- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:08:09.25 ID:m46Cq7s0.net]
- これ使ってる1つおる?どんな感じ
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:30:38.96 ID:/Lh7whVF.net]
- >>396
使ってみたけどAspectってやつを読み取るのに苦労した
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:35:55.24 ID:MVWcwFoA.net]
- >>396
まだβ版らしいけど正式リリースされたらサードパーティーのスクリプト駆逐されそう
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:41:17.64 ID:/Lh7whVF.net]
- シーンの編集でマウスの効きを変更したいんだが難しいか?
マウスホイールのズームの感度とかマウスでの視点移動とかさ あれ固定値じゃないからその辺の操作が難しいんだよね めちゃくちゃスクロールしないといけないときもあれば1スクロールしただけですごい寄ったり離れたり 操作がむずい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 12:21:55.30 ID:m46Cq7s0.net]
- >>398
レポートthx ベータだったのね じゃ遊びで使ってみよーっと!
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:36:01.10 ID:z+P7xD+Q.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
長く活躍してる人は「勝負どころ」の見極めがうまい。周りが止まってる時ほど動き回り、周りが焦ってる時ほど冷静。 逆に、優秀なのになかなか成果が出ない人は、全力を出すべき時に手を抜く「間の悪さ」がある。 https://x.com/ka2aki86/status/1713527852027834370?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:36:42.75 ID:z+P7xD+Q.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間のスキルは時間と共に劣化していく資産で、新しい能力を身につけるのを辞めた時点でキャリアが暗転していくのは仕方ない話。 スキルが積み上がってると錯Š
- 407 名前:26;できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。
https://x.com/ka2aki86/status/1713540856395997258?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg [] - [ここ壊れてます]
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:51:04.37 ID:s5pjq36v.net]
- 忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 01:57:11.39 ID:9zh7QPt4.net]
- >>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 12:51:57.89 ID:BWA9ZK7Q.net]
- VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:04:09.35 ID:GbTnzhFu.net]
- >>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:14:41.48 ID:BWA9ZK7Q.net]
- >>406
できる! FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製 複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:20:15.22 ID:GbTnzhFu.net]
- >>407
マジか!それは面白そうだ!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:44:28.79 ID:BWA9ZK7Q.net]
- >>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ 普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 14:55:04.52 ID:9zh7QPt4.net]
- >>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 16:42:40.38 ID:VqS8sG03.net]
- VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 16:59:31.04 ID:y/tV26eQ.net]
- >>411
すまん知らん 定価で買ったタイプだわ てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 19:03:07.55 ID:FRwknTqF.net]
- 俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 19:37:36.30 ID:UUEhBbQT.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。 寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity https://x.com/ka2aki86/status/1713812749342671128?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXW
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 23:29:53.84 ID:6F04qhd0.net]
- (゚〇゚;)なぬ?????
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:26:43.09 ID:+T62TCYP.net]
- UIToolKitの動画出たな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:56:25.19 ID:fM1E27JI.net]
- アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 07:51:23.89 ID:73D6Z3w0.net]
- >>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw 90%OFFは美味しいね 11情報ありがとう
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 09:27:33.88 ID:gERzEEMi.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。 国際宇宙ステーションの周辺🛰 #UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1713882898015936627?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:22:19.16 ID:+T62TCYP.net]
- Unityも2024で画期的な
- 426 名前:機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな []
- [ここ壊れてます]
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:35:04.89 ID:o0WkBAD6.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎 #UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1714216476641763740?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:36:25.50 ID:PNF6tYb/.net]
- https://twitter.com/TKGames_Info
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか 配信OK出して広めようとしてるし こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな (deleted an unsolicited ad)
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:05:37.34 ID:8g5pJsgf.net]
- スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:54:38.71 ID:uBdNRyVm.net]
- 遊びにパテントはない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 21:36:36.73 ID:EN9UmiFp.net]
- そもそもスイカ自体がやってるから
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 06:55:58.78 ID:cyOqKzWa.net]
- バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常 真似しやすいゲームはより顕著
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 09:25:35.61 ID:4Nk/+Zy8.net]
- いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 15:42:02.25 ID:LCsP89Ff.net]
- ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 22:57:32.56 ID:eqswA11Q.net]
- スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが 結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね 難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:14:49.60 ID:mL6GJVRY.net]
- パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:18:07.53 ID:vMKK8NEE.net]
- GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる https://qiita.com/FrogApp/items/2e91112bec581fd00d1c
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:18:47.09 ID:vMKK8NEE.net]
- 定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:20:18.13 ID:vMKK8NEE.net]
- >>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな 最初に作ったやつが偉い その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い そんな印象
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:24:16.28 ID:aC/wRnln.net]
- 忍者君隠す気なさすぎだろ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:35:11.76 ID:H4r6YUbK.net]
- 俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:54:50.10 ID:vMKK8NEE.net]
- なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 12:50:56.62 ID:3yXjsEtC.net]
- 自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:29:25.98 ID:AF/4N5+C.net]
- 自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ 他のツール使ってるやつはクソ 忍者くんがやってるのはこれよ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 21:03:39.58 ID:klbXxWre.net]
- 死人の話はやめなよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:25:32.05 ID:U8wGTgmu.net]
- >>436
逆も糞もないぞそれが目的だ 常駐してるころからちょっと黙ったら叩き起こしてる奴居たのに何を今更…
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:53:25.99 ID:ADSzbBsY.net]
- >>436
これ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:53:53.02 ID:ADSzbBsY.net]
- あと佐藤信者ね
これも禁句
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:21:39.30 ID:iAEI7pwp.net]
- UI Tool Kit後編
https://youtu.be/RxWqTZDjkRI
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:49:03.71 ID:U5hIPAln.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈 《SHADOW FRIENDS》 🏝🏝コード: 4173-0827-7507 #UEFN #Fortnite #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1716303770051850482?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:49:28.53 ID:U5hIPAln.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧 《新宿防衛軍》 🏝🏝コード:8219-7403-9340 🏢ペンギンに支配された街を取り戻す! 🐧遠距離や自爆などペンギンは様々! 🎮最大10人でプレイ! #UEFN #Fortnite https://x.com/ka2aki86/status/1716324006251614462?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:51:04.10 ID:U5hIPAln.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。 どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。 https://x.com/ka2aki86/status/1716319424314302615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:52:42.88 ID:U5hIPAln.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。 #UEFN #Fortnite 「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。 https://x.com/ka2aki86/status/1716349887519056102?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:54:29.47 ID:U5hIPAln.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。 手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 https://x.com/ka2aki86/status/1716354737636016203?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:56:03.64 ID:U5hIPAln.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。 ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮 《SHADOW FRIENDS》 🏝🏝コード:4173-0827-7507 #UEFN #Fortnite #FortniteCreative https://x.com/ka2aki86/status/1716398764888555975?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:29:22.56 ID:Ee7smMfR.net]
- >>443
いいね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:19:24.32 ID:4gImLA2R.net]
- Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:30:38.28 ID:MDl4ihlR.net]
- ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:34:32.87 ID:6vnYVJn6.net]
- >>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね? たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない 質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 11:54:21.26 ID:6vnYVJn6.net]
- CitiesSkyline2はUnityなんだな
https://youtu.be/sKUE8o_Cw3w?si=589bjqtfnj7xB1ft 8分くらいから
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:07:21.06 ID:4gImLA2R.net]
- >>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:36:52.09 ID:lRbuYmay.net]
- >>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:14:40.29 ID:6vnYVJn6.net]
- >>456
そんな非難轟々なん?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:15:33.75 ID:6vnYVJn6.net]
- 動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:03:24.27 ID:buo5hiwa.net]
- レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:57:09.01 ID:lRbuYmay.net]
- RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様 とにかくグラがクソ重い
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:31:16.97 ID:HOTxWbio.net]
- 業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03.net]
- 前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル グラフィックをunityで目指すと想定より 重くなるのかな?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q.net]
- CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj.net]
- >>462
Unityでフォトリアルは荷が重い UEが使われるのには理由があるってことさね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr.net]
- ことさね←バグw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a.net]
- てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a.net]
- AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a.net]
- グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな
これはUEでもどうにもならんて DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな? まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807.net]
- グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a.net]
- >>469
アホかこいつ 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q.net]
- >>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ AIなんかはGPUの分野だし あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a.net]
- 君はこれでもみて勉強しなさい
https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a.net]
- >>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい 最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q.net]
- >>473
すまんコテハン付けてくれんか?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a.net]
- >>474
なんで?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/.net]
- 忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない ドローコールが大量にあることが問題
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb.net]
- ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41.net]
- Unityあかんなw
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS.net]
- 被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX.net]
- >>476
俺は忍者くんじゃないけど それに単調じゃないじゃんって話なんだが ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX.net]
- >>478
UEで同じようなもんあんの? それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね? Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D.net]
- >>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck.net]
- 忍者まだいたのか
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu.net]
- 忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD.net]
- 自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX.net]
- >>484
じゃあ誰に言ったんだ?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl.net]
- >>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G.net]
- AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを 改造しないと無理ではないのかな?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF.net]
- UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化
対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5.net]
- unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった? 流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ 今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り これは偏見だから無視していいよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN.net]
- ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA.net]
- シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN.net]
- >>492
マジ? すごくね?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2.net]
- 都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/ >市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける >AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。 >本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな >オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。 >そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル >まで解像度を下げることなく描画されているのだという。 これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して ないのはAIシステムの問題なのかな?
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