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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 10:44:40.94 ID:P6VxUZHx.net]
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 11:12:14.06 ID:m797T6Fm.net]
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?

隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:18:00.65 ID:wkmrxEl6.net]
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・

94 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 15:06:09.39 ID:ejnSt5yD.net]
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある

使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…

そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 15:16:22.50 ID:bL73QoTf.net]
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 15:23:30.71 ID:QiORS3fq.net]
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 15:23:45.83 ID:QiORS3fq.net]
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 18:49:26.84 ID:Z791M0l+.net]
このスレクソ勢いないやん

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 03:57:23.31 ID:fpPn2SYZ.net]
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity



100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:00:24.64 ID:OCvSEaz7.net]
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 09:10:03.48 ID:j53hvu1g.net]
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 09:10:31.66 ID:j53hvu1g.net]
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 10:11:32.62 ID:f4HgCfjc.net]
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 10:12:26.78 ID:f4HgCfjc.net]
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 11:44:33.12 ID:j53hvu1g.net]
Unityからメール来てたで

【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催

106 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 18:49:27.11 ID:BFveM38A.net]
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 18:51:19.45 ID:BFveM38A.net]
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:00:49.66 ID:ljKEMmZk.net]
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:11:10.13 ID:VRpGEW5I.net]
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:49:43.32 ID:8mnAiZav.net]
ウンコエンジンファックナウ
UEFN

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 23:53:24.26 ID:LjJEyoYx.net]
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 00:00:25.71 ID:8qigrHpm.net]
だからここUnityスレなのよね

113 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 08:44:56.87 ID:UsRwnWdb.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 https://x.com/ka2aki86/status/1708713070334533978?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:55:53.98 ID:CZhljyUr.net]
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 09:01:53.15 ID:vOfjNjD2.net]
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:16:37.58 ID:CZhljyUr.net]
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:58.56 ID:XoLkT0BH.net]
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:55:19.71 ID:XoLkT0BH.net]
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 13:01:55.06 ID:XoLkT0BH.net]
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:19:19.41 ID:CZhljyUr.net]
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:36:03.05 ID:XoLkT0BH.net]
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:32:55.85 ID:99Q2i2H7.net]
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:52:19.92 ID:XoLkT0BH.net]
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:58:44.17 ID:i9o96NC+.net]
その理由だけで株買うのは流石に…

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:00:11.29 ID:jbSo1WMy.net]
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:04:11.06 ID:CZhljyUr.net]
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:05:16.43 ID:i9o96NC+.net]
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:13:01.94 ID:8qigrHpm.net]
投資板いけ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:14:55.65 ID:99Q2i2H7.net]
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう



130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:27:25.21 ID:jKTJF1FQ.net]
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:48:07.20 ID:Qzf4iymS.net]
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:50:13.11 ID:XoLkT0BH.net]
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:51:15.17 ID:XoLkT0BH.net]
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:56:54.09 ID:XoLkT0BH.net]
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:59:51.30 ID:XoLkT0BH.net]
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:01:56.48 ID:778Bf6pT.net]
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:07:30.28 ID:778Bf6pT.net]
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:09:20.21 ID:CZhljyUr.net]
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:18:37.15 ID:Y5p0mWDn.net]
低俗民の妄想垂れ流しかよ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 22:57:27.76 ID:XoLkT0BH.net]
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 22:58:32.97 ID:mPMtsi/Y.net]
個人的に快適ならそれで良くね?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 22:59:47.79 ID:XoLkT0BH.net]
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10 ]
[ここ壊れてます]

144 名前:/03(火) 23:01:00.85 ID:XoLkT0BH.net mailto: >>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
[]
[ここ壊れてます]

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:02:00.17 ID:XoLkT0BH.net]
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:08:07.57 ID:8qigrHpm.net]
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:10:20.20 ID:XoLkT0BH.net]
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:18:46.51 ID:oMVON3kT.net]
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:21:12.06 ID:XoLkT0BH.net]
>>147
忍者じゃないが



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:23:07.13 ID:xLOisF9u.net]
えぇ…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:30:36.92 ID:778Bf6pT.net]
別にUE上げしてるわけではないが…

その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:31:20.79 ID:XoLkT0BH.net]
>>150
そうか…
それはすまなかった

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:58:34.20 ID:hibt0Pl/.net]
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 05:52:58.13 ID:hluk2tLa.net]
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:24:59.04 ID:NxwMsFZr.net]
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる

156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:07:14.25 ID:Qgoo0rUZ.net]
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね

157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:15:44.77 ID:IfToPoGV.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709058980897869950?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:16:23.21 ID:IfToPoGV.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709162030782177786?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:17:45.55 ID:IfToPoGV.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨

今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。

第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品

https://x.com/ka2aki86/status/1707233219828195575?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:23:00.88 ID:SItFDCqd.net]
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れ

161 名前:なくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね []
[ここ壊れてます]

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:59:31.62 ID:Qdf8KDEn.net]
おーい

163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:45:28.16 ID:iPWAC/6X.net]
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:

3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です

地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ

UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています

あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
https://x.com/bunchocg/status/1709046307304906928?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:46:25.68 ID:iPWAC/6X.net]
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:56:53.77 ID:i/xeIB+r.net]
>>162
例えば?

166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:27:50.53 ID:iPWAC/6X.net]
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:35:24.70 ID:Z4d1YWWn.net]
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS.net]
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね

会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし

ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ

サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…

169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:46:57.59 ID:gu+KHHyS.net]
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが

要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?

それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:52:30.76 ID:Z4d1YWWn.net]
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw

171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:10:58.38 ID:2qhO0eJh.net]
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:15:19.95 ID:2qhO0eJh.net]
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo.net]
このキャラ

ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS.net]
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん

メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな

つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ

TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…

そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする

つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:51:48.82 ID:2qhO0eJh.net]
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:53:23.10 ID:1pamoYKo.net]
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね

ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 13:34:59.62 ID:gu+KHHyS.net]
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね

でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし

エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな

ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 14:56:31.30 ID:i/xeIB+r.net]
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 15:00:51.81 ID:i/xeIB+r.net]
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ



180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:12:35.23 ID:2qhO0eJh.net]
>>177
もろフォートナイトで草

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:13:01.61 ID:G5RsLK8Q.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。

「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。

https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:39:31.73 ID:kz4o4Nih.net]
>>178
ぜんぜん違うが…

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko.net]
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd.net]
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw

やっぱUnityだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:54:02.29 ID:lliyUxPc.net]
一応ブループリントもコピペSITEあるよ

まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし

ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:55:29.52 ID:LvvhN/jm.net]
忍者くん我慢できなさすぎだろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:56:37.16 ID:ZWIiksFD.net]
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:57:22.51 ID:ZWIiksFD.net]
>>184
まーた妄想か…

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:00:40.00 ID:LvvhN/jm.net]
まーた忍者か…



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:02:05.33 ID:0BYlTuPd.net]
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w

191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 01:02:51.31 ID:cz6vAApu.net]
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある






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