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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:50:33.17 ID:dAbkCBOx.net]
- >>266
シナリオと2D絵にこだわりたいならツクールを選ぶべきだよツールの選定基準が間違ってる。 得意分野を活かそうとするのは良いことだけど勉強する気もない3D要素がネックとなってくるスマビを選んでも不幸になるだけだろうに。 このクラスの普及率だと将来的にも素材なんて殆ど出ないと思った方が良い。 3D要素のあるツールなんだからグダグダ言ってないで毎日30分で良いから勉強すれば良いだけ。 毎日手を動かしてたらアニメも含め嫌でも身に付く。 自分が描い絵と似ても似つかない3Dキャラでモヤモヤする事を選ぶのは自由だけど… コンテンツ制作は作業が膨大過ぎるから出来ない事を手当たり次第にやっていかないと最後までなにもできずに終わる。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:27:51.74 ID:ccDjeBFk.net]
- ここもSLIPが必要だな
手軽さが売りのゲーム制作ツールのスレで モデリングの勉強しろとか頭やべぇw さすが長文奴 空気読めてねぇw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:34:41.59 ID:OB+Hy/hX.net]
- 素材不足はもうきりがないでしょ。どんなに充実したって
欲しい素材がないって人は出てくるよ…… そんなことよりツールとしての価値を上げてほしいわ メニュービルダー機能を望むぞ! スクリプトなくてもある程度、項目追加したり情報の表示位置カスタムしたり メニュー画面を改変できる機能。 自作メニュー画面はツクラーの夢やろ!? 正直これ搭載すれば、ツクールとの差一気に縮められると思うんよ! DLCで本体と同等の値段でも結構売れる!と思う。 公式さん、いかがですか!?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:45:20.93 ID:GUqUpl3g.net]
- グラに関してはツクールでもスマビでもソフト同梱のデフォルトでは満足出来ないのは同じようなものだと思うよ。
素材の追加はこれからだろうし、3Dグラはフリー素材にしても作れる人はデフォと頭身変えて作る人もいるからバリエーションとしては増えにくそう。 モデリング出来なくても、元々あるモデルのテクスチャの色を好みに変えて改造するとか 3Dキャラクターエディター使えばAタイプのキャラグラならパーツと色を組み合わせる事だって出来るよ。 そこで妥協出来なくてもっと拘りたいっていうのなら自作の道もありなんじゃない? もしくは対価を支払い作れる人にお願いするとか。 DLCがダメならそこしか無いんじゃないかって思った。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:51:26.69 ID:fekKNRE7.net]
- 話が全く通じない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:45:05.19 ID:16CPFNqd.net]
- >>273
スリップしてます
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:53:51.24 ID:cwMQPcft.net]
- 自作派はしめきりとか考えていないからだと思うけど例えば卒業の3月までに
一本作りたいとかだったら何か(モデリングの学習)を省略してでもシナリオや他に 特化したいと考えるのではないだろうか。 キャラクターに関しては、3DキャラクターエディタがA
- 283 名前:TYPEじゃなくて
G-Style Modern Cityのキャラクターとかだとかなり問題解消すると予想する。 衣装プリセットに警官やら院長、学校の先生、主婦、老人、髪型プリセットなどひととおりあればテクスチャーでなんとでもなりそうです。 [] - [ここ壊れてます]
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 17:46:41.01 ID:OB+Hy/hX.net]
- 話の流れからすると、
DLCがエロゲで使えないっぽい→自作しろ→ ストーリーで売りたいし時間無いからヤダ! って流れだと思うんだけど みんな、そんなにコレで同人エロゲー作って売る気なの?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:13:33.06 ID:cwMQPcft.net]
- ツールを問わず、一般向け有料の自作ゲームはあんまり本数が出てないです。
かといって無料配布は、練習やコンテスト出品は良いけど、自分の作品に使った時間と労力への 評価報酬を放棄するものだしフリゲのアップロード運営会社が儲かる仕組みに加担するのもね。 なので多くの人が遊んで自作ゲーム制作者が対価を得るエロゲ市場は魅力的。 でSGBの3Dはエロゲの一切ウリにはならないからソコにあまり労力を使いたくない というのが競争市場に出品する人の正直な感想です。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:40:58.27 ID:9a/c0F21.net]
- 性的嗜好がメジャーだと良いんだけど売れるために曲げて作るとモチベが上がらない。
ぶっちゃけ全く金に困ってないと好きな3Dゲーム作ってばらまく方が精神衛生上良いだよなあ。 エロ作る人はティラノビルダーとかラノゲツクールMVで良いんじゃね。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 21:21:28.18 ID:RElVVJW4.net]
- >>270
おー、確認してくれたのか、ありがとう! 解説もありがてぇ、ありがてぇ・・・ 一応スクリプトいじれるみたいだし、UnityのDLC買おうかな。次のセールの時に それまではスマビをまた色々と触ってみることにするよ。ありがとう
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 02:10:24.53 ID:4xzQs5Og.net]
- >>279
そっちの流れはユーザーがどうするべきかって話で自作もしくは個別問い合わせで話は最初から終わってる というかおそらく全員最初からわかってる もうひとつ DLCは本体と規約違うよ→まじで!?→本体と同じ規約の素材も出してくれないとおかしいんじゃね? っていうメーカーに対しての疑問というか要望というかの話がある メーカーがやるべきもしくはやって欲しいことの話にも自作自作言ってくるのがいておかしな流れになってる ちなみにこっちの話はこうなったらいいなあという願望でSGBの中の人でもいない限り答えのでないグダグダ話
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 06:16:13.65 ID:LOJB+lfs.net]
- そう、それ!外人も怒っているよね。
●3Dキャラクター(6種類)コープスパーティーに登場する主要な登場人物たちの、3Dキャラクターモデルを用意しています。 その下に(※DLCの項目にキャラクターは有償、改変禁止詳しくはサードパーティーEULAへの同意参照) って1行書けばよかったのではないだろうか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:56:19.69 ID:wSOUHOfW.net]
- 素材に関してメーカーに要望を出すのは当然だけど自分の経験的にこの手の話は良い方に進まないと思う。
過去にも他のツールで似たような事例を何度も見た、素材が商業で使えない問題ってやつで最後はどれも結果的に放置のままたった。 それとは別に結局は完成度に対する意識の問題でクオリティーが低くても満足出来てしまう人には素材作りの話は全く興味がわかないんだろうとは思う。 エロで売るにしても10本売れれば幸せか10000本目指したいのかだと作業の質が変わってくるから根本的に話は噛み合わないだろうから。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:25:44.57 ID:KS8qpuXN.net]
- 長文奴マジで頭やべぇわ
エロゲー作ってイイの?から始まった話が DLCの規約の話になり 素材作りの勉強しろになり 最終的に売る場合の話になってんだ? ここって会話も成り立たないアホばかりか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:53:13.22 ID:wSOUHOfW.net]
- >>286
そういう話の流れだからだろ 文句ばかり単発で書き込むのは勝手だけどそれで何を言いたいのか? こっちからしたら駄々こねてるだけに見えるけど。 他に話題があるならそれを自分から始めなよ、そうでないと一番のアホになっちまうぞ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 11:19:12.14 ID:KS8qpuXN.net]
- 話の流れもクソも、勝手に関連付けて
本来の話題から違う話題に飛ばして ダラダラ長文書いてるからだろ? 頭やべぇ奴には意味が分からねぇかw エロゲー作ってイイ? 作るのはイイよ 規約? 権利者のさじ加減です 表記も 自作? やる気ある奴はもう手を動かしてる 答え出てんのに長文書いてて恥ずかしない?w とりあえず退散するわw 好きに書いてろw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:08:44.07 ID:4xzQs5Og.net]
- もうめんどくさいから公式に問合せしてみるけど
DLC素材の禁止事項に公序良俗〜ってのあるけど年齢制限(エログロその他)ある作品に使っちゃだめなの? 公序良俗の解釈に幅がありすぎてわからんのだけどはっきりしてくれ 以外になんか聞くことある? ついでに聞けるもんならきいてみるよ 問合せフォームに名前いれるのなんかやだな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 13:18:37.67 ID:CYdD9wts.net]
- すくなくとも国内じゃ
作品が悪い意味で話題になって訴訟とかややこしい問題が起きた時に 「そんな公序良俗に反したモノに使われるなんて想像してなかった! 規約にもそう書いてある。私達にそんな事言われても困る!」 って言うための保険やで。 問題起きなきゃどんな内容の作品に使っても問題ないよ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:02:04.57 ID:LOJB+lfs.net]
- たしかに二次創作と同じでグレイゾーンな部分は公式に尋ねない方が良いかもしれないですね。
今回素材不足が話題になったから公式ももう少し考えるのでは無いだろうか。 この一年の動きみていたらバグフィクス以外のユーザーの意見とか取り入れない感じはする。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:36:24.87 ID:aqh9CZkY.net]
- 律儀に問い合わせてもいいし公式に釘刺されてからそういう意味だとは分からなかったと切り抜けてもいい
たかが1ユーザーに過ぎないんだし神経質にならず適当でいいんだよんなもん
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 02:28:41.94 ID:N3SvmPsK.net]
- みんな結構危ない橋渡るんだな
じゃあ結果報告しないでおくわ もし使えません報告だったらお目こぼしとかなくなるもんな そうなったら皆にわるいし 俺はトラブル起きたときメーカーに確認とってるって言って逃げるための保険がほしいから一人でひっそりと言質とっとくわ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 09:57:45.66 ID:yXLrg+VN.net]
- >>288
こんな誰でも書き込める場所なんだから自分が興味ない話題が出てくる事もあるだろうに。 いといち切れてる方がおかしい、無視するか自分から建設的な話題を提供しなよ。 結局最後まで俺の怒りを聞いてくれで終わってるがな、一番酷い書き込みになってる。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 11:13:09.90 ID:U0bh0Ftf.net]
- >>294
退散するって書いて終わってるのに無視できずに蒸し返してる君の方が建設的ではないと思うんだけど違う?そう思わないんなら上の人が書いてる通りの人だって思われても仕方ないね。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:10:10.43 ID:2zFUl16F.net]
- いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れ
- 302 名前:ネい仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか 画像表示の設定できる項目の少なさとか…… 原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに 次のアップデートでスクリプトが来るのかね? 「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:12.62 ID:K1TVb2Kz.net]
- SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに 容易に置き換えれるのかな? パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:18:54.60 ID:yXLrg+VN.net]
- >>295
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。 好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。 本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 13:38:39.99 ID:EUp9hiL2.net]
- >>298
お前みたいなのは荒れるから黙ってくれ 普通にスマビ関連話したいんだわ ムキになってマウント取りたいだけにしか見えん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 16:22:45.45 ID:K1TVb2Kz.net]
- それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:17:05.96 ID:TeDDer5r.net]
- >>297
一番簡単なのは動画再生かな 書き出したのはとても読みやすいスクリプトだけど きっと宴とか使わないといけない素人には無理
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:27:30.50 ID:vDgfDfDc.net]
- >>301 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:29:03.68 ID:In3JHhEu.net]
- ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら? 一応動くよ 実験済み。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:41:42.95 ID:7Y/9n1Z3.net]
- スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:49:31.02 ID:LAWUgFAi.net]
- 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:22:18.65 ID:7Y/9n1Z3.net]
- 辛辣w
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:30:33.25 ID:NvQWOcFy.net]
- スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:38:52.06 ID:tYBTEmQ7.net]
- ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 17:26:04.87 ID:YezEZavX.net]
- >>308
ウニでないと無理 スマビだと画像表示で真ん中丸く開けた黒色画像を表示するぐらい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:44:30.12 ID:Qru3F4KA.net]
- スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:12:32.84 ID:NIGrQqm+.net]
- https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html ここに書いてあるのをダウンロードして Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加 ASSets→Create→Post-processing Profile そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:49:42.49 ID:tYBTEmQ7.net]
- >>309
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・ とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。 それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:21:21.20 ID:4lhnWmru.net]
- >>312
スマビはライトの複数置きが不可能だから擬似的な表現しかできない ウニに出力してライトを付け加えれば簡単な気がする
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA.net]
- 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo.net]
- >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq.net]
- ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W.net]
- 作れる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb.net]
- 作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。 現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど 単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ 簡素な3d弄れる事が最大の売り。 きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c.net]
- スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq.net]
- 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX.net]
- ツクールより開発期間長いね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb.net]
- スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n.net]
- 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:13:28.38 ID:l/Uci4fH.net]
- キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 12:52:28.31 ID:1He30Jou.net]
- 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:05:06.59 ID:l/Uci4fH.net]
- フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠 結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:29:39.92 ID:AKwhciwJ.net]
- >>326
初心者に配慮しすぎて結局邪魔なんだが なぜ
- 334 名前:付いたのか考えるとノートPCでなく高性能PCの大画面で使うと便利かも知れないと想像した []
- [ここ壊れてます]
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 13:53:30.70 ID:7TDR4m+r.net]
- 本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:08:31.09 ID:E+/uZJZj.net]
- Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:24:43.60 ID:8FHxmBgE.net]
- Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 03:39:01.84 ID:ctHSR5QE.net]
- これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh.net]
- 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど それ以外はじゃまくさいにゃー
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:12:27.84 ID:xB+vPaRY.net]
- エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:47:33.64 ID:Qp+GA30i.net]
- >>333
エフェクトは2D3Dどっち? 3Dなら https://www.youtube.com/watch?v=ui2f1W6KbFs この動画ぐらいしか知らない。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 12:23:01.21 ID:2laW94M7.net]
- >>334
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ 画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:12:06.71 ID:VG9CQ0Wq.net]
- パーティクルツールをつけてほしいなあ
>>335 2Dでも良いなら ユーティリティのエフェクトツールが簡単に作れるからおすすめする イベントからバトルエフェクトを表示するで使える
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 08:45:46.99 ID:KsHvOMbN.net]
- 変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。 一つ一つ=で設定した方がいいのかな? a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3 ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:08.18 ID:7qRwRFG6.net]
- ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:58:24.76 ID:7qRwRFG6.net]
- 誤爆しました
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:35:26.12 ID:BScoXg3r.net]
- >>337
2^4=16で9〜16分岐なら4回 しかし今時そんな事を気にする必要ないから=で書いて良い
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 11:01:56.23 ID:uJR2mjsq.net]
- https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:55:33.47 ID:t10SLrK8.net]
- >>341
お久しぶりどこかで会ってるかもしれませんが すごくグラフィックセンス良い 前のバージョンを起動して比べたいが持ってなくて残念
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 19:03:02.55 ID:xUT22t2U.net]
- >>342
久しぶりに投稿しました! さっそく遊んでいただき、ありがとうございます!
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 09:59:37.55 ID:YUdqhndh.net]
- 共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは 自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら? わかる人いませんか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:55:38.70 ID:+dgLA0im.net]
- >>311
PostProcessingStack入門 https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 03:01:32.83 ID:etxMjjIp.net]
- セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 09:55:13.42 ID:n37AIAEi.net]
- Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:45:51.93 ID:1xefdjD4.net]
- DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる ウニ使えはわかるんですが……
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:06:25.16 ID:LhWgTiXO.net]
- 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 10:38:29.76 ID:bpyZkB6t.net]
- 確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。 SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで 早けりゃ一週間もやれば見に付くし まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:51:19.98 ID:9faJj6nc.net]
- Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:30:13.37 ID:TKRBkSNY.net]
- 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:51:54.10 ID:e4CLor00.net]
- しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:53:03.24 ID:xKi1EytT.net]
- SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:52:22.63 ID:hzjFPuzy.net]
- UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。 UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。 あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。 DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:01:01.64 ID:zsVA+zZW.net]
- Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:45:28.99 ID:Ucw8wVy1.net]
- >>355
SGBはFBXインポートできるから 3D自作派にとって3DのDLCの価値はもとからない >>356 ツクールMVのJavascriptのようにどこまでも書きかえできる Unityでできることはほぼ何でもできるからツクールMVを超えてる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:28:07.76 ID:x3oQ8tS5.net]
- 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:37:43.41 ID:xtQBg+ry.net]
- ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター 買っちゃった後で気が付いた。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:58:33.30 ID:FrGnWjpI.net]
- ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:26:37.89 ID:Ucw8wVy1.net]
- Unityでブラウザ
- 369 名前:版を書き出せるよ
https://plicy.net/GamePlay/52689 ↑これとか ツクールが勝ってるのはユーザーコミュニティの大きさ [] - [ここ壊れてます]
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:50:03.30 ID:dEFGufQI.net]
- Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな このギャップがもう少し埋まればねぇ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:04:51.76 ID:s3GPBwpY.net]
- >>357
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか? 単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから その辺どうなんだろう?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 00:50:43.67 ID:D/Kd+hc9.net]
- 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:27:12.15 ID:boXmqL5e.net]
- >>364
門外不出!?そんな大それた物じゃ ユニティにインポートとして、無料のアセットをチョイ足しただけです
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 08:32:59.59 ID:T63Qtu0j.net]
- スマビのc#解体新書ヨロ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 08:39:29.88 ID:boXmqL5e.net]
- >>364
転生モノガタリ作ったときは ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、 スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加 ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 12:51:00.73 ID:o1ajMV3r.net]
- スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。 グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
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