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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB.net]
- 主人公からしたらいい迷惑だな
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt.net]
- 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD.net]
- >>538
主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて 主人公モブキャラを移動させれば 誘導できますよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT.net]
- >>543
おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね 無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z.net]
- だが低機能だ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO.net]
- マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w.net]
- >>546
ハードスペックとos位曝さない何も分からん
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO.net]
- >>547
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w.net]
- >>548
満たしてるから一応動いてるんでしょ 小出しにする気ならそれまで。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO.net]
- まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE.net]
- この態度である
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo.net]
- 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX.net]
- 香ばしい
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi.net]
- 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:53:58.10 ID:iigcIOVp.net]
- >>197
日本語対応したで
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:54:45.75 ID:iigcIOVp.net]
- >>212
- 571 名前:
普通にBoot Campでいいだろ []- [ここ壊れてます]
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 08:55:47.31 ID:+bLpcbs9.net]
- >>546
Microsoft MTだっけ そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか? 俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P.net]
- セール終了したけど
次の更新はいつ?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:20:40.89 ID:q2SVpxDO.net]
- >>557
そのソフトはよく分からんが自己解決したわ あんがと
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 22:47:17.97 ID:E5Td4rNO.net]
- 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。 これからの機能追加に期待大。 諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、 ・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか? (階段を下って入水していく感じにしたい) ・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか? 今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。 ご回答いただけたら幸いです。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:37.40 ID:eGj0lqoO.net]
- デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 23:31:07.50 ID:nS9q9EK1.net]
- >>560
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。 3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。 3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:27:33.47 ID:CO7EVpbD.net]
- >>560
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる 温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句 これってエロイの?? ってなる。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/.net]
- おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP.net]
- 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl.net]
- エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w.net]
- 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu.net]
- 3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど 素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD.net]
- 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w.net]
- え?何でスクエニ??
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:05:40.85 ID:AarKqTxd.net]
- VRoid Studio→Unityに期待
たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず >>570 blog.square-enix.com/partycastle/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb.net]
- >>570
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ
- 588 名前:専用状態で解放して絶賛放置してるから?
捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ [] - [ここ壊れてます]
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:47:06.05 ID:OECLdAI7.net]
- なるほど。こんなのがあったんだね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:10:52.37 ID:rv0zhJUr.net]
- >>568
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:11:25.90 ID:IxW1bOxR.net]
- >>574
ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば 美少女恋愛RPGもいけるかもな オリキャラを簡単に量産できれば 妄想もはかどるに違いない
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:14:02.12 ID:8QyjJpOj.net]
- >>574
https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648 そのツイートみてたら動いてるのあった!!
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:46:22.37 ID:luEbfElp.net]
- >>576
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X.net]
- 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz.net]
- その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・ つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字 そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも? そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、 それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi.net]
- モーション作るのって結構簡単だったりするぞ
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う https://yugalab.net/archives/2570 そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を 自分のモデルの名前に書き換える これぐらいでスマビに持ってこれる ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi.net]
- そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペ
- 598 名前:イント3Dを使って
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる [] - [ここ壊れてます]
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q.net]
- ■億劫な人向け
Vカツ vkatsu.jp/ ■絵師向け VRoid Studio https://vroid.pixiv.net/ ■blenderが嫌な人向け xismo mqdl.jpn.org/ xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O.net]
- >>582
ローポリに直さないと重そうだね スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg.net]
- スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu.net]
- ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo.net]
- https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo.net]
- あげるんご
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF.net]
- すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。 代替案なんかありませんか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS.net]
- 知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC.net]
- Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC.net]
- 前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。 アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。 今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。 新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、 公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。 また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、 前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc.net]
- >>588
高度な変数入力で、 プレーヤーの向きが代入ですますよ 上0 下1 左2 右3 なので 開始条件に 0の時に上に進む にすれば 上向いてるときのみ 上に進みます スナフキンパパより
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W.net]
- Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?
Unity詳しい人いたら教えてください!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE.net]
- >>593
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc.net]
- >>593
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます ぼかし や影をつけたり Twitterやユーチューブにアップしてるので、 良かったら参考にどうぞ。 スナフキンパパで検索を
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps.net]
- >>593
Post-processing Stack https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ unity2018で使う
- 614 名前:ならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207 [] - [ここ壊れてます]
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:44:51.17 ID:cITluyEy.net]
- アプデまだ〜?(´・ω・`)
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:53:11.73 ID:v5IzHHsb.net]
- 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:54:49.01 ID:v5IzHHsb.net]
- >>597
ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな アクションゲームを作るモード追加こないかな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 18:07:58.12 ID:/154vBhO.net]
- >>598
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。 イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。 地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。 ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:53:12.76 ID:PW49HW/N.net]
- アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 01:24:13.85 ID:CKtpKhZt.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが (頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず) 上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました 一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます 取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:25:14.52 ID:3dDznWTH.net]
- >>602
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。 3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:09:45.85 ID:CKtpKhZt.net]
- >>603
レスありがとうございます なるほど。できないんですね…残念です ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:06:02.39 ID:QN5DedFt.net]
- スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:19:27.13 ID:xVF8SOXj.net]
- >>605
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:53:45.55 ID:/wxanoyz.net]
- >>605
StandardAsset nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/02/202015
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 14:20:34.50 ID:VIqu2v9+.net]
- 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:28.85 ID:oQX1qyvL.net]
- sfkokooo.xyz
スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:53:41.50 ID:GyUmY5Tj.net]
- sfkokooo.xyz
スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました! (ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも)
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:54:25.34 ID:GyUmY5Tj.net]
- >>610
エラーで二重投稿してしまった すみません
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 20:05:16.22 ID:o1tACWgc.net]
- >>602
キャラクターエディターの素材改造できたよ 使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
- 631 名前:ウのFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた [] - [ここ壊れてます]
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 03:36:26.93 ID:cbfZbggv.net]
- >>612
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 23:31:35.70 ID:BDJJZhev.net]
- 9月8日で2周年
来月は更新来る?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:00:40.24 ID:/jl/R18u.net]
- きてほしいねえ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:12:09.11 ID:LsQ7Bqno.net]
- 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:06:38.12 ID:O8iQW/ar.net]
- 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:05:51.07 ID:av08SiVm.net]
- >>617
制御で予約でもされてんにゃない
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 22:15:21.53 ID:sYEXJ605.net]
- 英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 21:46:03.63 ID:S8jB2Hc2.net]
- 質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:52:42.68 ID:l9Q4A6DD.net]
- >>620
カメラ設定でズームと広角の調整をすると 前後が早く移動してるように見えますよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 22:54:36.13 ID:l9Q4A6DD.net]
- アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:27:54.18 ID:IbGd2BV8.net]
- がんばって作ってるYO
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:14:38.80 ID:haLeXe31.net]
- おまえがつくれ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 18:15:26.59 ID:iJ4fXOub.net]
- 頑張ってw
livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/4/1/41350c17.jpg livedoor.blogimg.jp/ab7532143/imgs/9/c/9c747d99.jpg
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 22:42:13.13 ID:m02Aj1pv.net]
- >>624
おれもおまえもつくろう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 22:24:41.96 ID:6lvO9UvQ.net]
- 繕う
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:29:21.33 ID:EyysxMMt.net]
- 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 17:54:36.20 ID:PJAuBEKN.net]
- アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:02:23.40 ID:dwagywtH.net]
- ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 00:03:07.51 ID:pYAybGjk.net]
- ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:46:05.94 ID:rL97dB2i.net]
- あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 23:18:30.51 ID:aE4kThvF.net]
- 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:44:14.38 ID:CEomMHN
]
- [ここ壊れてます]
- 654 名前:8.net mailto: 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね []
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 09:46:07.77 ID:nI2S98AD.net]
- これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
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