[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 12/03 02:08 / Filesize : 251 KB / Number-of Response : 1075 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net] 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト 公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970 あたりの人が次スレ立ててください
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO.net] 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t.net] 確かにシステム的にはMVに及ばないけど 少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc.net] Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ 基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY.net] 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00.net] しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT.net] SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy.net] UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。 BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW.net] Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1.net] >>355 SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない >>356 ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5.net] 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry.net] ウニ全然使いこなせない事 エクスポーター 買っちゃった後で気が付いた。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI.net] ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1.net] Unityでブラウザ
369 名前:版を書き出せるよ https://plicy.net/GamePlay/52689 ↑これとか ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ [] [ここ壊れてます]
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI.net] Unity連携まで含めた潜在力はMV以上 ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな このギャップがもう少し埋まればねぇ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY.net] >>357 そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか? 単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから その辺どうなんだろう?
372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9.net] 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている 門外不出の技だろうか
373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e.net] >>364 門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j.net] スマビのc#解体新書ヨロ
375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e.net] >>364 転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r.net] スマビ内の変数を参照出来たりするのか? それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 14:43:50.31 ID:gtGuryaL.net] >>368 スイッチと変数はsystem.csに定義されてるのでそれをひっぱってくれば余裕 その他の内部変数も参照変更できるよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 07:40:07.65 ID:HQuqrdf8.net] それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。 スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:12:25.99 ID:bXmTes5u.net] 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:24:50.15 ID:ACmHW0uK.net] 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:45:38.32 ID:II/X4fXO.net] >>371 SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:19:48.91 ID:HQuqrdf8.net] スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…
383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:58:25.38 ID:4uyu/Uxm.net] 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:04:51.71 ID:VQB+wumW.net] >>375 改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:05:42.08 ID:VQB+wumW.net] 動作関連で悩む事もないし
386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 20:45:04.18 ID:9A+9BITv.net] ここで書き込みしてる人達が スマビ→ユニティでゲーム作ったら スゲーの出来そうだな!! 期待しちゃいます
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:03:33.63 ID:0KT8i9Li.net] 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 09:09:51.57 ID:3lgT6PVO.net] 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン
389 名前: [] [ここ壊れてます]
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 10:50:34.81 ID:vTp9WEDn.net] でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:54:42.79 ID:ujFz4qPh.net] その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ まあ徐々に改善されると願っておくが
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:21:43.80 ID:nmIL/ZyQ.net] >>382 とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 19:44:08.15 ID:3lgT6PVO.net] この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:22:37.77 ID:AE7oJH98.net] >>384 でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:45:04.15 ID:1YE9DUtq.net] 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:01:19.67 ID:ToN7xvIs.net] >>379 ウニ直送は速いけど 脳内ゲームを完成に持って行くには試作品ががないと飛び立てない 遠回りでもたどり着くまでに必要だったりする
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:05:36.62 ID:0KT8i9Li.net] >>387 正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 09:27:32.59 ID:jmCR1d+a.net] Unity使える人は、Unity使えば良いし ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い! ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:55:30.77 ID:MAX93/vn.net] 共通イベントの追加でツールとしては ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。 でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。 戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 19:53:38.27 ID:BiVmm+2T.net] ツクールはスクリプト使えて スマビにはトリアコンタンタンがいない
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:44.43 ID:1tGJlDpH.net] >>391 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:08:56.87 ID:1tGJlDpH.net] >>391 居ますよ たしかアセットストアにいたと思います
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:40:21.30 ID:du0w/YUp.net] 守護神 ツクール・・・女神トリアコンタン スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 17:57:55.32 ID:l4+9IUvB.net] エクスポーターのセーブ ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 18:00:54.63 ID:LxCAQ6wO.net] >>395 それはUnityの仕様だから
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 03:07:00.54 ID:5nXEcIkn.net] うーむ このツールでエロつくるのむずかしいんだが・・・ エロ向きじゃないよねこれ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 03:22:10.61 ID:AUGdhpIg.net] メッセージ一時消したりする機能はないから所謂紙芝居向けではないかもね
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 08:07:45.68 ID:IacyZ17U.net] 中の人がエロ3Dモデル作ってるらしいツイート見たお
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 19:10:25.80 ID:oCATgpIM.net] SGBは独自のKMY上だけど仮にSGBがUnityで作られてたら SGBでUnityのアセットが使えたりExpoerで書き出したコードがすっきりかもね
410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 10:33:23.60 ID:OcnenRjK.net] ユニティへexport後、 スマイルゲームビルダーのキャラに (ユニティのアセットに) 当たり判定をつけることは出来ないのだろうか?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:57:50.37 ID:4GQfqqYz.net] 俺は人身御供になれないからunityExporterは買ってないからわからないのだが。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:09:28.53 ID:0kqOG0WO.net] Unity でコライダーをアタッチ出来ないの?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:45:08.52 ID:s7PS8SRP.net] >>401 大変そう 当たり判定をUnityに合わせるなら大改造でしょ 最初から作るならUnityのチュートリアルとかで始めて RPGが作れるようになるのはかなり先でないかな 簡単なアクションゲームの話ならたどりつけるかもしれない SGBに合わせるなら Unityのシーンの読み込み時に立方体で当たり判定をとって 高さの結果をコリジョン配列に書き込めば動きそうな気もする
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 21:04:32.27 ID:L+fZpFCP.net] >>404 SGBに合わせたくて、分かる範囲でモデルに当たり判定や色々つけてみたんだが…そうか高さの結果やらコリジョン配列とか弄らないとダメなのか! 簡単には出来なさそう…
415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 21:15:28.30 ID:L+fZpFCP.net] >>403 ユニティで色々当たり判定つけてみたんだが、どうしてもユニティのアセットは通り抜けしてしまう
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 07:33:38.25 ID:su1WxsGH.net] Unity のリジットボディーとは連携出来ない仕様なんだね マップはスマビで完結しとけと 予想はしてたけどライトやらポストエフェクトの為に使うレベルで考えてた方が良いのかもな。 ただプレイヤーにコライダー仕込んでトリガー判定だけ取っても色々と出来そうだけど。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 16:00:33.25 ID:gLP6s/fJ.net] えぇ・・・アセットレベルじゃねーか
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:29:00.78 ID:kq/35IT/.net] AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード!
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 16:09:17.62 ID:h3QoKTm+.net] もしかしてこれスマビ単体だと主人公名変えたり会話中に名前呼ばせたりもできない?
420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/11(日) 19:43:04.61 ID:9pIFGrLW.net] >>410 残念ながら名前の変更は、出来ない
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:10:26.87 ID:er27s+2n.net] ・ゲームファイルのXML化 ・メッセージの装飾 ・文字入力 ・unity2017/2018対応 ・高さとジャンプと落下対応 ・ゲーム内メニューの加工 今後の予定には文字入力あるらしい いつになるか分からない
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:20:33.28 ID:R3JNqaBa.net] こりゃ期待はできないな
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 00:20:42.43 ID:FqQOVryo.net] 開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 11:47:04.07 ID:uP5u4GTz.net] 戦闘周り完全にスルーなの? それは正直どうかとは思うな ここさえどうにかなれば 作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:40:46.83 ID:gvHWkjP9.net] >>415 アクション戦闘ですね わかります
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:33:27.34 ID:cTeq3GCQ.net] クッソ低性能過ぎて草 unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか みんなでアナニーして遊ぼうぜ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:05:41.91 ID:qYlAm1vw.net] もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし……
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:50:52.01 ID:G0R/gzto.net] それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが 結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 01:31:50.94 ID:kvkkziDY.net] それはunityも同じ DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう みんなが簡単高機能を求めている
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:11:34.02 ID:8jfgIfpP.net] そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね 民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 07:45:33.76 ID:N+PCbYSn.net] >>420 概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:36:06.01 ID:reYlX2Dp.net] エロは1作品だけみた が、後続は全くないな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 15:08:36.76 ID:pwGzQ0az.net] Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 17:45:40.03 ID:yOU4uzyB.net] ゲーム開発の民進化 一見理想主義っぽく見えるがその実、 扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 19:03:14.76 ID:npCCHmtA.net] ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 19:11:25.71 ID:reYlX2Dp.net] もうSGBはunityのアセットになれ
437 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/19(月) 10:04:17.59 ID:GhdjDhgu.net] jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg クイックランチャ多すぎだろこれ Claunchおすすめしてあげたい
438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 17:03:35.77 ID:efjlLZfc.net] スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね きっとくるよね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 18:58:39.05 ID:FoA
] [ここ壊れてます]
440 名前:1En9T.net mailto: これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる? [] [ここ壊れてます]
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:16:12.81 ID:FoA1En9T.net] PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの? 他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:03:14.19 ID:qSgtUij5.net] XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから たぶんXInputモードだと動く ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:34:56.04 ID:02d8Fei0.net] >>432 ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:44:21.34 ID:02d8Fei0.net] >>430 自己レスだけど ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば 左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:47:30.77 ID:5+csrf2N.net] マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう エクスポーターの役目 1スマホやブラウザ書き出し スマビで作れるゲームに限られる 2改造 何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変 3マップエディタとして使用 ボクセルマップに利点を感じるか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:25:55.68 ID:Yg5qK26W.net] そんなんじゃ甘いよ
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:28:05.76 ID:2Q7t7E3w.net] 最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。 今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
448 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 19:45:35.69 ID:E49zw6yG.net] イベント高度化かスクリプト導入か どちらに進むだろうか
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 19:59:55.66 ID:tS59PJg7.net] スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは?
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 20:26:19.66 ID:5lINCkL9.net] そこで変数node式イベントですよ
451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 12:28:20.16 ID:68BS9MfH.net] https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569 きっちり広報しないと売れないぞ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:45:58.01 ID:13XmZPzP.net] カタカタ || ̄ Λ_Λ ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」 \⊂´ ) ( ┳'
453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 21:54:03.54 ID:kj5W/4YH.net] AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:01:00.86 ID:hhMqkf2j.net] 表現力をアップする新規イベントパネル どんな更新くるやろか
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:07:05.28 ID:y0w88Deb.net] エロに使えなきゃ意味がないだろうが
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 09:15:10.11 ID:bA3Twnoh.net] サンプルキャラのエロみたいんだg
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