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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 08:23:25.13 ID:Kp/leVuN.net]
ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:26:20.46 ID:CpzC9Nu+.net]
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 14:27:41.19 ID:e0N2/CWq.net]
20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 21:01:16.18 ID:hO4FtCaQ.net]
>>713
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:30:27.21 ID:LDvzIjMt.net]
C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:33:00.70 ID:LDvzIjMt.net]
物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒

740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 00:36:47.29 ID:8pcJ+wEK.net]
買うか迷ってる
どうせなら

741 名前:Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 13:18:07.72 ID:OM5Hf5AUK]
ユニティにエクスポート後のバグが多く、現状だとスマイルゲームビルダーのみで作品を完成させた方が良いと思います



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:16:43.04 ID:6zobmDWB.net]
見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:27:29.88 ID:U2db9oLf.net]
マップの広さどのくらいまで広げられる?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 23:54:48.00 ID:x5uWByWlN]
256×256 まで広げられるが、重くなるので100サイズぐらいがちょうど良い

746 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 18:42:32.77 ID:+mQXDVpTQ]
久しぶりの書き込みです。ファミコン並みからスーファミ並みに
近づけようと足掻いた作品『かまかま』
ふりーむにて配信しました。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:50:13.95 ID:8SNz5EZs.net]
ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど

748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 20:36:09.62 ID:4jcZ6MPF.net]
>>722
知らんけど256×256ちゃう

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:04:17.35 ID:AUEB4scR.net]
>>726
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:12:41.13 ID:2Lu7JzvX.net]
あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:21:16.97 ID:5lxEEL2H.net]
探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 18:19:56.21 ID:2Lu7JzvX.net]
本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 19:55:08.16 ID:5lxEEL2H.net]
ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:13:53.35 ID:s5HZRmcO.net]
抑えるべきポイントって例えば?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:48:54.05 ID:ESt9FGlq.net]
>>728
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 02:23:51.64 ID:Si9kYbuT.net]
>>733
トーラスは存在しない
平面だけだ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:24:04.85 ID:MotuCJr9.net]
>>734
ありがとう、セールになったら買おうかな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:44:50.23 ID:8vhf3Tdq.net]
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:58:15.30 ID:+bmZl0ON.net]
>>727
いや、かなり広いぞ
その分重いけど

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 17:12:19.28 ID:2AWS6P87.net]
https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
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761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 08:05:29.48 ID:Z5FqRM7O.net]
独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont

762 名前:/status/1066338497701666818?s=19

VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19

ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19

依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19

こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
(deleted an unsolicited ad)
[]
[ここ壊れてます]



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 08:07:17.82 ID:Z5FqRM7O.net]
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:00:09.36 ID:1jzP/AcI.net]
>>727
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:11:59.93 ID:aLhKtPM4.net]
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 02:25:10.81 ID:BS1HQisV.net]
>>708
GLANETRIX 完全版
真鍮のカギが見つからなくて詰んだ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:20:03.58 ID:JWS5DKUh.net]
隊列表示ってどうやんの?

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/23(日) 18:27:09.79 ID:DGZFGCX5.net]
隊列表示イベント置く

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 14:32:50.59 ID:2UgXc3Cd.net]
27日に買おうと思ってるんだけどセールっていつまで?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 18:27:00.65 ID:WOhpu2eh.net]
>>746
参考になるか分からんけど夏に買った時は2週間くらいだった

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 20:36:26.96 ID:uITOX605.net]
>>747
そうなのか ツイッターや公式見ても載ってないから助かったよありがとう

772 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 23:03:24.02 ID:474Heg3l.net]
>>743
押せる木箱がいっぱいある部屋に宝箱があるので
それ開けば出てきます
カメラを上めに回すと分かりやすいです



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:16:23.04 ID:H7ART6Ja.net]
スマビの動画で飛行船のイベントをみた気がするんだけど
工夫次第で乗り物イベントもつくれるのかな?

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 20:30:41.20 ID:Mufkr01K.net]
>>750
作れますよ、ただ
・海の上とかどこでも降りられてしまう
・セーブ/ロードを挟むと位置が離れて詰む可能性
とかいった問題もありますが

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 19:29:55.22 ID:BRI0CXAG.net]
>>751
それはつくれるといえるのだろうか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:32:23.89 ID:42SpqZqJ.net]
飛行船は知らないが来年にはアップデートあるから何か機能が増えるよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 22:51:18.78 ID:q/jG4xgH.net]
海山進行可能なマップとそうじゃない普通のマップの2種類用意すればいい
セーブ問題も飛行船主人公と歩行主人公の2種類用意すればいい
飛行船に乗りこむ時にこの二つを同時に切り替える
降りる時は陸地に透明イベント敷き詰めて話しかけたら戻るようにする

まあ…作ったことないけど多分これでいける

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 19:03:17.79 ID:QCbXrf7p.net]
>>753
期待できるのかね
パーティー編成とか乗り物は欲しいとこだけど
最低属性の数は増やして欲しいわ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:15:20.48 ID:POqTzakr.net]
これ買って2台にインストールしたいんだけどできる?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 10:59:57.95 ID:wkhz5GWk.net]
スチーム管理してれば出来るんじゃない?
同時に使えるかは知らんけど。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 16:46:51.91 ID:POj827zd.net]
>>756
できるけど、同時起動は無理だった

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 17:33:57.67 ID:POqTzakr.net]
>>757
>>758
ありがとう



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 06:16:5 ]
[ここ壊れてます]

784 名前:8.69 ID:wTPJcqUO.net mailto: 今年こそアプデきてくれ…
一生懸命作ってるから見捨てないでくれ…
[]
[ここ壊れてます]

785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/03(木) 10:42:16.50 ID:/Wfim4E4.net]
小林社長が説明動画を作成中と言ってたから次は確実にある

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:21:23.02 ID:uYvyKfkh.net]
マジか!それは楽しみだ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:33:10.57 ID:w4Ns6L7q.net]
ウホっ
https://youtu.be/RAYLrWCkFkQ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:55:56.56 ID:TW3Hyezd.net]
fps視点で自由移動追加されないのかな?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:32:15.83 ID:vB9tANxQ.net]
アップデートはするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアップデートは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 07:44:41.79 ID:RXfiYksd.net]
正月明けたしそろそろ動画出してほしい頃だよなあ

791 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/12(土) 11:58:28.43 ID:mn+2T1Xt.net]
動画なら↑にあるよw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:41:53.17 ID:YqW038LC.net]
キャラ椅子に座らせたいんだけどこれどうやってやるの?



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:09:16.98 ID:CsOJRIsM.net]
イベントの開くと左下にある3Dグラのすぐ右上のグラフィック選択選んで
そのキャラのモーションから選択。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:21:52.92 ID:YqW038LC.net]
>>769
ありがとう、

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 20:06:56.03 ID:XHxAHpES.net]
普通のイメージ表示機能では画像の反転ができないの
今まで気が付かなかった……
会話時の人物表示では出来てるから普通に出来る物だと思ってたわ……。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:39:40.71 ID:zGBC96+f.net]
【更新情報】
スマイルゲームビルダーの新機能追加は今月一杯で切り上げて翻訳とサンプルやチュートリアル動画作成に入ります。

描画エンジンが新型になり推奨動作環境が一段階上がってしまいました。現行版のアップデートだと動かない環境が出かねないため別製品にすべきか検討中。

GLSL3.3の処理が含まれているのでOPENGLが3.3以下だと動かない可能性が高い状況・・

https://twitter.com/notohoho/status/1087514664966119424?s=19

期待やな
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797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:15:30.00 ID:AfVgg2qb.net]
互換あるっことは大型DLCと考えた方がいいのかな?
いつ頃リリースなんだろう?
なんにしろ多少推奨スペック上がっても
ツクールmv並みの事が出来るようになって欲しい!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 19:56:56.06 ID:Mtd5T8VL.net]
ver1.11.4は微妙な更新だったな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 00:53:59.71 ID:Nm3XihJy.net]
今バージョン調べたら4.4だったからセーフだ
とりあえず新情報出て安心

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 07:34:34.32 ID:Dc8F6vlO.net]
スマイルゲームビルダーの新機能情報公開が中々できず申し分けありません。粛々と開発進行中デス…。描画エンジンのおかげで、ビジュアル面はかなりパワーアップ! 早く皆さんにお見せしたい
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1087591031875428352?s=19

ってツイートもあるなーUnity並の画質になるのかな?盛りすぎ?
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801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:19:18.84 ID:sSNBP6hh.net]
描画オプションとかでカバーすればいいんじゃね?
細かく設定できてユーザーの環境に対応できるのがPCゲームの特徴でしょ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/01( ]
[ここ壊れてます]



803 名前:金) 23:14:00.49 ID:4i79eVqj.net mailto: 更新もだが…みんなの作品も増えてほしい []
[ここ壊れてます]

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 23:03:21.64 ID:6GXFlZG3.net]
新機能の動画はいつに来る

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 01:07:59.99 ID:SXUqAvRa.net]
いい加減ミニMAPかオートマッピング実装してくれないかな
3DダンジョンRPGを作れるのは現状こいつが一番手軽なんだから

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 12:31:13.33 ID:CH+z5cpg.net]
ミニマップUnity使ってやってる人いるし
先に用意したマップ画像を画面表示して並行処理でプレイヤーキャラの位置確認しながら
現在位置にマーク置くとかやり方ないわけじゃないよ。

個人的にはRPG製作の幅を広げて欲しい
戦闘中にイベント組み込めたり(簡易なのでもバトル構成改変DLC出したら絶対売れると思うだよぁ)
道具からイベント呼べたり……(ツクール弄ったことあると流石に出来ないこと多すぎる)
う〜んもう無理なのかなぁ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 14:29:50.52 ID:3NRTGl5A.net]
ゲーム中にHPのパーセンテージを取得して何かをするという判定はできますか?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:14:26.93 ID:G2CcUhk7.net]
最大hpと現在hpを変数で使えるからできると思う。
画面表示のイベントは割合入れた変数で表示イメージの座標を取る感じ?
5%ずつとかで画像20コ用意する方がいいかも。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:29:57.56 ID:/XhCgoOZ.net]
SGBってどれぐらいユーザーいるんだろうな…
俺がたまたま上げたツイートが閲覧数800ぐらいあったから思っている以上に多い説もあるかもな…わからん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:22:30.55 ID:GPTwehY6.net]
販売本数はアクツクMVより上
アクティブ数はアクツクMVより下
RPGツクールほど人気ないけど濃いユーザーだから閲覧数のびる

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:18.46 ID:guF/GwYU.net]
書き込みの少なさを見ると使用ユーザーが本当に少ないんだな。
ツクールMVとほぼ同じ仕様なのに人が増えない原因はなんだろうかね。
思いつく点をいくつか私個人の感想だけども書いておきます。

・良い点
3Dをここまで手軽に導入できるツクールは現状SGBだけ
用途が限られているがゆえにシンブルで覚えやすさ、導入のしやすさはピカ一
RPGツクールとほぼ同じ仕様なのでツクラーは移行しやすい
エフェクトメーカーもかなり充実している。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 13:47:34.08 ID:guF/GwYU.net]
・悪い点 (申し訳ないが現状ではこっちのほうが多くなるが仕方ない

手軽な3Dとはいえ、さすがにデフォルトが立方体では3D経験者以外誰もやろうと思わない
RPGツクのデフォキャラも凄いものではないがアップ以外は全然使えるキャラ。アセットの
デフォルメキャラを買い取って3Dキャラメーカーに置き換えれないと今後も最初の見た眼で
人が寄り付かない。せめてプレステ2レベルをデフォキャラにすべき。立ち絵は悪くないが
どちらにしろ何もかものアセットが少なすぎる。

デフォではPCしか吐き出せないのに、やたらと制限が多すぎる。解像度しかり、ポリゴン数しかり
キー読み取りしかり、ターゲットが完全にスマフォだがスマフォは吐き出せない。

クリエイターが作ったプラグインなどを事実上読み取ることができず、双方向の発展性が
RPGツクと比べてできない。例えばツクールMVでは攻撃関数なんかも簡単にいじれるし、
戦闘中の会話や、解像度そのものを広げるプラグインなんかも多数出ている。

肝心のFBXの読み取りが不十分で



813 名前:ポリゴン数は約15000程度、ボーンも50と少ない
変形が読み取れずボーンアニメーションのみで片手落ち。
変形が読み取れない=ボーンを多用しないといけない=最大50じゃきびしい。
[]
[ここ壊れてます]

814 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:12:10.68 ID:tcBNCQM5.net]
口ぶりを見るに3DCG経験者でSGBは新参の人かな。
まあ良い面や悪い面沢山挙げてるけど大体もう言われ尽くしてるよ。
3D経験者以外誰も使おうとは思わないって言ってるけど、
実際に作品をリリースした人達を見てると全然そんなことない。
残念ながら普及していないのは事実だけどね。
それは容易に差別化が図れるのと紙一重でもある。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 18:34:45.44 ID:tcBNCQM5.net]
あとは海外のユーザーが結構多いのはある。
見つけづらいだろうけど、Steamコミュニティなどを見れば有用なマップ素材が配布されてたりする。
Jackson MeiraさんやSorynさんには大分お世話になった。
とはいえキャラクターに使えるのはまだ全然少ないので、現状の素材で妥協するか、気合いで全員分作るかする必要はあるね。
ほとんどは前者だけど、後者で一作品作った猛者も居る。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 19:31:05.54 ID:DbLUtsCh.net]
FBXが結構厄介でオリジナルキャラとか作りたくても作れない感じ。
LightwaveとかZBrushから吐き出したFBXもうまく読み込めないし、Mayaを持ってないからお手上げ。
だからもう作りたくなくなる。ちなみにBlenderは使いたくない。
この辺が改善されれば一気に増えると思うよ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:44:35.86 ID:6o+iuOt7.net]
とりあえず、三角化とマテリアルを全てテクスチャにまとめれば
ほぼ全ての3Dモデル読み込めるけどね

ポリゴン数さえ削れれば

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:49:56.39 ID:6o+iuOt7.net]
とりあえず、戦闘の拡張性が欲しいよな…
RPGツクールだとプラグインで見違えるほど変わるし

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 00:47:39.53 ID:UglZmqj0.net]
簡易な3D表現でいろいろ出来るのは凄く良いと思うんだけど
ホント痒いところに手が届かない感じ。

今後の拡張全部DLCでもいいんやで?
スチームで売ってる他のゲーム製作ソフトとかそんな感じやん。
コマンドバトル改変とかアクション強化とかミニマップ表示機能とか
カードゲーム雛形シミュテレーションRPG風バトル雛形とかイベント補助機能とか。
タイムカウントダウンや方位磁石みたいな共通イベントで追加する感じ。
なんにしろ早く次の展開示してほしいわ。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:21:16.36 ID:H+BGMZR3.net]
お聞きしたいんだが
変数に入れた 数字を読み込んで体力減らすとか出来ないかな?
変数の中身が1の時に体力1減らす〜永遠に打ち込むしかないのかな…
変数の中身で体力減らすというイベントコマンドが欲しい

821 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 08:49:52.34 ID:uLnSLSRl.net]
お答えしよう
変数の中身を別の変数に代入する(元の変数の値が変わっても良いなら不要)
ループ開始
(代入した)変数の値を1減らす
キャラクターのHPを1減らす
変数ボックスの確認 変数の値が0以下のとき ループ脱出
ループ終了

自作戦闘勢にはこの手の処理が欠かせないね。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 10:34:01.75 ID:MZdVcJdc.net]
>>795
ありがとうございます!
なるほどループと組み合わせで出来るんだね!!



823 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 13:27:04.03 ID:SYfw+pSn.net]
また質問なんですが、
プレーヤーのxy軸を変数に入れて
別マップに移動したあと
もとマップに戻るにはどうしたら…??

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/0 ]
[ここ壊れてます]

825 名前:2/23(土) 13:42:57.70 ID:UglZmqj0.net mailto: マップにも変数設定しておいたら? []
[ここ壊れてます]

826 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 16:25:06.96 ID:uLnSLSRl.net]
海外のユーザーの受け売りだけど

プレイヤーの歩行速度を最大にする
対象のマップの(0,0)に瞬間移動
ループ開始
現在のプレイヤーの位置を取得
戻りたいx位置の変数を別の変数(「一時保管用」とか)に代入して現在のプレイヤーのx位置を引く
変数ボックスの確認 一時保管用が0以上のとき
はい→プレイヤーを右に一歩歩かせる
(段差を越える・イベントをすり抜ける)
いいえ→ループ脱出
ループ終了

同じ要領でy座標のぶんのループも作る
(その場合はプレイヤーを下に一歩歩かせる)
そのあとプレイヤーの歩行速度を戻す
ちゃんと試してないからアレだけど
これで良いはず・・・マップが広ければ広いほど時間が掛かるのが難点。

変数で指定した位置に移動は実装されてほしい

827 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 21:01:39.16 ID:SYfw+pSn.net]
>>798 784
ありがとうございます!
マップに直接イベント組めば出来そうだけど
面倒だなーと。
プレーヤーを歩かせるのは、なるほど
現状だと
どちらかの方法しかなさそうですね!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:49:27.12 ID:/+8aKNCD.net]
スマビでよく、反射する水を使用しているゲームを見るのですが何処かで入手できるものでしょうか?

https://i.imgur.com/WXAO05U.png

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:38:33.76 ID:bGprt1GY.net]
パパさん以外で使ってる人いた?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 08:31:33.67 ID:iPJ3GdTi.net]
SGB放送局という方が使用していました
https://twitter.com/SGB12036995/status/1093449996194611200?s=19

DLCかな
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831 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/26(火) 11:33:20.31 ID:XOKf9lLs.net]
透明の水は
ユニティにエクスポート後に
ユニティ標準アセットにありますよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 11:33:56.06 ID:POT88H61.net]
>>804
と言う事はUnityに変換してから写真を撮っているという事が…大変だな



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 06:47:39.70 ID:6TUd6gQl.net]
社長がこんな事を言っているのは地味に不味いように思える
https://twitter.com/notohoho/status/1101960428815446016
(deleted an unsolicited ad)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 13:19:09.22 ID:biThh6Ja.net]
プログラマー達が勝手にやってるという印象と
社長がそれを采配できていないという印象を持ってしまうねこれは。
ちゃんと開発が進んでることのアピールのつもりだけど悪手を踏んでしまったかな。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 14:55:55.53 ID:2+n43G85.net]
新しい事が追加されるのは嬉しいけど
戦闘面を……

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 16:43:14.59 ID:mMWp47ef.net]
でもまあいろいろ実験的なことができるのがPCアプリの利点でもある、いい方に傾いてくれると嬉しい

837 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/03(日) 17:16:49.54 ID:Di6XMqyI.net]
https://twitter.com/SGB12036995/status/1102107834756431872?s=19
このくらい画質向上するのか!
(deleted an unsolicited ad)

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 20:18:43.30 ID:5cRPepjF.net]
そろそろシンプルなゲームエンジンになったか?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 21:47:42.88 ID:4MUSKRLn.net]
広いMAPだと遠い所の物が消えますがこれを表示できませんか?
広い世界観をだすために地平線すべてを表示したいのですが
ポリゴン数等は多くありません。なぜこのような仕様なんでしょうか?
これはUNITYにもっていっても消えてしまうのでしょうか?
意味のない機能のように思えます。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:08:08.55 ID:wNwVLUJN.net]
そんな熱くなられても。
何故と言われれば「処理が重くなりすぎるのを防ぐため」だろうね。
SGBに限らず3Dのゲームではよくある仕様。
Unityに変換した後は分からないけどちょっと試してみるかな。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 00:52:42.88 ID:lXd3MWPE.net]
3Dであれば、視錐台の中のものしか

842 名前:レンダリングしないよ
人間やカメラの目だって、ピントが合う近視点〜遠視点の間のものしか厳密には見えていない

オクルージョンカリングで、Near面とFar面の間しか描画されないから、Far面を遠くに設定すればよい
ただ、無限遠にはしない方が良いと思われる

2Dであれば、画面外のフレームアウトしたオブジェクトはレンダリングしていないよ
(予備動作のために画面端に近付いたものは挙動させているけど)
[]
[ここ壊れてます]



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 12:39:44.26 ID:ZN2hGFnj.net]
>>812
遠くのものが消える=その分描画しないってことだから
それだけ描画時の負荷が軽くなるという事で意味がない訳じゃないだろ

さほど重要でない部分を削ることでその分負荷を軽減させたりとかいう誤魔化しの技術っていうか
たしかスカイリムの軽量化MODとかでもそういう類のものがあったはず
あえて公式に要望するならその機能のON/OFFつけて欲しいとかそういう感じで要望してみれば?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 15:35:00.89 ID:wA8y3CyX.net]
>>812
地平線とか遠くの街並みとかは遠景に描いておくしかないのでは

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:05:32.12 ID:lXd3MWPE.net]
むしろ、遠くのものまではっきり見えるほうが違和感

遠くのものほど、うすくかすれて見えなくなる方が、空気遠近法っぽい

Unityは「Clipping Planes」でレンダリングがクリップされる範囲を設定できるよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 05:25:18.00 ID:z5AyI7mz.net]
ありがちな失敗として大規模なゲームを作ろうと妄想のみを膨らませて頓挫してしまう
考えてみたまえ、市販のRPGは何人もの開発スタッフが寝る間も惜しんで何年もかかって完成させる
それでもボリューム不足だの、間延びしてつまらないなど言われる始末
まずは小さくても完成にこぎつけれる身の丈

847 名前:にあったレベルの作品を作ろう []
[ここ壊れてます]

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 14:20:08.17 ID:KeqkVheS.net]
小さく短くって思ってはじめても気が付くと壮大な物になってる罠。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 23:16:09.73 ID:cCehx1vF.net]
ボーンアニメーション付きキャラのポリゴン数は結局何ポリくらいまできれいに読み込めますか?
動かないものなら結構読み込めるようですが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 04:21:32.19 ID:DXX5NrCK.net]
>>820
14000前後かな多分

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 07:03:10.50 ID:NN2yhHO9.net]
もっとグラフィック強化してくれ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 18:30:35.29 ID:9V3FEPeL.net]
大型アップデートにしろ追加コンテンツにするにしろグラフィックの向上以外に何が追加されるのかそろそろ教えてほしいゾ
今必死に変数組み合わせて作ってる自作システムが無駄になるかどうか早いうちに知っておきたい



853 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 19:56:48.69 ID:tJTeeTI7.net]
ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550888671/l50

ニュースでやってる長崎の山間部の爆発音ってまさか・・・

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 22:46:58.42 ID:X5IOqi1z.net]
グラフィック向上って言われてもなぁ。
例えばMMDでよく踊ってるレベルのモデルが扱えるようになるとかなの?
unityかませたようなグラデかかった絵が単品で表現出来ますとかなの?
う〜ん自分には恩恵なさそう。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:43:46.31 ID:0m ]
[ここ壊れてます]

856 名前:mFaVUP.net mailto: >>824
気をつけろ すでにお前の脳にマイクロ核爆弾が埋め込まれて何度も爆発実験してるぞ
[]
[ここ壊れてます]

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 02:55:12.57 ID:j3zBBoMD.net]
テンプレ素体がいくらなんでもいくらなんでも感あるんで
カクカクボクセルにしたってもうちょいガンバったほうが食いつきが変わるだろうなとは思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 09:10:55.57 ID:ZsNW1zPy.net]
逆にこれは最高だってのグラフィック以外にもないんじゃね?
すべての面が中途半端で何を想定して開発されたのかわからない
UNITYにもっていけてもどういう命令が何処にあってどう動作してるっていう
説明が皆無 

逆に
グラフィック システム 拡張性 が搭載されたらやばい神ツールだが
あらゆる面が狭い想定の中で設計されていて、子供だましの学生版という感じ
v1で狭い想定と遅い開発速度から、今後も今のに産毛がはえた程度だとおもってる

もっと金取っていいからまともなカスタマイズ性と拡張性を確保してくれ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 11:37:15.51 ID:SlZYOCi1.net]
もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる
着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。
そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。
やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。
で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/13(水) 14:54:38.77 ID:ROpytIdV.net]
スキル・アイテム使用時のイベント発生とキー入力周りと変数周りだけでも整備してくれればかなり良くなると思うんよね
むしろグラフィックこそUnityでどうとでもできるのにそこに力入れられても正直困る
つーかグラフィック向上した結果スマホで処理できない重さになってUnity出力が意味なさなくなるなんてことになりそうな予感がする

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 20:25:29.32 ID:ZsNW1zPy.net]
MMDレベルにするのってライブラリくっつけるだけで簡単なきがするんだけどなぜできないんだろ
60フレでうごかなくていいから、全部よみこませてほしいな。バレット物理演算は必須だな
一人でつくったMMD 10年後に作れないとかないわ

キーよみとりも笑えるくらいすくないね。マジで何を開発させようとしてるんだろう
キーボードも マウスも パッドも全部のボタン読み込めなくてこの3つどれもまともに
入力よみとれないよね どれか一個でもすべて読み込み頼むわ

本体にフマフォ掃き出しないんだから結局UNITY依存じゃないかな
どれくらいの重さにするかはクリエイターしだいであって
制限かけないでほしい。PCゲー想定してないなこれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 22:06:37.88 ID:kPA7MH8+.net]
https://www.youtube.com/watch?v=GLniVIzg-9E
音声に聞き覚えがありすぎ
3Dモデル改造は最高



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 08:44:22.21 ID:eoK6asUn.net]
タイルの解像度が48×48
よりも高解像度化されないかな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 09:56:00.78 ID:8maMbcYO.net]
せっかく3D使えるんだし2Dキャラももっと高解像度で動かせてもいいと思う。

865 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 16:12:47.33 ID:K6vx2dFS3]
2Dの高解像度って、どういうことですか?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/14(木) 18:19:18.47 ID:Y/IE3SUbK]
3Dモデルの魔改造は、ドラクエビルダーより面白い!?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 22:02:32.82 ID:slB6XlgI.net]
とりあえず、アプデの希望挙げておくと
3Dモデルの当たり判定を自動で高精細にできる機能が欲しい

今のやつだとブロック単位しか出来ないしやりづらい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 05:12:07.94 ID:o6ZBswrz.net]
それもみんな思っただろうな

使用上の問題にぶち当たる >方法論を一から考え直し回避しようとする >予想もし無かった問題にぶち当たってそれすらできない

のループ


グラフィック強化しても14000ポリ以上のアニメション読み込めるようになると思えないな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 15:45:00.99 ID:IUhZrqZ1.net]
MVTクソ過ぎるからスマビCS進出ワンチャン

870 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/17(日) 22:43:47.54 ID:n7wetiFA4]
スマビの公開作品増えないの、なんでだろ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 19:12:16.33 ID:jCh0zmSo.net]
3Dこだわりだすと14000じゃ全くたりないな8万ほしい

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 18:59:06.97 ID:i0LsRKs7.net]
3dモデルって透過もいける?
私がインポートすると黒くなるんだが



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:18:48.71 ID:DhOX9DTd.net]
半透明とかはなんか特殊な設定あるっぽい。
できたのも有るけど設定忘れたし思ったような色出なくて諦めたw
完全に透過なら自分はできてるよ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:24:54.40 ID:DhOX9DTd.net]
せっかく動画で3D弄りやるなら
ブレンダーへの取り込みと書き出しのルールみたいの詳しくやってほしいね。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:29:26.67 ID:/g+b/C8+.net]
3Dモデルの透過は拡張子.defのファイルを作ってマテリアルに加算設定を読ませるとできる
ここの2ページ目に記述あり
tp://smilegamebuilder.com/support/jp/help/system/material/material_3_object.pdf

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 22:34:32.81 ID:1gFcXsq9.net]
難しそうだな…
グラフィックのアップデートで改善されるかな?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:31:40.86 ID:az/Wm7oc.net]
ジェーディングがあまりきれいじゃないのは変わるのかな、ライト機能も弱いし
UE4コンバータだしてほしいな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:18:01.27 ID:I1jGYPJh.net]
で、いつになったら新しい情報出てくるだよぉぉぉぉっ
3D改造する動画公開したりしてるって事は
使用者が3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 21:58:40.87 ID:yXOIxuFY.net]
Unityみたいに、自由自在に3Dモデルを、置けるようにしてほしいな

880 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/23(土) 09:39:59.03 ID:q21WmlgzF]
3D改造動画って、SGB情報局の事ですか?
動画作ってる者ですが…公式と勘違いされたら
ごめんなさい。少しでも興味もって
SGBの作品が増えたら良いなぁと
思って作りました!
ただ動画作るの、すげー大変で休みが潰れる…

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 15:23:29.70 ID:/eARCmbA.net]
スマイル3Dビルダーが発売されたりして

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 21:15:48.54 ID:rQc5s9iC.net]
>>3Dに興味もって触りたくなるような内容を強化するって事だよね

・10万ポリ200ボーンが可能になる
・3Dキャラクタージェネレーターが5ランクアップしデフォルトでFF15を超えている
・ブレンド変形が読み取れる
・バンプ、リフレクション、ライトが強化されUE4を超える見た眼になる
・リアルタイムレイトレーシングが表現可能
・アンチ・残像等のポスト処理が充実

だったら30万出す まぁ何一つ実現されないだろうが

どちらかというとシステムの方だよなちからいれないといけないのは



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 22:18:52.74 ID:fNp2DGN+.net]
>>852
SGBじゃなくてUnreal Engineにしろw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 23:11:22.84 ID:7bNE ]
[ここ壊れてます]

885 名前:jxiE.net mailto: SPINE2DとかLIVE2Dとかえもふりとかのファイル読めるようにならんかなぁ?
個人的に純粋な3Dより敷居低い気がする。
ってかSPINE使ってみたいけど対応ツールの敷居が高すぎて……
スマビさんでできるようになりませんかね?
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 03:19:50.97 ID:5+NY6r9v.net]
RPGツクールMVみたいにユーザープラグイン作成可能になったら
誰かが作ってくれるかもしれないけどね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:07:27.87 ID:HZ7IZJBP.net]
長身キャラモデルが追加されるみたい。
キャラクタージェネレータに対応してるかな?
DLCなら
利用規約はソフト本体に準じてくれるとありがたいんだけどなぁ。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 21:49:26.27 ID:xAIfT9wh.net]
パンツ見えるかな?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 15:56:49.25 ID:G7ET3Kcv.net]
スマビってツクールみたいに
会話に変数とかのID番号いれて
番号で名前を表示するって事とかできない?
会話テキストに名前を表示させたいのになー
プレイヤーが名無し主人公の名前つけれるシステムに憧れてる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:06:38.72 ID:3djcJLl+.net]
できるよ
マニュアルの最後の方にやり方が書いてあるから見てみ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 13:11:30.41 ID:Rb8pPjsF.net]
共通イベント1・2・3と連続で読み込んだ時に
例えば1で処理が終わるまでウエイトかけても表面上は待ってくれるけど
2・3の処理は1にウエイトかける前に読んじゃって変数とかスイッチとか
1の内容で2・3での処理内容変えようと思っても
1の処理が間に合わないと反映できないってルールでいいのかな?
詳しい人いらっしゃいます?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 18:00:54.91 ID:PAztJ3N3.net]
多分読んだ感じの状況としては、共通イベント1で変数・スイッチを弄って共通イベント2・3はイベントシートで処理内容を変えようとシートを条件変えて複数用意してみたものの、1で変数・スイッチを弄った通りに実行されないというものかな。
「共通イベントの呼び出し」パネルから呼び出した共通イベントはシートの条件を読んでくれない仕様なので、シートの条件での分岐をやめてイベントパネルから分岐させるようにすれば解決する・・・はず。
自分が遭遇した状況から判断してみたけどそもそも状況が違ってたらすまん。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:25:49.55 ID:Rb8pPjsF.net]
そういう手段もあったのか、ありがとうございます!
わかり辛くて申し訳ない、その通りです。
共通イベント連続1・2・3を1からページ跨がせて
自動的に開始(1回だけ)で2・3にしたら
処理されるようになったんでもうこれでいいかなってw

イベントシートの条件はかなりデリケートっぽいですね。
普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと
次に望む変数の値の処理が次の次に処理されるみたいな現象が起こっていたので
イベントの起動したら内容処理する前にその中の共通イベント処理準備してるのかなと

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:43:13.48 ID:Rb8pPjsF.net]
訂正
>普通のイベントでも変数に乱数0~x入れたあと次に共通イベント読み込むんで
>イベント内でその変数読むとテストプレイで一回目は必ず乱数0の時の処理するのと

イベントシートの条件でその変数読むと

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:47:58.99 ID:U+D17RB+.net]
https://twitter.com/notohoho/status/1114496345178382336
アクションだとマス目判定は良くないから変更が良いね
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896 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 07:05:51.41 ID:OpA6O34D.net]
日経ソフトウエアの付属ゲームやって見たけどキーコンフィングとジャンプ機能とアクション戦闘があったけど中身見れないからあれがアップデート後の追加機能なのかそれとも現バージョンでunity使ったり変数で組んだりしたものなのか今ひとつ分からない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 07:42:57.37 ID:VXkFlHi2.net]
まじかよ日経

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:39:55.11 ID:HUCd8iKV.net]
smile

899 名前:game builder R
madaaa reiwa rpg
[]
[ここ壊れてます]

900 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 22:15:38.17 ID:9MuiplUDJ]
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7857.html

はじめまして。まだ制作中のものですが、投稿したので遊んでみてください。
この作品の課題としては
・SGBの仕様上単調になりがちな戦闘をどこまで工夫してマシにできるか
・3Dの特性(探索の楽しさなど)をどのように表現するか、ツクール勢との差別化ができるか
・興味や好奇心を刺激する要素(考察要素など)を散りばめてプレイヤーを
 最終マップまで導くことはできるか?

となっています。

Unityでのプログラム云々とか3dデータ云々には詳しくないので高度なことはできませんが、
SGBでなんか作る上でなんか参考になればなと思っています。
ご意見ご感想もお待ちしています。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 13:58:41.65 ID:w36whWZr.net]
Unity触ったことないけど、戦闘関連のプログラムってunityで弄れるんですかい?
スキルの設定とかダメージ計算とか

それができるならunityDLC買ってもいいんだけど

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 14:07:26.03 ID:MjBsZS1U.net]
なかなか目の付け所は良いが、これ「きれいなマイクラ」っぽい「絵」しか作れないのか?
デフォルメキャラは流石に2次絵とは落差の程度が激しいな。



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:00:28.31 ID:wajtjiEr.net]
>>869
一応変えられるけど、データベースから読み込む方法などは一切解説してくれないので、既存コードの見よう見まねで書くか簡易的な変化にとどめるかが現実的なラインかな。
公式から出てるTipsも特定の行をコメントアウトする程度だし。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:06:34.92 ID:MjBsZS1U.net]
公式サイト見てもそんな感じだね。
バリエーションにはあまり言及してない。

ありがとう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 05:34:02.24 ID:etbc1bND.net]
https://twitter.com/SmileBoom_SGB/status/1122945891759820800
空飛ぶじゅうたん
これは期待してしまう
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906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 09:08:48.44 ID:p/LOLNYE.net]
身もふたもないけど、ただの画像やろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 13:26:28.38 ID:c4u8pdvD.net]
GWセールか…unityエクスポータ買おうかなあ…

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 00:05:20.91 ID:WPo6s8em.net]
速報
ふりーむコンテスト14回の3Dゲーム部門にSGB製ゲームが2作品受賞
tps://www.freem.ne.jp/contest/fgc/14

金賞 ベルトクロエ
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18321
銀賞 GLANETRIX 完全版
tps://www.freem.ne.jp/win/game/18803

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:14:29.28 ID:wlGOKN1W.net]
アップデート来た!?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:23:41.59 ID:vH+KHTuT.net]
まだ来てないぞ?多分
https://i.imgur.com/VS2cZET.jpg

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:35:21.49 ID:wlGOKN1W.net]
なんか起動しようとしたダウンロード始めたから来たのかと思ったよ……
なんだろう?G13に登録したからかな
立ち絵のファイル名キー一つで喜怒哀楽足せるようにしようと思って。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:50:15.80 ID:Vcc2Prgl.net]
俺も起動してみたけど特に何も無かったね。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日 ]
[ここ壊れてます]

914 名前:) 14:54:38.99 ID:vP5QF4Rg.net mailto: ツクールの方は盾の勇者とか、オバーロードとか強力なコラボがあってやっぱ強いな
さすが角川
[]
[ここ壊れてます]

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:25:29.90 ID:ZBTpRQoC.net]
別にツクール下げるわけじゃないけど
それを強いと思う人ってゲーム作ってらんやろ?
経験者とかが作品が好きで作るとかはあるかも知れんけど。
むしろ公式も「誰か作ってアツマールで公開してくれない?」チラッチラッ
って感じだと思うぞ。

それ使って同人で売っていいっていってるなら歓心するけど、ちゃうやろ?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:36:13.66 ID:vP5QF4Rg.net]
いやいや商品としてのアピール
プレイした人の印象づけには有名アニメ、ラノベのコラボは買いたくなる
素材はどう扱っていいのか知らないけど、使わせてもらえる、いじり倒せるなら買いたいと思わせる動機がでかいよ

盾もオーバーロードも好きな作品だから超羨ましいわ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 16:41:16.40 ID:vP5QF4Rg.net]
規約見ると改変配布自作ゲーに使うのは禁止されてるね

918 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 19:16:22.40 ID:mrr8lzmv.net]
コラボは別に不要だがいつになったら性能アップはする?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:02:23.50 ID:aIA8Ainz.net]
もしアップデートじゃなくて新製品として出された場合、今までのユーザーがまた買うのかどうか気になる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 10:41:20.99 ID:6OnVy+zj.net]
まあ、買うけど今作ってるのがある程度完成してから……
いや興味が勝て多分セールとか気にせず買ってしまう
でも出来ればDLCで欲しい。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 11:01:19.64 ID:Ubvf+5YG.net]
中途半端な現状で投げ出されて次ぎだされたらまた中途半端になるよ
とにかくパッチや有料DLCでアップグレードしてほしい

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:39:20.07 ID:yJ3PGw5I.net]
スマビの会社であるSmile Bombってあんまり広告に金使わないよね



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:40:13.86 ID:yJ3PGw5I.net]
俺はちなみに大型アップデート来るの結構嬉しい派

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 17:53:54.96 ID:dwEg2MpX.net]
>>889
Bomb←社名間違ってるの突っ込んで良いですか
角川みたいに扇動できてないが広告を出してるよ
もぐらゲームス連載企画
www.moguragames.com/entry/sgb-freegame-announce/

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 12:17:24.81 ID:ejNq9Bg4.net]
つながらなくて草

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:08:56.47 ID:0GUT5IKI.net]
>>883
コラボのゲームはつまらんし作り込まれてもいないからアピール失敗だと思うぞ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:24:34.07 ID:bO0h+tHq.net]
面白いし作りこまれてると思うが

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 17:48:40.13 ID:FvqtXqjr.net]
そろそろ新しい情報出してほしいよね。
ツイッターで中の人の扉絵に追加されるだろう長身モデルが出てるんだけど
前にどっかの雑誌の付録についてたゲームのと同じ規格なのかな?
こういうの全部打ち切って
新商品ってなると結構残念なんだけど……。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:26:42.13 ID:y+S94a7o.net]
本当に新商品にする?
ユーザーが新旧に分散して良くない
ここも過疎なのに

930 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 21:57:01.76 ID:3egcag7B.net]
Unityで出力した後スクリプト関係いろいろ見てたらジャンプに関する記述が所々に見られるんで
現行のやつでも最低ジャンプ機能は追加されるはず…
unity初心者なんで詳しくわからないけどスクリプト書き換えれば今のままでも使えるのかな?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 22:39:42.44 ID:OXGAPr9J.net]
まぁ、新製品ってのはもしもの話…
でも描画エンジン(?)変えたとか言ってたし、
物理演算も視野に入れてそうだし、
まだ何の発

932 名前:\もない辺りかなり変わっちゃってそうだし…

待てないなぁ…
[]
[ここ壊れてます]



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:28:04.57 ID:RGJdxzLj.net]
そもそもUNITYに持っていけるのに描画エンジン強化する意味は薄いよね?
SGB内で完結したいってのも当然あるけどエンジンそのものの強化より
読み込めるポリゴンやボーンや解像度のリミット解除のほうが圧倒的に重要じゃないのかな?
50ボーン?じゃまともな人型モデルは動かせない。でもUNITYにもっていけば現状は解決できる話。

その前段階として必要というならわかるが、そこら辺の説明が全くないから謎のまま。
軽くすることにこだわっているのかもしれないが。多分SGBの開発スピードより、
ハードの進化のほうが早いだろうからさっさと最新のエンジンにしてほしい。

GLSL3.3ってことはOPENGL3.3だからダイレクトX9相当ってことなのだろうか?
スペキャラーやバンプマップ、ノーマル、ディスプレくらいかな?

ちなみに最新はGLSL4.6

https://ja.wikipedia.org/wiki/GLSL


さてエンジンが強化されたところで、ソフト側の謎なリミットがかかったままだと
ほぼ意味をなさないからな。ローポリキャラをリアルに見せる意味がないという意味で。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:45:43.88 ID:IP53M1kR.net]
このゲームって敵に1ターン複数行動させられないのかな・・・
ツクールでもウディタでもできるのに・・・

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:58:48.38 ID:IkmT/kbL.net]
個人的にはグラフィック関連より機能の拡張の方が嬉しいけど。
多分主戦場の海外勢がグラフィック関連の性能向上求めてるんじゃない?
実際素材ゴリゴリ作って配布とかしてる人結構いるんでしょ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:28:44.12 ID:IkmT/kbL.net]
戦闘を拘りたいならこのツール選んじゃだめ。
マジで……。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 00:21:30.52 ID:UVk9Beww.net]
戦闘こだわりたいなら自作戦闘って手も…
やってみたことあるけど変数とコモンイベント組み合わせるだけで結構いける
個々のイベントに7つまで専用の変数つけられるのもあってターン制の戦闘ならツクール2000より楽に作れる
ただコレはできるけどアレはできない、でも代わりにソレならできる
ってのが多すぎて理想の形にするのに回り道しまくらなきゃいけないんで無駄に頭使うけど

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:01:32.31 ID:wPrP9kN8.net]
SGBのデフォ戦自体あんまりテンポ良くないし制約多いし単純な自作戦闘でも快適に作れるなら結構アリに思う

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:07:57.08 ID:o+k33Ysd.net]
よく間違えられるけど、イベント専用の変数は0から始まっているから8つだよ。
ちなみに自作ゲーで8つでも足りなくてどうしようと思ったら競合しないものを使い回せばいけた。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 17:38:43.94 ID:HkvBTFp9.net]
変数使って1増えたら1歩前へって歩数で制限かけてループする方法って
5人同時に並行自動でやると凄く処理落ちするんだけど
コレって個人の製作環境なのかな?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 18:26:09.54 ID:K4z77IKS.net]
一行目で言いたいことがよく分からないけど
並列処理は毎フレーム条件を走査して内容を実行するから基本的に重くなるよ。
経験上、自分の制作環境が悪いだけってことは基本ない。
並列処理で何もしなくていい時にウェイトを入れたりすると結構軽くなるので、ウェイトを活用する方向でイベントを組み直してはどうだろうか

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 20:36:30.76 ID:HkvBTFp9.net]
ありがとう、ウエイトかぁ思った絵を造るの難しそうだけど考えて見ます。
会話イベントの後ろでモブキャラに行列で行進させたかったんです。



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 11:03:08.90 ID:TI9sCll ]
[ここ壊れてます]

944 名前:E.net mailto: (´・ω・`)アプデまだ〜? []
[ここ壊れてます]

945 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/18(土) 19:01:54.58 ID:RnEujz0e.net]
プチコンも片付いたっぽいしそろそろだべ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 19:53:34.69 ID:tyQOQEm4.net]
このツールってスクリプト実装はまだなの?
FFTみたいにフィールドをそのままバトルマップにして戦えたら楽しそうなんだが

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 03:01:36.91 ID:4UOYV3Oo.net]
開発遅い。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:44:05.06 ID:kQy8E0gU.net]
マップ上にユニットを並べて戦わせることはできるが、CPUが自律的にユニットを移動させるとかはさすがに人工知能の分野だ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/19(日) 15:23:43.58 ID:nwESH0s8a]
ユニット並べて、タクティクスオウガみたいのって
変数で出来るの!?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C.net]
やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして
マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか
いくつかの変数割り当てて
キャラが動くたびにそれチェックする処理と
最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた
敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて
移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ?
出来ない事はない気がしないでもない

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 16:25:18.63 ID:KBU/uoFx.net]
考えるだけで頭が痛い
専用のツールでやった方が早い

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 17:56:05.59 ID:4yqIGLAq.net]
>>911
スマイルベーシックが搭載されるという噂があったけどどうなんだろ



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 20:13:56.27 ID:dRCH/Xwx.net]
スマビなんか新商品と別けるって話し社長さんがツイートしてたで……

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:26:32.40 ID:IkMvYGbw.net]
新商品にする事で新規ユーザーを大量に獲得できるチャンスではあるよね

SMILEGAMEBUILDERユーザーを見捨てない対応にしてほしい所だけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:38:31.46 ID:Y+XfuYab.net]
新商品に別けるのは、動作環境が変わってそれを満たさない既存のユーザーがそのままアップデートしたら動作しなくなることへの対策なので、それ自体が既存ユーザーを思ってのこと

っていうのは社長のツイートをずっと前から追っていると分かる。

956 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:05:07.33 ID:ia+OzTwe.net]
質問なんですけど船とか作って水上移動をやってる人見かけますがこのツールって地形の判別や通行判定の変更ってできましたっけ?
単純に高さで水上か陸上か判別してるのかな?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:38:27.17 ID:i8+2NbbT.net]
地形判定はできないので単純に高さを付けて通行できないようにしているだけかと。
そういえば地形の設定項目に「液体」ってあったけどあれ通行に影響してたような。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 23:46:14.93 ID:i8+2NbbT.net]
マニュアルを見直してみたら液体は関係なかったか。
たぶん「素材を追加する」で海の地形に通行可能のチェックを付けて海の上を移動できるようにしているかと。

959 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/04(火) 23:56:10.48 ID:ia+OzTwe.net]
やっぱり高さですかね?
SGB情報局って方のツイッターに滝をボートで下ってる動画がアップされてて、単純に高さだけで判断すると上の段の水上と同じ高さの陸上に階段か何かで降りた場合
陸上であっても水上って判断されちゃうんじゃないか、それともなにか回避策でもあるのかなとずっと考えてたんですよね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 00:29:14.68 ID:CZYy4DMc.net]
あの動画はおそらくボートで通行止めして水上に降りられないようにしてるんだと思う。あとプレイヤーとぶつかるイベントをスイッチで切り替えればな

961 名前:とかなる。
ただSGB放送局は単にTwitter映えする動画をアップしてるだけだから、あんまり気にしない方がいいかも。
そもそもSGB放送局って何者?非公式なんだろうけど何も表記してないし…
[]
[ここ壊れてます]

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 01:08:57.43 ID:pK9A3czE.net]
あの人の事はそっとしておいてやってくれ。
俺は知ってるけど身バレがあってな。
文体から不思議な感じが漂うものの、決して怪しい人ではないとだけ言っておく。



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:37:15.07 ID:KngKzIPv.net]
あれは出来ないって言われてることでも
イベント駆使すればで画面上で表現するだけならいろいろ出来るよってやつや。

964 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 10:44:59.17 ID:6L1gw6bl.net]
SGB放送局 本人ですが、情報は公式ではなので、
紛らわしくてごめんなさい。名前変えようかな…
ゲーム1本作る時間はないんですが、たまにTwitterやYouTubeなんかに
動画UPしてます。 ここも情報交換に良いのでたまに見てます

ボートの動画は 地面と海と段差をつけて 海ブロックを通行可にして
ボート(イベント)に触れたら 海に移動してるだけです

ボートをExportしてblenderで ボートにキャラ乗せてインポートすると
それらしい感じになります
海に移動できるようにしてるだけです

965 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 13:15:08.43 ID:CanKfGt9.net]
ご本人から返信いただけるとは思いませんでした、ありがとうございます。
私も質問してからも地形を判断する方法を模索してみましたけど段差を利用する以外は難しそうですね
でもこういう「無理だ」って言われてるのをどうにかならないかと試行錯誤してる時が一番楽しいのでもうちょい試してみます
あともうちょっとで憧れのDaggerfallっぽいシステムが出来そう…

966 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/06(木) 15:37:10.06 ID:cjHyLccQY]
もし地形を判断するなら、プレーヤーのxy軸を代入で出来ると思いますよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 22:06:28.19 ID:Ms+5e0gj.net]
新情報ktkr
Nintendo Switch用「プチコン4 SmileBASIC」発売記念に、開発中の新型スマイルゲームビルダーで制作したマップ画像もチラ見せ!
#SMILEGAMEBUILDER
tps://twitter.com/shiromeshi4/status/1136944996458717185?s=21
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968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 05:27:24.45 ID:PUhjWx2j.net]
すごい!すごいけど・・・また素材制作のハードルが上がったような気がする

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:54:39.72 ID:L4H3fAkE.net]
DLC出しまくってくれ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 13:27:16.19 ID:Ug7EM/+7.net]
素材集を出すのもいいけど初心者に扱いやすい素材作成ツールが欲しい

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 14:53:50.62 ID:oQZg9qAx.net]
物体(3Dモデル)の大きさを自由に指定できるような機能もほしい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 15:54:59.24 ID:vCdWLHKt.net]
>>935
単純に物体を拡大縮小するだけなら
対象の素材をエクスポートして再インポートする時に縮尺が設定できるからそれ使えばいいけど
そういう話ではないかな



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 16:25:59.20 ID:C6zSN/xC.net]
箱みたいなキャラ自体はいいんだけど
もう少しデザインとモーション頑張らないと
売上の足引っ張っちゃう気がするね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 17:29:22.67 ID:/Vz+6z/H.net]
>>936
それをやるとゲームデーターが無駄にデカくなるし非効率だからなぁ

975 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/10(月) 09:46:15.52 ID:j2tsrhPq.net]
正直3D素材に関してはunityエクスポートがあるならunityを経由すればunityの利用規約にひっかからずアセットを利用できるから(SGBにインポートするのめっちゃ手間かかるけど)問題ないとは思っていたんだけど
新型ってunity経由あるのかな?無いならunityのアセット

976 名前:ヘ使いづらいしかえって旧型の方が…正直な話グラフィック系は現状でもunityでなんとかなるところ多いしあんまり… []
[ここ壊れてます]

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 14:34:59.29 ID:WOWWtQzo.net]
素材のサイズとか色変えれるのはデフォであってもいいよね。
基の素材少ないし少しでも誤魔化せるのはよいと思う。
ってか
正直ツールの機能面の方がもっと欲しいんだけど。
たとえば・・・
メニュー画面のコマンド全部イベントで個別に呼び出せるようにして欲しい。
アイテムを手持ちと倉庫とかで別けたい。
自作のイベントをデフォテンプレの場所に登録したい。
アイテム・スキルでイベント呼びたい。
戦闘シーンでもイベント呼びたい。
イベントで装備変更させたい。
アイテムスキル敵キャラのいろんな項目に関してもっと細かく弄らせてほしい。
操作キー増やしてほしい。コンフィグも欲しい。
画像表示のプレビューで変更した縮尺見えるようにして欲しい。
(できれば座標とかわかり易く参考画像後ろに貼れるようにもして欲しい。)
並列処理枠とか用意して並立処理多少多くても処理落ち少なくして欲しい。
会話時の立ち絵の表示位置とか明暗とか自分で設定したい。
自作素材もワンクリックでイベント設定できるようにして欲しい。
マイクラで言う半ブロックの高さがあったらい素晴らしい。
イベントでオブジェクト動かしたときキャラがその動きに追随できたらいいのに。

ざっと思いつくだけでもこんだけはある。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 20:24:55.97 ID:LseN+bpv.net]
うん、要望出そう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 22:26:58.97 ID:Tlomkw6F.net]
プラグインさえ作れれば色々できそうなんやけどなぁ…
SRPGStudioと掛け持ちしてるけどこっちはプラグインで相当改造できるし

980 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 13:13:22.01 ID:m8hqCj1z.net]
3D ゲーム開発ツールgame builder発表って聞いてようやく改良版の詳細が発表されたのかと思ったら別モノだった

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 15:52:21.43 ID:Ox8f5ntl.net]
相手はGoogle社内か・・・とんでもない競合が出てきたもんだ。

982 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 18:39:02.97 ID:m8hqCj1z.net]
競合相手がいないから情報だけ小出しにしてゆっくり作ってたら開発スピードも技術力もダンチのところからコンセプト丸かぶりの上位互換が出て空気になったり今更発表しづらい空気になったりって事わりとよくあるし似たような経験もある



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 21:50:21.46 ID:bd5GWbrf.net]
そのGoogleのやつまだ日本語対応してないな
日本語対応したらRPGツクールも倒せそう

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 01:06:37.97 ID:sfXOmJjy.net]
steamに前からあるよね。日本語対応してないから流行そうもない

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 11:55:17.40 ID:HguE2EIu.net]
steamでダウンロードだけして触ってないやつや。
あと01ゲームクリエーターとSRPGスタジオももっとる。

ツール大好きなんや。

986 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/15(土) 12:14:46.25 ID:0HqYlMki.net]
完全日本語対応で下地がしっかり出来上がってるってやっぱりかなりの強みよね
私もORKとかも持っててあっちは細部まで弄れるけど
趣味で一人で作るってなると断然SGBとツクールがツールとして使いやすいしモチベーションも持つし

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:25:34.29 ID:s1OouW6A.net]
Googleの方はプラグイン使えるらしいけどこっちはまだ?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:46:06.79 ID:86XYOy6t.net]
スマビまだ生きてたんか生存確認

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:04:27.41 ID:dfW+nYoh.net]
こっちはスマイル付きだぞ!?
格が違うんだよ格が!
最後に笑うのはこっちだ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:30:41.75 ID:RsQwigis.net]
これだけ引っ張ってまだ出てない時点でお察し。
画面がきれいになっても、システムが大幅改良されないと大

991 名前:して意味がない。
もっと基本的な拡張性やカスタマイズが、戦闘いじりができるようにしないと3年後にはだれも使ってないかも?
[]
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:46:44.31 ID:cJ8tbjvq.net]
倒せそうも何もRPGツクールって最初から死んでるだろ。
MVは死体を角川がニコニコ動画使う形で身内のなれ合いを金に換えようしてるけど



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 08:17:07.06 ID:B/bnVEfL.net]
SGB使ってるような人はだいたいツクール使った事あるだろうし持ってる人も多いでしょ?
英語堪能なら他もあろうけど日本語しか判んない俺は
正直とてもそんな事思わないし言えないわ。
CS版は酷かったらしいけど。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 04:46:23.58 ID:yJfhp+hX.net]
エロ同人界隈はツクール頑張ってるぞ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 07:55:04.59 ID:/2j0zOMZ.net]
久々に見に来たけどスマビはロクなアプデせずに次の奴作って売る気なのか
終わってんな しかも、RPGのシステム周りの強化よりもグラ強化て… アプデ期待してたのにマジで買って損したわ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 08:21:20.95 ID:qtFU3YaR.net]
そんな大きい会社でも無さそうだしあれもこれもで大変なんじゃないの

997 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/27(木) 15:41:39.60 ID:bQJ82LTv.net]
グラ強化しても素材導入しにくかったらきついだろうなぁ
今はvroidとか3D作成のハードル下がってる分基本の知識が少ない人も増えてるから
そこら辺の簡単な導入手順とか提示したりコンバータとかつけないと買って投げ出す人も多そう
この会社のって初心者向けうたいながら中級者向けの知識がないと何もできないっての多いのよね
玄人の作る初心者向けのマニュアル読んでる感じ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 19:12:20.41 ID:/2j0zOMZ.net]
会社が大きいか小さいかなんてユーザーに関係ねぇw リリースの段階でまともにRPG作れない様な未完成品出してるから悪いんだろ 他社製であるツクールで出来る事はある程度実装してないと駄目だろ 流石に次が出ても一年は様子見だわ 信用ならんこの会社

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 19:52:50.89 ID:qtFU3YaR.net]
傲慢だなぁ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/27(木) 21:00:30.57 ID:bv2iuvLrA]
いったいどんなゲームを作ろうとしてるのか、、

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:05:48.99 ID:S4j6vILS.net]
グラフィック強化版って感じで新商品にSGBのプロジェクトがそのまま移行できるとか……
さすがにないかなぁ。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:31:35.37 ID:bQJ82LTv.net]
すごい回りくどい方法が必要なだけでツクールで出来ることはだいたい再現可能な気がするけどな
よっぽどの大作を作ろうとしない限りスイッチも変数も足りなくなることもないだろうし



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 21:53:48.48 ID:bYHV98U2.net]
でもこの手のツールでめんどくさいってなったら終わりじゃね?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 22:34:08.08 ID:bQJ82LTv.net]
それでもunityとかue4で一から作るよりかはまだ楽だし金もかからないからなぁ…
自由度高いけど知識と時間と金が必要な専門機材使うか
知識も時間も金もそんな必要ないけど自由度限られるツールを工夫しながら使うか…

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 23:18:33.26 ID:HUbWN9UJ.net]
>>965
何が終わるというのかw
どの道創作をやる上では面倒臭い作業は付き物だから
ゲーム制作なんて最強に面倒臭い創作をやる上では甘受しなきゃやってられないぞ。

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 00:14:30.72 ID:ZsmqOODkf]
面倒くさいのを楽しめるかが大事!
楽しくなければ 作業となるので止めた方が良い
楽しいと時間を忘れる趣味となる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 02:11:51.36 ID:xoNkgFG4.net]
低機能なりに2000円ぐらいで売り出していればゲームっぽい何かを

1008 名前:作れるオモチャとしては評価できたかも
発売から3年経ってるしもう何も期待できないだろうなぁ
[]
[ここ壊れてます]

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 04:37:01.87 ID:Tp9EqnXh.net]
未完成品を売って、アプデもせずに改良版を売ろうとしているゴミ会社とどっちが傲慢なんだろうな?w ニッチな所で商売しようと思ったら如何に信頼を勝ち取るかが重要なのにまともな対応もせず目先の利益だけ求めてたら遅かれ早かれ潰れる

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 05:30:49.70 ID:tL1/jfGz.net]
今2000円で売ってるから
オモチャとして購入はありかもしれない

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:16:09.50 ID:/wsRUCqg.net]
そういや、アプデ版は別製品で出すなんて誰が言ったんだ?
Twitter見る限りそんな事言ってなくないか?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 08:58:50.76 ID:h+UyYiiM.net]
>>972
社長か和尚が言ってた と思ってツイート探してみると
何か消してるようだ・・・どういうことだろう



1013 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 10:38:58.15 ID:Dh5hOa0J.net]
運営側がビジネス都合で簡単にゲームバランスも壊していったり、
今までの主力キャラを平然とスタン落ちさせていったりする、
そういうろくでもないソシャゲに何万も課金するくらいなら、
こういうのでスマイルになれるゲームでもつくったりしながら
できる表現やゲームシステムを試してみたりして
遊んでいるほうが、遥かにマシ。

そう考えれば、値段は、かなり安いほうなんじゃないの?

長くプレイできるので値段の割合も良かったりするし。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 13:18:14.13 ID:lywFe2TD.net]
実際機能的に最低限ではあるけどそれなりにコレで作られた作品もあるし
未完成って事はないわ。
アップデートはあくまで未来見据えての投資やから
売り上げ望めなければ切り上げられるのは仕方ないでしょ。
もう3年も経ってるツールやしね。
まあ、何でもいいから情報欲しいです。

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 14:52:43.01 ID:xiBY0Wd4.net]
でもせめてexport for unityは何とかしてから新商品作って欲しい
インポートしたオブジェクトのテクスチャが禿げて真っ白になるわ
地面に座ってたキャラがunityに行くと空中に座るわ
外部アニメーション再生時にキャラが消えるわ
バグなのか自分のやりかたが間違ってるのか知らないけどエクスポートするたびにファッ?ってなる

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 19:23:19.44 ID:avxD0IUk.net]
この会社他の製品でもやるって言ったことやらないし信用度ゼロだよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 21:32:23.94 ID:TZPJQSv7.net]
ツイッターでまたちょこちょこSBGの事に触れだしたね。
新商品ってのはなかった事になったのかな?

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/05(金) 06:54:53.18 ID:VV2CnFSl.net]
どうにかしてvroidstudioとかセシル変身とかで作ったfbxを読み込まないかなぁと思って色々触ったらシェイプキー全部消したら読み込んだ
ボーンとポリゴンの数を減らすだけでテクスチャは一つにまとめなくてみそのままで行けるのね
ググッてもやりかたがぜんぜん出てこなくて半ば諦めてたよ

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 18:41:53.91 ID:EASZkkua.net]
>>979
よく頑張ってインポートまで辿り着いてくれた
有益な情報をありがとう

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 22:14:19.39 ID:7UUEBsQf.net]
初期のVRoidからSGBにインポートするとき、かなり作業必要だったけどアプデで簡単になったのかな

最近触ってないから分からないけどいいね

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 23:26:49.68 ID:CYJHUl7L.net]
vroid 触ってみるか

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/07(日) 13:06:01.38 ID:G5pnnkEJS]
SGB情報局より
スマイルゲームビルダーのマイクラを目指そうと思います
マイクラ風に



1023 名前:囃zして、その後RPGも作れる
需要ないかなぁー!
ブレンダーとスマイルゲームビルダーの組み合わせ最高に楽しい
[]
[ここ壊れてます]

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 23:31:21.43 ID:ftg4O05t.net]
ジャンプ機能などの新機能開発中とツイートをしてからほぼ1年経って、まだほとんど何も情報が出てない訳だが…

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/13(土) 04:39:25.39 ID:oZpM54xFH]
1個づつアプデしてくれると、ユーザーとしては ありがたい

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 17:40:49.87 ID:x2RMQFUU.net]
確かに詐欺まがいのやるやる状態で答えが出てこないよな。

SBG>UNITYはポンコツすぎる。できなくはないが無駄な作業が増えすぎる。

期待しているだけに、情報だせやっていう答えしか出ない。

アップデートはガチで期待しているが、ガチで裏切られそうで怖い

1.3Dインポート周りの限界の低さと、不親切すぎる仕様書。

2.グラ強化もいいが、根本的な命令ツールがまだまだ貧弱。数値表示や小数点計算もかなりの苦労

3、UIが前よりはいいが、いまだに遅い

基礎固めないとメリットを利かす前に他によいところもっていかれそうだな

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 18:38:40.88 ID:5TajVgzC.net]
プチコン4を半年遅れてもちゃんとリリースできたんだからSGBでだってちゃんとやってくれると信じてるよ。
ここまで遅れるのと情報出ないのはスクリプトを実装しているからだと思われる。

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 23:58:28.50 ID:x2RMQFUU.net]
本当にスクリプト実装されるならいいけど、なら情報出せると思うんだよね。秘密にするメリットなんてないからね。
ディスりたいわけでは無く現実的にスクリプトはないと分析している。そういうコメントすらないから。
プチコンに時間かかりすぎて手が回らなかった、という部分はあると思うけど、それなら正直に言ってほしい。やってるやってるじゃダメかな。
SGBの売り上げが悪すぎて後回しになっている?と邪推してしまうが、遅れてる原因を一言ツイートしてほしいね。
スマフォに特化しすぎて、2D3Dの違いはあれど、ツクールでできることは最低導入すべきだと思う(スクリプト以外だけでも)
そもそもかなりまねて作ってるわけだし、それはそれで使う側にとってはありがたい話。

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:09:53.56 ID:/ssWeJBN.net]
うん、まあ概ね同感だね。実際ずるずる引き延ばされて半年以上はやきもきしてるところだし

スクリプトを実装してると思う根拠がここのスクショにもあって
https://twitter.com/notohoho/status/1110473456800284672?s=21
左上と右上に数字付きテキストがあるね?
いかにもスクリプトの初歩的な使い方じゃないかと思ってさ。
まあイメージを使ってもできるので断定はできないけど。
(deleted an unsolicited ad)

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 01:23:09.41 ID:xm7h7KB0.net]
画面に変数とかテキスト出せるイベント実装とかだったらすごく嬉しい!
でもまあ、スクリプトのがただしそうだわな。
ツクールみたいにMITライセンスで使えるのがある程度出そろうまで
放置になっちゃうなぁ。

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 13:13:18.67 ID:4p778vk7.net]
情報ありがとう。
付録を動かしてないからわからないけど、画像でやると座標合わせと四則演算を桁ごとに回さないといけないから
一応できるがめんどいね。後からの変更が大変。

どう変わるのかすらわからないから、移行できるのかも含めて作業が止まりがちになってるのが正直きつい。
小出しでいいからはやく情報出してほしい。予想がつかない。

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/15(月) 17:42:09.14 ID:RZibhXcg.net]
>>970あたりの人が次スレ立ててください ということで
次スレを立てる時期か。
素材集などのテンプレを作るのを考えてるので、知っていて実用性が高いのを上げてみる。

Assets Smile Game Builder
ttp://freeassets.com.br/SGB/
Jackson Meira氏による3Dのマップ素材。有料無料ともに使える素材が豊富。

DrassRay - Jacob Mann
ttps://drassray.itch.io/
公式DLCも出しているJacob Mann氏のマップ素材・モンスター・音楽など。
有料無料ともに使える素材。

spice+MATERIAL
ttp://spiceplus.sdbx.jp/
華里氏による日本産の素材集。130種の小物で非常に充実している。

Extra Motions for B Style Characters - SGB
ttps://soryn-studios.itch.io/extra-motions-for-b-style-characters-sgb
Soryn StudiosによるBスタイルキャラクターの追加モーション集。

Custom Map Blocks Pack 320+
ttps://steamcommunity.com/app/483950/discussions/8/1479856439025383961/
同じくSoryn Studiosによるタイル素材。作れる地形の幅が一気に増える。



1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 13:34:40.20 ID:7hrzePOw.net]
失敗したら新しい取締役でも立てて全責任負わせるんじゃない

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:50:57.03 ID:XoPYP6Hs.net]
次スレ立ててきた
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
数字だけ差し替えようとしたらスレッド名が長すぎると言われてかなり削らなきゃ通らなかったわ。

1035 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/16(火) 21:12:51.06 ID:pCXeBfX6.net]
Bスタイル追加モーションの見てみたけどあれってMaximoのやつそのまんまっぽいけど大丈夫なのかな?
youtubeやコミュニティでもそれとなく指摘してるコメあるけど

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 00:59:22.48 ID:BOVkwNF/.net]
マキシモとか随分前だけど中の人が同じ何ちゃう?
流石に企業やし、ゲームから吸い出したとかはないやろ。

1037 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 01:55:23.37 ID:gNSZY65V.net]
あ、いや、Maximoって自動で3DモデルにリグつけてアニメーションつけてくれるAdobe参加のサイトがあるんよ
そこで配布してるモーションと見た感じほぼ一緒なのがちらほら見られるのよね
素材配布サイトって基本二次配布禁止してるはずだからもし本当にMaximoのやつだとするなら使って大丈夫なのかなって心配になった

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 02:06:50.50 ID:yCaBLr/s.net]
MaximoじゃなくてMixamoな。
規約を見て分かるようなところに書いてくれてないので、ちょっとその辺どうなってるか調べてみてもハッキリとはわからないみたいね。

1039 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 02:46:20.43 ID:gNSZY65V.net]
おぅ…素で名前間違ってた…

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 14:32:46.16 ID:7Msv/BUS.net]
マキシモって魔界村のやつだっけ

1041 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/19(金) 21:51:36.06 ID:BB6eOYm+.net]
SGBの大きな問題点の一つであるキャラクターの素材の不足の解決を目指し、
SGBで使える改変自由・改変二次配布自由のキャラクター素体を作って配布しました。
ttps://golmontmusic.booth.pm/items/1463385

一から作成し、既成品の流用なども一切していないので本体やDLC等の規約を気にする必要はありません。
男女一体ずつ、3Dバトルでそのまま使えるモーションを同梱しています。

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 00:50:42.61 ID:JrW3CZKh.net]
そう、魔界村の3Dみたいなやつ。
実はやったことないんやけど……
しかし、3Dのモデル



1043 名前:配布はすごくありがたいなぁ []
[ここ壊れてます]

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:10:32.55 ID:1Aggt4Bh.net]
公式?がアンケートとってるけど
内容がお前らが望むのはスクリプトか画像強化かジャンプかだって……
機能充実は無理ってこと?これ以上望むなってことか……

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 01:56:20.25 ID:DAoskF6U.net]
SGB放送局って奴は非公式だから気にしないほうがいい。
他人にアレコレ言いたくないけど、あのアカウント文章が微妙なせいで誤解を招きやすいし、せめてプロフィール欄に「非公式です」の一言くらいつけて欲しいよな…
SGB放送局って名前も紛らわしいしYouTubeのチャンネル名も公式と勘違いする人絶対いる

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:43:14.67 ID:1Aggt4Bh.net]
あのアカウント公式の中の人がやってるんじゃないの?
正直スクリプトはツクールMVみたいに
MITライセンスでいろいろ出揃うなら歓迎するけどさ。

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 13:57:14.36 ID:R2BgXL8y.net]
SGB放送局とそのYouTubeアカウントのSMILE GAME BUILDERチャンネルは全くの非公式。
「名前変えようかな…」って言ってたけど未だに変えてないから放っておいたほうがいい。

ま、何にせよ公式の情報が早く欲しい…

1048 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/21(日) 22:23:49.95 ID:Xr4AjyAU.net]
まあでもあの人と素体作ってくれた人のツイートは見てると試行錯誤してたり日々着実に進歩してたりして自分もなんか作ろうって気になるから見てて楽しい

1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/22(月) 21:26:03.03 ID:2YRys2JY.net]
DLCのローポリ(学校ホラー)のやつとかを最低レベルの素体にしないと厳しいよ。
あれを3DエディターでNPC量産できるシステムを公式としてやるべき。これが最低レベルだと思う。

理想を言えば、PS3並みの素体だが

1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/23(火) 09:20:25.09 ID:UwTV9f0Y.net]
理想はそうなんだけどこれ3年近く前の32ビットアプリケーションだし
あんましハイポリなの求めても根本から作り直さないと数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな…
現状でも50個近くオブジェクト置くとエラー吐きやすくなるしどんなに最適化してもあらゆる面で性能が追いつかなくなってる
PS2のコンシュマーツクールでPS3のメーカー製並みのもの作りたいって言ってるに近い

1051 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 09:58:04.82 ID:S127L9B63]
SGB放送局 公式と勘違いさせてしまった方
ごめんなさい。 Twitterの名前 非公式に変えました

SGBを使用して 楽しことツイートしていければと思います
あと「良いね」はやっぱり嬉しいので感謝です

アンケートは 更新情報が風化しそうだったので、、
期待も込めてのアンケートでした

1052 名前:五流門徒(Golmont) mailto:sage [2019/07/23(火) 17:29:17.50 ID:j4H5Zhwp.net]
>>1008
素体作成者です。
自分と他者含めて後から拡張する手間を考えて敢えてローポリ目で行ってみたのですが、やはりまだ分割数が多い方が良かったみたいですね。
PS3ぐらいのクオリティは前の方が仰る通り厳しい点も多く、実現できても現状のライティングだと細かなディテールが生かされないという面もあります。
とは言え、素体を改造して自分のゲームで使ってみたら顔の光の当たり方など気になった点も出てきたので、その点アップデートで改良しようと思います。



1053 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 00:51:25.12 ID:Jgob9AwM.net]
何世代か前のスマフォ狙いで完全に失敗してるパターンじゃないかな。
ふたあけたらPCガチ勢しか作ろうとしてない。しかも3Dまでやろうとしてるコア。

32ビットが作りやすいのかしらないけど、それは完全になめすぎじゃないかな。
MMDも32ビットじゃない?

>>数個配置しただけで処理能力が追いつかなくなるだろうな
64ビットやるべきか?みたいな質問してた

1054 名前:はずだし普通にできるでしょ

>>PS2のコンシュマーツクールでPS3
ハードがそうならわかるがソフトは関係ないでしょ。
ハードウエアの限界がソフトウエアの限界であって、逆は意味不明。
このご時世のPCで50で重いってさすがにプログラム自体に問題あるのかも
(確かにすぐ重くなるが)次のアップが64になるのかわからないけど
改善してると思いたい。
なんでPS4レベルの開発(最近のPC)でPS2以下しか作れないとか流石に謎だよ?
何かにこだわって規模小さくしてるのかも意味が分からないからね。


結論
ネット見てもできることが少ないって意見は山ほど言われてるわけだし(ローポリ含む)
セミプロや自作ツクラーもあまり使ってない現状を見るとツールとしてもターゲット層
も微妙。MVやアクツクの完全劣化になってる。3Dに特化するならやっぱPS3並みの表現ができるくらい
いると思うよ。それ以降はツクラーの腕次第。
[]
[ここ壊れてます]

1055 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 02:21:31.44 ID:iteDk2di.net]
一応SGBでローポリのダミーモデルを使って元のゲームを作ってからUnityに書き出してモデル差し替えちゃえばPS4レベルのグラフィックの作品はできるんだけどね
あとそれなりに触って自作システムとか作ってわかったけど
一見できることは少ないようで実は…っての結構あるんでやり方次第じゃオブリビオンのちょい前くらいの世代のゲームシステムならSGB単体でもそれっぽいの組めるっちゃ組めるし
ととモノやダンジョントラベラー的なものなら再現できる…かもしれない
なんでunityと組み合わせれば一応求めるラインのものはできるとは思う
あとは根気と面倒臭がらないことが大事

1056 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 10:46:05.87 ID:oPfdw6kA2]
https://twitter.com/SGB12036995/status/1153842592708059136

PS3とまでは無理ですが。。
DSくらいのキャラは作れるようになりました

1時間くらいで出来るので
いつか量産したら 配りますね

1057 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 11:43:19.99 ID:wdXJ72zi.net]
場繋ぎにでもコンパスやカウントダウンみたな共通イベントで
3Dキャラタジェネみたいな使い捨てのレベルの
簡易なシステム強化のDLCでも出したらいいのに。

正直グラに関しては自分が出来る事が少ないから
ユーザーが介入できるところが増えればいいなくらいにしか思ってないや。

1058 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 12:31:53.26 ID:88bZJhkA.net]
公式がやるべきはもう散々聞き飽きたんで
愚痴りたいだけなのか本当に変えてほしいのかはっきりしてくれ
本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな

1059 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/24(水) 12:58:59.21 ID:Ye853+yc.net]
多分ツクラーも全然使ってないのは素材作成の難易度の高さもそうだけど単純にこれの存在を知らない人が多すぎるだけかと…
これ販売した当時は日本じゃまだSteamの知名度低かったのに販売がsteamオンリーでしかも広告らしい広告もほとんど見かけなかったし

1060 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 19:57:40.38 ID:rPgPCckx.net]
未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
しかも1年前と何も状況が変わってないし、この調子だとまた数ヶ月待たされそうで……
流石に限界

1061 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 20:09:04.51 ID:Jgob9AwM.net]
>>1018
>>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが……
これが今一番大きいかな


>>1016
>>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな
具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。

1062 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:10:25.63 ID:88bZJhkA.net]
>>1019
ここで言う手軽な手段とは、(公式に要望や意見として出すようなことを)ここに書くだけで終わること
まあ公式も見てるかもしれないけどさ、ここに書けば対応してくれるなんて思うのは受動的に過ぎると思うわけよ
愚痴なのか本気で変えてほしいのか分からない書き込みよりも、直接寄せられた要望や意見の方を採りたくなるもんじゃないの



1063 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 21:58:54.50 ID:wdXJ72zi.net]
メール送るとか敷居高いです!
例えばツイッターとかでワークショップ準備してくれたら3D素材上げてやるよ!
って呟いていいねだけされて放置されたら師にたくなるやろ?

1064 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/24(水) 22:34:03.11 ID:88bZJhkA.net]
>>1021
敷居高いと思う気持ちも分かるけど、やってみたらそんなに敷居高くないことに気付くよ
聞けば返信で現状どうなってるか教えてくれると思う。
俺はもう聞いたけど守秘義務がどこまで発生するのか微妙なところもあって、気になるなら公式のメールフォームなりで聞いてくれとしか言えない。

>例えばツイッターとかで…
ユーザーとして何ができるかに視点を向けたのは良いけど、それだけで詞にたくなるのは大袈裟じゃないの

1065 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 00:05:07.30 ID:7rXZQPxN.net]
死にたくなった経験すらないお子ちゃまが面白いゲームを作れるなどと思うな

1066 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:04:42.49 ID:L4bNG3ee.net]
あー可笑しい
論点を逸らして問題をうやむやにするような人がゲームを完成させられると思うな。これはマジの忠告だぞ

1067 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 01:20:19.49 ID:RW2xFAg4.net]
993だけどゲーム作るのにそんな生死をかけて入れ込んでないし
たいした人生送ってないわw
でも告白公開して失敗したくらいには恥ずかしいでしょ。

う〜んスチームのワークショップって管理に金かかったり
技術的に難しかったりするのかな?

1068 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 08:05:17.53 ID:pWPymObn.net]
年取るほど余計なプライドや羞恥心が出てきて聞けなくなるのかもしれんが
知りたい・教えて欲しい欲求を素直に出すことはなにも悪いことじゃない
爽やか好青年のふりして気軽に聞いたらええねん

1069 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/25(木) 10:53:00.09 ID:IKz8efqEB]
スマイルゲームビルダーで使用できる
オリジナルモデルが少しづつ増えてきた

みんなでモデルを交換できる場があれば良いが

1070 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 12:49:49.63 ID:rBCRHts3.net]
itest.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50
もっかい次のスレを一応置いとく。

ワークショップは多分来るよ。

1071 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 13:27:14.71 ID:/q5uP78R.net]
次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/l50

1072 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 723日 9時間 15分 41秒



1073 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 17:35:08.12 ID:Y+K2TE46C]
ちょいちょい2ch.scの書き込みがあるスレだったね。
ワークショップ来るといいねえ

1074 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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