- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 14:32:50.59 ID:2UgXc3Cd.net]
- 27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 18:27:00.65 ID:WOhpu2eh.net]
- >>746
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 20:36:26.96 ID:uITOX605.net]
- >>747
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 23:03:24.02 ID:474Heg3l.net]
- >>743
押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので それ開けば出てきます カメラを上めに回すと分かりやすいです
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:16:23.04 ID:H7ART6Ja.net]
- スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 20:30:41.20 ID:Mufkr01K.net]
- >>750
作れますよ、ただ ・海の上とかどこでも降りられてしまう ・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性 とかいった問題もありますが
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 19:29:55.22 ID:BRI0CXAG.net]
- >>751
それはつくれるといえるのだろうか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:32:23.89 ID:42SpqZqJ.net]
- 飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:51:18.78 ID:q/jG4xgH.net]
- 海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい 飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える 降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする まあ…作ったことないけど多分これでいける
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 19:03:17.79 ID:QCbXrf7p.net]
- >>753
期待できるのかね パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど 最低属性の数は増やして欲しいわ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:15:20.48 ID:POqTzakr.net]
- これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:59:57.95 ID:wkhz5GWk.net]
- スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 16:46:51.91 ID:POj827zd.net]
- >>756
できるけど、同時起動は無理だった
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 17:33:57.67 ID:POqTzakr.net]
- >>757
>>758 ありがとう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 06:16:5
]
- [ここ壊れてます]
- 784 名前:8.69 ID:wTPJcqUO.net mailto: 今年こそアプデきてくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ… [] - [ここ壊れてます]
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/03(木) 10:42:16.50 ID:/Wfim4E4.net]
- 小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:21:23.02 ID:uYvyKfkh.net]
- マジか!それは楽しみだ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:33:10.57 ID:w4Ns6L7q.net]
- ウホっ
https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:55:56.56 ID:TW3Hyezd.net]
- fps視点で自由移動追加されないのかな?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:32:15.83 ID:vB9tANxQ.net]
- アップデートはするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 07:44:41.79 ID:RXfiYksd.net]
- 正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 11:58:28.43 ID:mn+2T1Xt.net]
- 動画なら↑にあるよw
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:41:53.17 ID:YqW038LC.net]
- キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:09:16.98 ID:CsOJRIsM.net]
- イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで
そのキャラのモーションから選択。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:21:52.92 ID:YqW038LC.net]
- >>769
ありがとう、
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 20:06:56.03 ID:XHxAHpES.net]
- 普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの
今まで気が付かなかった…… 会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:39:40.71 ID:zGBC96+f.net]
- 【更新情報】
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。 描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。 GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・ https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19 期待やな (deleted an unsolicited ad)
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:15:30.00 ID:AfVgg2qb.net]
- 互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな?
いつ頃リリースなんだろう? なんにしろ多少推奨スペック上がっても ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 19:56:56.06 ID:Mtd5T8VL.net]
- ver1.11.4は微妙な更新だったな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 00:53:59.71 ID:Nm3XihJy.net]
- 今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ
とりあえず新情報出て安心
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 07:34:34.32 ID:Dc8F6vlO.net]
- スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19 ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ? (deleted an unsolicited ad)
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:19:18.84 ID:sSNBP6hh.net]
- 描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/01(
]
- [ここ壊れてます]
- 803 名前:金) 23:14:00.49 ID:4i79eVqj.net mailto: 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい []
- [ここ壊れてます]
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 23:03:21.64 ID:6GXFlZG3.net]
- 新機能の動画はいつに来る
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 01:07:59.99 ID:SXUqAvRa.net]
- いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 12:31:13.33 ID:CH+z5cpg.net]
- ミニマップUnity使ってやってる人いるし
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら 現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。 個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい 戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ) 道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる) う〜んもう無理なのかなぁ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 14:29:50.52 ID:3NRTGl5A.net]
- ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:14:26.93 ID:G2CcUhk7.net]
- 最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ? 5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:29:57.56 ID:/XhCgoOZ.net]
- SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな…
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:22:30.55 ID:GPTwehY6.net]
- 販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下 RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:18.46 ID:guF/GwYU.net]
- 書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。 思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。 ・良い点 3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ 用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一 RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい エフェクトメーカーもかなり充実している。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:34.08 ID:guF/GwYU.net]
- ・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない
手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で 人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。 デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。 クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、 戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。 肝心のFBXの読み取りが不十分で
- 813 名前:ポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。 変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。 [] - [ここ壊れてます]
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:12:10.68 ID:tcBNCQM5.net]
- 口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。 3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、 実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。 残念ながら普及していないのは事実だけどね。 それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:34:45.44 ID:tcBNCQM5.net]
- あとは海外のユーザーが結構多いのはある。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。 Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。 とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。 ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 19:31:05.54 ID:DbLUtsCh.net]
- FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。 だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。 この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:44:35.86 ID:6o+iuOt7.net]
- とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね ポリゴン数さえ削れれば
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:49:56.39 ID:6o+iuOt7.net]
- とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな…
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:47:39.53 ID:UglZmqj0.net]
- 簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど
ホント痒いところに手が届かない感じ。 今後の拡張全部DLCでもいいんやで? スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。 コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。 タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。 なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:21:16.36 ID:H+BGMZR3.net]
- お聞きしたいんだが
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな? 変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな… 変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:49:52.34 ID:uLnSLSRl.net]
- お答えしよう
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要) ループ開始 (代入した)変数の値を1減らす キャラクターのHPを1減らす 変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出 ループ終了 自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 10:34:01.75 ID:MZdVcJdc.net]
- >>795
ありがとうございます! なるほどループと組み合わせで出来るんだね!!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 13:27:04.03 ID:SYfw+pSn.net]
- また質問なんですが、
プレーヤーのxy軸を変数に入れて 別マップに移動したあと もとマップに戻るにはどうしたら…??
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/0
]
- [ここ壊れてます]
- 825 名前:2/23(土) 13:42:57.70 ID:UglZmqj0.net mailto: マップにも変数設定しておいたら? []
- [ここ壊れてます]
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 16:25:06.96 ID:uLnSLSRl.net]
- 海外のユーザーの受け売りだけど
プレイヤーの歩行速度を最大にする 対象のマップの(0,0)に瞬間移動 ループ開始 現在のプレイヤーの位置を取得 戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く 変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる (段差を越える・イベントをすり抜ける) いいえ→ループ脱出 ループ終了 同じ要領でy座標のぶんのループも作る (その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる) そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す ちゃんと試してないからアレだけど これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。 変数で指定した位置に移動は実装されてほしい
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 21:01:39.16 ID:SYfw+pSn.net]
- >>798 784
ありがとうございます! マップに直接イベント組めば出来そうだけど 面倒だなーと。 プレーヤーを歩かせるのは、なるほど 現状だと どちらかの方法しかなさそうですね!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:49:27.12 ID:/+8aKNCD.net]
- スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか?
https://i.imgur.com/WXAO05U.png
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:38:33.76 ID:bGprt1GY.net]
- パパさん以外で使ってる人いた?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi.net]
- SGB放送局という方が使用していました
https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19 DLCかな (deleted an unsolicited ad)
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/26(火) 11:33:20.31 ID:XOKf9lLs.net]
- 透明の水は
ユニティにエクスポート後に ユニティ標準アセットにありますよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 11:33:56.06 ID:POT88H61.net]
- >>804
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 06:47:39.70 ID:6TUd6gQl.net]
- 社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える
https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016 (deleted an unsolicited ad)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 13:19:09.22 ID:biThh6Ja.net]
- プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。 ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 14:55:55.53 ID:2+n43G85.net]
- 新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 16:43:14.59 ID:mMWp47ef.net]
- でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/03(日) 17:16:49.54 ID:Di6XMqyI.net]
- https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか! (deleted an unsolicited ad)
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 20:18:43.30 ID:5cRPepjF.net]
- そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 21:47:42.88 ID:4MUSKRLn.net]
- 広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか? これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか? 意味のない機能のように思えます。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:08:08.55 ID:wNwVLUJN.net]
- そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。 SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。 Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:52:42.88 ID:lXd3MWPE.net]
- 3Dであれば、視錐台の中のものしか
- 842 名前:レンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる 2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ (予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど) [] - [ここ壊れてます]
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 12:39:44.26 ID:ZN2hGFnj.net]
- >>812
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 15:35:00.89 ID:wA8y3CyX.net]
- >>812
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:05:32.12 ID:lXd3MWPE.net]
- むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感
遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 05:25:18.00 ID:z5AyI7mz.net]
- ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末 まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈
- 847 名前:にあったレベルの作品を作ろう []
- [ここ壊れてます]
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 14:20:08.17 ID:KeqkVheS.net]
- 小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 23:16:09.73 ID:cCehx1vF.net]
- ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 04:21:32.19 ID:DXX5NrCK.net]
- >>820
14000前後かな多分
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 07:03:10.50 ID:NN2yhHO9.net]
- もっとグラフィック強化してくれ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 18:30:35.29 ID:9V3FEPeL.net]
- 大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 19:56:48.69 ID:tJTeeTI7.net]
- ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50 ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 22:46:58.42 ID:X5IOqi1z.net]
- グラフィック向上って言われてもなぁ。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの? unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの? う〜ん自分には恩恵なさそう。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:43:46.31 ID:0m
]
- [ここ壊れてます]
- 856 名前:mFaVUP.net mailto: >>824
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ [] - [ここ壊れてます]
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 02:55:12.57 ID:j3zBBoMD.net]
- テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy.net]
- 逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう 説明が皆無 逆に グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 11:37:15.51 ID:SlZYOCi1.net]
- もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。 そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。 やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。 で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/13(水) 14:54:38.77 ID:ROpytIdV.net]
- スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 20:25:29.32 ID:ZsNW1zPy.net]
- MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな 一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに 入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ 本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって 制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 22:06:37.88 ID:kPA7MH8+.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E
音声に聞き覚えがありすぎ 3Dモデル改造は最高
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 08:44:22.21 ID:eoK6asUn.net]
- タイルの解像度が48×48
よりも高解像度化されないかな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO.net]
- せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 16:12:47.33 ID:K6vx2dFS3]
- 2Dの高解像度って、どういうことですか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 18:19:18.47 ID:Y/IE3SUbK]
- 3Dモデルの魔改造は、ドラクエビルダーより面白い!?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI.net]
- とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい 今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz.net]
- それもみんな思っただろうな
使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない のループ グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1.net]
- MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン
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