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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:15:17.43 ID:YWm5cZa1.net]
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 22:19:58.99 ID:Ufaq/78q.net]
しつこいなC#ガイジ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:19:59.11 ID:0wZI3PE/.net]
>>539
間違いないw

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 06:11:22.16 ID:zs6i+i1A.net]
>>538
C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ
出来て当たり前だからさ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 06:12:57.44 ID:zs6i+i1A.net]
データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 08 ]
[ここ壊れてます]

551 名前::38:02.59 ID:dC6heSTT.net mailto: C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに
コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな
[]
[ここ壊れてます]

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 09:49:44.75 ID:9y6JP8S7.net]
ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:02:54.49 ID:DrP7MVv/.net]
Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど
あんまり適してないと思うけどゲームで使うには
難しいのではないのかな?



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:03:33.88 ID:GT7Uu40s.net]
C++でも作れるしC#でも作れる
この場合どっち選ぶよ
C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン
答えでてるだろ
しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる
意地張ってC++使うバカどこにいんだよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:04:05.95 ID:GT7Uu40s.net]
>>546
俺もそう思う
言語設計がゲームに向いてない

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 11:15:49.75 ID:/TtcY+xf.net]
部分的には使い始めてはいるよ
0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 11:50:04.91 ID:qZF97j3l.net]
>>547
Unreal EngineがC++だからね
どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:45:34.29 ID:Aqyguc0+.net]
>>544
C++連呼してるダッセーやつが目障りなだけなんだがw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:46:03.07 ID:3ONUJk1A.net]
C++はブルスクがトラウマだなぁ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:38:21.46 ID:GT7Uu40s.net]
>>550
ならお前はこのスレから出てけよw

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:57:27.81 ID:zs6i+i1A.net]
>>544
>>538

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 16:18:37.75 ID:X3J7iquJ.net]
C++うるせえなw
ゲーム業界に就職できてから言えよ
今なら人手不足で入り放題だぞ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 16:20:48.45 ID:4LFzIIqN.net]
>>545
naoya_ito(@naoya)さんがポストしました:

同僚からRustを仕事で書くようになった結果、低レイヤの勉強が必要だと感じてOSの本を読むもCPUがわかってないと「はじめて読む486」を読み、
16ビットCPUの方がより簡単に理解できると気づき名著「はじめて読む8086」に辿り着いたという話を聞いた。かつて全く同じ道筋を辿ったので頷き過ぎて首が痛い

https://x.com/naoya_ito/status/1720014285202698615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
本末転倒すぎて草
ゲームには100%来ないわwww



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 16:25:07.53 ID:9y6JP8S7.net]
>>556
それ作るべきものがそういうものだったってだけだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 16:41:39.22 ID:4LFzIIqN.net]
ikkou(@HEAVEN ちゃん)さんがポストしました:

めちゃくちゃ応援したくなった MAZDA VR EXPERIENCE 👀
MAZDA社員が本業の合間を縫って開発した完全内製VRコンテンツ!
Unityで作り始めて最終的にUEで開発したとか。
4090 PCの3台回し、今後の展開は未定とのこと、今回限りは勿体無いからうまく継続して欲しい!
#ジャパンモビリティショー #JMS2023

https://x.com/ikkou/status/1720262037480276048?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
最終的にUEで開発にワロタwww最初からUEで良かったと分かっただけでもよかったよかったwww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 16:49:31.37 ID:VHnxIVqg.net]
めちゃくちゃ応援したくなったまでは読んだw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:14:17.60 ID:GT7Uu40s.net]
>>558
しょーもな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:17:46.91 ID:GT7Uu40s.net]
UE信者はUEスレ行ってくれねぇかな?
文字が読めねぇのかなんなのか知らんがここはUnityスレなんでね

569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 17:33:17.78 ID:uDfR801R.net]
>>558
Unityで実機(実写)レベルのフォトリアルは無理やったんか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:47:12.66 ID:GT7Uu40s.net]
>>562
もう帰れよお前

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 17:57:15.14 ID:uDfR801R.net]
どうした?

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 00:12:03.60 ID:oS7J/oB7.net]
3DCG系のメディアもUnityよりUE5の記事が多くなってきたなあ
つかめっちゃUnityの記事減ってる、、、中は結構ヤバいんかな?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 00:38:58.26 ID:ZI06fs18.net]
UEの一強は望まない人多いし
一時的なものじゃないかな



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:02:59.46 ID:uEBvPq6I.net]
今朝、わたくし、目を覚ましますと、枕元にすきやき定食が4つ置いてありました
おやおや、もうそんな季節かと思い、すきやき定食を4つ食べ終わると
思い切ってお布団の外に飛び出してみました
42歳、厄年
もっず系猛禽類
自称、鳥の調教師
フルーツ好きの日本共産党員でございます!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/R5QLJp3.jpeg

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:10:12.74 ID:z2dLXEbB.net]
Godotもええぞ
https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc

576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 02:35:16.99 ID:06ZileCv.net]
>>566
ならいいんだけどこのままUnity使い続けて大丈夫なのかちょと不安になる
杞憂に終わるならいいけど

577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 08:18:02.18 ID:ZI06fs18.net]
じゃあ試しに少し違うエンジン使ってみてもいいかもね
unityのスキルは他でも生きるから
道具なんだからその時々で適切なエンジン使えばいいだけ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 08:36:59.83 ID:TmCer2nW.net]
何このキチガイどもはw
何が楽しくて行きてるんだろうか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 09:55:56.65 ID:uEBvPq6I.net]
莫迦が感染るから消えろ!キチガイ無罪だ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>571

580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 10:31:22.90 ID:06ZileCv.net]
>>570
UE検討してたりするw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 10:58:31.04 ID:F7xrjRp3.net]
Godotは日本語の文献少なすぎる
Unity Asset Storeで買ったモデルやテクスチャは他に持っていけるけどそれ以外がなぁ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 11:01:48.80 ID:mjKOYFGr.net]
UE 5でも日本語情報が不足してるのにGodotだと
そう思うのは仕方ないかと

583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 11:57:31.40 ID:06ZileCv.net]
UE5はUEFNの盛り上がりと共に本やネット記事やらめっちゃ増え出してる
このまま行くとUE/UEFN関連の日本語圏情報充実していきそう
とかくEpic Japanも相当気合い入れて来てると聞く



584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv.net]
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 12:57:40.06 ID:TmCer2nW.net]
このバカどもはスレ間違えてんだなw
UE房が知能低い理由がわかるわw

586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 13:17:13.54 ID:ZI06fs18.net]
あの騒動の前から色々ゲーム以外の方面とか
インディーズ向けに仕込んできた成果が出ただけ
担当者がレイオフされてるから今後はどうなるか
あんまりやるなら流石によそ行った方がいいぞ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 13:33:26.50 ID:vdL5iVUU.net]
デザイナー向けのチュートリが増えたところでゲームは完成しない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 13:46:08.58 ID:TmCer2nW.net]
UEちょっと触ったけどグラ以外全てがゴミすぎるw
そしてUnityに戻ってホッコリしたなぁw
個人開発はやっぱりUnityですよw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:14:22.36 ID:iiIyGAcv.net]
おま環境の問題だろうけど、UEはクラッシュ多発でブチ切れてやめてしまった
特にコンパイルすると8%くらいの確率でクラッシュする。再起動して再コンパイルすれば成功するからコードには問題ないはずなんだが

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:18:22.91 ID:vdL5iVUU.net]
UEFNやってるからUEの操作仕様は把握しているがUEで独創的なゲームシステムの開発は無理
できなくはないけどゲーマーがそこまでルックを求めていないのだから使うだけ時間の無駄だ
ソロ開発であれば尚更無理。UEではありふれたゲームのパクリ、二番煎じ程度のゲームぐらいしかできない
パクリでは完成しても売れないから再就職するか自殺しかない。再就職と言ってもUEは求人も少ない
生活費を稼ぎながらスキルも同時に磨ける選択肢がないことは致命的である
グラの差は時間と共に解決されるから、今は春を待つ姿勢に徹してC#を極めることだ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:22:52.84 ID:YVk9kw+a.net]
>>565
それはUEが金出してるからって結論出たろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:24:50.25 ID:YVk9kw+a.net]
>>576
UEFNってバースって言語だからUEの情報が増えるのと全く関係ないぞ
無知乙
てかUEの話ししたいならUEスレ行けよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:27:17.28 ID:ItzC1Hm8.net]
>>577
すまん
どこにUnityの本書いてる実績があるのこの人?
そういう嘘つくのやめようよ
それがUEがきな臭い界隈ってのを助長してるって気づかないの?



594 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 19:34:22.12 ID:SlfUF50B.net]
有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:37:37.37 ID:ItzC1Hm8.net]
>>587
書籍の話じゃねぇのかよ
わざわざAmazonで検索したんだが
てかこの人ただのBlender使いでしょ
ゲームクリエイターでもなんでも無い
てかUnity1個しかねぇじゃねぇか!
殺すぞ!!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:39:18.22 ID:ItzC1Hm8.net]
UE信者、頭悪過ぎてどちらが多いのかも数えられない
Unity1,UE1で来て今回の書籍はUE
どう考えてもUEのほうが多いよね?
小学生以下の知能しか無い

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:00:50.24 ID:j7W/HhrW.net]
まだいるのかこの荒らし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:07:03.14 ID:ItzC1Hm8.net]
>>590
消えてほしいよな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:18:03.46 ID:dulQjyn1.net]
>>591
お前だお前!荒らしは忍者魂のお前だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:30:26.32 ID:ItzC1Hm8.net]
>>592
UnityスレでUnityには全く関係ない話するほうが荒しだと思うが?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:32:43.57 ID:/CQFCuA5.net]
>>593
だな、ドーンは荒らしに肩をもつ荒らし予備軍

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:47:37.93 ID:dulQjyn1.net]
いやもう傍から見てるとどっちがどっちだか判らんのよ!とりあえず全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:11:33.21 ID:/CQFCuA5.net]
>>595
普通にわかるだろw



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:24:13.82 ID:dulQjyn1.net]
わかんねーよ!例えば>>589はUnityスレに関係ないUEをディスってるからお前が荒らしだろって云ったら
「関係ない話するほうが荒らし」とかテメーのやってることすら理解出来てない真性キチガイなんだよ!
キチガイの思考回路は理解不可能だよ!お前ら全員キチガイだ!ってワイがお前らに教えてやったら
キチガイの思考が普通にわかるとか逝ってる>>596とかキチガイ仲間が湧いてくるんだよ!お前らこええよ!
お前ら全員キチガイ集団だから全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:29:10.37 ID:RViODsnY.net]
>>594
防備録

ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:32:25.17 ID:/CQFCuA5.net]
>>597
能無しのUE信者の荒らしを駆除するためにディスっただけだろ、正義だよ正義w
何故わからないんだよw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:07:24.57 ID:/CQFCuA5.net]
>>597
言い過ぎたよドーン君ゴメンなw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:29:29.25 ID:ItzC1Hm8.net]
>>599
これ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:01:55.93 ID:AXh/0HBL.net]
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝3887-3171-1180
💼INFINITE BUSINESS TURRET💼🔫GUNGAMES🔫
💼Business turrets are automatically replenished.💼
😀Can be played with up to 20 players.😀
👌Turrets can be practiced in solo play.👌

#fortnite #フォートナイト
https://x.com/cveld_info/status/1714956574664618415?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
佐藤氏より一般ピポーのクリエイターの方がクオリティ高くて🌱

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:09:42.46 ID:AXh/0HBL.net]
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝9112-0162-2171
☄Meteor Streak2 !!☄ Sniper 🔫One-Shot
🗻富士山(Mt.Fuji) Battle GunGame

👈 A sniper weapon is always given.
💖 shield50= one shot! <but...Some weapons withstand a little.
🎁 add weapon per eliminated.

#Fortnite #フォートナイト #UEFN
https://x.com/cveld_info/status/1714547467658871009?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
やはりこれからは才能ある個の時代なのかもなあ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:13:30.36 ID:94NPLSaW.net]
眠い…






















グググー

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:15:31.30 ID:94NPLSaW.net]
夜中は冷える






















さむっ…

613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 09:49:16.53 ID:UFj64/0F.net]
UE信者=数字も数えられないゴミ



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 19:42:38.36 ID:0xQglmQ4.net]
https://youtu.be/htzYbOZ-an0

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e.net]
「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが
悪いのかをエンジニアが分析
https://gigazine.net/news/20231106-why-cities-skylines-2-performs-poorly/

Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに
独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により
Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で
実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。

「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは
莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な
負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。

Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの
ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために
アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で
大きな成功につながりました。

しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー
ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン
アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム
ソリューションに切り替える必要があったのだと思います

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:41:20.51 ID:ICKiv7F8.net]
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20231106014/

こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?

617 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE.net]
>>608
Unityの限界だなあ
つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw
>>609
凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww
マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:56:42.67 ID:OJmHyPiE.net]
あくまで予想でしか無いだろそんなもん
そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:57:29.21 ID:OJmHyPiE.net]
てかUE使っても無理だろ
UE使ってこのレベルのシミュレーションゲームを作ってるゲーム教えてよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 22:18:09.20 ID:haVIdTtE.net]
>>611
それが開発する必要があったってことだろ良い

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 22:47:46.64 ID:feeAoNBa.net]
Unityはろくに情報が整ってない、
一から環境構築しないといけない糞って前に書き込んだ奴だけど、
ついに事が起きてにんまりしてる

先見の明がない奴はとことんないよな

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 04:26:04.47 ID:xM3Qf7Er.net]
UEってデザイナーやクリエイターに優しい設計よな
プログラミング出来なくても表現したいものを作ることができる
UnityはC#できないとダメだからなおさらクリエイターはUE5に流れるし、UEFNの登場でそれが加速度的になり仕組みが出来上がりつつある感じ
UEFNはまだまだβ版やからこれからこれがオープン化し他でも流用できるスキルとなる可能性が高いのがポイント

623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 05:24:30.73 ID:QZaWNr6t.net]
>>615
あーそれ凄え分かるわwww
Webで言えばUI/UXデザイナーとコーダー(フロントエンジニア)の関係みたいなもんやね
UI/UXデザイナーがUE5クリエイターで、コーダーがUnityホビイストてな感じで下のインスタが例として秀逸すぎて爆笑した記憶w
https://www.instagram.com/reel/Cv4HFjTsEJy/?igshid=MWpmZWx0bnMxMmp2dw==



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 08:18:39.02 ID:Kv+7AMQL.net]
優しいといえばUIToolkitはWebデザイナーにはかなり優しいね
逆オーダーは習得に時間かかりそう

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:06:02.42 ID:vqBOrQ5Y.net]
何でもいいからモチベーションを保ち続ける秘策ないですか?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 20:39:47.38 ID:QZaWNr6t.net]
>>618
UE信者じゃないけどUEFNマジでオヌヌメやったわw
普通に楽しいしオープンメタバースのスタンダードとなり得る将来性を感じた

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:40:06.33 ID:Kv+7AMQL.net]
秘策など無いし、あっても教えないから秘密の策なんよ

みんな苦労してるのさ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:43:23.48 ID:0iZm3oql.net]
抱きしめた 心の小宇宙熱く燃やせ 奇跡を起こせ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 21:18:41.28 ID:vqBOrQ5Y.net]
すごい勉強法とか超集中力とかの自己啓発本が売れてる理由がちょっとわかってきたw
技術本を買うよりモチベーション維持が重要だわ…畜生…

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 16:41:40.24 ID:ZYF23L0E.net]
メルロビンスの5秒ルール

631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 02:51:00.94 ID:uPi7FLHK.net]
5秒ルールで動けるやつなんてそうそういない

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 10:52:48.56 ID:1CC1D3rG.net]
三分間舞ってやる

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:27:25.61 ID:Jl1YwXDk.net]
これは事実上、Google Playで新規の個人開発者を排除されたのか…
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=ja

新しい個人用デベロッパー アカウント向けのアプリテスト要件

すべてのデベロッパーが質の高いアプリを配信できるように
するため、新しいテスト要件を導入することになりました。
2023 年 11 月 13 日以降に個人アカウントを作成したデベロッパー
は、Google Play でアプリを公開して配信する前に、テスト要件
に沿ってアプリをテストする必要があります。

テスト要件の概要
個人用デベロッパー アカウントを新規に作成した場合は、
20 人以上のテスターが 14 日以上連続でオプトインして
アプリのクローズド テストを実施する必要があります。



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:58:53.81 ID:zXTEfsRB.net]
今日中にアカウント作成すれば大丈夫なのかな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 16:08:21.43 ID:9Sh5xaPI.net]
google アカウント20個作ればええやん

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 17:19:40.57 ID:v2fTrxj3.net]
20人で14日って結構な量だな
アプリによってはそんなにテストでやる項目ないだろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 18:02:14.89 ID:EHV5CH90.net]
20人ってどうやって確認すんだろな
ネカフェとかでもいいのか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 20:04:11.43 ID:UMfE/sB/.net]
「個人開発ゲームは金にならないから、お金になる20人以上の企業だけに制限します」って
グーグルは考えたんだろうと予想するな

639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 20:41:34.03 ID:0Pn1la5N.net]
なんかよくわからないテスト要件だな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 20:44:24.68 ID:UMfE/sB/.net]
ゲームの審査の人件費や鯖代も結構かかるからしょうがないとはいえ
小規模のゲーム開発者ばっさり切り捨てたなあグーグルさん

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 22:46:46.55 ID:j1IjartF.net]
捨て垢でゴミを量産されるとストア自体が崩壊しかねないからな
それだけ中華が暴れてるってことだが中華には効かん気がするw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 23:37:42.07 ID:UMfE/sB/.net]
Unityとかで簡単にandroidアプリがつくれるから、初心者がつくった糞アプリが増えすぎてしまったので
審査や鯖代や運用コストを減らす効果も見込んでると思うな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 05:57:22.57 ID:AHmoWs4l.net]
これやべえよな新規開発者はリリース出来ないってことだよね



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 07:11:58.06 ID:DZekPjQh.net]
Discordとかでテスターさん募集みたいので良いんじゃないの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:51:54.45 ID:AHmoWs4l.net]
アカウント作成だけしておいた

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:52:51.19 ID:LkcqVdak.net]
募集するしか無いよなー
趣味アプリでテスター20人も雇えないよ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 10:03:17.02 ID:VeohUpyV.net]
>>634
これだよね
ゴミ量産させすぎなのが原因
アップルは正しいかったんや

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:21:53.06 ID:8z65Xe7O.net]
テスター一人の日当1万円でも300万円くらいかかる・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:24:46.57 ID:4Ubsad6+.net]
早期アクセス権のゲーム内アイテムやろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:27:51.65 ID:7hIU1DZK.net]
売上の大きいアプリだけGooglePlayに並べたいんやろなあ
個人とか小さい企業のアプリは野良でやっとけって感じ
ほんと強欲なグーグル

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:43:05.61 ID:Z/7c1O44.net]
まあこれを見ると、弱小アプリを排除したくなるのもわかるよ
https://prtimes.jp/i/11276/119/resize/d11276-119-491577-1.png

これ2018年だからね、2023年はさらに30Mくらいになってそうな気がする

652 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 13:19:17.07 ID:k3pWY3Nj.net]
Unityの功罪

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 15:32:40.72 ID:bWWHz7ru.net]
今垢作っとけば抜けれるの?金はかかるが



654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 17:19:43.81 ID:UAm127HO.net]
単純に泥にアプリ出さなければいいだけ
iPhoneだけでも十分に稼げる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 19:03:05.44 ID:O9V1/Cey.net]
googleがやってなにも問題にされないならappleも似たようなことやりだすだろうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:10:29.42 ID:EbLog8la.net]
毎年恒例の独身セールまだかいのぉ
まあ最近はチャリティーや$20固定セールの方が安いから別にいいか

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:55:49.93 ID:4Ubsad6+.net]
恒例?
それ中国だけやろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 22:05:52.44 ID:UkQWHbvJ.net]
Appleはとっくの昔に年会費1万取られるよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 03:31:33.27 ID:Rx0L7FZ6.net]
年会費1万円とテスター20人を14 日間テストを
考えるとGoogleのほうが厳しいかと

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 05:42:55.36 ID:WudcHWfJ.net]
今までAppleの年会費1万の方がきつかったのに一瞬で厳しさが逆転してしまったな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 07:28:27.79 ID:UAEQx0QT.net]
まあでもこれで野良アプリを利用しようって方向に動くようならいいんだけどな
でもそうなりそならその前にgoogleが潰しに来るか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:55:38.12 ID:DaHr8ddk.net]
そのうち制作するかもとアカウント登録を試みたが
今は住所公開しないと駄目なのね
個人だとハードル高いな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:59:39.05 ID:WudcHWfJ.net]
今はバーチャルオフィスも無理なのか?



664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 12:27:49.77 ID:buLqKgPx.net]
年会費が一万がキツイとかどんだけ雑魚なんだよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 13:17:24.64 ID:Q/UQUkV3.net]
クソアプリ生産数世界一の中国ではgoogle play使えないから意味ねー

666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 14:23:30.22 ID:buLqKgPx.net]
韓国中国は日本のソシャカス課金脳をターゲットにしてるから中国使えないは関係ない
課金超大国日本で売れれば無問題まである

667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 14:38:20.43 ID:aF6vseU/.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

古い世代が苦労して覚えたプロセスを、新しい世代はテクノロジーの恩恵を受けてスキップできる。

先輩の教えを律儀に守らずに、新しい技術を使ってショートカットを探す「不真面目な新人」のほうが世代交代を起こしやすい。
#UEFN
https://x.com/ka2aki86/status/1723551448158597589?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 14:35:22.76 ID:Aqw6VO+t.net]
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。
ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし
「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/

Arete Gamesは11月11日、ゲームエンジン「Arete Engine」を
正式発表し、バージョン0.1を公開した。主に2D/3Dゲーム
開発向けゲームエンジンとして、現時点でPC(Windows/Mac/
Linux)/iOSおよびVRデバイスをサポート。

Arete Engineは、Rustベースで開発されているECSゲーム
エンジンで、独自のアーキテクチャによる従来にないアプローチ
として、ユニファイドメモリへの最適化が大きな特徴とされている。

サポートするプログラミング言語はRustのほか、C・C++・Swift
などが挙げられており、C#への対応も進めているとのこと。

開発者は、CPUのフレームタイムにおいて「Unityの1000倍高速」
であると主張している。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:19:17.74 ID:k5/P3vYe.net]
すごそうなの出てきたな
でもまともに使いやすい状態になるまであと何年かかるか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:31:44.19 ID:O7sAb7J7.net]
「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 18:54:39.93 ID:X/O2y/mt.net]
ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:29:23.47 ID:k5/P3vYe.net]
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

https://www.areteengine.com/post/introducingarete

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:31:24.20 ID:2NvgALgG.net]
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:54:22.74 ID:QLK3fUY7.net]
ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H.net]
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3.net]
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN.net]
知ってるwww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3.net]
そもそもC#で開発できない時点で終わり

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3.net]
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3.net]
まず.NETが邪魔じゃん

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC.net]
触れちゃダメなヤツ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN.net]
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3.net]
>>673
いるだろ



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3.net]
>>675
ならREEngineはゴミなのか?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN.net]
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通

686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN.net]

687 名前: class="reply_link">>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5.net]
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY.net]
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5.net]
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY.net]
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY.net]
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY.net]
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH.net]
>>681
ハードが追いついてきたからやろ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY.net]
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY.net]
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY.net]
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa.net]
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY.net]
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY.net]
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY.net]
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu.net]
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです

703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G.net]
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c.net]
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA.net]
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA.net]
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 15:29:25.83 ID:9kKpJUfS.net]
言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:51:42.43 ID:+yf0eHp9.net]
UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:32:16.68 ID:UduSKeZf.net]
>>700
クソわかる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 07:49:38.36 ID:mffGqmSL.net]
dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる

個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 07:56:00.50 ID:mffGqmSL.net]
Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる


ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ

712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 20:01:39.53 ID:VHPguTL8.net]
>>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:27:52.60 ID:sr9EpvH8.net]
「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/16/news185.html



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:30:43.64 ID:nRYHl31k.net]
AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ
バグ取りに使えるようにしてくれよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 02:13:16.19 ID:GpYf0i+f.net]
生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 07:41:57.44 ID:FcB+k/KB.net]
>>702
超わかる

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 07:45:20.35 ID:FcB+k/KB.net]
>>707
テクスチャくらいは問題ないんじゃね?
知らんが

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 09:41:54.62 ID:+lef8Ykg.net]
>>705
価格は月額30ドルwwwww
普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 15:00:47.02 ID:rGZDG2sJ.net]
Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね

720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 19:25:30.03 ID:+lef8Ykg.net]
あながち間違いでもないかもね
なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 20:14:39.73 ID:sr9EpvH8.net]
ゲーム開発は数年は当たり前なのに
ツールは毎年出しても仕方ないかと

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI.net]
高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか
アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX.net]
>>713
まあそれだよな
互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3.net]
>>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn.net]
>>713
逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi.net]
年一で安定版リリースなんて無理だよ
新機能追加とかしないなら別だけどさ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74.net]
Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな
サイクル決めてると色々きつかったんだろうね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW.net]
それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn.net]
>>720
まだβ版だが使えるようになるぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P.net]
いつ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM.net]
>>722
申請すれば使える

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs.net]
へえマジ
UnityCloudに完全に統合されてるってこと?

733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs.net]
確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in.net]
>>725
そうだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu.net]
やっとできるようになったんか

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰

https://x.com/ka2aki86/status/1726504847409885363?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3.net]
皆さん
ブラックフライデーセールで
何かアセット買いましたか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL.net]
3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い
とりあえず
VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1
は買う
他におすすめあったら教えてください

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr.net]
VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ
アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr.net]
あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ
GitHubにもそういう機能のやつなかったし

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL.net]
>>731
サンクス買います
後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr.net]
>>733
へー
それ知らんかった

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz.net]
DOTSは糞は本当だな
これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN.net]
DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ
最適化必要なところだけC++で書ければいい
Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v.net]
僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 06:33:17.39 ID:fN5qQhpR.net]
マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ
できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:47:13.89 ID:P2aGvlhP.net]
>>737
いいね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:47:25.93 ID:P2aGvlhP.net]
>>738
これ

749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 22:00:56.41 ID:j0oSnTna.net]
生成AIやGPTをガンガン組み込んでプロンプトでコード書いたりビジュアル生成できるようにすべき

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 22:01:21.55 ID:j0oSnTna.net]
特にコードなんて人間が書くよりAIの方が本来優秀

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 23:13:49.63 ID:kCG59JsP.net]
steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん
アセットフリップ絶対殺すマンだし

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 23:38:15.27 ID:j0oSnTna.net]
逆にいまAI組み込んでないDCC無くね?w
Adobeもゲームエンジンも3DCGツールも殆ど生成AI組み込まんと競走に負ける時代に入ってるじゃん

753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 23:39:07.13 ID:j0oSnTna.net]
steamが時代遅れなだけやわ
そもそも生成AI使ってるか判定できんわけやし



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 08:26:41.20 ID:O30OQTwa.net]
steamから逃げてどこ行く?epic store?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 09:34:40.31 ID:gMCkEDPG.net]
お前らにはドスケベカンパニーがあるだろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 18:52:10.90 ID:TfmhCoy1.net]
>>745
これ

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:38:32.34 ID:26aL2W3v.net]
AdobeだけじゃなくUnityやUEとかのゲームエンジンにも組み込まれたからめっちゃ生成AI使うようになったわ
Houdiniにも搭載されたし、もう3DCGクリエイターでも当たり前に生成AI使う時代に突入し始めてるね☺

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 18:41:09.67 ID:gtmfJNOK.net]
clip studioが批判に折れてAI搭載辞めたのアホだったな

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:45:56.38 ID:6mVYgNka.net]
https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/ai-fy-text-to-image-238967
今日までセールのこれノープランで買ったけどこれも生成AIのお友達?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:30:10.10 ID:3GSRLZ8G.net]
クリスタもそのうち撤回すんじゃないの
権利的にクリアなAIのみ使用しますとかなんとか言って

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:39:08.35 ID:OABlV8JG.net]
小企業は訴訟おこされたらつみそうだからな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:57:50.49 ID:ufn6Cv4O.net]
生成AIはデカい会社は訴訟費用はこちらが持ちますって企業に導入進めてるからなあ
そういうところと組まない限りは難しいんじゃないか
日本の自称絵師の謎のAI忌避もあるのが…ね

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 21:46:43.20 ID:hybWYukM.net]
クリスタみたいなお絵描きソフトでアルファ抜きPNG画像も生成できないゴミは搭載しても邪魔にしかならんからな



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 21:47:56.16 ID:hybWYukM.net]
むしろアルファ抜きやレイヤー分けができないならそれはツールではなくおもちゃなんよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 22:33:06.58 ID:dzXcaoGO.net]
反AIってやっぱAdobeとMicrosoftの製品は使わないのかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 00:05:41.63 ID:WTWO+jRa.net]
web系と違って安定が重要だからヒット作の大半がAIみたいになるまで様子見だわ
技術が新しければいいならDOTSでゲーム作ってる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 01:32:50.50 ID:XUMgeUqf.net]
AIで素材作っても統一感のない無個性判子絵エロ漫画並の虚しいゲームしか作れないからな

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 01:39:58.80 ID:NKrsUigI.net]
その程度もしらない云々←ただのアホ 無知ではなくアホ クソの人格が証明している

 嘘つきに能力はやどらない

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 01:40:28.27 ID:NKrsUigI.net]
神は嘘つきに耳の力を与えない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 01:49:58.56 ID:0oOm8qQg.net]
epicのアセットストアにもno aiのタグ付きまくってるよ。日本だけとかsteamだけの問題じゃなくなってる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 15:29:53.48 ID:RKeC8M8/.net]
反AIが活発だとしても
俺らはAdobeなどの安全なAIを使うだけだから支障なし

反AIクリエイターの素材なんてタダでも使いたくない

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 01:11:32.56 ID:qK3qrwsb.net]
反AIクリエイターだろうが何だろうがオープンなAIの学習から逃れる手は無いのにな
そもそも人間だって無断で広大なインターネットから学習してるってのに

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 01:43:10.40 ID:tcaEnecd.net]
そういう人に限って無料のサービスとかにケチつけるからね
自分も同じ事をしているのに気付かない



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:06:59.44 ID:BhefDdkv.net]
>>764
オープンAIの社員Microsoftに行ったってさ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:10:56.57 ID:BhefDdkv.net]
AIはすごいけどAI開発者がおもちゃみたいなもんしか作らないのどうにかしてほしい
画像生成とか未だにアルファ抜きができなかったりレイヤー分けができなかったり使いづらすぎる
これやれば今のクリエイターの八割AI使い出すだろうに
開発者がニーズをわかろうとしてない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:42:05.08 ID:9hyZhsJf.net]
そら連中は「どうだ、こんなすごいことができる!すごいだろう!」って自慢したいだけの連中ばかりだからな
そしてその取りまきは「これは凄い!!もう今まで偉そうにしてた連中はみんな失業する!!どう??どんな気分どんな気分wwww」
って煽って楽しみたい連中しかいないんだから

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:43:28.71 ID:pb8xb8v1.net]
>>767
>>751ならheight map使ってアルファ抜き出来るのだよ!
Unity使うことで特殊な機能を実現した夢のAIだよ!キミのためのAIだよ!今なら50%オフ!アセットストアに急げ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:07:09.80 ID:0AyB6iUe.net]
>>768
これ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:08:11.99 ID:0AyB6iUe.net]
>>769
それはすごい
買うわ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 12:49:16.57 ID:hHcvwSTp.net]
OpenAIをおもちゃ作ってる連中呼ばわりは強すぎる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 12:54:47.84 ID:fuYQ5XeW.net]
パソコン?


そんなんおもちゃやろ
どうせゲームしかせんのやし

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 13:29:56.44 ID:zSB5ppzv.net]
発展途中のプロダクトをおもちゃ呼ばわりする人は非エンジニアの素人思考

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 13:46:51.36 ID:gUEkIneL.net]
おもちゃって結構エグい先端技術使ってたりするよね。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 14:35:54.06 ID:tlyDhZ15.net]
>>772
SDはオープンAIじゃねぇだろw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 14:36:38.47 ID:tlyDhZ15.net]
>>775
あるあるw
ただ生産性はないよな
消費して終わり

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 14:37:51.51 ID:tlyDhZ15.net]
>>774
ほんとのエンジニアは上にある通りデプス判定してアルファ抜きをしたり色分けやソーベルフィルタ使ってレイヤー分けしたツールを作れるやつ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 18:51:22.08 ID:hHcvwSTp.net]
>>776
いまの文脈でAIつったら生成AI全般の話じゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 20:05:02.19 ID:lMfxjz1d.net]
非エンジニアの一部は生成AIでもオールインワンでなければおもちゃと言う
技術を組み合わせる発想が無いのよ
指の形一つ一つ完璧に描けるツールを用意してあげなければいけない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 21:32:02.81 ID:fuYQ5XeW.net]
人類の作ったものなんか ぜんぶ
おもちゃ

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 00:41:16.39 ID:5nD91jfm.net]
自然が完璧すぎる造形美と機能美を兼ね備えてるからな
そら勝てんて

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 01:21:25.08 ID:EiWQ7HP/.net]
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steam-api-steamworks-complete-246652
Steamで自作ゲームを出すにあたってこれはどういう立ち位置のアセットなんだろう
Steamworks.NETとやらがあればSteamの機能は一通り使えそうだし…DOTweenみたいな持ってると便利系?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 09:52:32.64 ID:/RL+mAEQ.net]
WETA事業クローズなんだね。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 12:53:25.00 ID:VLB40M3j.net]
要らんもんに手を出しすぎたんだ
普通にゲームエンジンであってくれればいいんだよ
摘まみ食いの買収は株主しか喜ばん



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:11:38.49 ID:RMY461Mz.net]
前CEOの尻拭いはやらんとなー
赤字も減らさんとならんからしゃーなし

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:39:23.77 ID:Jz24FzhG.net]
業績悪化だとしても買って全員レイオフで潰すって酷すぎる

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 00:28:58.41 ID:kBuukjl5.net]
>>785
いや普通に必要やろ
UEみたいにデフォで高品質のアセットや高クオリティのコンテンツ作るための技術やツール、仕組みは必要やで
制作者の裾野を広げる意味でも
まだまだ多くのことを削減するみたいだしこのままUE独走状態になるんじゃねえの割とマジで

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 02:21:24.05 ID:F4L+BJ7V.net]
manabuまでUEFN参入してきてて🌱

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:54:15.00 ID:A1ivUJE7.net]
UE

799 名前:チてなんかガジェオタ向け感あるから一定層にしか流行ってない []
[ここ壊れてます]

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 07:37:21.36 ID:VyxU6IGx.net]
これがワイの考えた最強の開発環境だ!
CPU:Corei7 12700K
GPU:RTX3070
メモリ:64GB
SSD:M.2 1TB
HDD:8TB
ディスプレイ:32”&26"&15"
液タブ:CintiqPro16 4K
TENGA:ノーマル
うらやましね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/YzvaV7g.jpeg

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:54:33.63 ID:T1dlVSSA.net]
>>784
WETAクローズマジ?
アバター2作ったのに
日本では良くなかったけど世界的に大ヒットしたんじゃねぇの???

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:57:17.64 ID:T1dlVSSA.net]
前CEO失脚で不安視していたハイグラフィック向きの機能がなくなることが現実になったって感じか…
正直モバイル向けでは一強なんだしこれから成長するにはハイグラフィック向けゲームの制作だと思ってるんだがそれが泡になって消えたのか
もう終わりだよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:57:34.78 ID:T1dlVSSA.net]
過去の遺産を食いつぶして終了



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:00:39.71 ID:l3jTeWJ9.net]
やっぱり疫病神

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:07:53.08 ID:GdxXsPcl.net]
日本語の記事きたね

Unityが「会社のリセット」で全社員の3.8%を解雇、さらに映像制作のWeta Digitalとの契約も終了 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20231130-unity-staff-cut/

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:10:12.93 ID:l3jTeWJ9.net]
epicもレイオフしてるから
難しい時期か

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:48:28.53 ID:T1dlVSSA.net]
あぁWetaを潰すではなくてWetaから引き継いだ人間を解雇したって話かぁ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:49:22.09 ID:T1dlVSSA.net]
いやすまん
近い内に終了するって書いてあったわ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:17:44.27 ID:4Qa3teag.net]
>>Unityは2021年に結んだWeta Digitalとの契約も近いうちに終了することを発表しました。Weta Digitalの技術部門を買収するために16億2500万ドル(当時約1834億円)の現金と株式を投じ、その過程で275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇しているとのことです。
>買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けたと話しています。

何のために2千億近くもかけて買収したんだw

810 名前:sage [2023/11/30(木) 15:39:55.81 ID:A1ivUJE7.net]
>>800
そら投資集めるためよ
肥大化した虚像で稼いでるんだから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:49:04.54 ID:T1dlVSSA.net]
>>800
これ
新しいCEOは頭おかしい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 18:06:30.39 ID:egvljcCv.net]
ぶっちゃけUnityのメインユーザー層にハイグラフィック不要だし妥当だわな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:32:01.23 ID:FTiveZk7.net]
>>790
大手AAAが採用する外部ゲームエンジンとしてUnityよりUEが圧倒的に選ばれてるのに?
そして世界中のキッズがフォトナ遊んでてUEFN触り始めてるのに?ガジェオタ感でいうなら圧倒的にUnityやろ



814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:37:04.57 ID:FTiveZk7.net]
>>796
>Unity暫定CEOのジム・ホワイトハースト氏はロイターに対し「さらなる製品および従業員の削減が行われる可能性がある」と語りました。

身売りしそうw候補は前に買収失敗したMetaあたりかな
次点でMicrosoftか
ぶっちゎけEpicと張り合うにはビッグテックの巨大資本が無いと無理やろ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:37:54.67 ID:kBuukjl5.net]
>>798
Weta事業もクローズしてる

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 21:36:16.87 ID:DKD4792t.net]
>>805
マイクロソフトは既にゲーム開発はUE中心に使ってる
現時点で提携してるのはAppleか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 22:56:06.13 ID:t5N49O+N.net]
グラフィックは最近、AI画像生成が30fpsでできるようになったから
これが次世代の新技術になりそうだね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:00:38.22 ID:bO6MGAXY.net]
1秒間で30枚生成出来るわけじゃねーよ!
1時間掛けて1秒分の30fps動画が生成できるつーだけの話だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:11:03.16 ID:t5N49O+N.net]
>>809
最近のブレークスルーで飛躍的に早くなったのさ
3D画像からリアルタイムに30fpsでAI画像だしてるがXに何人も人いるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:18:43.40 ID:bO6MGAXY.net]
>>810
見てみたけどただのフィルタだな!元の3Dアニメーションにノイズを乗せてるだけ!元になる3D動画が無いと意味ない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:55:28.66 ID:bO6MGAXY.net]
だいたいAIのニュースは利害関係者が騒いでる

822 名前:セけで実際にはまだ大したことないのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! []
[ここ壊れてます]

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 00:33:59.95 ID:LFN67Tj4.net]
3Dエンジンスレで話すことでもないかもしれんが、
Animate Anyoneとかいうのが出来て1枚絵とボーンだけで2Dアニメ簡単に作れるらしいぞ
試してないから生成時間とか本当に馬鹿でも簡単に扱える技術なのかとかはシラネ



824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 07:29:50.70 ID:vq8kurAi.net]
>>807
提携つってもApple Vision Proでネイティブに使えるという意味での提供サービスレベルのもの
アップルは常にプラットフォーマーとしての立ち位置を崩さず、サービスを提供する側以上にはならないからUnityを買収することは100%ない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:47:29.95 ID:WIl35qkn.net]
まあ最近のAppleは金融会社化してるしな
ApplePayとかAppleクレジットのほうが儲かってる

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 21:36:34.96 ID:vq8kurAi.net]
え?金融方面のサービス不調で終わりそうやから早々にゴールドマンサックスとの提携解消するみたいやぞw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 03:38:02.74 ID:rb5e/v2y.net]
マジっすか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 13:43:20.50 ID:Gozfv42z.net]
大阪出身でPL学園だった桑田真澄だからMattが出てる!と思ったけどあれMattじゃないよね???m9⎛´・ω・`⎞ドーン?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:11:20.32 ID:p54NeshK.net]

誤爆な!
お前らUnitySEXもといUnity6の話題で沸騰してるのかと思ったらがっかりだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=eDBwSeMTY2E

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:30:00.52 ID:lNmj5+pi.net]
オヤジギャグにもならんよ~な今時

昭和生まれかよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:43:57.49 ID:Nzcbi76m.net]
アセットストアの出品審査時間かかり過ぎぃ
一ヶ月前に順番待ちが1600だったのにまだ800なんだが?もっと審査に人まわせよ…

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:13:31.57 ID:gb2Rwsst.net]
審査するスタッフがリストラされたからかな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:21:55.55 ID:iMc+2TNH.net]
値上げ失敗のしわよせか



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 22:06:25.51 ID:je9na2UK.net]
UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 13:03:44.72 ID:Jx83L7Tc.net]
>>824
クソわかる
正直モバイル向けでは一強なんだしこういうAAAタイトルでの起用を見据えた機能もどんどん追加していって欲しい

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 19:10:40.97 ID:/DzbZDO8.net]
そしてUEに駆逐されるんですね分かります

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:23:34.87 ID:qPVzlj4o.net]
主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 21:35:14.48 ID:tRUkwKUv.net]
godot1択やろ

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 13:01:01.44 ID:LVr9VmbD.net]
もうUEFNでいい気がしてきたw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:27:34.67 ID:mdFRFA1E.net]
UEFNってフォトナが終わったらどうなんの?
数年で廃れるゲームをプラットフォームにするって怖くね
知らんけど

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:50:32.30 ID:CHwrtEXh.net]
簡単に終わらんやろ
シーズンやらあるし他にも続ける為の仕組み作っしよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 18:39:25.01 ID:LVr9VmbD.net]
>>830
あれってフォトナ限定ではなく今後オープン化してEpicエコシステムに閉じなオープン・メタバースプラットフォームにしていく予定みたいやで
Verseはそのための言語なんだと、どんな形であれメタバースは必ず

843 名前:来るだろうからUEFNベットするかは、、まあ各個人の裁量によるわな []
[ここ壊れてます]



844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/07(木) 15:49:46.92 ID:88qyDDuy.net]
最近までしつこくUEFNで儲けようって熱弁してた人もバイトだったんかな
脱税あってから書き込みみかけない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 23:45:37.43 ID:S0DABI1p.net]
naniteは次辺りで完成やろ
で、lumenとnaniteがモバイルに

846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:28:19.21 ID:sM/Oyl+O.net]
>>834
naniteってそもそも何?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:17:11.67 ID:euJ8iNJZ.net]
サイゲのメタバースついに始動って感じだな
https://s.famitsu.com/news/202312/10327209.html
エンジンはUnityだろ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:19:49.31 ID:euJ8iNJZ.net]
サイゲのことだから以前のエイプリルフールプリコネと同様にロジックをサーバーに集約してチートできないようにしてくるのだろうか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 17:41:21.64 ID:ZqWl6dIX.net]
Unityを使ったゲーム開発の未来像
https://youtu.be/1URmjb44yU4

850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 03:47:34.53 ID:JvdVIoyd.net]
>>836
ビットコイン半減期に合わせてくるあたりがまた上手いよなあ
そろそろweb3にも本腰入れてくる予感

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 04:33:15.97 ID:JvdVIoyd.net]
>>838
あれ?もしかしてUEのnanite的な機能くる?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:18:32.49 ID:RjbvWgjk.net]
サイゲは訴訟も控えててただただ迷走してるだけにしか見えんけど

853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 16:40:43.78 ID:MGjOd2gg.net]
そうなん?なんの訴訟?



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 19:14:17.51 ID:cYy22gfg.net]
ウツロマユて新作ゲームあるけど
あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:22:25.32 ID:tqvBnHOp.net]
だから何なんだ?制作に使われてるエンジンがUnityだろうがUEだろうがイコール誰でも作れるわけではないぞ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:26:43.23 ID:xZ7I8rQE.net]
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
勝ったで!流石や!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 20:46:10.29 ID:L3x8eE2K.net]
UnityもUEで標準で掛かってるポストエフェクトかけるとUEみたいなグラになるね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:09:44.63 ID:4wxQvP+0.net]
Unityさん無料で公開

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:13:53.29 ID:0o+1rsI+.net]
日本語版ないんやな
こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:06.20 ID:wRgAsYkR.net]
>>848
これ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:39.62 ID:wRgAsYkR.net]
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:47:23.78 ID:kotVcPlv.net]
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 22:07:20.15 ID:4wxQvP+0.net]
翻訳サイトでええやん



864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:00:07.50 ID:USWpklur.net]
UnityJapanは何やってんだ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 09:34:07.37 ID:r+AWl77F.net]
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 13:45:07.02 ID:Z5gmRmjS.net]
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:42:23.00 ID:shob2bpr.net]
Unity Muse来るぞ~!!
https://youtu.be/dBDksSAwzPI?si=O6l0vM6EvWqWzm7y

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:45:54.05 ID:shob2bpr.net]
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:16:50.19 ID:KIZ3Mit7.net]
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:56:34.00 ID:oAqImO2I.net]
>>853
これ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:12:17.41 ID:UNN2jaD3.net]
>>858
ワロタ

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR.net]
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った



874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5.net]
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD.net]
Unity最新グラフィック情報
https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD.net]
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp
https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT.net]
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db.net]
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq.net]
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre.net]
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/.net]
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG.net]
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN.net]
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる



884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh.net]
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN.net]
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo.net]
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn.net]
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ.net]
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt.net]
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT.net]
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT.net]
>>876
たしかにw
いい得て妙

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT.net]
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT.net]
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな



894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU.net]
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT.net]
てかそもそも環境アプリってなんだ?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ.net]
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+.net]
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT.net]
>>886
論点噛み合って無くて笑う

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E.net]
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E.net]
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt.net]
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn.net]
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx.net]
漢は黙ってLinuxや🐧



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq.net]
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2.net]
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza.net]
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr.net]
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz.net]
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF.net]
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35.net]
>>897
UEなのか
紹介して損したわ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35.net]
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35.net]
あとUIもUnityぽいわ



914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT.net]
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF.net]
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm.net]
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0.net]
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0.net]
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0.net]
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0.net]
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1.net]
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/.net]
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな



924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb.net]
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb.net]
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb.net]
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H.net]
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI.net]
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY.net]
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt.net]
>>917
そもそもUEはバグ多いしな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt.net]
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV.net]
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT.net]
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー


あ、特にね~のか



934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj.net]
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj.net]
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H.net]
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt.net]
>>924
お前だけだけど…

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI.net]
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE.net]
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt.net]
>>928
UEスレで言えよ…

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE.net]
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:53:40.89 ID:9PRkGy6H.net]
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:52:18.32 ID:KQo/NUDb.net]
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww



944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 01:01:42.50 ID:i17r4KnA.net]
金払わないやつは消えないよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir.net]
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:46:07.21 ID:IjqaD2AR.net]
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか

947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:12:32.92 ID:i17r4KnA.net]
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:13:42.61 ID:UEcydlXO.net]
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA.net]
>>937
消せるだろ
毎年5万

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:28:03.23 ID:eZZG30/l.net]
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:41:43.37 ID:6ZYeCr2S.net]
消すって言ったのはUniの方やん

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:53:41.66 ID:eZZG30/l.net]
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

https://unity.com/pricing-updates

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 11:26:41.66 ID:Z6p0HUEa.net]
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明



954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:30:18.01 ID:xBJk0STf.net]
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 19:54:47.82 ID:2Uv78NZJ.net]
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね

2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 02:00:46.26 ID:vfQnxhm2.net]
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:10:33.79 ID:HDwCvMNl.net]
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:24:12.67 ID:4+IxSBv7.net]
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 09:56:45.90 ID:0QjjkcuW.net]
小泉進次郎も「俺がレジ袋廃止を決めたんじゃない」って言い訳してるけどさ
現大臣ならそれを覆してレジ袋を廃止するの廃止ってやればよかったんだよ。それだけの権限があるんだから

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 13:13:12.72 ID:XKzYDDBT.net]
UnityForumで見つけたんだがURPやHDRPにもSurfaceShaderを使えるアセット出てきてるんだな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/better-shaders-standard-urp-hdrp-187838
移行もこの動画見る限りめちゃくちゃ簡単だわ
これが無料とかもっと大々的に宣伝してもいいくらいだろこれ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 01:42:42.70 ID:f+F1QQiO.net]
つまりUnityの現CEOもジョン・リチティエロの息のかかった銭ゲバだと見て間違いないだろう
そもそもジョン・リチティエロはゲーム業界で1番嫌われてたんでしょ?何故こんなやつをCEOとして招き入れたんだ?

なーんか企業価値上げて上場ゴールが透けて見えるんよね
平気でエンジニアぼかすか切りまくったりするし、実はもうUnityの中ってゲームエンジン企業としての体を成してなかったりするのかもしれないな(´・ω・`)

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 07:42:11.34 ID:wd93iCDz.net]
エンジニアボカスカ切りまくるのは赤字見ればわかるだろ
それを回避するためのランタイムフィーを出そうとしたんだろ
ガキかよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 11:21:25.81 ID:FeRc7Iq3.net]
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:10:03.27 ID:q9juoNqA.net]
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 02:26:14.06 ID:S6afi8dA.net]
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 12:04:56.41 ID:ZXqDCCfx.net]
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた

WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 12:16:59.68 ID:ZXqDCCfx.net]
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 19:23:22.99 ID:l6Aat4YQ.net]
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で

>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:13:11.44 ID:cS7PYUem.net]
3D向け機能が弱すぎたのがな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:27:18.28 ID:cS7PYUem.net]
UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:50:07.70 ID:ModGbDCn.net]
>>958
シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね
>>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:50:58.24 ID:ModGbDCn.net]
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
https://www.youtube.com/@unity_japan/videos

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:43:07.50 ID:cS7PYUem.net]
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh.net]
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:56:36.19 ID:tzoT2v5N.net]
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:42:57.79 ID:wNFN7PqZ.net]
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ.net]
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:44:03.33 ID:sdhP+wRV.net]
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 01:47:21.31 ID:sdhP+wRV.net]
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k.net]
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa.net]
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV.net]
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs.net]
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし

そして外出でスレたてできないからできる人お願いし



984 名前:ワす
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k.net]
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k.net]
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k.net]
41で立てたぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi.net]
せっかくだし100にしとかないか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k.net]
>>976
41で立てちゃったよ…

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+.net]
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO.net]
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+.net]
意味不明な鞍替え理由で🌱

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct.net]
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ



994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 13:06:43.37 ID:kdMg7BTd.net]
その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:09:55.34 ID:IleCecaA.net]
>>982
だな、根性がないように思える

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:05:25.37 ID:oYSUMAGl.net]
RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:24:23.34 ID:+/5/s09m.net]
思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:35:06.35 ID:uiWLBJDY.net]
>>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 12:42:40.73 ID:QwZ4azwb.net]
グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q.net]
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:40:46.12 ID:sgjqhnmz.net]
>>988
フォートナイト推奨動作環境
NVIDIA GTX660

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:46:38.40 ID:sgjqhnmz.net]
推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:49:00.57 ID:c1FQEu/w.net]
そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw



1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:50:39.02 ID:VdFwaZuH.net]
UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:52:45.15 ID:PGFmrbw7.net]
つかリリンクがUE5だと>>988は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:51:45.68 ID:uwg3LpdB.net]
>>988
今どんな感じ?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:03:38.76 ID:uImp8Tgf.net]
必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:48:35.28 ID:c1FQEu/w.net]
ウンコエンジンウザw

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 18:23:16.51 ID:QVpQutuF.net]
RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:46:04.18 ID:0DqTyzio.net]
>>988が必死すぎて草

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:49:35.65 ID:0DqTyzio.net]
>>997
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:53:17.60 ID:0DqTyzio.net]
まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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