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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/12(日) 20:57:47.42 ID:2Ci3xIml.net]
- スマホゲームは作れない
順調にバージョンアップしているから数年後には作れるかもね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 05:10:26.18 ID:vWQEiGm1.net]
- モーションを個別に作成出来るようにしてほしい
今の仕様は作りにくいー
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 21:23:06.14 ID:kZuIIhf3.net]
- https://twitter.com/notohoho/status/930743997559054336
>なんというか長い物に巻きついちゃう元気なコバンザメ?寄生虫?としての生き方。( ^∀^) 寄生虫?なにがおこる!!!
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 06:27:01.87 ID:UgYHTs9j.net]
- スマホとスイッチとブラウザに対応する?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 09:54:59.69 ID:IyR/ODhC.net]
- そんなことできるようになったらツクールがゴミクズになるやらwww
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 13:34:33.93 ID:Xu+VeT7W.net]
- 今の機能のショボさじゃ有り得ねーよw
クリエイター気取りのガキ向けのオモチャが1個増えるだけ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/16(木) 14:21:25.26 ID:j99jtpac.net]
- 機能面はツクールに近づきつつあるよ
現状かゆいところに手がとどかない感があるけど、 今後もアップデートされるなら期待出来る。 3D少しかじっててスクリプト使えない自分からしたら、こちらも十分魅力ある。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:34:07.75 ID:BzfwCEQh.net]
- 思ってる予想が正しければ
マルチプラットホームでしかも拡張可能なツールになりそう
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 14:59:32.32 ID:Dpp0Ayk8.net]
- >>120
そもそもどういう機能があるとガキのオモチャじゃなくなるの?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 15:48:22.57 ID:BzfwCEQh.net]
- >>123
もうすぐスマビがプロ用に変身するからわかるよ 簡単機能もそのままだから子供も上級者も使える
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 16:03:04.45 ID:ChGc+mYg.net]
- 前スレ
482名前は開発中のものです。2017/03/23(木) 14:37:21.63ID:QQtVGfso 上位版を出すならスクリプト(C#かJavaScript)使えてエディタ拡張できる グラフィックの機能向上ポリゴン数テクスチャ表示モーフとか ウニにビジュアルノベルツール宴があるけどRPG版ができれば 本当に来るの?スマイルブームおそろしい子
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 14:53:19.11 ID:EOCWJXQ9.net]
- 更新はスチームセール前?
オータムセール11月23日午前3時〜 ウインターセール12月22日午前3時〜 半額セール?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 15:55:09.11 ID:fvmUdSyP.net]
- https://smileboom.com/press/smilegamebuilder_exporterforunity/
発表だけ来た マルチプラットホーム・スマホ対応
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 17:16:48.19 ID:VTnj6d/m.net]
- unity対応はかなり強力なキラー機能になるんじゃね?
これで目を付けた人のおかげで素材が増えたりするかもしれんし
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/22(水) 19:21:01.50 ID:fOXl0hii.net]
- ウニって、アダルトOKやっけ?
イベントは絵やけど今つくっとるねよね・・・・・・ てかスクリプト使えんし、本体の向上の方がありがたいわ コモンイベント早くしてください・・・・・・
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:27:36.33 ID:wBqtj5n7.net]
- スマビ製のエロゲもunity製のエロゲも既にあるから安心して続けたまへ(そしてうpしたまへ)
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:30:22.78 ID:fvmUdSyP.net]
- Unityに書き出ししなくてもスマビ本体もC#で拡張可能になるらしい
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:38:20.92 ID:fvmUdSyP.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=547G8R9uglE
マップデータのFBX出力があるけどライセンスどうなるかな?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:08:22.54 ID:v02vAxZR.net]
- おお・・・スイッチで動いとるやんけ!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 03:17:18.65 ID:2ZPCLtdW.net]
- オータムセール20%オフ
SGBをさきにさわっておきたい人はどうぞ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 06:44:29.96 ID:2ZPCLtdW.net]
- >>131
それはいいね SGBからunityに一方通行だからunity上で手を加えるとメンテ大変になるから できるだけSGB上のC#で拡張できた方がいい
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:49:16.88 ID:yTUT2twN.net]
- 「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」が2017年冬に発売
www.4gamer.net/games/337/G033741/20171122156/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 08:52:51.73 ID:SofjlAM+.net]
- https://twitter.com/Yami0394/status/934062650945806339
https://twitter.com/Yami0394/status/934059591633059840 C#スクリプトを物乞い可能になるまで待て
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 12:52:23.20 ID:zXQSPD5u.net]
- Unity5.6ってあるけど2017でも動くよね?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 15:06:04.52 ID:k5DsuAc9.net]
- 書き出したプログラムがバージョンによって変更された部分を使っていれば
正常に動かない事もある C#分からないなら5.6を使うか スマイルブームが2017対応予定と言ってるから対応まで待つ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 16:46:03.39 ID:jP3eNY9S.net]
- スイッチ対応のSDKが5.6だったのも背景にあったりしてな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:31:32.29 ID:ZCDXIiJt.net]
- もう誰にも止められない神ツールになったのか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:09:32.24 ID:9+HfJsNg.net]
- マルチプレイ対応してくれたらな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 03:13:41.19 ID:CNWc8vMq.net]
- 戦闘システムもいじれるのかなこれ
だとしたら物凄い進化だけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 03:25:34.27 ID:VBLr+AIe.net]
- ユニティちゃん使えるんだからユニティ制のゲームで出来てることは全部できるでしょ
まあそれだとスマビを使う意味とは一体って感じになるけど
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 03:55:20.56 ID:CNWc8vMq.net]
- UnityはJRPG風のマップエディタや戦闘システムは決定版みたいなのがないから
それを補ってくれるだけでも十分ありがたいよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 07:15:07.10 ID:B8iXKVRD.net]
- トリアコンタン酸にミツバチが群がる様に
改造には神使が必要になる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 07:18:58.31 ID:APDlxYHY.net]
- スキルが固定と割合ダメしかない糞戦闘から脱却してくれればなんでもいいや
平たく言えばツクール2000程度の事は出来るようになってほしい
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 07:19:39.08 ID:kcz70ZlC.net]
- Unityだと武器・アイテムの取捨装備のUIや効能データベースがめんどうだったのでそのあたりの制作が楽になりそうで期待できるね。
正直、最初からUnityのアセットとして開発してくれれば良かったと思う。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 10:35:34.72 ID:Q/T+5+TH.net]
- unityって敷居高そうと思ってたけど
GUIで簡単に操作できるんだな 初心者だから演出強化とかは持て余しそうだけど 不便な部分直せるのは助かるね
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 11:38:48.02 ID:NWujbup/.net]
- アクションゲー作れるようになったら本気出す
というヒトは多そう
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 16:24:42.69 ID:hJcq
]
- [ここ壊れてます]
- 152 名前:CebM.net mailto: アクションならボクセルマップを出力して
unityでコード書いた方が早い [] - [ここ壊れてます]
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 18:05:27.62 ID:qmJFYvsJ.net]
- ボーン数200までになるらしい
他のゲームエンジンと共通化できる部分が増えるかも
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:45:35.30 ID:7OcOiXsk.net]
- いつ来ても良いようにUnity5.6にした
公開してるゲームを早く新機能で更新したい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:39:18.41 ID:XT5Ecfz/l]
- とりあえずCorgiEngine辺りと
悪魔合体させてみたい
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 11:07:23.42 ID:8BQfQGO2.net]
- ついに買っちったよMRHMD 届くの楽しみ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:05:34.57 ID:gjk3G7bd.net]
- VRゲームつくれるようになった?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:40:06.80 ID:8BQfQGO2.net]
- カメラをトラッキングで同期させるにとどまってる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:54:40.75 ID:o4vmc+Sh.net]
- 冬っていってるけどunity機能はいつ実装されるかねぇ
年末に楽しめるとありがたいんだが 主人公の名前をプレイヤーが決めれるようにしたいけどいけるかな……
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 14:38:08.07 ID:JwZVjoyi.net]
- unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択 ・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造 ・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造 >>158 主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 15:00:24.86 ID:JwZVjoyi.net]
- unity機能はあまり万能でない
書き出しごとに改造した機能の移植がいる なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
- 162 名前:156 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:26:49.22 ID:dRiDtoSm.net]
- >>159
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。 作りこんでからにしないと大変だな…… 本体スクリプトがあって助かった!! いつ実装になるかが問題だが。 C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 20:18:12.02 ID:OBgpX7cY.net]
- というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 01:11:18.49 ID:qTa8q4Rt.net]
- >>162
実はスマビはユニティで開発されていr
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:48:21.61 ID:eN/h0G23.net]
- 3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね
モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 20:57:14.43 ID:pMkG8OYG.net]
- えっちなVRゲームはやくつくってです
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 21:00:38.15 ID:kyQo+QdR.net]
- 共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動
年内アップデートだって
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:33:06.54 ID:NbA9UevO.net]
- ウニ来てから本気出す!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 23:02:39.31 ID:7IM8F64r.net]
- 弘法ツールを選ばず
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:28:24.18 ID:pUMylgZW.net]
- >>168
んじゃ有料ツール要らないやん ボーランドcでも使っとけ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:27:26.79 ID:BKnOcc6h.net]
- できる奴はこんなところ来ません
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 16:06:25.29 ID:TRHrPHSG.net]
- 本気ならue4かunityだな
須磨ビーチに漂着しない
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:07:42.35 ID:l7csvSkM.net]
- MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない
頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い 一人称視点の時の臨場感は最高だが
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:49:58.95 ID:1bb9rDIR.net]
- 初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが
いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか わたし気になります
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 20:33:33.02 ID:YzeLvOsg.net]
- 紹介動画見てみたら?
Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:36:36.83 ID:hATG1xiX.net]
- FBX読み込み改善すばらC
アップデート1.9たのしみ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 00:32:11.45 ID:oTn8TCUM.net]
- 全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。
リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。 マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。 ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 16:59:39.43 ID:gbYZVI5O.net]
- イベントにラベルジャンプが欲しい……
あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 18:59:54.57 ID:mAJzhH/t.net]
- アプデ来たな
自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 21:43:14.03 ID:wwRx9ao4.net]
- 神ツールへの1歩
バージョン2.0はスクリプト搭載か
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 07:44:42.05 ID:NI+hJihs.net]
- スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな
でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:48:39.30 ID:nDUDFZzp.net]
- 共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。
2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。 あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。) 前のバージョンで作りかけだったからかな? もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
- 183 名前:Sugiuchi mailto:smilegamebuilder@smileboom.com [2017/12/20(水) 17:43:17.56 ID:2J3kh9Z+F]
- みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。
>>181 ご不便をおかけしてスミマセン。 スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか? 調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:43:46.44 ID:/XUsgIF8T]
- >>182 こんにちは!
横からですが、>>181は5ch.netの書き込みのクロールなので、書いた本人はこっち(2ch.sc)見てないかも。 2ch.scで読む場合、IDの末尾に「.net」って入ってるのが5ch.netからのクロール分です現在。
------------------------- 2chの看板は今係争中なのでややこしいことになってます。 5ch.netの方は書き込んだ文章の権利を運営に譲渡する決まりになっているので、書き込みづらいです。 なるべく早く解決するといいなあ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:47:33.90 ID:/XUsgIF8T]
- scに来てたよって>>181に知らせに言ったら、ちょうど入れ違いで向こうにも書き込まれてた。
クロール時差を忘れてた。
- 186 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:
]
- [ここ壊れてます]
- 187 名前:39:33.61 ID:ACkIfZyP.net mailto: みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。
>>181 ご不便をおかけしてスミマセン。 スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか? 調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 188 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:42:50.40 ID:ACkIfZyP.net]
- あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、
>>181 さん宛ての書き込みでございます…。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:09:31.41 ID:nDUDFZzp.net]
- 179です。滅相もございません。
お目を汚すことになるとは思うのですが エロゲと饗というフリゲサイトに パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか? そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを 共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
- 190 名前:和尚 [2017/12/20(水) 20:06:54.37 ID:ACkIfZyP.net]
- >>181 さん
レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です! 女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw
- 191 名前:和尚 [2017/12/22(金) 00:26:20.77 ID:xIJ3C2Nb.net]
- >>181 さん
ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:10:28.18 ID:q4AV0jv+.net]
- unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい
ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:39:30.27 ID:/iEnM3eh.net]
- >>184様
179です。 スケ番戦記クソβってやつです。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 07:47:12.20 ID:CMlOoDuy.net]
- スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる
これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:20:59.77 ID:NbeFLapm.net]
- アプデしてからようやく触れたけど
自由移動が思った以上に快適で驚いた unityのexporterどんな感じ?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:29:11.67 ID:TevSjRko.net]
- Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない
マップでシーンわけは後日対応かな SGBと違うところがかなりありそう テクスチャー抜けにフォグがどこにいった? unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 19:47:27.17 ID:TevSjRko.net]
- >>185
不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 20:30:55.99 ID:TevSjRko.net]
- unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい?
blenderだとCtrl+A
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:08:02.93 ID:Ubc1vDnA.net]
- unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。
3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・ イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし アメリカ語で全然わからんしwwww
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:15:44.79 ID:VeeGx3SP.net]
- それってういるすじゃね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:16:58.16 ID:VeeGx3SP.net]
- よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ
- 202 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:33:07.57 ID:eMhhp7Sd.net]
- >>181 さん
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。 >>195 さん TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。 Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある ので何かと便利かもしれません。 また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。 近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:40:06.98 ID:eMhhp7Sd.net]
- >>197
アメリカ語とは。。
- 204 名前:和尚 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:46:35.07 ID:eMhhp7Sd.net]
- >>197 さん
Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね? もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、 一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。 Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは 5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視 して読み込んでもらってOKです。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 22:52:46.27 ID:T2vpswGV.net]
- >>201
多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:49:28.71 ID:E+v3Bx3U.net]
- 後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:03:47.94 ID:RmTxrQ6/.net]
- スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり 魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:53:54.38 ID:7ufo9+If.net]
- 実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 08:48:56.60 ID:+XwwqEzT.net]
- 現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる
マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない 早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形 ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 08:59:23.10 ID:n3OWf/xQ.net]
- マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ
まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:10:37.65 ID:bmmyHGfu.net]
- もうUnity で良いんじゃ無いのか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 16:35:46.89 ID:EiF8FcIP.net]
- unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ
マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい イベントの管理もすっきりしてるし 後はもっと機能を増やすことだな 少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 17:29:42.10 ID:bmmyHGfu.net]
- そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか…
軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:28:49.10 ID:M1wRbslR.net]
- ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど
どの程度のPC買えば良い?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:58:04.89 ID:AA+ZrDMK.net]
- まーそういうんならunityやってみればいいよw
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