1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:29:22.56 ID:Ee7smMfR.net] >>443 いいね
457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:19:24.32 ID:4gImLA2R.net] Unityスレも過疎ったね Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:30:38.28 ID:MDl4ihlR.net] ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:34:32.87 ID:6vnYVJn6.net] >>451 そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね? たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない 質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 11:54:21.26 ID:6vnYVJn6.net] CitiesSkyline2はUnityなんだな https://youtu.be/sKUE8o_Cw3w?si=589bjqtfnj7xB1ft 8分くらいから
461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:07:21.06 ID:4gImLA2R.net] >>452 Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:36:52.09 ID:lRbuYmay.net] >>454 重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:14:40.29 ID:6vnYVJn6.net] >>456 そんな非難轟々なん?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:15:33.75 ID:6vnYVJn6.net] 動画見てると動作重いようには見えないんだけど 単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:03:24.27 ID:buo5hiwa.net] レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:57:09.01 ID:lRbuYmay.net] RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様 とにかくグラがクソ重い
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:31:16.97 ID:HOTxWbio.net] 業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな 単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03.net] 前作からunityだから最適化不足でもないのに CS版が延期になったことを見るとリアル グラフィックをunityで目指すと想定より 重くなるのかな?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q.net] CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj.net] >>462 Unityでフォトリアルは荷が重い UEが使われるのには理由があるってことさね
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr.net] ことさね←バグw
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a.net] てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ フォトリアルってのはこういうのだよ https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a.net] AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a.net] グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな これはUEでもどうにもならんて DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな? まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807.net] グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ… 本当に開発者なのか君ら
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a.net] >>469 アホかこいつ 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q.net] >>469 GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ AIなんかはGPUの分野だし あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a.net] 君はこれでもみて勉強しなさい https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a.net] >>471 いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい 最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q.net] >>473 すまんコテハン付けてくれんか?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a.net] >>474 なんで?
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/.net] 忍者くん漏れ出てるぞ ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない ドローコールが大量にあることが問題
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb.net] ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41.net] Unityあかんなw
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS.net] 被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX.net] >>476 俺は忍者くんじゃないけど それに単調じゃないじゃんって話なんだが ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX.net] >>478 UEで同じようなもんあんの? それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね? Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D.net] >>481 Unityのアンチってアフィカスって事?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck.net] 忍者まだいたのか
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu.net] 忍者いるなって発言に 忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD.net] 自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX.net] >>484 じゃあ誰に言ったんだ?
493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl.net] >>484 そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G.net] AIにGPUとか言うけどunityでGPUを 使ってAIを実装するってエンジンを 改造しないと無理ではないのかな?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF.net] UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化 対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5.net] unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる クローズドβやってなかった? 流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ 今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り これは偏見だから無視していいよ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN.net] ONNXとかたしか使えたと思う TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA.net] シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN.net] >>492 マジ? すごくね?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2.net] 都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで 描画してるから重い説」浮上。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/ >市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける >AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。 >本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな >オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。 >そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル >まで解像度を下げることなく描画されているのだという。 これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して ないのはAIシステムの問題なのかな?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:56:27.69 ID:n18nBaaX.net] 歯なんて20ポリゴンくらいだろ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 19:40:07.47 ID:NvrJMp6G.net] むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw ましてNPCだし
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 09:07:38.76 ID:6vxB36uu.net] デジタルツイン来てたわ https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx
504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs.net] >>494 この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ.net] ミスは仕方ないと思うけどなぁ 結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 09:48:30.88 ID:4o4OcESv.net] >>499 そらそうだろ ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人 UEも使ったことすらねぇよこいつ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7.net] >>499 CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:23:30.93 ID:HKS9Y6E1.net] 出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:28:36.96 ID:pdczsIQf.net] >>502 そうだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:40:51.39 ID:dy6OS2W7.net] >>502 ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231021-268965/ >『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか >13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。 >本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。 >新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる >ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き >比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。 ほぼインディーレベルの人数で開発してるから どうしても手が回らないのだろうな それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを 作れるのもゲームエンジンのおかげだね
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:36:50.20 ID:3a87o2JI.net] >>504 マイクロソフト君さぁ…… 未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:44:25.73 ID:dy6OS2W7.net] Epic巨額申告漏れか
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:09:23.94 ID:HKS9Y6E1.net] これか ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1698794104/ 処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、 エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:00:45.92 ID:LoGO3w0a.net] >>494 完全にゲームエンジンの選択ミス 素直にUE5使っとけよw割とマジで
516 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:06:13.16 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪 🏝🏝コード:7355-3820-0933 #fortnite #UEFN #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1718215107858370841?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:07:45.50 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳 《MiniMiniGames》 🏝🏝コード:0682-5774-8867 ・最大8人でプレイ可能 ・ミニゲームは毎週追加予定 #fortnite #UEFN #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1718245080417649114?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
518 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:08:55.01 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁 🏝🏝コード:7452-7789-0734 #fortnite #UEFN #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1718297180703002830?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:10:09.57 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉 《SHINJUKU.2073》 🏝🏝コード:0545-2703-3813 #UEFN #fortnite #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1719299276935921912?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
520 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:12:53.05 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。 みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。 普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。 https://x.com/ka2aki86/status/1718489904588763347?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:14:11.42 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 怪物は全員とにかく「量」がおかしい。 インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。 天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。 https://x.com/ka2aki86/status/1718495619298574388?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:15:13.99 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。 「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。 消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。 https://x.com/ka2aki86/status/1718509572657451079?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:16:32.03 ID:d7qoAOqA.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。 色んな裏話が聞けて面白かった😎 ナオキマンの知らない世界:番外編 https://x.com/ka2aki86/status/1718566536380821590?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:56:26.04 ID:ZWk0kdlY.net] >>509 グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから 開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 01:32:01.95 ID:1JqM6E7D.net] C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:36:10.57 ID:eQqE7Qp4.net] >>518 いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw 日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:54:01.48 ID:eQqE7Qp4.net] Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開! https://3dnchu.com/archives/zelda-ocarina-of-time-fanmade-ghibli/ へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ もうUnityの優位性無くなってきた?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 08:16:42.41 ID:G9p15T2q.net] >>520 日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね 海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから 人材面の採用では違うから
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 08:34:39.11 ID:pd0wWUo1.net] C#の方が稀少定期
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:10:06.70 ID:pd0wWUo1.net] ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:15:47.04 ID:4g1OsVqS.net] 開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:17:33.77 ID:pd0wWUo1.net] >>525 最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 12:26:00.39 ID:pd0wWUo1.net] Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_10_10_51461/
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:04:18.69 ID:ZxuvraGM.net] >>520 教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:18:39.58 ID:pd0wWUo1.net] 人気言語by日経 imgur.com/hfPlhRP.jpg まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:23:24.69 ID:4g1OsVqS.net] 人気の言語と使われてる言語は別だぞ…… 俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:34:11.27 ID:pd0wWUo1.net] >>530 PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる https://exidea.co.jp/blog/study/it-skills/programming-gengo-osusume/#202310TIOBE 求人 1位 Java 2,890件 2位 Python 1,914件 3位 JavaScript 1,904件 4位 PHP 1,718件 5位 C# 1,328件 検索数 Python 1位 C言語 2位 C++ 3位 Java 4位 C# 5位
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:29:05.94 ID:YWm5cZa1.net] Python使ったことあるけどゴミすぎる
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:56:23.36 ID:mwn/q5aM.net] エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:58:13.99 ID:eQqE7Qp4.net] >>528 お前どこの途上国の話してんだよ
541 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 20:00:46.54 ID:eQqE7Qp4.net] 真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:13:59.59 ID:4g1OsVqS.net] うーん、場所によるからなんともいえんな 俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな 何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない 上司がやれと言ったらやるだけ
543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:02:49.28 ID:eQqE7Qp4.net] ゲ製板でなに言ってんだこいつ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:08:09.94 ID:0wZI3PE/.net] >>536 だな、環境に応じて適した言語を使うだけ C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ 無能ガイジに思われるだけw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:15:17.43 ID:YWm5cZa1.net] 正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな
546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 22:19:58.99 ID:Ufaq/78q.net] しつこいなC#ガイジ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:19:59.11 ID:0wZI3PE/.net] >>539 間違いないw
548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 06:11:22.16 ID:zs6i+i1A.net] >>538 C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ 出来て当たり前だからさ
549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 06:12:57.44 ID:zs6i+i1A.net] データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 08
] [ここ壊れてます]
551 名前::38:02.59 ID:dC6heSTT.net mailto: C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな [] [ここ壊れてます]
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 09:49:44.75 ID:9y6JP8S7.net] ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:02:54.49 ID:DrP7MVv/.net] Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど あんまり適してないと思うけどゲームで使うには 難しいのではないのかな?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:03:33.88 ID:GT7Uu40s.net] C++でも作れるしC#でも作れる この場合どっち選ぶよ C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン 答えでてるだろ しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる 意地張ってC++使うバカどこにいんだよ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:04:05.95 ID:GT7Uu40s.net] >>546 俺もそう思う 言語設計がゲームに向いてない
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 11:15:49.75 ID:/TtcY+xf.net] 部分的には使い始めてはいるよ 0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど