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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO.net]
- せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 16:12:47.33 ID:K6vx2dFS3]
- 2Dの高解像度って、どういうことですか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 18:19:18.47 ID:Y/IE3SUbK]
- 3Dモデルの魔改造は、ドラクエビルダーより面白い!?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI.net]
- とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい 今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz.net]
- それもみんな思っただろうな
使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない のループ グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1.net]
- MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/17(日) 22:43:47.54 ID:n7wetiFA4]
- スマビの公開作品増えないの、なんでだろ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 19:12:16.33 ID:jCh0zmSo.net]
- 3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 18:59:06.97 ID:i0LsRKs7.net]
- 3dモデルって透過もいける?
私がインポートすると黒くなるんだが
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:18:48.71 ID:DhOX9DTd.net]
- 半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw 完全に透過なら自分はできてるよ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:24:54.40 ID:DhOX9DTd.net]
- せっかく動画で3D弄りやるなら
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:29:26.67 ID:/g+b/C8+.net]
- 3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 22:34:32.81 ID:1gFcXsq9.net]
- 難しそうだな…
グラフィックのアップデートで改善されるかな?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:31:40.86 ID:az/Wm7oc.net]
- ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし
UE4コンバータだしてほしいな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:18:01.27 ID:I1jGYPJh.net]
- で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ
3D改造する動画公開したりしてるって事は 使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:58:40.87 ID:yXOIxuFY.net]
- Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/23(土) 09:39:59.03 ID:q21WmlgzF]
- 3D改造動画って、SGB情報局の事ですか?
動画作ってる者ですが…公式と勘違いされたら ごめんなさい。少しでも興味もって SGBの作品が増えたら良いなぁと 思って作りました! ただ動画作るの、すげー大変で休みが潰れる…
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 15:23:29.70 ID:/eARCmbA.net]
- スマイル3Dビルダーが発売されたりして
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 21:15:48.54 ID:rQc5s9iC.net]
- >>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね
・10万ポリ200ボーンが可能になる ・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている ・ブレンド変形が読み取れる ・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる ・リアルタイムレイトレーシングが表現可能 ・アンチ・残像等のポスト処理が充実 だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 22:18:52.74 ID:fNp2DGN+.net]
- >>852
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 23:11:22.84 ID:7bNE
]
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:jxiE.net mailto: SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。 ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて…… スマビさんでできるようになりませんかね? [] - [ここ壊れてます]
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 03:19:50.97 ID:5+NY6r9v.net]
- RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:07:27.87 ID:HZ7IZJBP.net]
- 長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな? DLCなら 利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 21:49:26.27 ID:xAIfT9wh.net]
- パンツ見えるかな?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 15:56:49.25 ID:G7ET3Kcv.net]
- スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて 番号で名前を表示するって事とかできない? 会話テキストに名前を表示させたいのになー プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:06:38.72 ID:3djcJLl+.net]
- できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 13:11:30.41 ID:Rb8pPjsF.net]
- 共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど 2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか 1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても 1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな? 詳しい人いらっしゃいます?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 18:00:54.91 ID:PAztJ3N3.net]
- 多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。 自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF.net]
- そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。 共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて 自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら 処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。 普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと 次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:43:13.48 ID:Rb8pPjsF.net]
- 訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで >イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと イベントシートの条件でその変数読むと
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:47:58.99 ID:U+D17RB+.net]
- https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね (deleted an unsolicited ad)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 07:05:51.41 ID:OpA6O34D.net]
- 日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 07:42:57.37 ID:VXkFlHi2.net]
- まじかよ日経
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:39:55.11 ID:HUCd8iKV.net]
- smile
- 899 名前:game builder R
madaaa reiwa rpg [] - [ここ壊れてます]
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 22:15:38.17 ID:9MuiplUDJ]
- https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7857.html
はじめまして。まだ制作中のものですが、投稿したので遊んでみてください。 この作品の課題としては ・SGBの仕様上単調になりがちな戦闘をどこまで工夫してマシにできるか ・3Dの特性(探索の楽しさなど)をどのように表現するか、ツクール勢との差別化ができるか ・興味や好奇心を刺激する要素(考察要素など)を散りばめてプレイヤーを 最終マップまで導くことはできるか?
となっています。
Unityでのプログラム云々とか3dデータ云々には詳しくないので高度なことはできませんが、 SGBでなんか作る上でなんか参考になればなと思っています。 ご意見ご感想もお待ちしています。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 13:58:41.65 ID:w36whWZr.net]
- Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい?
スキルの設定とかダメージ計算とか それができるならunityDLC買ってもいいんだけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 14:07:26.03 ID:MjBsZS1U.net]
- なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか?
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:00:28.31 ID:wajtjiEr.net]
- >>869
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。 公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:06:34.92 ID:MjBsZS1U.net]
- 公式サイト見てもそんな感じだね。
バリエーションにはあまり言及してない。 ありがとう。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 05:34:02.24 ID:etbc1bND.net]
- https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800
空飛ぶじゅうたん これは期待してしまう (deleted an unsolicited ad)
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 09:08:48.44 ID:p/LOLNYE.net]
- 身もふたもないけど、ただの画像やろ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 13:26:28.38 ID:c4u8pdvD.net]
- GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 00:05:20.91 ID:WPo6s8em.net]
- 速報
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞 tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14 金賞 ベルトクロエ tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321 銀賞 GLANETRIX 完全版 tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:14:29.28 ID:wlGOKN1W.net]
- アップデート来た!?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:23:41.59 ID:vH+KHTuT.net]
- まだ来てないぞ?多分
https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:35:21.49 ID:wlGOKN1W.net]
- なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ……
なんだろう?G13に登録したからかな 立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:50:15.80 ID:Vcc2Prgl.net]
- 俺も起動してみたけど特に何も無かったね。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日
]
- [ここ壊れてます]
- 914 名前:) 14:54:38.99 ID:vP5QF4Rg.net mailto: ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川 [] - [ここ壊れてます]
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:25:29.90 ID:ZBTpRQoC.net]
- 別にツクール下げるわけじゃないけど
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ? 経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。 むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ って感じだと思うぞ。 それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:36:13.66 ID:vP5QF4Rg.net]
- いやいや商品としてのアピール
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる 素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ 盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:41:16.40 ID:vP5QF4Rg.net]
- 規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 19:16:22.40 ID:mrr8lzmv.net]
- コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:02:23.50 ID:aIA8Ainz.net]
- もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 10:41:20.99 ID:6OnVy+zj.net]
- まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう でも出来ればDLCで欲しい。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 11:01:19.64 ID:Ubvf+5YG.net]
- 中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:39:20.07 ID:yJ3PGw5I.net]
- スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:40:13.86 ID:yJ3PGw5I.net]
- 俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 17:53:54.96 ID:dwEg2MpX.net]
- >>889
Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか 角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ もぐらゲームス連載企画 www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 12:17:24.81 ID:ejNq9Bg4.net]
- つながらなくて草
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:08:56.47 ID:0GUT5IKI.net]
- >>883
コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:24:34.07 ID:bO0h+tHq.net]
- 面白いし作りこまれてると思うが
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 17:48:40.13 ID:FvqtXqjr.net]
- そろそろ新しい情報出してほしいよね。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど 前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな? こういうの全部打ち切って 新商品ってなると結構残念なんだけど……。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:26:42.13 ID:y+S94a7o.net]
- 本当に新商品にする?
ユーザーが新旧に分散して良くない ここも過疎なのに
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 21:57:01.76 ID:3egcag7B.net]
- Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず… unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 22:39:42.44 ID:OXGAPr9J.net]
- まぁ、新製品ってのはもしもの話…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、 物理演算も視野に入れてそうだし、 まだ何の発
- 932 名前:\もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…
待てないなぁ… [] - [ここ壊れてます]
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:28:04.57 ID:RGJdxzLj.net]
- そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より 読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな? 50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。 その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。 軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、 ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。 GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか? スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな? ちなみに最新はGLSL4.6 https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:45:43.88 ID:IP53M1kR.net]
- このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:58:48.38 ID:IkmT/kbL.net]
- 個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない? 実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:28:44.12 ID:IkmT/kbL.net]
- 戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 00:21:30.52 ID:UVk9Beww.net]
- 戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける 個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:01:32.31 ID:wPrP9kN8.net]
- SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:07:57.08 ID:o+k33Ysd.net]
- よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 17:38:43.94 ID:HkvBTFp9.net]
- 変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど コレって個人の製作環境なのかな?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS.net]
- 一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。 経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。 並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 20:36:30.76 ID:HkvBTFp9.net]
- ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 11:03:08.90 ID:TI9sCll
]
- [ここ壊れてます]
- 944 名前:E.net mailto: (´・ω・`)アプデまだ〜? []
- [ここ壊れてます]
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/18(土) 19:01:54.58 ID:RnEujz0e.net]
- プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 19:53:34.69 ID:tyQOQEm4.net]
- このツールってスクリプト実装はまだなの?
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 03:01:36.91 ID:4UOYV3Oo.net]
- 開発遅い。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:44:05.06 ID:kQy8E0gU.net]
- マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/19(日) 15:23:43.58 ID:nwESH0s8a]
- ユニット並べて、タクティクスオウガみたいのって
変数で出来るの!?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C.net]
- やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか いくつかの変数割り当てて キャラが動くたびにそれチェックする処理と 最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた 敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて 移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ? 出来ない事はない気がしないでもない
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 16:25:18.63 ID:KBU/uoFx.net]
- 考えるだけで頭が痛い
専用のツールでやった方が早い
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 17:56:05.59 ID:4yqIGLAq.net]
- >>911
スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 20:13:56.27 ID:dRCH/Xwx.net]
- スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで……
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:26:32.40 ID:IkMvYGbw.net]
- 新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね
SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:38:31.46 ID:Y+XfuYab.net]
- 新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと
っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:05:07.33 ID:ia+OzTwe.net]
- 質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ?
単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:38:27.17 ID:i8+2NbbT.net]
- 地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。
そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:46:14.93 ID:i8+2NbbT.net]
- マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。
たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:56:10.48 ID:ia+OzTwe.net]
- やっぱり高さですかね?
SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合 陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 00:29:14.68 ID:CZYy4DMc.net]
- あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればな
- 961 名前:とかなる。
ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。 そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし… [] - [ここ壊れてます]
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 01:08:57.43 ID:pK9A3czE.net]
- あの人の事はそっとしておいてやってくれ。
俺は知ってるけど身バレがあってな。 文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:37:15.07 ID:KngKzIPv.net]
- あれは出来ないって言われてることでも
イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 10:44:59.17 ID:6L1gw6bl.net]
- SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、
紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな… ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに 動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると それらしい感じになります 海に移動できるようにしてるだけです
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