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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:18:52.53 ID:qCeNsfC9.net]
ドット絵は骨董品
箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適
そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい
スマイルでなくてツツツ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3.net]
ジャンプは次で実装されるらしいけど
当たり判定は今ので出来るんかな?
横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど……
モーション自分で作るの面倒そう。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:27.44 ID:k4X9fu1E.net]
>>505
そこなんだよね
モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:42:36.94 ID:44BSVh/g.net]
>>504
いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件
余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 19:57:50.72 ID:UVU5/Ed3.net]
実際いくつかモデリングはしたけど
モーションは引き戸くらいしか作れなてない。
キャラモーションとかの
チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。
これからアクション方向にいくなら尚更。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/08(金) 18:37:19.18 ID:anWPKV/b.net]
最新の超高性能ツクール
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/

522 名前:名無し@キムチ [2018/06/08(金) 20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh.net]
スキンメッシュレンダラーいじり。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB.net]
まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 13:41:25.49 ID:vNjvGarp.net]
労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。

ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 05:05:08.82 ID:ZRJBVH2n.net]
https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:03:36.73 ID:RMJzGPnr.net]
マップで設定したカメラがテストしてみると
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr.net]
自己解決したわ。
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:33:27.91 ID:4Bloq4ba.net]
>>511
共通イベントでサイコパスを追加して
高度なイベントを開くんだ(空耳

529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 02:27:34.47 ID:E3c7CvNQ.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0

530 名前:.2更新記念編

JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4    .] (*5)

# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり

(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される

[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版 
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4    .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
[]
[ここ壊れてます]

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 05:19:53.46 ID:4GrsIQqW.net]
マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:00:12.86 ID:vbsPINGA.net]
一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 15:07:40.18 ID:5aXbKc/M.net]
重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:29:20.78 ID:vbsPINGA.net]
大した負荷でもないはず
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:10:11.50 ID:H3dvoHvo.net]
スマビはサマーセールする?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3.net]
>>521
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 02:43:45.40 ID:G1Co2+nk.net]
サマーセール激安

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 03:10:55.72 ID:SAhZ0U+t.net]
回想機能もないのにエロで使えるかよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:52:50.83 ID:9WwW3+KN.net]
>>525
ここまで作ってんだよ
これが足りねーんだよ
って開発にアピールすれば良いんじゃないの?

ここでグダグダ言っても始まらないさ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 12:06:14.65 ID:lRGm08gC.net]
https://store.steampowered.com/app/483950/
これは最安値

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:47:53.43 ID:ErvtqCcE.net]
回想機能ってギャラリー的な?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk.net]
え?サンプルつくって

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:05:31.11 ID:ErvtqCcE.net]
イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ
こんなん携帯用ツクールでもできる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:54:46.61 ID:taZsysNs ]
[ここ壊れてます]



545 名前:.net mailto: 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。

そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
[]
[ここ壊れてます]

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:59:29.71 ID:ErvtqCcE.net]
コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:04:11.97 ID:taZsysNs.net]
なるほど!
やってみます!

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:05:19.75 ID:ErvtqCcE.net]
ごめん共通イベント

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:15:31.02 ID:ErvtqCcE.net]
今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:45:12.74 ID:uH0AJykD.net]
どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 23:44:56.90 ID:taZsysNs.net]
テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら
ワンチャンあるかも。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 19:42:52.78 ID:xxlUK0i0.net]
もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ?
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:19:08.43 ID:BzwfeNzB.net]
>>538
主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ
その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:40:38.70 ID:xxlUK0i0.net]
>>539
なるほどありがとう、やってみる!



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB.net]
主人公からしたらいい迷惑だな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt.net]
移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?

557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD.net]
>>538
主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて

主人公モブキャラを移動させれば
誘導できますよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT.net]
>>543
おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね
無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z.net]
だが低機能だ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO.net]
マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w.net]
>>546
ハードスペックとos位曝さない何も分からん

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO.net]
>>547
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w.net]
>>548
満たしてるから一応動いてるんでしょ
小出しにする気ならそれまで。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO.net]
まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE.net]
この態度である

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo.net]
最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX.net]
香ばしい

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:56:49.55 ID:cOyXtkgi.net]
例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:53:58.10 ID:iigcIOVp.net]
>>197
日本語対応したで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 23:54:45.75 ID:iigcIOVp.net]
>>212

571 名前:
普通にBoot Campでいいだろ
[]
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 08:55:47.31 ID:+bLpcbs9.net]
>>546
Microsoft MTだっけ
そこら編のソフトウェアが古いとかじゃないか?
 
俺もそいつ変えたらめっちゃ良くなった

573 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P.net]
セール終了したけど
次の更新はいつ?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:20:40.89 ID:q2SVpxDO.net]
>>557
そのソフトはよく分からんが自己解決したわ
あんがと



575 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 22:47:17.97 ID:E5Td4rNO.net]
昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。

諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、

・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?

今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。
ご回答いただけたら幸いです。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:37.40 ID:eGj0lqoO.net]
デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 23:31:07.50 ID:nS9q9EK1.net]
>>560
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:27:33.47 ID:CO7EVpbD.net]
>>560
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 15:52:27.44 ID:1KAkS8v/.net]
おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:09:25.79 ID:7+mV0CgP.net]
3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:52:14.63 ID:iLvwYxtl.net]
エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:43:46.29 ID:PLv++q2w.net]
3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:08:03.34 ID:JueDexpu.net]
3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:09:45.64 ID:VvocagiD.net]
簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:56:24.53 ID:PLv++q2w.net]
え?何でスクエニ??

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:05:40.85 ID:AarKqTxd.net]
VRoid Studio→Unityに期待
たぶん絵描き専用だが素材の配布くるはず
>>570
blog.square-enix.com/partycastle/

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:43.88 ID:5Sth4JVb.net]
>>570
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ

588 名前:専用状態で解放して絶賛放置してるから?

捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと

いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
[]
[ここ壊れてます]

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:47:06.05 ID:OECLdAI7.net]
なるほど。こんなのがあったんだね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:10:52.37 ID:rv0zhJUr.net]
>>568
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ


https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:11:25.90 ID:IxW1bOxR.net]
>>574
ちょっと四角っぽいけど頭身さえ上げれば
美少女恋愛RPGもいけるかもな
オリキャラを簡単に量産できれば
妄想もはかどるに違いない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:14:02.12 ID:8QyjJpOj.net]
>>574
https://twitter.com/ItouKl/status/1020344830717595648
そのツイートみてたら動いてるのあった!!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:46:22.37 ID:luEbfElp.net]
>>576
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:51:29.56 ID:fC+28T7X.net]
3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:08:37.25 ID:bVoRrhGz.net]
その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字

そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?


そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、


それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:32:33.50 ID:iAQRTIJi.net]
モーション作るのって結構簡単だったりするぞ

とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて

スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる

そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる

logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う

https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る

そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える

これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:41:04.08 ID:iAQRTIJi.net]
そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペ

598 名前:イント3Dを使って

テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
[]
[ここ壊れてます]

599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 00:03:46.17 ID:f6vr6e1q.net]
■億劫な人向け
Vカツ
vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:20:10.66 ID:ZGqU4J4O.net]
>>582
ローポリに直さないと重そうだね
スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:23:59.92 ID:Kt7QF3sg.net]
スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 21:11:32.70 ID:XTOfxfiu.net]
ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:32.21 ID:xhd+kzvo.net]
https://solu-3d.ga/forums/topic/3dmodel/#post-103

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:27:55.10 ID:xhd+kzvo.net]
あげるんご



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:04:57.08 ID:CYUgghqF.net]
すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:18:05.55 ID:On7FddNS.net]
知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む

607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:30:12.81 ID:rnFEJtlC.net]
Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510

608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 17:37:46.04 ID:rnFEJtlC.net]
前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:42:20.89 ID:YxC5fgbc.net]
>>588
高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ

上0 下1 左2 右3 なので

開始条件に

0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます

スナフキンパパより

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:53:40.41 ID:AUAuqN0W.net]
Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?

Unity詳しい人いたら教えてください!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:04:33.89 ID:CRbqn8xE.net]
>>593
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ

また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 22:29:06.83 ID:YxC5fgbc.net]
>>593
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
 
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。

スナフキンパパで検索を

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:30:16.87 ID:MXdXjvps.net]
>>593
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使う

614 名前:ならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
[]
[ここ壊れてます]



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:44:51.17 ID:cITluyEy.net]
アプデまだ〜?(´・ω・`)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:53:11.73 ID:v5IzHHsb.net]
3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ






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