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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:32:43.57 ID:/CQFCuA5.net]
>>593
だな、ドーンは荒らしに肩をもつ荒らし予備軍

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:47:37.93 ID:dulQjyn1.net]
いやもう傍から見てるとどっちがどっちだか判らんのよ!とりあえず全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:11:33.21 ID:/CQFCuA5.net]
>>595
普通にわかるだろw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:24:13.82 ID:dulQjyn1.net]
わかんねーよ!例えば>>589はUnityスレに関係ないUEをディスってるからお前が荒らしだろって云ったら
「関係ない話するほうが荒らし」とかテメーのやってることすら理解出来てない真性キチガイなんだよ!
キチガイの思考回路は理解不可能だよ!お前ら全員キチガイだ!ってワイがお前らに教えてやったら
キチガイの思考が普通にわかるとか逝ってる>>596とかキチガイ仲間が湧いてくるんだよ!お前らこええよ!
お前ら全員キチガイ集団だから全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:29:10.37 ID:RViODsnY.net]
>>594
防備録

ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:32:25.17 ID:/CQFCuA5.net]
>>597
能無しのUE信者の荒らしを駆除するためにディスっただけだろ、正義だよ正義w
何故わからないんだよw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:07:24.57 ID:/CQFCuA5.net]
>>597
言い過ぎたよドーン君ゴメンなw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:29:29.25 ID:ItzC1Hm8.net]
>>599
これ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:01:55.93 ID:AXh/0HBL.net]
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝3887-3171-1180
💼INFINITE BUSINESS TURRET💼🔫GUNGAMES🔫
💼Business turrets are automatically replenished.💼
😀Can be played with up to 20 players.😀
👌Turrets can be practiced in solo play.👌

#fortnite #フォートナイト
https://x.com/cveld_info/status/1714956574664618415?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
佐藤氏より一般ピポーのクリエイターの方がクオリティ高くて🌱



610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:09:42.46 ID:AXh/0HBL.net]
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝9112-0162-2171
☄Meteor Streak2 !!☄ Sniper 🔫One-Shot
🗻富士山(Mt.Fuji) Battle GunGame

👈 A sniper weapon is always given.
💖 shield50= one shot! <but...Some weapons withstand a little.
🎁 add weapon per eliminated.

#Fortnite #フォートナイト #UEFN
https://x.com/cveld_info/status/1714547467658871009?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
やはりこれからは才能ある個の時代なのかもなあ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:13:30.36 ID:94NPLSaW.net]
眠い…






















グググー

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:15:31.30 ID:94NPLSaW.net]
夜中は冷える






















さむっ…

613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 09:49:16.53 ID:UFj64/0F.net]
UE信者=数字も数えられないゴミ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 19:42:38.36 ID:0xQglmQ4.net]
https://youtu.be/htzYbOZ-an0

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e.net]
「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが
悪いのかをエンジニアが分析
https://gigazine.net/news/20231106-why-cities-skylines-2-performs-poorly/

Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに
独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により
Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で
実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。

「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは
莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な
負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。

Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの
ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために
アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で
大きな成功につながりました。

しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー
ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン
アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム
ソリューションに切り替える必要があったのだと思います

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:41:20.51 ID:ICKiv7F8.net]
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20231106014/

こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?

617 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE.net]
>>608
Unityの限界だなあ
つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw
>>609
凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww
マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:56:42.67 ID:OJmHyPiE.net]
あくまで予想でしか無いだろそんなもん
そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:57:29.21 ID:OJmHyPiE.net]
てかUE使っても無理だろ
UE使ってこのレベルのシミュレーションゲームを作ってるゲーム教えてよ



620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 22:18:09.20 ID:haVIdTtE.net]
>>611
それが開発する必要があったってことだろ良い

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 22:47:46.64 ID:feeAoNBa.net]
Unityはろくに情報が整ってない、
一から環境構築しないといけない糞って前に書き込んだ奴だけど、
ついに事が起きてにんまりしてる

先見の明がない奴はとことんないよな

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 04:26:04.47 ID:xM3Qf7Er.net]
UEってデザイナーやクリエイターに優しい設計よな
プログラミング出来なくても表現したいものを作ることができる
UnityはC#できないとダメだからなおさらクリエイターはUE5に流れるし、UEFNの登場でそれが加速度的になり仕組みが出来上がりつつある感じ
UEFNはまだまだβ版やからこれからこれがオープン化し他でも流用できるスキルとなる可能性が高いのがポイント

623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 05:24:30.73 ID:QZaWNr6t.net]
>>615
あーそれ凄え分かるわwww
Webで言えばUI/UXデザイナーとコーダー(フロントエンジニア)の関係みたいなもんやね
UI/UXデザイナーがUE5クリエイターで、コーダーがUnityホビイストてな感じで下のインスタが例として秀逸すぎて爆笑した記憶w
https://www.instagram.com/reel/Cv4HFjTsEJy/?igshid=MWpmZWx0bnMxMmp2dw==

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 08:18:39.02 ID:Kv+7AMQL.net]
優しいといえばUIToolkitはWebデザイナーにはかなり優しいね
逆オーダーは習得に時間かかりそう

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:06:02.42 ID:vqBOrQ5Y.net]
何でもいいからモチベーションを保ち続ける秘策ないですか?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 20:39:47.38 ID:QZaWNr6t.net]
>>618
UE信者じゃないけどUEFNマジでオヌヌメやったわw
普通に楽しいしオープンメタバースのスタンダードとなり得る将来性を感じた

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:40:06.33 ID:Kv+7AMQL.net]
秘策など無いし、あっても教えないから秘密の策なんよ

みんな苦労してるのさ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:43:23.48 ID:0iZm3oql.net]
抱きしめた 心の小宇宙熱く燃やせ 奇跡を起こせ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 21:18:41.28 ID:vqBOrQ5Y.net]
すごい勉強法とか超集中力とかの自己啓発本が売れてる理由がちょっとわかってきたw
技術本を買うよりモチベーション維持が重要だわ…畜生…



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 16:41:40.24 ID:ZYF23L0E.net]
メルロビンスの5秒ルール

631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 02:51:00.94 ID:uPi7FLHK.net]
5秒ルールで動けるやつなんてそうそういない

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 10:52:48.56 ID:1CC1D3rG.net]
三分間舞ってやる

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:27:25.61 ID:Jl1YwXDk.net]
これは事実上、Google Playで新規の個人開発者を排除されたのか…
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=ja

新しい個人用デベロッパー アカウント向けのアプリテスト要件

すべてのデベロッパーが質の高いアプリを配信できるように
するため、新しいテスト要件を導入することになりました。
2023 年 11 月 13 日以降に個人アカウントを作成したデベロッパー
は、Google Play でアプリを公開して配信する前に、テスト要件
に沿ってアプリをテストする必要があります。

テスト要件の概要
個人用デベロッパー アカウントを新規に作成した場合は、
20 人以上のテスターが 14 日以上連続でオプトインして
アプリのクローズド テストを実施する必要があります。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:58:53.81 ID:zXTEfsRB.net]
今日中にアカウント作成すれば大丈夫なのかな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 16:08:21.43 ID:9Sh5xaPI.net]
google アカウント20個作ればええやん

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 17:19:40.57 ID:v2fTrxj3.net]
20人で14日って結構な量だな
アプリによってはそんなにテストでやる項目ないだろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 18:02:14.89 ID:EHV5CH90.net]
20人ってどうやって確認すんだろな
ネカフェとかでもいいのか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 20:04:11.43 ID:UMfE/sB/.net]
「個人開発ゲームは金にならないから、お金になる20人以上の企業だけに制限します」って
グーグルは考えたんだろうと予想するな

639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 20:41:34.03 ID:0Pn1la5N.net]
なんかよくわからないテスト要件だな



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 20:44:24.68 ID:UMfE/sB/.net]
ゲームの審査の人件費や鯖代も結構かかるからしょうがないとはいえ
小規模のゲーム開発者ばっさり切り捨てたなあグーグルさん

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 22:46:46.55 ID:j1IjartF.net]
捨て垢でゴミを量産されるとストア自体が崩壊しかねないからな
それだけ中華が暴れてるってことだが中華には効かん気がするw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 23:37:42.07 ID:UMfE/sB/.net]
Unityとかで簡単にandroidアプリがつくれるから、初心者がつくった糞アプリが増えすぎてしまったので
審査や鯖代や運用コストを減らす効果も見込んでると思うな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 05:57:22.57 ID:AHmoWs4l.net]
これやべえよな新規開発者はリリース出来ないってことだよね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 07:11:58.06 ID:DZekPjQh.net]
Discordとかでテスターさん募集みたいので良いんじゃないの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:51:54.45 ID:AHmoWs4l.net]
アカウント作成だけしておいた

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:52:51.19 ID:LkcqVdak.net]
募集するしか無いよなー
趣味アプリでテスター20人も雇えないよ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 10:03:17.02 ID:VeohUpyV.net]
>>634
これだよね
ゴミ量産させすぎなのが原因
アップルは正しいかったんや

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:21:53.06 ID:8z65Xe7O.net]
テスター一人の日当1万円でも300万円くらいかかる・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:24:46.57 ID:4Ubsad6+.net]
早期アクセス権のゲーム内アイテムやろ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:27:51.65 ID:7hIU1DZK.net]
売上の大きいアプリだけGooglePlayに並べたいんやろなあ
個人とか小さい企業のアプリは野良でやっとけって感じ
ほんと強欲なグーグル

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:43:05.61 ID:Z/7c1O44.net]
まあこれを見ると、弱小アプリを排除したくなるのもわかるよ
https://prtimes.jp/i/11276/119/resize/d11276-119-491577-1.png

これ2018年だからね、2023年はさらに30Mくらいになってそうな気がする

652 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 13:19:17.07 ID:k3pWY3Nj.net]
Unityの功罪

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 15:32:40.72 ID:bWWHz7ru.net]
今垢作っとけば抜けれるの?金はかかるが

654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 17:19:43.81 ID:UAm127HO.net]
単純に泥にアプリ出さなければいいだけ
iPhoneだけでも十分に稼げる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 19:03:05.44 ID:O9V1/Cey.net]
googleがやってなにも問題にされないならappleも似たようなことやりだすだろうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:10:29.42 ID:EbLog8la.net]
毎年恒例の独身セールまだかいのぉ
まあ最近はチャリティーや$20固定セールの方が安いから別にいいか

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:55:49.93 ID:4Ubsad6+.net]
恒例?
それ中国だけやろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 22:05:52.44 ID:UkQWHbvJ.net]
Appleはとっくの昔に年会費1万取られるよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 03:31:33.27 ID:Rx0L7FZ6.net]
年会費1万円とテスター20人を14 日間テストを
考えるとGoogleのほうが厳しいかと



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 05:42:55.36 ID:WudcHWfJ.net]
今までAppleの年会費1万の方がきつかったのに一瞬で厳しさが逆転してしまったな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 07:28:27.79 ID:UAEQx0QT.net]
まあでもこれで野良アプリを利用しようって方向に動くようならいいんだけどな
でもそうなりそならその前にgoogleが潰しに来るか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:55:38.12 ID:DaHr8ddk.net]
そのうち制作するかもとアカウント登録を試みたが
今は住所公開しないと駄目なのね
個人だとハードル高いな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:59:39.05 ID:WudcHWfJ.net]
今はバーチャルオフィスも無理なのか?

664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 12:27:49.77 ID:buLqKgPx.net]
年会費が一万がキツイとかどんだけ雑魚なんだよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 13:17:24.64 ID:Q/UQUkV3.net]
クソアプリ生産数世界一の中国ではgoogle play使えないから意味ねー

666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 14:23:30.22 ID:buLqKgPx.net]
韓国中国は日本のソシャカス課金脳をターゲットにしてるから中国使えないは関係ない
課金超大国日本で売れれば無問題まである

667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 14:38:20.43 ID:aF6vseU/.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

古い世代が苦労して覚えたプロセスを、新しい世代はテクノロジーの恩恵を受けてスキップできる。

先輩の教えを律儀に守らずに、新しい技術を使ってショートカットを探す「不真面目な新人」のほうが世代交代を起こしやすい。
#UEFN
https://x.com/ka2aki86/status/1723551448158597589?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 14:35:22.76 ID:Aqw6VO+t.net]
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。
ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし
「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/

Arete Gamesは11月11日、ゲームエンジン「Arete Engine」を
正式発表し、バージョン0.1を公開した。主に2D/3Dゲーム
開発向けゲームエンジンとして、現時点でPC(Windows/Mac/
Linux)/iOSおよびVRデバイスをサポート。

Arete Engineは、Rustベースで開発されているECSゲーム
エンジンで、独自のアーキテクチャによる従来にないアプローチ
として、ユニファイドメモリへの最適化が大きな特徴とされている。

サポートするプログラミング言語はRustのほか、C・C++・Swift
などが挙げられており、C#への対応も進めているとのこと。

開発者は、CPUのフレームタイムにおいて「Unityの1000倍高速」
であると主張している。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:19:17.74 ID:k5/P3vYe.net]
すごそうなの出てきたな
でもまともに使いやすい状態になるまであと何年かかるか



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:31:44.19 ID:O7sAb7J7.net]
「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 18:54:39.93 ID:X/O2y/mt.net]
ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:29:23.47 ID:k5/P3vYe.net]
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

https://www.areteengine.com/post/introducingarete

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:31:24.20 ID:2NvgALgG.net]
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:54:22.74 ID:QLK3fUY7.net]
ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H.net]
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3.net]
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN.net]
知ってるwww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3.net]
そもそもC#で開発できない時点で終わり

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3.net]
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3.net]
まず.NETが邪魔じゃん

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC.net]
触れちゃダメなヤツ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN.net]
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3.net]
>>673
いるだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3.net]
>>675
ならREEngineはゴミなのか?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN.net]
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通

686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN.net]

687 名前: class="reply_link">>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5.net]
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY.net]
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5.net]
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY.net]
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY.net]
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY.net]
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH.net]
>>681
ハードが追いついてきたからやろ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY.net]
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY.net]
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY.net]
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa.net]
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY.net]
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY.net]
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた






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