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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:21:55.55 ID:iMc+2TNH.net]
値上げ失敗のしわよせか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 22:06:25.51 ID:je9na2UK.net]
UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 13:03:44.72 ID:Jx83L7Tc.net]
>>824
クソわかる
正直モバイル向けでは一強なんだしこういうAAAタイトルでの起用を見据えた機能もどんどん追加していって欲しい

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 19:10:40.97 ID:/DzbZDO8.net]
そしてUEに駆逐されるんですね分かります

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:23:34.87 ID:qPVzlj4o.net]
主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 21:35:14.48 ID:tRUkwKUv.net]
godot1択やろ

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 13:01:01.44 ID:LVr9VmbD.net]
もうUEFNでいい気がしてきたw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:27:34.67 ID:mdFRFA1E.net]
UEFNってフォトナが終わったらどうなんの?
数年で廃れるゲームをプラットフォームにするって怖くね
知らんけど

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:50:32.30 ID:CHwrtEXh.net]
簡単に終わらんやろ
シーズンやらあるし他にも続ける為の仕組み作っしよ



842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 18:39:25.01 ID:LVr9VmbD.net]
>>830
あれってフォトナ限定ではなく今後オープン化してEpicエコシステムに閉じなオープン・メタバースプラットフォームにしていく予定みたいやで
Verseはそのための言語なんだと、どんな形であれメタバースは必ず

843 名前:来るだろうからUEFNベットするかは、、まあ各個人の裁量によるわな []
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/07(木) 15:49:46.92 ID:88qyDDuy.net]
最近までしつこくUEFNで儲けようって熱弁してた人もバイトだったんかな
脱税あってから書き込みみかけない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 23:45:37.43 ID:S0DABI1p.net]
naniteは次辺りで完成やろ
で、lumenとnaniteがモバイルに

846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:28:19.21 ID:sM/Oyl+O.net]
>>834
naniteってそもそも何?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:17:11.67 ID:euJ8iNJZ.net]
サイゲのメタバースついに始動って感じだな
https://s.famitsu.com/news/202312/10327209.html
エンジンはUnityだろ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:19:49.31 ID:euJ8iNJZ.net]
サイゲのことだから以前のエイプリルフールプリコネと同様にロジックをサーバーに集約してチートできないようにしてくるのだろうか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 17:41:21.64 ID:ZqWl6dIX.net]
Unityを使ったゲーム開発の未来像
https://youtu.be/1URmjb44yU4

850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 03:47:34.53 ID:JvdVIoyd.net]
>>836
ビットコイン半減期に合わせてくるあたりがまた上手いよなあ
そろそろweb3にも本腰入れてくる予感

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 04:33:15.97 ID:JvdVIoyd.net]
>>838
あれ?もしかしてUEのnanite的な機能くる?



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:18:32.49 ID:RjbvWgjk.net]
サイゲは訴訟も控えててただただ迷走してるだけにしか見えんけど

853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 16:40:43.78 ID:MGjOd2gg.net]
そうなん?なんの訴訟?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 19:14:17.51 ID:cYy22gfg.net]
ウツロマユて新作ゲームあるけど
あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:22:25.32 ID:tqvBnHOp.net]
だから何なんだ?制作に使われてるエンジンがUnityだろうがUEだろうがイコール誰でも作れるわけではないぞ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:26:43.23 ID:xZ7I8rQE.net]
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
勝ったで!流石や!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 20:46:10.29 ID:L3x8eE2K.net]
UnityもUEで標準で掛かってるポストエフェクトかけるとUEみたいなグラになるね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:09:44.63 ID:4wxQvP+0.net]
Unityさん無料で公開

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:13:53.29 ID:0o+1rsI+.net]
日本語版ないんやな
こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:06.20 ID:wRgAsYkR.net]
>>848
これ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:39.62 ID:wRgAsYkR.net]
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:47:23.78 ID:kotVcPlv.net]
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 22:07:20.15 ID:4wxQvP+0.net]
翻訳サイトでええやん

864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:00:07.50 ID:USWpklur.net]
UnityJapanは何やってんだ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 09:34:07.37 ID:r+AWl77F.net]
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 13:45:07.02 ID:Z5gmRmjS.net]
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:42:23.00 ID:shob2bpr.net]
Unity Muse来るぞ~!!
https://youtu.be/dBDksSAwzPI?si=O6l0vM6EvWqWzm7y

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:45:54.05 ID:shob2bpr.net]
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:16:50.19 ID:KIZ3Mit7.net]
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:56:34.00 ID:oAqImO2I.net]
>>853
これ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:12:17.41 ID:UNN2jaD3.net]
>>858
ワロタ



872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR.net]
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った

874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5.net]
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD.net]
Unity最新グラフィック情報
https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD.net]
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp
https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT.net]
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db.net]
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq.net]
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre.net]
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/.net]
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG.net]
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN.net]
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh.net]
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN.net]
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo.net]
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn.net]
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ.net]
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt.net]
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT.net]
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT.net]
>>876
たしかにw
いい得て妙



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT.net]
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT.net]
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU.net]
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT.net]
てかそもそも環境アプリってなんだ?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ.net]
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+.net]
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT.net]
>>886
論点噛み合って無くて笑う

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E.net]
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E.net]
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt.net]
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn.net]
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx.net]
漢は黙ってLinuxや🐧

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq.net]
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2.net]
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza.net]
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr.net]
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz.net]
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF.net]
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35.net]
>>897
UEなのか
紹介して損したわ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35.net]
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP



912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35.net]
あとUIもUnityぽいわ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT.net]
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF.net]
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm.net]
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0.net]
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0.net]
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0.net]
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0.net]
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1.net]
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/.net]
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb.net]
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb.net]
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb.net]
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H.net]
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI.net]
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY.net]
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt.net]
>>917
そもそもUEはバグ多いしな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt.net]
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV.net]
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT.net]
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー


あ、特にね~のか

934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj.net]
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj.net]
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H.net]
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt.net]
>>924
お前だけだけど…

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI.net]
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE.net]
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt.net]
>>928
UEスレで言えよ…

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE.net]
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ



942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:53:40.89 ID:9PRkGy6H.net]
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:52:18.32 ID:KQo/NUDb.net]
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 01:01:42.50 ID:i17r4KnA.net]
金払わないやつは消えないよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir.net]
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:46:07.21 ID:IjqaD2AR.net]
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか

947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:12:32.92 ID:i17r4KnA.net]
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:13:42.61 ID:UEcydlXO.net]
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA.net]
>>937
消せるだろ
毎年5万

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:28:03.23 ID:eZZG30/l.net]
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:41:43.37 ID:6ZYeCr2S.net]
消すって言ったのはUniの方やん



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:53:41.66 ID:eZZG30/l.net]
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

https://unity.com/pricing-updates

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 11:26:41.66 ID:Z6p0HUEa.net]
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:30:18.01 ID:xBJk0STf.net]
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 19:54:47.82 ID:2Uv78NZJ.net]
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね

2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 02:00:46.26 ID:vfQnxhm2.net]
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:10:33.79 ID:HDwCvMNl.net]
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:24:12.67 ID:4+IxSBv7.net]
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 09:56:45.90 ID:0QjjkcuW.net]
小泉進次郎も「俺がレジ袋廃止を決めたんじゃない」って言い訳してるけどさ
現大臣ならそれを覆してレジ袋を廃止するの廃止ってやればよかったんだよ。それだけの権限があるんだから

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 13:13:12.72 ID:XKzYDDBT.net]
UnityForumで見つけたんだがURPやHDRPにもSurfaceShaderを使えるアセット出てきてるんだな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/better-shaders-standard-urp-hdrp-187838
移行もこの動画見る限りめちゃくちゃ簡単だわ
これが無料とかもっと大々的に宣伝してもいいくらいだろこれ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 01:42:42.70 ID:f+F1QQiO.net]
つまりUnityの現CEOもジョン・リチティエロの息のかかった銭ゲバだと見て間違いないだろう
そもそもジョン・リチティエロはゲーム業界で1番嫌われてたんでしょ?何故こんなやつをCEOとして招き入れたんだ?

なーんか企業価値上げて上場ゴールが透けて見えるんよね
平気でエンジニアぼかすか切りまくったりするし、実はもうUnityの中ってゲームエンジン企業としての体を成してなかったりするのかもしれないな(´・ω・`)



962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 07:42:11.34 ID:wd93iCDz.net]
エンジニアボカスカ切りまくるのは赤字見ればわかるだろ
それを回避するためのランタイムフィーを出そうとしたんだろ
ガキかよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 11:21:25.81 ID:FeRc7Iq3.net]
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:10:03.27 ID:q9juoNqA.net]
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 02:26:14.06 ID:S6afi8dA.net]
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 12:04:56.41 ID:ZXqDCCfx.net]
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた

WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 12:16:59.68 ID:ZXqDCCfx.net]
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 19:23:22.99 ID:l6Aat4YQ.net]
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で

>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:13:11.44 ID:cS7PYUem.net]
3D向け機能が弱すぎたのがな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:27:18.28 ID:cS7PYUem.net]
UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:50:07.70 ID:ModGbDCn.net]
>>958
シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね
>>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど



972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:50:58.24 ID:ModGbDCn.net]
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
https://www.youtube.com/@unity_japan/videos

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:43:07.50 ID:cS7PYUem.net]
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh.net]
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:56:36.19 ID:tzoT2v5N.net]
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:42:57.79 ID:wNFN7PqZ.net]
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ.net]
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:44:03.33 ID:sdhP+wRV.net]
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 01:47:21.31 ID:sdhP+wRV.net]
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k.net]
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa.net]
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし



982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV.net]
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs.net]
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし

そして外出でスレたてできないからできる人お願いし

984 名前:ワす
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k.net]
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k.net]
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k.net]
41で立てたぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi.net]
せっかくだし100にしとかないか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k.net]
>>976
41で立てちゃったよ…

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+.net]
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO.net]
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね



992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+.net]
意味不明な鞍替え理由で🌱

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct.net]
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 13:06:43.37 ID:kdMg7BTd.net]
その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:09:55.34 ID:IleCecaA.net]
>>982
だな、根性がないように思える

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:05:25.37 ID:oYSUMAGl.net]
RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:24:23.34 ID:+/5/s09m.net]
思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:35:06.35 ID:uiWLBJDY.net]
>>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 12:42:40.73 ID:QwZ4azwb.net]
グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q.net]
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:40:46.12 ID:sgjqhnmz.net]
>>988
フォートナイト推奨動作環境
NVIDIA GTX660



1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:46:38.40 ID:sgjqhnmz.net]
推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:49:00.57 ID:c1FQEu/w.net]
そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:50:39.02 ID:VdFwaZuH.net]
UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:52:45.15 ID:PGFmrbw7.net]
つかリリンクがUE5だと>>988は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:51:45.68 ID:uwg3LpdB.net]
>>988
今どんな感じ?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:03:38.76 ID:uImp8Tgf.net]
必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:48:35.28 ID:c1FQEu/w.net]
ウンコエンジンウザw

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 18:23:16.51 ID:QVpQutuF.net]
RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:46:04.18 ID:0DqTyzio.net]
>>988が必死すぎて草

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:49:35.65 ID:0DqTyzio.net]
>>997
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw



1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:53:17.60 ID:0DqTyzio.net]
まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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