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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H.net]
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3.net]
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN.net]
知ってるwww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3.net]
そもそもC#で開発できない時点で終わり

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3.net]
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3.net]
まず.NETが邪魔じゃん

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC.net]
触れちゃダメなヤツ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN.net]
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3.net]
>>673
いるだろ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3.net]
>>675
ならREEngineはゴミなのか?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN.net]
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通

686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN.net]

687 名前: class="reply_link">>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5.net]
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY.net]
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5.net]
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY.net]
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY.net]
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY.net]
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH.net]
>>681
ハードが追いついてきたからやろ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY.net]
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY.net]
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY.net]
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa.net]
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY.net]
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY.net]
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY.net]
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu.net]
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです

703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G.net]
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c.net]
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA.net]
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA.net]
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 15:29:25.83 ID:9kKpJUfS.net]
言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:51:42.43 ID:+yf0eHp9.net]
UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:32:16.68 ID:UduSKeZf.net]
>>700
クソわかる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 07:49:38.36 ID:mffGqmSL.net]
dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる

個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 07:56:00.50 ID:mffGqmSL.net]
Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる


ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ

712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 20:01:39.53 ID:VHPguTL8.net]
>>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:27:52.60 ID:sr9EpvH8.net]
「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/16/news185.html



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:30:43.64 ID:nRYHl31k.net]
AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ
バグ取りに使えるようにしてくれよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 02:13:16.19 ID:GpYf0i+f.net]
生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 07:41:57.44 ID:FcB+k/KB.net]
>>702
超わかる

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 07:45:20.35 ID:FcB+k/KB.net]
>>707
テクスチャくらいは問題ないんじゃね?
知らんが

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 09:41:54.62 ID:+lef8Ykg.net]
>>705
価格は月額30ドルwwwww
普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 15:00:47.02 ID:rGZDG2sJ.net]
Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね

720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 19:25:30.03 ID:+lef8Ykg.net]
あながち間違いでもないかもね
なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 20:14:39.73 ID:sr9EpvH8.net]
ゲーム開発は数年は当たり前なのに
ツールは毎年出しても仕方ないかと

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI.net]
高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか
アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX.net]
>>713
まあそれだよな
互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3.net]
>>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn.net]
>>713
逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi.net]
年一で安定版リリースなんて無理だよ
新機能追加とかしないなら別だけどさ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74.net]
Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな
サイクル決めてると色々きつかったんだろうね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW.net]
それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn.net]
>>720
まだβ版だが使えるようになるぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P.net]
いつ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM.net]
>>722
申請すれば使える

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs.net]
へえマジ
UnityCloudに完全に統合されてるってこと?

733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs.net]
確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in.net]
>>725
そうだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu.net]
やっとできるようになったんか

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰

https://x.com/ka2aki86/status/1726504847409885363?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3.net]
皆さん
ブラックフライデーセールで
何かアセット買いましたか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL.net]
3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い
とりあえず
VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1
は買う
他におすすめあったら教えてください

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr.net]
VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ
アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr.net]
あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ
GitHubにもそういう機能のやつなかったし

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL.net]
>>731
サンクス買います
後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr.net]
>>733
へー
それ知らんかった

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz.net]
DOTSは糞は本当だな
これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN.net]
DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ
最適化必要なところだけC++で書ければいい
Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v.net]
僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 06:33:17.39 ID:fN5qQhpR.net]
マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ
できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:47:13.89 ID:P2aGvlhP.net]
>>737
いいね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:47:25.93 ID:P2aGvlhP.net]
>>738
これ

749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 22:00:56.41 ID:j0oSnTna.net]
生成AIやGPTをガンガン組み込んでプロンプトでコード書いたりビジュアル生成できるようにすべき

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 22:01:21.55 ID:j0oSnTna.net]
特にコードなんて人間が書くよりAIの方が本来優秀

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 23:13:49.63 ID:kCG59JsP.net]
steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん
アセットフリップ絶対殺すマンだし

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 23:38:15.27 ID:j0oSnTna.net]
逆にいまAI組み込んでないDCC無くね?w
Adobeもゲームエンジンも3DCGツールも殆ど生成AI組み込まんと競走に負ける時代に入ってるじゃん

753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 23:39:07.13 ID:j0oSnTna.net]
steamが時代遅れなだけやわ
そもそも生成AI使ってるか判定できんわけやし



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 08:26:41.20 ID:O30OQTwa.net]
steamから逃げてどこ行く?epic store?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 09:34:40.31 ID:gMCkEDPG.net]
お前らにはドスケベカンパニーがあるだろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 18:52:10.90 ID:TfmhCoy1.net]
>>745
これ

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:38:32.34 ID:26aL2W3v.net]
AdobeだけじゃなくUnityやUEとかのゲームエンジンにも組み込まれたからめっちゃ生成AI使うようになったわ
Houdiniにも搭載されたし、もう3DCGクリエイターでも当たり前に生成AI使う時代に突入し始めてるね☺

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 18:41:09.67 ID:gtmfJNOK.net]
clip studioが批判に折れてAI搭載辞めたのアホだったな

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:45:56.38 ID:6mVYgNka.net]
https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/ai-fy-text-to-image-238967
今日までセールのこれノープランで買ったけどこれも生成AIのお友達?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:30:10.10 ID:3GSRLZ8G.net]
クリスタもそのうち撤回すんじゃないの
権利的にクリアなAIのみ使用しますとかなんとか言って

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:39:08.35 ID:OABlV8JG.net]
小企業は訴訟おこされたらつみそうだからな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:57:50.49 ID:ufn6Cv4O.net]
生成AIはデカい会社は訴訟費用はこちらが持ちますって企業に導入進めてるからなあ
そういうところと組まない限りは難しいんじゃないか
日本の自称絵師の謎のAI忌避もあるのが…ね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 21:46:43.20 ID:hybWYukM.net]
クリスタみたいなお絵描きソフトでアルファ抜きPNG画像も生成できないゴミは搭載しても邪魔にしかならんからな



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 21:47:56.16 ID:hybWYukM.net]
むしろアルファ抜きやレイヤー分けができないならそれはツールではなくおもちゃなんよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 22:33:06.58 ID:dzXcaoGO.net]
反AIってやっぱAdobeとMicrosoftの製品は使わないのかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 00:05:41.63 ID:WTWO+jRa.net]
web系と違って安定が重要だからヒット作の大半がAIみたいになるまで様子見だわ
技術が新しければいいならDOTSでゲーム作ってる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 01:32:50.50 ID:XUMgeUqf.net]
AIで素材作っても統一感のない無個性判子絵エロ漫画並の虚しいゲームしか作れないからな

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 01:39:58.80 ID:NKrsUigI.net]
その程度もしらない云々←ただのアホ 無知ではなくアホ クソの人格が証明している

 嘘つきに能力はやどらない

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 01:40:28.27 ID:NKrsUigI.net]
神は嘘つきに耳の力を与えない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 01:49:58.56 ID:0oOm8qQg.net]
epicのアセットストアにもno aiのタグ付きまくってるよ。日本だけとかsteamだけの問題じゃなくなってる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 15:29:53.48 ID:RKeC8M8/.net]
反AIが活発だとしても
俺らはAdobeなどの安全なAIを使うだけだから支障なし

反AIクリエイターの素材なんてタダでも使いたくない

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 01:11:32.56 ID:qK3qrwsb.net]
反AIクリエイターだろうが何だろうがオープンなAIの学習から逃れる手は無いのにな
そもそも人間だって無断で広大なインターネットから学習してるってのに

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 01:43:10.40 ID:tcaEnecd.net]
そういう人に限って無料のサービスとかにケチつけるからね
自分も同じ事をしているのに気付かない



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:06:59.44 ID:BhefDdkv.net]
>>764
オープンAIの社員Microsoftに行ったってさ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:10:56.57 ID:BhefDdkv.net]
AIはすごいけどAI開発者がおもちゃみたいなもんしか作らないのどうにかしてほしい
画像生成とか未だにアルファ抜きができなかったりレイヤー分けができなかったり使いづらすぎる
これやれば今のクリエイターの八割AI使い出すだろうに
開発者がニーズをわかろうとしてない






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