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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 14:14:56.94 ID:lfASA3m/.net]
ツクールだと結局レトロゲーしかできないから

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 15:28:28.08 ID:Te48oJqZ.net]
>>457
そね
美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね!

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) ]
[ここ壊れてます]

470 名前:01:11:41.91 ID:ID+2UF2C.net mailto: ツクールはカセキカンス。
地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。
ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。
今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。
しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。
それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。
[]
[ここ壊れてます]

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:15:57.34 ID:pWWB0M4K.net]
少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ
ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 05:07:30.39 ID:7NYTQ/bU.net]
次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら…

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 06:14:50.59 ID:rIq+IJWq.net]
Let's go to 3D action RPG!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:17:16.45 ID:YaVkse3Z.net]
Let's go to Unity-chan!

475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 22:46:33.84 ID:y9M+AZgX.net]
一体どんな大作を目指してるのか
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:06:25.95 ID:TKmyX6w4.net]
>>464
まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った

そして・・

3D素材を独力で作れる奴は。

となると、



マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。

キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、

足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない?

あとブロックに色塗るしくみ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:36:50.67 ID:YaVkse3Z.net]
Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど
SGBはコミュニティが小さいから苦しい

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:41:12.02 ID:YaVkse3Z.net]
>>464
ファミコン並みはダメ
転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 01:39:55.18 ID:XDg5e76X.net]
というか今何やってんのかな開発
ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が

480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 05:19:15.38 ID:Y/5tv5b4.net]
>>468
1.11で追加される新機能
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:23:29.45 ID:9rM7gpWh.net]
キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど
箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう

これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、
有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:37:44.05 ID:04ojpjZk.net]
1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:20:33.62 ID:QasQay06.net]
>>471
もうすぐだ↑

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:02:34.96 ID:X7/5tGnB.net]
https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19

スマイルゲームビルダーからユニティexportで
表現の幅も広がると思うが、どうだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:58:09.78 ID:QJpMgUxJ.net]
戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ
まだ足りないぞ



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:51:53.69 ID:Rckamev1.net]
アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか
スマビのアクションエディションまだですかね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:01:05.66 ID:UtK9LH8H.net]
前作のアクションツクールはここが作ったんやで

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:51:48.15 ID:+17gEX3r.net]
猛烈に糞ツールだったろうが

489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 17:44:25.56 ID:7kdVql7J.net]
1.11.0アップデートした

490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/18(金) 23:29:51.62 ID:hSAO8gXE.net]
プレイヤーの名前入力は
出来るようになったが
会話に表示ができない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 14:55:55.48 ID:o2EkCdHD.net]
無料素材も少しづつでいいから追加して

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 21:31:45.59 ID:cgAEBFXX.net]
>>479
会話に表示するときは、
\h[1]
みたいに変数でできた気がする

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 04:30:24.92 ID:GUiGLSJA.net]
マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 07:45:51.06 ID:OQyVWWRs.net]
マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ
こんなんだから人が来ないんだよな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 08:35:51.64 ID:dCsyffae.net]
悪名高き初代アクツクの開発元だからな
このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 07:25:03.67 ID:piM+WPAt.net]
ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな
そりゃツクールに行くわな

497 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:28:13.02 ID:hWh+h1/f.net]
スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 14:49:14.49 ID:qVJ9XwaV.net]
アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 23:06:05.88 ID:IPV6eyBl.net]
>>487
その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 09:56:08.83 ID:weZoZ93U.net]
RPGエディションの話じゃないよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:49:18.77 ID:9UdxySPz.net]
https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:54:14.52 ID:VTbgb5N0.net]
エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:20:11.39 ID:weZoZ93U.net]
エロいかエロくないかは作者次第だろうに

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:42:12.81 ID:xg86JLRW.net]
エロに使用できるシステムが足りなすぎる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 09:23:59.80 ID:r15sgIr7.net]
>>493
例えば?



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:43:31.07 ID:bYNkal1U.net]
>>494
表情とかイベント用アクションとトリガーやら、
任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね
あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 16:06:19.26 ID:adlcGLQF.net]
2周年まであと3ヶ月少し
次の進化は何が来るのよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:58:41.45 ID:5p7caPp2.net]
RPGという枠が取っ払われるって噂

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:40:07.24 ID:J/0/J935.net]
・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:11:03.00 ID:Duw1Ttif.net]
ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの
視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど
コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと
イベントクリアの褒美とか作りにくい、
スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:29:26.04 ID:YoyJyiRC.net]
そういうのはツクールでどうぞ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:08:52.18 ID:Duw1Ttif.net]
ツクールしょぼいドット絵のゲーム

513 名前:オか
作れないじゃん!
これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど
あくまでスマビでやりたいんやで・・・。
[]
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 05:19:57.82 ID:sOlcdf1y.net]
もうスマビでもアツマールにアップロードできるから
ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 07:12:20.56 ID:s19wHRow.net]
>>502
ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:18:52.53 ID:qCeNsfC9.net]
ドット絵は骨董品
箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適
そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい
スマイルでなくてツツツ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:26:25.88 ID:UVU5/Ed3.net]
ジャンプは次で実装されるらしいけど
当たり判定は今ので出来るんかな?
横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど……
モーション自分で作るの面倒そう。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:27.44 ID:k4X9fu1E.net]
>>505
そこなんだよね
モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:42:36.94 ID:44BSVh/g.net]
>>504
いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件
余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 19:57:50.72 ID:UVU5/Ed3.net]
実際いくつかモデリングはしたけど
モーションは引き戸くらいしか作れなてない。
キャラモーションとかの
チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。
これからアクション方向にいくなら尚更。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/08(金) 18:37:19.18 ID:anWPKV/b.net]
最新の超高性能ツクール
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/

522 名前:名無し@キムチ [2018/06/08(金) 20:45:38.46 ID:Rsjdc5Hh.net]
スキンメッシュレンダラーいじり。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:12:49.52 ID:o5Q8zzMB.net]
まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 13:41:25.49 ID:vNjvGarp.net]
労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。

ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 05:05:08.82 ID:ZRJBVH2n.net]
https://www.youtube.com/watch?v=_EXibG1qWZo



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:03:36.73 ID:RMJzGPnr.net]
マップで設定したカメラがテストしてみると
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 16:54:11.88 ID:RMJzGPnr.net]
自己解決したわ。
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:33:27.91 ID:4Bloq4ba.net]
>>511
共通イベントでサイコパスを追加して
高度なイベントを開くんだ(空耳

529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 02:27:34.47 ID:E3c7CvNQ.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0

530 名前:.2更新記念編

JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4    .] (*5)

# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり

(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される

[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版 
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4    .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
[]
[ここ壊れてます]

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 05:19:53.46 ID:4GrsIQqW.net]
マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:00:12.86 ID:vbsPINGA.net]
一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 15:07:40.18 ID:5aXbKc/M.net]
重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:29:20.78 ID:vbsPINGA.net]
大した負荷でもないはず
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:10:11.50 ID:H3dvoHvo.net]
スマビはサマーセールする?



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:33:15.55 ID:gTZlWaK3.net]
>>521
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 02:43:45.40 ID:G1Co2+nk.net]
サマーセール激安

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 03:10:55.72 ID:SAhZ0U+t.net]
回想機能もないのにエロで使えるかよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:52:50.83 ID:9WwW3+KN.net]
>>525
ここまで作ってんだよ
これが足りねーんだよ
って開発にアピールすれば良いんじゃないの?

ここでグダグダ言っても始まらないさ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 12:06:14.65 ID:lRGm08gC.net]
https://store.steampowered.com/app/483950/
これは最安値

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:47:53.43 ID:ErvtqCcE.net]
回想機能ってギャラリー的な?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk.net]
え?サンプルつくって

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:05:31.11 ID:ErvtqCcE.net]
イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ
こんなん携帯用ツクールでもできる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:54:46.61 ID:taZsysNs ]
[ここ壊れてます]

545 名前:.net mailto: 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。

そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
[]
[ここ壊れてます]



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:59:29.71 ID:ErvtqCcE.net]
コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:04:11.97 ID:taZsysNs.net]
なるほど!
やってみます!

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:05:19.75 ID:ErvtqCcE.net]
ごめん共通イベント

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:15:31.02 ID:ErvtqCcE.net]
今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:45:12.74 ID:uH0AJykD.net]
どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 23:44:56.90 ID:taZsysNs.net]
テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら
ワンチャンあるかも。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 19:42:52.78 ID:xxlUK0i0.net]
もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ?
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:19:08.43 ID:BzwfeNzB.net]
>>538
主人公と同じ姿のモブと一瞬で入れ替わるんだ
その間主人公は画面外で意識を失っており、気付くと移動完了している

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:40:38.70 ID:xxlUK0i0.net]
>>539
なるほどありがとう、やってみる!

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 03:38:45.02 ID:K+ZyvhyB.net]
主人公からしたらいい迷惑だな



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:30:13.99 ID:53iDNSJt.net]
移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?

557 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 19:24:36.34 ID:Mby0zJJD.net]
>>538
主人公をモブキャラに変更して、後ろに主人公キャラのグラフィックで隊列移動させて

主人公モブキャラを移動させれば
誘導できますよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:09:58.86 ID:OFvxF/IT.net]
>>543
おお本当だthx!しかも関係ない仲間は非表示にもできるんだね
無視してたけど意外と痒いところに手が届いてる機能だったw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:16:05.47 ID:rK75Ss0z.net]
だが低機能だ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:25:12.62 ID:NeyFACNO.net]
マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:49:36.19 ID:cPYpeU3w.net]
>>546
ハードスペックとos位曝さない何も分からん

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:13:28.08 ID:NeyFACNO.net]
>>547
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:40:09.57 ID:cPYpeU3w.net]
>>548
満たしてるから一応動いてるんでしょ
小出しにする気ならそれまで。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 09:58:56.22 ID:NeyFACNO.net]
まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:32:10.11 ID:eL3GaGoE.net]
この態度である



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:39:53.66 ID:swJFa8yo.net]
最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:44:12.91 ID:AlpEZ6EX.net]
香ばしい






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