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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/.net]
おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP.net]
3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl.net]
エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w.net]
3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu.net]
3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD.net]
簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w.net]
え?何でスクエニ??

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:05:40.85 ID:AarKqTxd.net]
VRoid Studio→Unityに期待
たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず
>>570
blog.square-enix.com/partycastle/

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb.net]
>>570
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ



588 名前:専用状態で解放して絶賛放置してるから?

捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと

いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
[]
[ここ壊れてます]

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:47:06.05 ID:OECLdAI7.net]
なるほど。こんなのがあったんだね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:10:52.37 ID:rv0zhJUr.net]
>>568
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ


https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:11:25.90 ID:IxW1bOxR.net]
>>574
ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば
美少女恋愛RPGもいけるかもな
オリキャラを簡単に量産できれば
妄想もはかどるに違いない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:14:02.12 ID:8QyjJpOj.net]
>>574
https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648
そのツイートみてたら動いてるのあった!!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:46:22.37 ID:luEbfElp.net]
>>576
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X.net]
3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz.net]
その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字

そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?


そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、


それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi.net]
モーション作るのって結構簡単だったりするぞ

とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて

スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる

そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる

logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う

https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る

そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える

これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi.net]
そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペ



598 名前:イント3Dを使って

テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
[]
[ここ壊れてます]

599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q.net]
■億劫な人向け
Vカツ
vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O.net]
>>582
ローポリに直さないと重そうだね
スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg.net]
スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu.net]
ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo.net]
https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo.net]
あげるんご

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF.net]
すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS.net]
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む

607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC.net]
Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510



608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC.net]
前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc.net]
>>588
高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ

上0 下1 左2 右3 なので

開始条件に

0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます

スナフキンパパより

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W.net]
Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?

Unity詳しい人いたら教えてください!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE.net]
>>593
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ

また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc.net]
>>593
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
 
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。

スナフキンパパで検索を

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps.net]
>>593
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使う

614 名前:ならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
[]
[ここ壊れてます]

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:44:51.17 ID:cITluyEy.net]
アプデまだ〜?(´・ω・`)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:53:11.73 ID:v5IzHHsb.net]
3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:54:49.01 ID:v5IzHHsb.net]
>>597
ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな

アクションゲームを作るモード追加こないかな



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:07:58.12 ID:/154vBhO.net]
>>598
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:53:12.76 ID:PW49HW/N.net]
アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 01:24:13.85 ID:CKtpKhZt.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました

一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:25:14.52 ID:3dDznWTH.net]
>>602
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:09:45.85 ID:CKtpKhZt.net]
>>603
レスありがとうございます
なるほど。できないんですね…残念です
ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:06:02.39 ID:QN5DedFt.net]
スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:19:27.13 ID:xVF8SOXj.net]
>>605
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:53:45.55 ID:/wxanoyz.net]
>>605
StandardAsset
nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:20:34.50 ID:VIqu2v9+.net]
標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:28.85 ID:oQX1qyvL.net]
sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:41.50 ID:GyUmY5Tj.net]
sfkokooo.xyz

スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!

(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:54:25.34 ID:GyUmY5Tj.net]
>>610
エラーで二重投稿してしまった
すみません

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:05:16.22 ID:o1tACWgc.net]
>>602
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん

まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意


631 名前:ウのFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
[]
[ここ壊れてます]

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 03:36:26.93 ID:cbfZbggv.net]
>>612
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 23:31:35.70 ID:BDJJZhev.net]
9月8日で2周年
来月は更新来る?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:00:40.24 ID:/jl/R18u.net]
きてほしいねえ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:12:09.11 ID:LsQ7Bqno.net]
最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:06:38.12 ID:O8iQW/ar.net]
文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:05:51.07 ID:av08SiVm.net]
>>617
制御で予約でもされてんにゃない



638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 22:15:21.53 ID:sYEXJ605.net]
英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 21:46:03.63 ID:S8jB2Hc2.net]
質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?

640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:52:42.68 ID:l9Q4A6DD.net]
>>620
カメラ設定でズームと広角の調整をすると
前後が早く移動してるように見えますよ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:54:36.13 ID:l9Q4A6DD.net]
アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:27:54.18 ID:IbGd2BV8.net]
がんばって作ってるYO

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:14:38.80 ID:haLeXe31.net]
おまえがつくれ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 18:15:26.59 ID:iJ4fXOub.net]
頑張ってw
livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg
livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg

645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 22:42:13.13 ID:m02Aj1pv.net]
>>624
おれもおまえもつくろう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 22:24:41.96 ID:6lvO9UvQ.net]
繕う

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:29:21.33 ID:EyysxMMt.net]
自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw



648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 17:54:36.20 ID:PJAuBEKN.net]
アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:02:23.40 ID:dwagywtH.net]
ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど

ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw

650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 00:03:07.51 ID:pYAybGjk.net]
ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:46:05.94 ID:rL97dB2i.net]
あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 23:18:30.51 ID:aE4kThvF.net]
3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:44:14.38 ID:CEomMHN ]
[ここ壊れてます]

654 名前:8.net mailto: 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね []
[ここ壊れてます]

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 09:46:07.77 ID:nI2S98AD.net]
これってもう特に目立ったアップデートされてないの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 16:37:45.02 ID:bVzGUdOs.net]
ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 17:21:58.39 ID:WgSItZMh.net]
最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 18:47:19.16 ID:nI2S98AD.net]
そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 19:32:38.20 ID:sSCJZ/cs.net]
能登孕んだのか能登

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 23:12:37.96 ID:n63v7hpl.net]
たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 05:23:35.38 ID:HsN5DSgr.net]
情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:11:41.08 ID:WM1qi7UW.net]
ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 09:46:57.89 ID:f4Bzw8GB.net]
アクツクMVを超えるだろうか

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 10:09:37.93 ID:wLd18vIn.net]
いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:45:03.92 ID:WM1qi7UW.net]
RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:53:58.98 ID:JfFOLKiM.net]
他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:25:00.54 ID:qo/EH9noG]
スマビがイマイチ流行らない原因って結局3Dモデルとアニメーションが作りづらいからか?



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:41:55.66 ID:mNooFl4y.net]
スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:04:33.01 ID:X5X9WI2E.net]
元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:39:58.98 ID:X5X9WI2E.net]
「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 08:45:03.10 ID:5VAvoNeV.net]
ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:18:02.55 ID:X5X9WI2E.net]
プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:38:08.36 ID:3LxwiiLT.net]
Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?  

最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:17:24.08 ID:foCkT59/.net]
アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:19:12.37 ID:kCAX0XEJ.net]
純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 13:04:54.04 ID:6enYiwIQ.net]
>>652
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私は

677 名前:Cベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う []
[ここ壊れてます]



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:07:09.46 ID:12CAC4nN.net]
中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:51:49.77 ID:X5X9WI2E.net]
>>656 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい






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