経験もある

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 21:50:21.46 ID:bd5GWbrf.net]
そのGoogleのやつまだ日本語対応してないな
日本語対応したらRPGツクールも倒せそう



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 01:06:37.97 ID:sfXOmJjy.net]
steamに前からあるよね。日本語対応してないから流行そうもない

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 11:55:17.40 ID:HguE2EIu.net]
steamでダウンロードだけして触ってないやつや。
あと01ゲームクリエーターとSRPGスタジオももっとる。

ツール大好きなんや。

986 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/15(土) 12:14:46.25 ID:0HqYlMki.net]
完全日本語対応で下地がしっかり出来上がってるってやっぱりかなりの強みよね
私もORKとかも持っててあっちは細部まで弄れるけど
趣味で一人で作るってなると断然SGBとツクールがツールとして使いやすいしモチベーションも持つし

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:25:34.29 ID:s1OouW6A.net]
Googleの方はプラグイン使えるらしいけどこっちはまだ?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:46:06.79 ID:86XYOy6t.net]
スマビまだ生きてたんか生存確認

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:04:27.41 ID:dfW+nYoh.net]
こっちはスマイル付きだぞ!?
格が違うんだよ格が!
最後に笑うのはこっちだ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:30:41.75 ID:RsQwigis.net]
これだけ引っ張ってまだ出てない時点でお察し。
画面がきれいになっても、システムが大幅改良されないと大

991 名前:して意味がない。
もっと基本的な拡張性やカスタマイズが、戦闘いじりができるようにしないと3年後にはだれも使ってないかも?
[]
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:46:44.31 ID:cJ8tbjvq.net]
倒せそうも何もRPGツクールって最初から死んでるだろ。
MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 08:17:07.06 ID:B/bnVEfL.net]
SGB使ってるような人はだいたいツクール使った事あるだろうし持ってる人も多いでしょ?
英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は
正直とてもそんな事思わないし言えないわ。
CS版は酷かったらしいけど。



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 04:46:23.58 ID:yJfhp+hX.net]
エロ同人界隈はツクール頑張ってるぞ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 07:55:04.59 ID:/2j0zOMZ.net]
久々に見に来たけどスマビはロクなアプデせずに次の奴作って売る気なのか
終わってんな しかも、RPGのシステム周りの強化よりもグラ強化て… アプデ期待してたのにマジで買って損したわ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 08:21:20.95 ID:qtFU3YaR.net]
そんな大きい会社でも無さそうだしあれもこれもで大変なんじゃないの

997 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/27(木) 15:41:39.60 ID:bQJ82LTv.net]
グラ強化しても素材導入しにくかったらきついだろうなぁ
今はvroidとか3D作成のハードル下がってる分基本の知識が少ない人も増えてるから
そこら辺の簡単な導入手順とか提示したりコンバータとかつけないと買って投げ出す人も多そう
この会社のって初心者向けうたいながら中級者向けの知識がないと何もできないっての多いのよね
玄人の作る初心者向けのマニュアル読んでる感じ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 19:12:20.41 ID:/2j0zOMZ.net]
会社が大きいか小さいかなんてユーザーに関係ねぇw リリースの段階でまともにRPG作れない様な未完成品出してるから悪いんだろ 他社製であるツクールで出来る事はある程度実装してないと駄目だろ 流石に次が出ても一年は様子見だわ 信用ならんこの会社

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 19:52:50.89 ID:qtFU3YaR.net]
傲慢だなぁ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/27(木) 21:00:30.57 ID:bv2iuvLrA]
いったいどんなゲームを作ろうとしてるのか、、

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:05:48.99 ID:S4j6vILS.net]
グラフィック強化版って感じで新商品にSGBのプロジェクトがそのまま移行できるとか……
さすがにないかなぁ。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:31:35.37 ID:bQJ82LTv.net]
すごい回りくどい方法が必要なだけでツクールで出来ることはだいたい再現可能な気がするけどな
よっぽどの大作を作ろうとしない限りスイッチも変数も足りなくなることもないだろうし

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:53:48.48 ID:bYHV98U2.net]
でもこの手のツールでめんどくさいってなったら終わりじゃね?



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 22:34:08.08 ID:bQJ82LTv.net]
それでもunityとかue4で一から作るよりかはまだ楽だし金もかからないからなぁ…
自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか
知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか…

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 23:18:33.26 ID:HUbWN9UJ.net]
>>965
何が終わるというのかw
どの道創作をやる上では面倒臭い作業は付き物だから
ゲーム制作なんて最強に面倒臭い創作をやる上では甘受しなきゃやってられないぞ。

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 00:14:30.72 ID:ZsmqOODkf]
面倒くさいのを楽しめるかが大事!
楽しくなければ 作業となるので止めた方が良い
楽しいと時間を忘れる趣味となる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 02:11:51.36 ID:xoNkgFG4.net]
低機能なりに2000円ぐらいで売り出していればゲームっぽい何かを

1008 名前:作れるオモチャとしては評価できたかも
発売から3年経ってるしもう何も期待できないだろうなぁ
[]
[ここ壊れてます]

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 04:37:01.87 ID:Tp9EqnXh.net]
未完成品を売って、アプデもせずに改良版を売ろうとしているゴミ会社とどっちが傲慢なんだろうな?w ニッチな所で商売しようと思ったら如何に信頼を勝ち取るかが重要なのにまともな対応もせず目先の利益だけ求めてたら遅かれ早かれ潰れる

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 05:30:49.70 ID:tL1/jfGz.net]
今2000円で売ってるから
オモチャとして購入はありかもしれない

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:16:09.50 ID:/wsRUCqg.net]
そういや、アプデ版は別製品で出すなんて誰が言ったんだ?
Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 08:58:50.76 ID:h+UyYiiM.net]
>>972
社長か和尚が言ってた と思ってツイート探してみると
何か消してるようだ・・・どういうことだろう

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 10:38:58.15 ID:Dh5hOa0J.net]
運営側がビジネス都合で簡単にゲームバランスも壊していったり、
今までの主力キャラを平然とスタン落ちさせていったりする、
そういうろくでもないソシャゲに何万も課金するくらいなら、
こういうのでスマイルになれるゲームでもつくったりしながら
できる表現やゲームシステムを試してみたりして
遊んでいるほうが、遥かにマシ。

そう考えれば、値段は、かなり安いほうなんじゃないの?

長くプレイできるので値段の割合も良かったりするし。



1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 13:18:14.13 ID:lywFe2TD.net]
実際機能的に最低限ではあるけどそれなりにコレで作られた作品もあるし
未完成って事はないわ。
アップデートはあくまで未来見据えての投資やから
売り上げ望めなければ切り上げられるのは仕方ないでしょ。
もう3年も経ってるツールやしね。
まあ、何でもいいから情報欲しいです。

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 14:52:43.01 ID:xiBY0Wd4.net]
でもせめてexport for unityは何とかしてから新商品作って欲しい
インポートしたオブジェクトのテクスチャが禿げて真っ白になるわ
地面に座ってたキャラがunityに行くと空中に座るわ
外部アニメーション再生時にキャラが消えるわ
バグなのか自分のやりかたが間違ってるのか知らないけどエクスポートするたびにファッ?ってなる

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 19:23:19.44 ID:avxD0IUk.net]
この会社他の製品でもやるって言ったことやらないし信用度ゼロだよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 21:32:23.94 ID:TZPJQSv7.net]
ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。
新商品ってのはなかった事になったのかな?

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/05(金) 06:54:53.18 ID:VV2CnFSl.net]
どうにかしてvroidstudioとかセシル変身とかで作ったfbxを読み込まないかなぁと思って色々触ったらシェイプキー全部消したら読み込んだ
ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね
ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 18:41:53.91 ID:EASZkkua.net]
>>979
よく頑張ってインポートまで辿り着いてくれた
有益な情報をありがとう

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 22:14:19.39 ID:7UUEBsQf.net]
初期のVRoidからSGBにインポートするとき、かなり作業必要だったけどアプデで簡単になったのかな

最近触ってないから分からないけどいいね

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 23:26:49.68 ID:CYJHUl7L.net]
vroid 触ってみるか

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/07(日) 13:06:01.38 ID:G5pnnkEJS]
SGB情報局より
スマイルゲームビルダーのマイクラを目指そうと思います
マイクラ風に

1023 名前:囃zして、その後RPGも作れる
需要ないかなぁー!
ブレンダーとスマイルゲームビルダーの組み合わせ最高に楽しい
[]
[ここ壊れてます]



1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:31:21.43 ID:ftg4O05t.net]
ジャンプ機能などの新機能開発中とツイートをしてからほぼ1年経って、まだほとんど何も情報が出てない訳だが…

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/13(土) 04:39:25.39 ID:oZpM54xFH]
1個づつアプデしてくれると、ユーザーとしては ありがたい

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:40:49.87 ID:x2RMQFUU.net]
確かに詐欺まがいのやるやる状態で答えが出てこないよな。

SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。

期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。

アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い

1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。

2.グラ強化もいいが、根本的な命令ツールがまだまだ貧弱。数値表示や小数点計算もかなりの苦労

3、UIが前よりはいいが、いまだに遅い

基礎固めないとメリットを利かす前に他によいところもっていかれそうだな

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 18:38:40.88 ID:5TajVgzC.net]
プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。
ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 23:58:28.50 ID:x2RMQFUU.net]
本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。
プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。
SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。
スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも)
そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:09:53.56 ID:/ssWeJBN.net]
うん、まあ概ね同感だね。実際ずるずる引き延ばされて半年以上はやきもきしてるところだし

スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって
https://twitter.com/notohoho/status/1110473456800284672?s=21
左上と右上に数字付きテキストがあるね?
いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。
まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。
(deleted an unsolicited ad)

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:23:09.41 ID:xm7h7KB0.net]
画面に変数とかテキスト出せるイベント実装とかだったらすごく嬉しい!
でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。
ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで
放置になっちゃうなぁ。

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 13:13:18.67 ID:4p778vk7.net]
情報ありがとう。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから
一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。

どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。
小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 17:42:09.14 ID:RZibhXcg.net]
>>970あたりの人が次スレ立ててください ということで
次スレを立てる時期か。
素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。

Assets Smile Game Builder
ttp://freeassets.com.br/SGB/
Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。

DrassRay - Jacob Mann
ttps://drassray.itch.io/
公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。
有料無料ともに使える素材。

spice+MATERIAL
ttp://spiceplus.sdbx.jp/
華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。

Extra Motions for B Style Characters - SGB
ttps://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb
Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。

Custom Map Blocks Pack 320+
ttps://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/
同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 13:34:40.20 ID:7hrzePOw.net]
失敗したら新しい取締役でも立てて全責任負わせるんじゃない



1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:50:57.03 ID:XoPYP6Hs.net]
次スレ立ててきた
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。

1035 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/16(火) 21:12:51.06 ID:pCXeBfX6.net]
Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな?
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 00:59:22.48 ID:BOVkwNF/.net]
マキシモとか随分前だけど中の人が同じ何ちゃう?
流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。

1037 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 01:55:23.37 ID:gNSZY65V.net]
あ、いや、Maximoって自動で3DモデルにリグつけてアニメーションつけてくれるAdobe参加のサイトがあるんよ
そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね
素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 02:06:50.50 ID:yCaBLr/s.net]
MaximoじゃなくてMixamoな。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。

1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 02:46:20.43 ID:gNSZY65V.net]
おぅ…素で名前間違ってた…

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 14:32:46.16 ID:7Msv/BUS.net]
マキシモって魔界村のやつだっけ

1041 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/19(金) 21:51:36.06 ID:BB6eOYm+.net]
SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。
ttps://golmontmusic.booth.pm/items/1463385

一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。
男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 00:50:42.61 ID:JrW3CZKh.net]
そう、魔界村の3Dみたいなやつ。
実はやったことないんやけど……
しかし、3Dのモデル

1043 名前:配布はすごくありがたいなぁ []
[ここ壊れてます]



1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:10:32.55 ID:1Aggt4Bh.net]
公式?がアンケートとってるけど
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって……
機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:56:20.25 ID:DAoskF6U.net]
SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。
他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな…
SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh.net]
あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの?
正直スクリプトはツクールMVみたいに
MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:57:14.36 ID:R2BgXL8y.net]
SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。
「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。

ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…

1048 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 22:23:49.95 ID:Xr4AjyAU.net]
まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい

1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 21:26:03.03 ID:2YRys2JY.net]
DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。
あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。

理想を言えば、PS3並みの素体だが

1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/23(火) 09:20:25.09 ID:UwTV9f0Y.net]
理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし
あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな…
現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる
PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い

1051 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 09:58:04.82 ID:S127L9B63]
SGB放送局 公式と勘違いさせてしまった方
ごめんなさい。 Twitterの名前 非公式に変えました

SGBを使用して 楽しことツイートしていければと思います
あと「良いね」はやっぱり嬉しいので感謝です

アンケートは 更新情報が風化しそうだったので、、
期待も込めてのアンケートでした

1052 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/23(火) 17:29:17.50 ID:j4H5Zhwp.net]
>>1008
素体作成者です。
自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。
PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。
とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。

1053 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 00:51:25.12 ID:Jgob9AwM.net]
何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。
ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。

32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。
MMDも32ビットじゃない?

>>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな
64ビットやるべきか?みたいな質問してた



1054 名前:はずだし普通にできるでしょ

>>PS2のコンシュマーツクールでPS3
ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。
ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。
このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも
(確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど
改善してると思いたい。
なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ?
何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。


結論
ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む)
セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層
も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい
いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。
[]
[ここ壊れてます]

1055 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 02:21:31.44 ID:iteDk2di.net]
一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね
あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど
一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし
ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない
なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う
あとは根気と面倒臭がらないことが大事

1056 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 10:46:05.87 ID:oPfdw6kA2]
https://twitter.com/SGB12036995/status/1153842592708059136

PS3とまでは無理ですが。。
DSくらいのキャラは作れるようになりました

1時間くらいで出来るので
いつか量産したら 配りますね

1057 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 11:43:19.99 ID:wdXJ72zi.net]
場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの
簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。

正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから
ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。

1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 12:31:53.26 ID:88bZJhkA.net]
公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで
愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ
本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな

1059 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 12:58:59.21 ID:Ye853+yc.net]
多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと…
これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし

1060 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 19:57:40.38 ID:rPgPCckx.net]
未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで……
流石に限界

1061 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:09:04.51 ID:Jgob9AwM.net]
>>1018
>>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
これが今一番大きいかな


>>1016
>>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。

1062 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:10:25.63 ID:88bZJhkA.net]
>>1019
ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること
まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ
愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの

1063 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:58:54.50 ID:wdXJ72zi.net]
メール送るとか敷居高いです!
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ!
って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?



1064 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 22:34:03.11 ID:88bZJhkA.net]
>>1021
敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ
聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。
俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。

>例えばツイッターとかで…
ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの

1065 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:05:07.30 ID:7rXZQPxN.net]
死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな

1066 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:04:42.49 ID:L4bNG3ee.net]
あー可笑しい
論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ

1067 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:20:19.49 ID:RW2xFAg4.net]
993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし
たいした人生送ってないわw
でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。

う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり
技術的に難しかったりするのかな?

1068 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 08:05:17.53 ID:pWPymObn.net]
年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが
知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない
爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん

1069 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/25(木) 10:53:00.09 ID:IKz8efqEB]
スマイルゲームビルダーで使用できる
オリジナルモデルが少しづつ増えてきた

みんなでモデルを交換できる場があれば良いが

1070 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 12:49:49.63 ID:rBCRHts3.net]
itest.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
もっかい次のスレを一応置いとく。

ワークショップは多分来るよ。

1071 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 13:27:14.71 ID:/q5uP78R.net]
次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50

1072 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 723日 9時間 15分 41秒

1073 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 17:35:08.12 ID:Y+K2TE46C]
ちょいちょい2ch.scの書き込みがあるスレだったね。
ワークショップ来るといいねえ



1074 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<251KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef