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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:09:44.63 ID:4wxQvP+0.net]
Unityさん無料で公開

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:13:53.29 ID:0o+1rsI+.net]
日本語版ないんやな
こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:06.20 ID:wRgAsYkR.net]
>>848
これ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:39.62 ID:wRgAsYkR.net]
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:47:23.78 ID:kotVcPlv.net]
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 22:07:20.15 ID:4wxQvP+0.net]
翻訳サイトでええやん

864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:00:07.50 ID:USWpklur.net]
UnityJapanは何やってんだ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 09:34:07.37 ID:r+AWl77F.net]
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 13:45:07.02 ID:Z5gmRmjS.net]
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:42:23.00 ID:shob2bpr.net]
Unity Muse来るぞ~!!
https://youtu.be/dBDksSAwzPI?si=O6l0vM6EvWqWzm7y

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:45:54.05 ID:shob2bpr.net]
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:16:50.19 ID:KIZ3Mit7.net]
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:56:34.00 ID:oAqImO2I.net]
>>853
これ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:12:17.41 ID:UNN2jaD3.net]
>>858
ワロタ

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR.net]
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った

874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5.net]
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD.net]
Unity最新グラフィック情報
https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD.net]
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp
https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT.net]
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db.net]
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq.net]
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre.net]
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/.net]
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG.net]
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN.net]
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh.net]
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN.net]
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo.net]
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn.net]
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ.net]
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt.net]
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT.net]
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT.net]
>>876
たしかにw
いい得て妙

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT.net]
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT.net]
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU.net]
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT.net]
てかそもそも環境アプリってなんだ?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ.net]
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+.net]
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT.net]
>>886
論点噛み合って無くて笑う

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E.net]
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E.net]
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt.net]
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn.net]
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx.net]
漢は黙ってLinuxや🐧

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq.net]
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2.net]
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza.net]
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL



907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr.net]
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz.net]
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF.net]
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35.net]
>>897
UEなのか
紹介して損したわ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35.net]
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35.net]
あとUIもUnityぽいわ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT.net]
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF.net]
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm.net]
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0.net]
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0.net]
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0.net]
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0.net]
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1.net]
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/.net]
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb.net]
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb.net]
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb.net]
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ



927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H.net]
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI.net]
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY.net]
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt.net]
>>917
そもそもUEはバグ多いしな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt.net]
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV.net]
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT.net]
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー


あ、特にね~のか

934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj.net]
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj.net]
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H.net]
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい



937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt.net]
>>924
お前だけだけど…

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI.net]
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE.net]
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt.net]
>>928
UEスレで言えよ…

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE.net]
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:53:40.89 ID:9PRkGy6H.net]
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:52:18.32 ID:KQo/NUDb.net]
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 01:01:42.50 ID:i17r4KnA.net]
金払わないやつは消えないよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir.net]
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:46:07.21 ID:IjqaD2AR.net]
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか



947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:12:32.92 ID:i17r4KnA.net]
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:13:42.61 ID:UEcydlXO.net]
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA.net]
>>937
消せるだろ
毎年5万

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:28:03.23 ID:eZZG30/l.net]
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:41:43.37 ID:6ZYeCr2S.net]
消すって言ったのはUniの方やん

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:53:41.66 ID:eZZG30/l.net]
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

https://unity.com/pricing-updates

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 11:26:41.66 ID:Z6p0HUEa.net]
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:30:18.01 ID:xBJk0STf.net]
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 19:54:47.82 ID:2Uv78NZJ.net]
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね

2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 02:00:46.26 ID:vfQnxhm2.net]
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/



957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:10:33.79 ID:HDwCvMNl.net]
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:24:12.67 ID:4+IxSBv7.net]
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹






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