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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa.net]
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV.net]
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs.net]
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし

そして外出でスレたてできないからできる人お願いし

984 名前:ワす
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k.net]
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k.net]
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k.net]
41で立てたぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi.net]
せっかくだし100にしとかないか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k.net]
>>976
41で立てちゃったよ…



990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+.net]
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO.net]
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+.net]
意味不明な鞍替え理由で🌱

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct.net]
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 13:06:43.37 ID:kdMg7BTd.net]
その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:09:55.34 ID:IleCecaA.net]
>>982
だな、根性がないように思える

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:05:25.37 ID:oYSUMAGl.net]
RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:24:23.34 ID:+/5/s09m.net]
思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:35:06.35 ID:uiWLBJDY.net]
>>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 12:42:40.73 ID:QwZ4azwb.net]
グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q.net]
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:40:46.12 ID:sgjqhnmz.net]
>>988
フォートナイト推奨動作環境
NVIDIA GTX660

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:46:38.40 ID:sgjqhnmz.net]
推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:49:00.57 ID:c1FQEu/w.net]
そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:50:39.02 ID:VdFwaZuH.net]
UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:52:45.15 ID:PGFmrbw7.net]
つかリリンクがUE5だと>>988は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:51:45.68 ID:uwg3LpdB.net]
>>988
今どんな感じ?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:03:38.76 ID:uImp8Tgf.net]
必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:48:35.28 ID:c1FQEu/w.net]
ウンコエンジンウザw

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 18:23:16.51 ID:QVpQutuF.net]
RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。



1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:46:04.18 ID:0DqTyzio.net]
>>988が必死すぎて草

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:49:35.65 ID:0DqTyzio.net]
>>997
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:53:17.60 ID:0DqTyzio.net]
まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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