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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

407 名前:26;できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。

https://x.com/ka2aki86/status/1713540856395997258?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
[]
[ここ壊れてます]

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:51:04.37 ID:s5pjq36v.net]
忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 01:57:11.39 ID:9zh7QPt4.net]
>>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 12:51:57.89 ID:BWA9ZK7Q.net]
VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:04:09.35 ID:GbTnzhFu.net]
>>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:14:41.48 ID:BWA9ZK7Q.net]
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:20:15.22 ID:GbTnzhFu.net]
>>407
マジか!それは面白そうだ!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:44:28.79 ID:BWA9ZK7Q.net]
>>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 14:55:04.52 ID:9zh7QPt4.net]
>>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 16:42:40.38 ID:VqS8sG03.net]
VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 16:59:31.04 ID:y/tV26eQ.net]
>>411
すまん知らん
定価で買ったタイプだわ
てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 19:03:07.55 ID:FRwknTqF.net]
俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 19:37:36.30 ID:UUEhBbQT.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。

寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
https://x.com/ka2aki86/status/1713812749342671128?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXW

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 23:29:53.84 ID:6F04qhd0.net]
(゚〇゚;)なぬ?????

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:26:43.09 ID:+T62TCYP.net]
UIToolKitの動画出たな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:56:25.19 ID:fM1E27JI.net]
アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 07:51:23.89 ID:73D6Z3w0.net]
>>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw
90%OFFは美味しいね

11情報ありがとう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 09:27:33.88 ID:gERzEEMi.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰

#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1713882898015936627?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:22:19.16 ID:+T62TCYP.net]
Unityも2024で画期的な



426 名前:機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな []
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:35:04.89 ID:o0WkBAD6.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎

#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1714216476641763740?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:36:25.50 ID:PNF6tYb/.net]
https://twitter.com/TKGames_Info
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
(deleted an unsolicited ad)

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:05:37.34 ID:8g5pJsgf.net]
スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:54:38.71 ID:uBdNRyVm.net]
遊びにパテントはない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 21:36:36.73 ID:EN9UmiFp.net]
そもそもスイカ自体がやってるから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 06:55:58.78 ID:cyOqKzWa.net]
バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 09:25:35.61 ID:4Nk/+Zy8.net]
いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 15:42:02.25 ID:LCsP89Ff.net]
ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 22:57:32.56 ID:eqswA11Q.net]
スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな



436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:14:49.60 ID:mL6GJVRY.net]
パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:18:07.53 ID:vMKK8NEE.net]
GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
https://qiita.com/FrogApp/items/2e91112bec581fd00d1c

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:18:47.09 ID:vMKK8NEE.net]
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:20:18.13 ID:vMKK8NEE.net]
>>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな
最初に作ったやつが偉い
その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い
そんな印象

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:24:16.28 ID:aC/wRnln.net]
忍者君隠す気なさすぎだろ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:35:11.76 ID:H4r6YUbK.net]
俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:54:50.10 ID:vMKK8NEE.net]
なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 12:50:56.62 ID:3yXjsEtC.net]
自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:29:25.98 ID:AF/4N5+C.net]
自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ

忍者くんがやってるのはこれよ?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 21:03:39.58 ID:klbXxWre.net]
死人の話はやめなよ



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:25:32.05 ID:U8wGTgmu.net]
>>436
逆も糞もないぞそれが目的だ
常駐してるころからちょっと黙ったら叩き起こしてる奴居たのに何を今更…

447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:53:25.99 ID:ADSzbBsY.net]
>>436
これ

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:53:53.02 ID:ADSzbBsY.net]
あと佐藤信者ね
これも禁句

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:21:39.30 ID:iAEI7pwp.net]
UI Tool Kit後編
https://youtu.be/RxWqTZDjkRI

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:49:03.71 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈

《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507

#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716303770051850482?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:49:28.53 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧

《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340

🏢ペンギンに支配された街を取り戻す!
🐧遠距離や自爆などペンギンは様々!
🎮最大10人でプレイ!

#UEFN #Fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1716324006251614462?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:51:04.10 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。

https://x.com/ka2aki86/status/1716319424314302615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:52:42.88 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite

「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。

https://x.com/ka2aki86/status/1716349887519056102?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

454 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:54:29.47 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。

手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 https://x.com/ka2aki86/status/1716354737636016203?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:56:03.64 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。

ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮

《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716398764888555975?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:29:22.56 ID:Ee7smMfR.net]
>>443
いいね

457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:19:24.32 ID:4gImLA2R.net]
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:30:38.28 ID:MDl4ihlR.net]
ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:34:32.87 ID:6vnYVJn6.net]
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 11:54:21.26 ID:6vnYVJn6.net]
CitiesSkyline2はUnityなんだな
https://youtu.be/sKUE8o_Cw3w?si=589bjqtfnj7xB1ft
8分くらいから

461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:07:21.06 ID:4gImLA2R.net]
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:36:52.09 ID:lRbuYmay.net]
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:14:40.29 ID:6vnYVJn6.net]
>>456
そんな非難轟々なん?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:15:33.75 ID:6vnYVJn6.net]
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:03:24.27 ID:buo5hiwa.net]
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:57:09.01 ID:lRbuYmay.net]
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:31:16.97 ID:HOTxWbio.net]
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03.net]
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q.net]
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも

470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj.net]
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr.net]
ことさね←バグw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a.net]
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a.net]
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a.net]
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな

これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807.net]
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a.net]
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q.net]
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a.net]
君はこれでもみて勉強しなさい
https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a.net]
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q.net]
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a.net]
>>474
なんで?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/.net]
忍者くん漏れ出てるぞ

ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ


ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb.net]
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41.net]
Unityあかんなw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS.net]
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX.net]
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX.net]
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D.net]
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck.net]
忍者まだいたのか

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu.net]
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね 

そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD.net]
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX.net]
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?

493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl.net]
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G.net]
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF.net]
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化

対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない



496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5.net]
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN.net]
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA.net]
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN.net]
>>492
マジ?
すごくね?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2.net]
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。

これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:56:27.69 ID:n18nBaaX.net]
歯なんて20ポリゴンくらいだろ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 19:40:07.47 ID:NvrJMp6G.net]
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 09:07:38.76 ID:6vxB36uu.net]
デジタルツイン来てたわ
https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs.net]
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ.net]
ミスは仕方ないと思うけどなぁ

結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな

ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 09:48:30.88 ID:4o4OcESv.net]
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7.net]
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?






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