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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:41:55.66 ID:mNooFl4y.net]
スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:04:33.01 ID:X5X9WI2E.net]
元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:39:58.98 ID:X5X9WI2E.net]
「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:45:03.10 ID:5VAvoNeV.net]
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:18:02.55 ID:X5X9WI2E.net]
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:38:08.36 ID:3LxwiiLT.net]
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?  

最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:17:24.08 ID:foCkT59/.net]
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:19:12.37 ID:kCAX0XEJ.net]
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 13:04:54.04 ID:6enYiwIQ.net]
>>652
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私は



677 名前:Cベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う []
[ここ壊れてます]

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:07:09.46 ID:12CAC4nN.net]
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:51:49.77 ID:X5X9WI2E.net]
>>656 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい

680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:19:52.05 ID:jcqtpf8vT]
趣味でゲーム作るなら、いまのスマイルゲームビルダーの機能で十分だと思うんだが

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 19:39:45.21 ID:DCe6O8ps.net]
素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:00:13.62 ID:8Zl7uG+F.net]
ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:05:52.59 ID:vZsEQro2.net]
ドット絵の固定グラも悪くないなと思った

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 14:52:17.99 ID:JDIIlam6.net]
ドットならツクールのが……

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 07:50:58.46 ID:z7335jND.net]
SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:50:20.41 ID:BslNCbMK.net]
セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 02:40:17.51 ID:zQSGQw+5.net]
>>664
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:30:46.42 ID:IrIEKZlp.net]
>>664
Blenderでいける

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:36:31.27 ID:IrIEKZlp.net]
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 18:56:25.91 ID:IrIEKZlp.net]
簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 06:44:00.29 ID:/XiwCbCX.net]
654です
Blender使ってみます。ありがとうございます

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 23:45:56.58 ID:v8Wh/l6R.net]
3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 18:58:31.79 ID:7RaZ/Vbl.net]
マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:03:44.81 ID:zoKVX5bb.net]
公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:18:57.71 ID:WmDEQxYM.net]
661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:13:12.47 ID:9k4X/BAJ.net]
>>674
そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 18:17:36.28 ID:skxI0LoC.net]
発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 07:10:29.29 ID:baGTZW4V.net]
売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 08:03:03.72 ID:UCcDoRZb.net]
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:02:25.04 ID:Iquwaqs0.net]
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:39:25.60 ID:UCcDoRZb.net]
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:46:06.01 ID:1A42mUvm.net]
ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 20:05:48.00 ID:FolLaHVO.net]
1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 11:35:28.97 ID:HgvmP/65.net]
延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:00:17.13 ID:bPIQ/arb.net]
月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……

706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:31:07.29 ID:44S3Q/zh.net]
みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど
https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs
無理?



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:55:36.84 ID:CM7VSSBg.net]
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合

Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな

708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/18(木) 01:44:04.79 ID:m/aQTuEl.net]
>>686
ありえる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:06:19.38 ID:aEOVzt90.net]
アクションゲームの作り方ってありますか?イベント駆使してもできる気が

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:22:23.28 ID:TM5DQVYU.net]
しない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:58:41.59 ID:vBGHFUHI.net]
アプデ待ってます、いつの日か世界を救うと信じて…(´・ω・`)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 21:35:54.27 ID:6HaY6vXF.net]
https://twitter.com/notohoho/status/1054318695307083776
スマイルゲームビルダーのUE4対応はどうなったかにゃ
Unity独占契約だったり
(deleted an unsolicited ad)

713 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 23:57:10.59 ID:ygEM1k30C]
市販のゲームでも、ボリュームあると積むから
せめてフリーゲームは1〜2時間で終わるゲームを
作ってほしい…と思う

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 01:51:17.30 ID:uD2vehjv.net]
完全に投げ捨てられて他の開発やってる感
どうせならunity書き出しを標準でできるようにしてから放置しろよメニューにもあるんだから

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/30(火) 08:30:46.81 ID:eTg2IJPq.net]
70%引きやってんじゃん
って期間短っ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 01:46:22.72 ID:5q4DAtk6.net]
どれ位の間隔でセールってやってんの?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/31(水) 21:10:23.27 ID:5q4DAtk6.net]
体験版やってみたけど、いまいちイベントのつくりかたがわからんな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 03:14:22.06 ID:sLkgB244.net]
>>695
SGBでハロウィン以外のセールだったら
サマーセールだから夏だな

巨大なセールの時に多分セール来る

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 06:35:46.63 ID:7R7M0Q/M.net]
Steamはハロウィン終わればオータムが
オータム終わればウィンター(旧ホリデー)セールが来るぞ
ウィンターが一番大きいセール

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 01:12:36.48 ID:EGvFg/Kz.net]
そんだけセールやってると定価で買った人は涙目だろうなぁ
割引価格もセールによって違うならセールの時に買っても損しそうで買い時がわらなくなりそう

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 00:06:33.05 ID:xdysjf4W.net]
>>699
RPGツクールも投げ売りセールやってるしSteamってそんなもんだろ
セールまで待つのはSteamの常識

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/03(土) 08:42:00.76 ID:cN4oo6vDv]
新しい作品も増えてほしい!

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 19:00:32.09 ID:pa+XcYc7.net]
実際人気タイトルとか今回セール見送ってるのチラホラあるね。
スマビはまあ既に発売から二年たってるししかたないやろ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 18:18:31.32 ID:1jDl937o.net]
セールで3D Character Editor買ったけど
すげー微妙だなこれ
3Dってことをのぞくとフリーソフトのウディタの合成機の何倍も劣ってるんじゃないか?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 18:26:13.01 ID:NobEHsnn.net]
属性や状態異常って増やせないの?
状態異常はまだしもさすがに少なすぎて武器の意味がほとんどない状態なんだけど
あとスキルにしても武器にしても複数の属性をつけれないのもよくないね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 06:53:02.58 ID:b77v5OJ3.net]
これループマップつくれなくない?
つなぎ目にいくと見えない壁に阻まれるんだけど



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 16:39:34.65 ID:NqILYfy3.net]
ループマップってのはフィールドが丸くなってるみたいに
端いくと逆の端っこに着くみたいなやつのことかな?
同じマップをくりかえす設定したあと自分でプレイヤーの場所移動イベ作らないと
そうはならないみたいだね、暗転なしで移動させれば一応ループしてるように見える

ただ画面が一瞬ズレるからプレイしてる人にどこがつなぎ目かはわかっちゃうみたい
とりあえずおためしあれ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:02:52.57 ID:b77v5OJ3.net]
>>706
機能を何か見落としているのかと思っていたけどマジでそうするしかないのか・・・
マップつくるのは簡単で楽しいんだけどシステムは基本的なことですらできないことが多いな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 13:43:17.95 ID:UCiM7S/n.net]
スマビで長編作品が来てたぞ
GLANETRIX 完全版
https://www.freem.ne.jp/win/game/18803

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 15:57:10.76 ID:ljZSBe4Y.net]
へー面白そうじゃん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:15:53.55 ID:JGI9a5Oc.net]
アクション要素はよほしい!
簡易的でええから

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 22:44:30.61 ID:ocHnUILJ.net]
大きなアップデートはさておき属性を増やしてくれないかな
あと攻撃に複数の属性つけられるようにして欲しいね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 02:31:18.81 ID:5EqFrVKW.net]
今年もうアプデなさそうなのが悲しい…
待ってるよ、マジで

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 08:23:25.13 ID:Kp/leVuN.net]
ツクールも爆死だし、こいつに賭けるしかないと思いつつ待つのも疲れた
unity覚えるかぁ…

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 21:26:20.46 ID:CpzC9Nu+.net]
3D Character Editorは980円とはいえもう少しなんとかしろ
単にデフォでついてる素材四分割にしただけじゃねーか
帽子とかアクセサリーもついたままだし
色調も変化させやすい色ってわけじゃないし流石にやっつけすぎるだろ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 14:27:41.19 ID:e0N2/CWq.net]
20年ぐらい前の古いネトゲ並ぐらいにはキャラクリさせてくれよ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 21:01:16.18 ID:hO4FtCaQ.net]
>>713
オレはue4よりunityのほうが使いやすかったわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:30:27.21 ID:LDvzIjMt.net]
C#を覚えるとunityは楽
VBできれば構文ちょっと変わるだけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:33:00.70 ID:LDvzIjMt.net]
物理演算の仕組みと、3D回転の仕様を理解するまでが大変
フレーム処理は比較的しやすいけど、UI作りが面倒

740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 00:36:47.29 ID:8pcJ+wEK.net]
買うか迷ってる
どうせなら

741 名前:Exporter for Unity同梱版買った方がいいかな
紹介動画見たく光源いじり楽しそうだし
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 13:18:07.72 ID:OM5Hf5AUK]
ユニティにエクスポート後のバグが多く、現状だとスマイルゲームビルダーのみで作品を完成させた方が良いと思います

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:16:43.04 ID:6zobmDWB.net]
見栄えはともかくシステム的にはファミコン並じゃないかな?
正直ウディタの基本システムになんのコモンもいれない状態より使い勝手が悪いと思う
工夫次第でっていうのもその工夫が完全に制限されてるからね

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 21:27:29.88 ID:U2db9oLf.net]
マップの広さどのくらいまで広げられる?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/26(月) 23:54:48.00 ID:x5uWByWlN]
256×256 まで広げられるが、重くなるので100サイズぐらいがちょうど良い

746 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 18:42:32.77 ID:+mQXDVpTQ]
久しぶりの書き込みです。ファミコン並みからスーファミ並みに
近づけようと足掻いた作品『かまかま』
ふりーむにて配信しました。



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:50:13.95 ID:8SNz5EZs.net]
ふりーむにVカツでつくったキャラをだしてるゲームがあるけど
Vカツってゲームに使っていいのか?
いや、Vカツでスマビのキャラをつくれるかは知らんけど

748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 20:36:09.62 ID:4jcZ6MPF.net]
>>722
知らんけど256×256ちゃう

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:04:17.35 ID:AUEB4scR.net]
>>726
もしそれならワールドマップすごい狭くなるな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:12:41.13 ID:2Lu7JzvX.net]
あんまり広げても回るのは大変だし負荷も高いからなぁ
地域ごとに別マップって形で区切るのがいいんじゃないの
どの道、ループやら飛行船みたいな仕掛けは元からないわけだし

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 17:21:16.97 ID:5lxEEL2H.net]
探索メインのADVしかつくるのにむいてないような・・・
それだって複雑なフラグ管理はできないから泣けてくる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 18:19:56.21 ID:2Lu7JzvX.net]
本気でとかオリジナルのシステムを組み込もうと思ったらこれを選んじゃいかんよ
あくまでRPG作成ごっこを楽しむというか大変さを味わうソフトだし
そこは割り切って、無駄な部分をカットするとか妥協しないと

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 19:55:08.16 ID:5lxEEL2H.net]
ライト層向けだからこそ押さえるべきってポイントってのはあると思うけどな
スマビはそういう基本的なポイントが押さえられていない

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 10:13:53.35 ID:s5HZRmcO.net]
抑えるべきポイントって例えば?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:48:54.05 ID:ESt9FGlq.net]
>>728
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 02:23:51.64 ID:Si9kYbuT.net]
>>733
トーラスは存在しない
平面だけだ



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:24:04.85 ID:MotuCJr9.net]
>>734
ありがとう、セールになったら買おうかな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:44:50.23 ID:8vhf3Tdq.net]
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:58:15.30 ID:+bmZl0ON.net]
>>727
いや、かなり広いぞ
その分重いけど

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 17:12:19.28 ID:2AWS6P87.net]
https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
(deleted an unsolicited ad)

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 08:05:29.48 ID:Z5FqRM7O.net]
独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont

762 名前:/status/1066338497701666818?s=19

VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19

ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19

依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19

こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
(deleted an unsolicited ad)
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 08:07:17.82 ID:Z5FqRM7O.net]
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 09:00:09.36 ID:1jzP/AcI.net]
>>727
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:11:59.93 ID:aLhKtPM4.net]
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 02:25:10.81 ID:BS1HQisV.net]
>>708
GLANETRIX 完全版
真鍮のカギが見つからなくて詰んだ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 03:20:03.58 ID:JWS5DKUh.net]
隊列表示ってどうやんの?

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/23(日) 18:27:09.79 ID:DGZFGCX5.net]
隊列表示イベント置く






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