1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 07:29:50.70 ID:vq8kurAi.net] >>807 提携つってもApple Vision Proでネイティブに使えるという意味での提供サービスレベルのもの アップルは常にプラットフォーマーとしての立ち位置を崩さず、サービスを提供する側以上にはならないからUnityを買収することは100%ない
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:47:29.95 ID:WIl35qkn.net] まあ最近のAppleは金融会社化してるしな ApplePayとかAppleクレジットのほうが儲かってる
826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 21:36:34.96 ID:vq8kurAi.net] え?金融方面のサービス不調で終わりそうやから早々にゴールドマンサックスとの提携解消するみたいやぞw
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 03:38:02.74 ID:rb5e/v2y.net] マジっすか
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 13:43:20.50 ID:Gozfv42z.net] 大阪出身でPL学園だった桑田真澄だからMattが出てる!と思ったけどあれMattじゃないよね???m9⎛´・ω・`⎞ドーン?
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:11:20.32 ID:p54NeshK.net] ↑ 誤爆な! お前らUnitySEXもといUnity6の話題で沸騰してるのかと思ったらがっかりだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=eDBwSeMTY2E
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:30:00.52 ID:lNmj5+pi.net] オヤジギャグにもならんよ~な今時 昭和生まれかよ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:43:57.49 ID:Nzcbi76m.net] アセットストアの出品審査時間かかり過ぎぃ 一ヶ月前に順番待ちが1600だったのにまだ800なんだが?もっと審査に人まわせよ…
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:13:31.57 ID:gb2Rwsst.net] 審査するスタッフがリストラされたからかな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:21:55.55 ID:iMc+2TNH.net] 値上げ失敗のしわよせか
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 22:06:25.51 ID:je9na2UK.net] UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 13:03:44.72 ID:Jx83L7Tc.net] >>824 クソわかる 正直モバイル向けでは一強なんだしこういうAAAタイトルでの起用を見据えた機能もどんどん追加していって欲しい
836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 19:10:40.97 ID:/DzbZDO8.net] そしてUEに駆逐されるんですね分かります
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:23:34.87 ID:qPVzlj4o.net] 主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 21:35:14.48 ID:tRUkwKUv.net] godot1択やろ
839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 13:01:01.44 ID:LVr9VmbD.net] もうUEFNでいい気がしてきたw
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:27:34.67 ID:mdFRFA1E.net] UEFNってフォトナが終わったらどうなんの? 数年で廃れるゲームをプラットフォームにするって怖くね 知らんけど
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:50:32.30 ID:CHwrtEXh.net] 簡単に終わらんやろ シーズンやらあるし他にも続ける為の仕組み作っしよ
842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 18:39:25.01 ID:LVr9VmbD.net] >>830 あれってフォトナ限定ではなく今後オープン化してEpicエコシステムに閉じなオープン・メタバースプラットフォームにしていく予定みたいやで Verseはそのための言語なんだと、どんな形であれメタバースは必ず
843 名前:来るだろうからUEFNベットするかは、、まあ各個人の裁量によるわな [] [ここ壊れてます]
844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/07(木) 15:49:46.92 ID:88qyDDuy.net] 最近までしつこくUEFNで儲けようって熱弁してた人もバイトだったんかな 脱税あってから書き込みみかけない
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 23:45:37.43 ID:S0DABI1p.net] naniteは次辺りで完成やろ で、lumenとnaniteがモバイルに
846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:28:19.21 ID:sM/Oyl+O.net] >>834 naniteってそもそも何?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:17:11.67 ID:euJ8iNJZ.net] サイゲのメタバースついに始動って感じだな https://s.famitsu.com/news/202312/10327209.html エンジンはUnityだろ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:19:49.31 ID:euJ8iNJZ.net] サイゲのことだから以前のエイプリルフールプリコネと同様にロジックをサーバーに集約してチートできないようにしてくるのだろうか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 17:41:21.64 ID:ZqWl6dIX.net] Unityを使ったゲーム開発の未来像 https://youtu.be/1URmjb44yU4
850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 03:47:34.53 ID:JvdVIoyd.net] >>836 ビットコイン半減期に合わせてくるあたりがまた上手いよなあ そろそろweb3にも本腰入れてくる予感
851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 04:33:15.97 ID:JvdVIoyd.net] >>838 あれ?もしかしてUEのnanite的な機能くる?
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:18:32.49 ID:RjbvWgjk.net] サイゲは訴訟も控えててただただ迷走してるだけにしか見えんけど
853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 16:40:43.78 ID:MGjOd2gg.net] そうなん?なんの訴訟?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 19:14:17.51 ID:cYy22gfg.net] ウツロマユて新作ゲームあるけど あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ
855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:22:25.32 ID:tqvBnHOp.net] だから何なんだ?制作に使われてるエンジンがUnityだろうがUEだろうがイコール誰でも作れるわけではないぞ
856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:26:43.23 ID:xZ7I8rQE.net] Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。 Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/ 勝ったで!流石や!
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 20:46:10.29 ID:L3x8eE2K.net] UnityもUEで標準で掛かってるポストエフェクトかけるとUEみたいなグラになるね
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:09:44.63 ID:4wxQvP+0.net] Unityさん無料で公開 Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。 https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/
859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:13:53.29 ID:0o+1rsI+.net] 日本語版ないんやな こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:06.20 ID:wRgAsYkR.net] >>848 これ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:39.62 ID:wRgAsYkR.net] VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:47:23.78 ID:kotVcPlv.net] エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし 英語覚えるしかないんだろ AI頑張ってくれ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 22:07:20.15 ID:4wxQvP+0.net] 翻訳サイトでええやん
864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:00:07.50 ID:USWpklur.net] UnityJapanは何やってんだ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 09:34:07.37 ID:r+AWl77F.net] どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 13:45:07.02 ID:Z5gmRmjS.net] >>847 いいねこれ 今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:42:23.00 ID:shob2bpr.net] Unity Muse来るぞ~!! https://youtu.be/dBDksSAwzPI?si=O6l0vM6EvWqWzm7y
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:45:54.05 ID:shob2bpr.net] StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:16:50.19 ID:KIZ3Mit7.net] >>845 Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に 独自のストア利用料55%を取ってる。 中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw
870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:56:34.00 ID:oAqImO2I.net] >>853 これ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:12:17.41 ID:UNN2jaD3.net] >>858 ワロタ
872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。 #UE5 #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR.net] ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな 最近知った
874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5.net] UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD.net] Unity最新グラフィック情報 https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD.net] Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT.net] https://ch.dlsite.com/matome/308874 永久恋愛ととと "絵描きとAI技術は和解せよ 今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、 どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。 そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。 時代が写真を創作作品と認めたように、 時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、 AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。 著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。" 11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db.net] Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか? AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ 下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq.net] フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・ 誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre.net] >>868 結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/.net] UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG.net] なかなかカットできないけどな UEはキモに近いものがあるし
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN.net] UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh.net] ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN.net] >>873 フォトリアルにした結果が8番出口か
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo.net] フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの? C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn.net] ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる 初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ 壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ.net] 初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt.net] でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT.net] >>875 フォトリアルならUnityにもHDRPがある シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変 UEのシェーダー環境はわからん
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT.net] >>876 たしかにw いい得て妙
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT.net] >>878 個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT.net] クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU.net] >>875 UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT.net] てかそもそも環境アプリってなんだ?
896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ.net] UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+.net] 両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの? また一人で連投してるヤツみたいになるより ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな だからその例えはオレにはしっくりこない
898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT.net] >>886 論点噛み合って無くて笑う
899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E.net] >>886 俺もそう思う ただ何故ここでMacが出てきたのか謎 ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E.net] ああ>>876 でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt.net] 意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn.net] 別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな 気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx.net] 漢は黙ってLinuxや🐧
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq.net] この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2.net] iPhoneアプリを作るならMacが必要だから unityスレで出すのはおかしいからね
906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza.net] 今回全部和訳してくれんのかな? https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL
907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr.net] グラブルリリンク絶対おもろいわこれ https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj
908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz.net] Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ ここはUnityスレ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF.net] エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35.net] >>897 UEなのか 紹介して損したわ
911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35.net] Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ URP
912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35.net] https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904 こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな あと画作りがFEエンゲージに似てる https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html
913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35.net] あとUIもUnityぽいわ
914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT.net] まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF.net] サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm.net] UE使われてるからって何故損するのか謎 ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo.net] https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482 多分これでは
918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0.net] >>896 これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある 日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0.net] >>905 UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0.net] >>906 これじゃないと思う これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0.net] てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか? エフェクトが手裏剣なんだよね あとUIとか
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1.net] ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/.net] とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb.net] >>912 まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな あのエフェクトはナイアガラじゃないよ レンダリングもUEのそれとは全く違うし